Beiträge von Deepstar

    Es geht weiterhin versaut zu... zumindest laut der von mir für diesen durchlauf ausgedachten Story ^^.


    #114 - Reize einer Succubus
    Videobeschreibung:
    Aufgrund, dass wir mittlerweile gelernt haben immer besser unsere Verführungstechniken einzusetzen, haben wir durchaus das Misstrauen der Magistrate auf uns geweckt, die uns rein präventiv schon mehrmals ins Gefängnis gesteckt haben. Allerdings sind die Menschen und ihr Bestreben nach Reichtum so leicht auszurechnen, dass wir uns auch einfach wieder aus dem Gefängnis freikaufen können um weiterhin unserer Aufgabe als Succubus nach zu gehen. Dabei verspüren wir auch gerade auf die Magistraten eine immer größere Faszination, dass diese schon fast darum betteln, das wir ihnen das Leben aussaugen. Können wir uns endlich einer Succubus würdig erweisen und unsere Ausbildung abschließen und damit in die Hölle zurückkehren oder haben wir vielleicht doch noch etwas zu lernen?

    Der letzten Patrouille des Spiels folgt vielleicht mit die beste Mission des Spiels ^^.


    #102 - Klein, aber oho!
    Videobeschreibung:
    In den Commodo-Ruinen haben wir durchaus ernüchternd feststellen müssen, dass die Anti-Welle tatsächlich überhaupt nicht funktioniert hat und das Gebiet nach wie vor aller Menace ist. Als wir allerdings einen Transporter entdecken, entdecken wir auch tatsächlich eine Beschädigung, die den Anschein macht, von der Anti-Welle zu stammen. Wir melden dies daher auch umgehend der IAG, damit sie einen Agenten schickt, der diesen untersuchen soll, während wir mit unserer Patrouille fortfahren und auch auf der Jagd nach Blumen-Schwimmern sind. Als wir die Patrouille abgeschlossen haben und ins IAG Hauptquartier zurückkehren erhalten wir vom Agenten die Meldung, dass mit diesem Transporter, den wir gefunden haben, offenbar tatsächlich etwas nicht stimmt und offenbar jede Person, die diesen durchquert geschrumpft wird, was der Agent allerdings als ideale Trainingsmöglichkeit sieht, um den Kampf gegen größere Feinde zu trainieren. Wir sehen das durchaus als ein extrem riskantes Unterfangen an und Sho meldet sich daher auch direkt freiwillig um die Gefahr, die von diesem Transporter ausgeht abzuschätzen. Als er diesen durchquert, wird er auch tatsächlich extrem klein und sehr bald stehen ihm Menace gegenüber, die ihm viel größer vorkommen als alles, was er bisher kannte. War es wirklich eine kluge Entscheidung diesen Transporter zu durchqueren oder haben wir selbst uns aufgrund unserer Vipa-Kräfte überschätzt?

    Wir gelangen in die Endphase dieser Mission, die eher auf eine riesige Massenschlacht hinaus läuft, mit Diashowgefahr.


    #20 - Sich dem Heer entgegen stellen
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir nur unter größter Mühe unseren Stützpunkt halten konnten, haben wir es doch geschafft erfolgreiche Gegenangriffe durchzuführen, womit mittlerweile nur noch zwei Orkstützpunkte übrig geblieben sind. Einen greifen wir auch noch direkt an und sind durchaus über die schwache Verteidigung überrascht, weil es ein leichtes ist, die paar wenige Totems zu zerstören und dann direkt den Stützpunkt zu attackieren der ansonsten nahezu verteidigungslos ist. Während unseres Angriffes stellen wir allerdings auch fest, wieso dies so ist, denn augenscheinlich hat dieser Klan einen eigenen Angriff gestartet, der eine andere Zugangsroute genommen hat, denn wir erhalten die Meldung, dass unser Stützpunkt angegriffen wird, der ohne Verteidigungstruppen entsprechend auch nahezu unbefestigt ist. Glücklicherweise sind die Walküren des Hauses Elior zur Stelle, die in der Lage sind die Orks solange davon abzuhalten größeren Schaden zu Verursachen, bis unsere eigene Armee den Angriff abgeschlossen und zur Basis zurückgeeilt ist. Da wir diesen Angriff abgewehrt haben, bleibt nur noch ein Stützpunkt auf einem Hügel übrig, den wir hingegen nur über den Luftweg angreifen können. Kann sich dieser letzte Stützpunkt lang genug halten, bis das Orkheer eintrifft, was den finalen Angriff auf uns starten soll oder können wir auch diesen zerstören?

    Sorry für den sexuellen Bezug... aber.. naja mit einem Succubus-Kostüm zwischen einen Haufen Männern? ^^


    #113 - Die Folgen von Gangbangs
    Videobeschreibung:
    Bisher war unsere Ankunft in Amahara noch nicht wirklich von Erfolg gekrönt und wir mussten feststellen, dass die Existenz als Succubus gar nicht so einfach ist, wie man uns in der Hölle erklären wollte. Offenbar ist es gar nicht so einfach die menschlichen Männer unserem Willen zu unterwerfen. Als wir allerdings erfahren, dass in einem Stadtteil Kämpfe ausgebrochen sind, sehen wir unsere Chance gekommen und haben durch unser aufreizendes Outfit auch ziemlich schnell die Aufmerksamkeit zwischen all den Schwertern, die wir auch tatsächlich dafür nutzen können um diesen Männern die Lebensenergie auszusaugen, was auch tatsächlich dafür sorgt, dass wir die Lage in diesem Stadtteil sogar beruhigen können. Allerdings scheint den Magistraten sehr bald aufzufallen, dass etwas nicht stimmt. Können die erfahren, was wirklich bei diesen Kämpfen geschehen ist oder können wir uns als Succubus doch richtig ausleben?

    Die letzte Folge. Zusätzlich zum Let's Play habe ich nach Ende von Another Day Offscreen das Spiel auf 100% gebracht. Das bedeutet auch sämtliche "Secret Reports", die die Story mit Hintergrundinformationen ergänzen und so manche genauer ausleuchten. In dieser, verlängerten, Folge wird diese zusätzliche Story entsprechend vorgelesen und etwas darüber gesprochen.


    #141 - Im Hintergrund der Tage
    Videobeschreibung:
    Das Spiel ist vorbei und Neku befindet sich wieder im Land der Lebenden, nachdem er die Aufgabe von Joshua wie ursprünglich geplant ausgeführt hat und demonstriert hat, dass die Vision über Shibuya von Megumi Kitaniji zum scheitern verurteilt ist. Durch die Erlebnisse während unseres Todes, haben wir auch tatsächlich mit Beat, Rhyme und Shiki Freunde gefunden, mit denen wir uns regelmäßig treffen. Eines Tages finden wir neben der Statue von Hachiko einen Stapel herrenloser Zettel, die dort vollkommen unbeachtet liegen. Nachdem sich auch keiner für diese zu interessieren scheint, nehmen wir sie auf und blättern in diese, nur um festzustellen, dass es offenbar eine Art Tagebuch über das Spiel der Reaper ist und man in diesen unsere Schritte verfolgt hat. Wo kommen diese her und bringt das vielleicht auch alles Licht ins Dunkel, was in diesen drei Wochen alles geschehen ist?



    Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback!
    Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, ohne Kritik kann nichts besser werden!





    Meine Meinung zum Spiel:
    Von der Story, dem Szenario und Konzept fand ich es durchaus mal erfrischend. Das mit dem simultanen Kämpfen fand ich persönlich aber sehr gewöhnungsbedürftig und habe es am Ende doch lieber auf automatisch gelassen, was auch reicht um das Spiel zu beenden. Schlimm finde ich das Fehlen diverser Komfortfunktionen, vor allem im späteren Spielverlauf ist es extrem nervig, dass es keine Sortierfunktion für Anstecker gibt oder das es auch keinen "Pin Report" gibt, der mir anzeigt welche Anstecker man bereits besitzt, welche Evolutionsstufen noch fehlen etc.. Dazu zieht sich das Spiel halt leider total unnötig in die Länge, wenn man etwas sammeln möchte, weil es wie viele andere JRPGs unter Grinding leidet. Das Konzept mit den zeitkritischen Missionen hätte man meiner Meinung nach auch mit einem echten Zeitlimit verbinden können oder vielleicht sogar sollen.

    Während unserer Offensive standen plötzlich Feinde in unserer Basis. Ressourcenfelder sind auch alle... sieht also eher nicht so gut aus für uns.


    #19 - Mit dem Rücken zur Wand
    Videobeschreibung:
    Wir hatten uns vorgenommen einen Angriff unserer Verbündeten zu unterstützen, haben das aber in sofern bitter bezahlen müssen, dass plötzlich ein anderer Klan auf diese Gelegenheit wartete und unbehelligt in unsere Basis einmarschieren konnten. Gerade noch rechtzeitig konnten wir zurück zu unserer Basis eilen und mit letzter Kraft diesen Angriff abwehren. Leider hat uns das auch in sofern zurückgeworfen, mittlerweile die Ressourcenvorkommen erschöpft sind und daher langsam das Geld und die Edelsteine zur Neige gehen. Das bringt uns auch zunehmend in Zugzwang, da wir unbedingt Stützpunkte der Orks zerstören müssen, damit wir die vorgelagerten Ressourcenvorkommen sichern und für unsere eigenen Zwecke nutzen können. Als wir zwei weitere Angriffe der Orks, wie auch der Dämonen abgewehrt haben, entschließen wir uns aber auch direkt der nächsten Angriffsgruppe eines Klans entgegen zu treten und das Momentum für einen eigenen Angriff zu nutzen, um endlich auch mal in einer feindlichen Basis zu stehen. Kann dieser Plan wirklich aufgehen oder werden wir ein weiteres Mal, diesmal vielleicht sogar schlimmer, dafür bestraft?

    Es wird alles dort enden, wo es auch im Vorgänger endete.
    Bevor wir dem aber nachgehen, machen wir erst noch einmal die letzte Patrouille des Spiels.


    #101 - Langleiks Plan
    Videobeschreibung:
    Feaney hat die Anti-Welle gezündet, die zwar Semplice umhüllt hat, allerdings hat sie nicht so funktioniert, wie prognostiziert. Denn die Menace haben überlebt und augenscheinlich hat Langleik die Anti-Welle auch noch absorbiert und ist ab sofort immum gegen diese. Das hat Langleik auch dazu veranlasst sich jetzt persönlich bei der IAG zu melden und Feaney, wie auch Sho zum Crimson Planeten einzuladen, wo sich Langleik auch befindet. Wie uns Live-D mitteilt führt seine Spur tatsächlich in das Vipa-Forschungszentrum, wo vor zwei Jahren bereits die Entscheidungsschlacht gegen Ekdahl stattfand. Währenddessen hat Feaney eine ganz eigene Idee, was es genau mit Langleik auf sich hat und konfrontiert den Agenten, der sie als Menace bezeichnet hat und unterstellt und beweist ihm, dass er in Wirklichkeit selber der Spion im Auftrag der Menace gewesen ist. Sho will vor dem Treffen mit Langleik erst einmal zu den Commodo-Ruinen zurück um zu sehen, was genau die Anti-Welle dort verursacht hat. Bekommen wir es dort mit normalen Menace zu tun oder haben sich diese dank Feaney vielleicht sogar Weiterentwickelt?

    Die letzte Folge dieses Spiels wartet auf uns. Mit dem letzten, extrem harten, Bosskampf.
    Aber die letzte Folge von diesem Let's Play ist das noch nicht. Eine habe ich noch im Petto :).


    #140 - Außerhalb des Spielfeldes
    Videobeschreibung:
    Bereits mehrere Stockwerke mussten wir uns durch 'Pork City' kämpfen, obwohl die Wesen keine Herausforderung darstellten und wir uns daher sogar problemlos in den mittlerweile 12. Stock vorarbeiten konnten. Bisher gibt es aber keine weitere Spur von Sanae Hanekoma und er hat sich bisher nicht gezeigt, weshalb er augenscheinlich in noch höheren Stockwerken sein muss. Als wir die Wesen auf dieser Etage des Hochhauses erledigen sind wir auch verblüfft, dass wir plötzlich zwei Schweine sehen, wo es uns gelingt auch beide zu eliminieren, wo wir auch einen besonders seltenen Anstecker erhalten. Als wir dem Pagen berichten, dass wir die geforderte Aufgabe erfüllt haben, eröffnet er uns, dass wir uns bereits im obersten Stockwerk befinden und der einzige Weg nur noch aufs Dach führt. Aus Mangel an Alternativen gehen wir auch auf das Dach und treffen dort tatsächlich Sanae Hanekoma. Wie wir allerdings feststellen müssen, scheint an ihm irgendetwas anders zu sein und offenbar auch gar nicht der Hanekoma zu sein, den wir kennen. Was genau hat das zu bedeuten und wieso hat er sich überhaupt hierher, abseits von allem, begeben?

    Es wird Zeit für neue Samurai Punkte... ich denke diesmal sollten wir Amahara einfach mal als Succubus unsicher machen ;)


    #112 - Hinaufgestiegen aus der Hölle
    Videobeschreibung:
    Als Succubus in Ausbildung haben wir die Fähigkeit gelernt Männer zu verführen. Es ist allerdings die Zeit gekommen, dieses Wissen auch in der realen Welt anzuwenden, um auch endlich der Aufgabe als Succubus nach zu kommen. Wir entschließen uns dafür, unser Glück in der Stadt Amahara zu suchen um dort ein paar männliche Seelen auszusaugen. Als wir in dieser Stadt auftauchen, müssen wir aber auch feststellen, dass wir vielleicht doch noch etwas zu lernen haben und uns die ganze Theorie nicht weiterhilft. Denn die Männer fallen nicht vor uns auf die Knie vor unserer Schönheit, sondern sind extrem reserviert und offenbar auch sehr vorsichtig. Allerdings ist das wohl auch der Grund, warum wir auf die Welt der Menschen losgelassen wurden, damit wir unsere eigenen Erfahrungen machen und auch ganz eigene Verführungstechniken entwickeln. Sind wir allerdings eine intelligente Succubus oder hätten wir in der Hölle doch noch etwas aufmerksamer zuhören sollen?

    Wir wollen die Anti-Welle zünden um die Menace zu vernichten. Diese haben aber natürlich was dagegen...


    #100 - Das Ende der Menace?
    Videobeschreibung:
    In den Commodo-Ruinen versuchen uns die Menace mit allen Mitteln zu stoppen, indem die Befehlshaber die Türen verbarrikadiert haben und wir diese auch nur sprichwörtlich über deren Leichen öffnen können. Sie wissen daher augenscheinlich sehr wohl, dass wir den Entschluss gefasst haben die Anti-Welle einzusetzen, was das Ende der Menace besiegeln würde. Dabei lassen wir uns auch nicht davon abschrecken, dass Langleik angeblich in der Lage sein soll, diese auch zu absorbieren, Semplice schwebt in riesiger Gefahr und Feaney muss es entsprechend tun, um diesen Planeten und auch alle Bewohner zu retten. Als wir uns durch mehrere Türen gearbeitet haben, meldet das IAG Hauptquartier, dass in der Nähe eine riesige Präsenz der Menace entdeckt wurde. Offensichtlich die letzte Form eines Menace, die sie uns entgegen stellen wollen. Können wir dem Schrecken durch die Menace ein Ende setzen oder gelingt es denen tatsächlich noch uns aufzuhalten?

    Wir haben unsere Armee aufgebaut, sind in der Lage mit minimalen Verlusten die Angriffe der Orks abzuwehren. Da aber langsam unsere Ressourcen zur Neige gehen stellt sich aber halt auch die Frage, wann ist die beste Zeit um einfach mal selbst anzugreifen?


    #18 - Warten auf den richtigen Moment
    Videobeschreibung:
    Bisher haben wir uns erfolgreich gegen die ersten Angriffe der Orks zur Wehr setzen können. Die Angriffe der Orks sind bisher damit genauso erfolglos geblieben, wie die Angriffe unserer Verbündeten, die bisher überwiegend schon direkt an den Verteidigungstotems abgeprallt sind. Da wir mittlerweile auch erkannt haben, dass es in den Angriffen der Orks ein Muster zu geben scheint, überlegen wir uns, wie wir die Angriffe unserer Verbündeten dazu ausnutzen können, die Orks härter zu treffen. Wir entscheiden uns dazu nicht direkt unsere Armee zu riskieren, sondern stattdessen mit einer Gruppe Walküren die Angriffe der Verbündeten zu verstärken. Bald müssen wir allerdings auch erkennen, dass wir selbst mit dieser Unterstützung keine bedeutenden Fortschritte erzielen können. Zwar sind wir in der Lage einzelne Totems zu zerstören, die jeweilige Armee der Orks erweist sich aber trotzdem als zu stark, als das die Angriffstruppen der Verbündeten sich durchkämpfen könnten. Aus diesem Grund müssen wir doch das Risiko mit unserer eigenen Armee auf uns nehmen und warten daher auf den nächsten Angriff der Verbündeten, den wir uns dann auf diese Weise anschließen wollen. Ist das die Richtige Entscheidung oder warten sogar die Orks selbst auf den Moment, wo unsere Armee auszieht?

    Ein weiteres Ende vom Spiel erreicht.
    Diesmal allerdings auch eins, was einem vorherigen, ich glaube es war seinerzeit das erste, ziemlich ähnlich ist.


    #111 - Ende des Leids
    Videobeschreibung:
    Hanzaemon, sowie Nami als seine selbst ernannte Nachfolgerin, wurde von uns getötet und damit haben wir der Aoto Bande ein Ende bereitet, da sie ab sofort Führungslos ist. Vor ihrem Tod hat uns Nami allerdings verraten, wieso die Aoto Gang so an Sayo interessiert gewesen ist. Doktor Genan hatte ihr angeblich das Rezept von Soma als Schreibübung gegeben und da sie das oft niederschreiben musste, ist Sayo wohl auch die einzige, die entsprechend aus dem Kopf wissen müsste, wie man Soma herstellen kann. Da wir allerdings beide getötet haben, droht daher keine Gefahr mehr und wir legen uns daher in Otsuka-cho zum Schlafen. Wir werden allerdings unsanft geweckt, als jemand an unsere Tür klopft, der uns mitteilt vom Händler Beniya geschickt worden zu sein, der beobachtet hat, wie gut wir mit dem Schwert umgehen. Er bietet uns augenscheinlich einen Job an, den wir uns durchaus anhören. Als wir mit ihm sprechen offenbart er uns, dass er uns für die Tötung des obersten Magistrats anwerben möchte, da dieser für Leid in der Stadt sorgt und auch versucht das Recht mit eiserner Hand durchzusetzen, auch wenn das bedeutet unschuldige ins Gefängnis zu werfen. Da wir auch Gerüchte aufgeschnappt haben, wonach die Magistraten auch ins Amakaze einmarschiert sind, glauben wir ihm auch und entschließen uns dazu diesen Auftrag anzunehmen. Ist das eine richtige Entscheidung und wir können damit wirklich für Frieden in dieser Stadt sorgen oder steckt hinter diesem Auftrag doch mehr, als uns gesagt wurde?

    Naja, das Gebäude ist scheinbar etwas größer... machen daher das gleiche wie in der Folge zuvor.


    #139 - Heimat der Schweine
    Videobeschreibung:
    In 'Pork City' sind wir auf der Spur von Sanae Hanekoma. Bisher haben wir ihm in diesem Gebäude aber nicht weiter angetroffen, sind aber nach wie vor davon überzeugt, dass er sich noch in diesem Gebäude befindet, weshalb wir auch in jedem Stockwerk aufs neue gegen die Wesen kämpfen um die Berechtigung zu erhalten ein weiteres Stockwerk nach oben zu gehen. Dabei tauchen auch immer wieder aufs neue seltsame Schweine auf, nachdem wir die Wesen in einem Kampf bezwungen haben. Einer von denen hat sogar einen uns bisher vollkommen unbekannten Anstecker, aber so wirklich Rückschlüsse, was es mit allem hier auf sich hat, können diese nicht geben. Aufgrund, dass wir auch Hanekoma nicht finden, machen wir uns auch zunehmenden Gedanken was es eigentlich mit diesem und seiner anonymen Identität als CAT auf sich hat. Müssen wir allerdings wirklich das ganze Gebäude nach ihm durchsuchen oder können wir ihn schon bald finden?

    Es wartet die letzte Mission auf uns. Die wird wahrscheinlich noch einmal alles von uns abverlangen.


    #17 - Am Höhepunkt des Rausches
    Videobeschreibung:
    Der Gegenangriff hinter den feindlichen Linien war von Erfolg gekrönt und wir haben damit den Orks so einen Schlag versetzt, dass wir uns zusätzliche Zeit erkauft haben unsere Truppen zu sammeln. Da wir den Kontakt zu einem unserer Vorposten verloren haben, gehen wir aber davon aus, dass die Orkarmee langsam näher rückt. Glücklicherweise haben wir die Invasion soweit verzögern können, dass wir sie in einer unbewohnten Gegend in der Nähe von Margoth in Empfang nehmen können, wobei wir auch noch Verstärkungen erwarten, die allerdings erst nach den Orks eintreffen werden, die in Entfernung bereits ausgemacht worden sind. Bevor sie eintreffen versuchen wir natürlich unsere Armee aufzubauen, die in der Lage sein soll den Angriffen der Orks zu trotzen, während unsere, bereits eingetroffenen, Verbündeten, schon Angriffe durchführen, um die Orks gar nicht erst dazu kommen zu lassen, Stützpunkte aufzubauen. Können die Orks aber wirklich durch solche Angriffe in Verlegenheit gebracht werden oder werden die noch eher durch Angriffe angestachelt?

    Die laut Missions-Navigator letzte Storymission steht an...


    #99 - Zeit zum Handeln
    Videobeschreibung:
    Das Beben-Erz wurde gesichert und damit konnte die Katastrophe in den Commodo-Ruinen abgewendet werden. Dieser Angriff der Menace macht uns auch deutlich, dass wir uns gar nicht perfekt auf die so genannte Operation Netzwerk vorbereiten können, sondern die Menace immer aufs neue ein unkalkulierbares Risiko darstellen, die jederzeit die Operation gefährden können. Das IAG ist daher auch zu der Überzeugung gekommen, dass entsprechend jetzt die beste Zeit ist um Feaney endgültig in das Netzwerk einzuschleusen um der Menace-Problematik auf diesem Planeten zu begegnen. Als sie auf Semplice ankommt, merkt sie aber auch, dass die Menace diesen Erfolg unter allen Umständen verhindern wollen und sogar in der Lage waren, die Türen auf den Weg abzuschließen. Um entsprechend den Ort der Einspeisung zu erreichen, muss sich Feaney auch gegen mehrere Befehlshaber durchsetzen, die entsprechend die Türkontrollen an sich genommen haben. Kann Feaney das Netzwerk erreichen oder haben Feaney und die IAG vielleicht doch entscheidend zu lange gezögert?

    'Pork City' ist eigentlich schon etwas eintönig. Bei den paar Stockwerken am 7. Tag der 2. Woche war das nicht so wild. Hier sind es aber deutlich mehr Stockwerke...
    Wenn man böse ist, könnte man meinen die Problematik für Komplettisten in diesem Spiel sieht man anhand dieser Passage ^^.
    Aber andererseits... wohl leider typisch JRPG.


    #138 - Nichts als Stockwerke
    Videobeschreibung:
    Wir haben gesehen wie Sanae Hanekoma in das Hochhaus 'Pork City' gegangen ist und haben da auch direkt die Verfolgung aufgenommen. Wie wir festgestellt haben, ist das aber augenscheinlich kein normales Hochhaus, sondern es gibt hier gewisse Regeln. Nicht nur soll man erst alle Wesen im Stockwerk bekämpfen, sondern soll das auch noch mit bestimmten Marken bewerkstelligen. Als wir allerdings dem Aufseher zeigen, dass wir auch Anstecker ohne Marke besitzen, ist dieser zwar überrascht, sagt uns aber auch, dass diese kein Problem darstellen und daher auch nicht gegen die Regularien sind. Um uns auch daher das Wühlen in unserer Tasche zu sparen, entschließen wir uns auch dazu auf Anstecker ohne Marke zu setzen, um den Wesen hier den Gar aus zu machen. Nachdem die auch alle von uns vertrieben worden sind, tauchen auch urplötzlich Schweine auf, die augenscheinlich der Grund dafür sind, wieso das Gebäude seinen Namen hat. Wobei wir uns bei zunehmenden Stockwerken auch fragen, wo sich Herr Hanekoma aufhält und ob es eigentlich auch noch was anderes in diesem Gebäude zu tun gibt?

    Na es wird Zeit für einen Gegenangriff... und der Frage ob nicht eigentlich wir jetzt auch direkt die neue Anführerin der Aoto Gang sind?


    #110 - Sayos Sinn und Zweck
    Videobeschreibung:
    Die drei Brüder haben uns dazu aufgefordert Sayo zu übergeben. Natürlich haben wir uns geweigert und haben zum Schwert gegriffen um sie zu vertreiben, was wir durchaus als gelungene Revanche bezeichnen, haben sie uns vor ein paar Tagen noch Rücksichtslos verprügelt. Offenbar steckt auch eine gewisse Nami hinter allem, die sich wohl auch im Hauptquartier der Aoto Gang aufhält, dem wir natürlich auch direkt ein Besuch abstatten, wo wir diesmal von den Brüdern und anderen Gangmitgliedern erwartet werden, die uns offenbar auch um jeden Preis stoppen möchten. Warum wird versucht an Sayo zu kommen und was hat genau diese Nami mit allem zu tun?

    Weiter geht es mit der nächsten Mission, die mich dann doch eher unter unbequemen Zeitdruck setzt.


    #98 - Bis die Erde bebt
    Videobeschreibung:
    Feaney hat sich dem Test gestellt, der von ihr verlangte sich die Anzahl der erledigten Feinde zu merken und darauf zu achten. Sie hat den Test zwar bestanden, der zuständige IAG Agent ist aber zu der Überzeugung gekommen, dass sie im Kopf viel zu langsam ist und man dies bei nächster Gelegenheit durchaus wiederholen sollte, um zu sehen, ob sie im Kopf auch schneller agieren kann. Allerdings bleibt dafür gar nicht die Zeit, da in den Commodo-Ruinen eine Notsituation aufgetreten ist. Und zwar ist es den Menace augenscheinlich gelungen an das so genannte Beben-Erz zu kommen und haben es direkt in die Ruinen eingeschleust um diese zum Einsturz zu bringen, womit auch das Netzwerk, welches Feaney für ihre Anti-Welle nutzen möchte, betroffen wäre. Um das Netzwerk aufrecht zu erhalten, müssen die Ruinen entsprechend geschützt werden, weshalb so schnell wie möglich das Beben-Erz aus diesen geschafft werden soll. Die IAG Agenten sprechen davon, dass sich fünf Behälter mit diesem Erz in den Ruinen aufhalten. Können wir diese rechtzeitig raus holen oder stürzt unser gesamter entworfener Plan gemeinsam mit den Ruinen ein?

    Mit den Zerstörung der Totems haben wir augenscheinlich das schwerste der Mission hinter uns gebracht.


    #16 - Wellenbrecher
    Videobeschreibung:
    Auch mit Hilfe der Stoßtruppen haben wir mittlerweile den nächsten Orkstützpunkt erreicht und haben uns durch die Verteidigungslinien, auch mit Hilfe unserer Katapulte, durch kämpfen können. Bevor wir allerdings zum finalen Angriff ausholen, rückt ein weiterer Stamm der Orks vor und führt einen Gegenangriff durch, den wir allerdings mit unserer eigenen Armee aufhalten um nun selbst zum nächsten Schlag aus zu holen und den Stützpunkt angreifen, wo offenbar dunkle Magie gesprochen wird um Dämonen zu beschwören. Kaum haben wir diesen Stützpunkt den Erdboden gleichgemacht, rücken die Stoßtruppen weiter vor und geraten direkt in einen Luftangriff, der allerdings nicht so läuft, wie wir uns das vorstellen, da diese direkt zu unserem Stützpunkt weiterziehen, der gegen so einen Luftangriff eher schutzlos ausgeliefert wäre. Können wir diesen Angriff abwehren und damit den Orks einen weiteren Schlag versetzen oder gelingt ihnen das mit ihren Angriff bei uns?

    Das Festival liegt hinter uns, der Tod von Doktor Genan hat aber auch durchaus seine Auswirkungen. Allerdings müssen wir auch feststellen, dass es augenscheinlich Leute gibt, die unsere Arbeit für die Bevölkerung nicht wirklich toll finden...


    #109 - Vorbereitung auf die Erbschaft
    Videobeschreibung:
    Muto Goshiro hat Doktor Genan umgebracht, weil dieser Soma gezüchtet hat, was als Droge in dieser Stadt von der Aoto Bande verkauft wird. Mit diesem Tod verliert Sayo auch eine große Bezugsperson, die neben ihr ebenfalls das Lesen und Schreiben beigebracht hat. Wir haben zwar weiterhin Aufträge für die Bevölkerung gemacht, haben mittlerweile aber auch so viel Geld, dass wir uns Gedanken darüber machen, wie wir es ausgeben können. Als wir nach Sonnenuntergang am Schrein vorbei kommen, treffen wir erstmals eine Person, die offenbar nicht ganz so von unserer Arbeit für die Bevölkerung begeistert ist und nur einen verächtlichen Blick für uns übrig hat. Als wir uns nach Otsuka-cho begeben um uns dort zur Nachtruhe zu begegnen, werden wir direkt von einer Ninja angegriffen, die es augenscheinlich gezielt auf uns abgesehen hat. Es entwickelt sich ein schwieriger Kampf, wo wir auch wirklich um unser Leben kämpfen müssen. Am Ende schaffen wir es aber trotzdem noch zu triumphieren und die Ninja sagt uns noch mit dem letztem Atemzug, dass sich mindestens ein weiterer Ninja in der Stadt befindet und wir gejagt werden, bis wir endgültig tot sind. Da wir uns da nicht sicher sein können, nach dem Schlafen gehen wieder aufzuwachen, machen wir uns auch auf den Weg diesen anderen Ninja zu finden. Werden wir dabei Erfolg haben und können wir damit unser Leben verlängern oder laufen wir auch noch direkt freiwillig in eine noch kürzere Lebensspanne?