Die letzte Folge. Zusätzlich zum Let's Play habe ich nach Ende von Another Day Offscreen das Spiel auf 100% gebracht. Das bedeutet auch sämtliche "Secret Reports", die die Story mit Hintergrundinformationen ergänzen und so manche genauer ausleuchten. In dieser, verlängerten, Folge wird diese zusätzliche Story entsprechend vorgelesen und etwas darüber gesprochen.
#141 - Im Hintergrund der Tage
Videobeschreibung:
Das Spiel ist vorbei und Neku befindet sich wieder im Land der Lebenden, nachdem er die Aufgabe von Joshua wie ursprünglich geplant ausgeführt hat und demonstriert hat, dass die Vision über Shibuya von Megumi Kitaniji zum scheitern verurteilt ist. Durch die Erlebnisse während unseres Todes, haben wir auch tatsächlich mit Beat, Rhyme und Shiki Freunde gefunden, mit denen wir uns regelmäßig treffen. Eines Tages finden wir neben der Statue von Hachiko einen Stapel herrenloser Zettel, die dort vollkommen unbeachtet liegen. Nachdem sich auch keiner für diese zu interessieren scheint, nehmen wir sie auf und blättern in diese, nur um festzustellen, dass es offenbar eine Art Tagebuch über das Spiel der Reaper ist und man in diesen unsere Schritte verfolgt hat. Wo kommen diese her und bringt das vielleicht auch alles Licht ins Dunkel, was in diesen drei Wochen alles geschehen ist?
Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback!
Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, ohne Kritik kann nichts besser werden!
Meine Meinung zum Spiel:
Von der Story, dem Szenario und Konzept fand ich es durchaus mal erfrischend. Das mit dem simultanen Kämpfen fand ich persönlich aber sehr gewöhnungsbedürftig und habe es am Ende doch lieber auf automatisch gelassen, was auch reicht um das Spiel zu beenden. Schlimm finde ich das Fehlen diverser Komfortfunktionen, vor allem im späteren Spielverlauf ist es extrem nervig, dass es keine Sortierfunktion für Anstecker gibt oder das es auch keinen "Pin Report" gibt, der mir anzeigt welche Anstecker man bereits besitzt, welche Evolutionsstufen noch fehlen etc.. Dazu zieht sich das Spiel halt leider total unnötig in die Länge, wenn man etwas sammeln möchte, weil es wie viele andere JRPGs unter Grinding leidet. Das Konzept mit den zeitkritischen Missionen hätte man meiner Meinung nach auch mit einem echten Zeitlimit verbinden können oder vielleicht sogar sollen.