Beiträge von Deepstar

    Eigentlich ist sich diese Modifikation als Museum ja treu. Nur gucken, nicht anfassen.


    Aber jetzt dürfen wir dann doch mal ein paar Knöpfe drücken :)



    Videobeschreibung:
    Mit dem Reaktor haben wir mittlerweile genau den Raum besichtigt, der dafür verantwortlich ist, dass eine solche große Sternenbasis überhaupt Energie hat. Wie uns aus historischen Unterlagen bekannt ist, sind allerdings vor allem Waffen- und Schildsysteme diejenigen, die extrem viel Energie benötigen, weshalb es daher wohl auch durchaus passend ist, dass wir diese jetzt im nächsten Gebäude zu Gesicht bekommen. Denn natürlich hat auch Sternenbasis 11 ein ausgeweitetes Verteidigungssystem, was nicht nur aus Schildgeneratoren im Falle feindlichen Beschusses besteht, sondern auch aus zahlreichen Phaserbatterien, wie auch mehrere Photonentorpedowerfer, die Angreifer aus dem All eine harte Zeit bescheren können. Neben den Waffensystemen befindet sich hier aber auch die Hangars für die Jägerschiffe, die zusätzlich im Falle eines Angriffes losfliegen können um damit Angreifer abzuwehren. Können wir auch irgendwie erfahren, wie effektiv die Verteidigungssysteme sind?

    Ein weiteres Türchen, wohl mit der offiziellen Lösung, eine Technik zu benutzen, von der ich überhaupt keine Ahnung habe, weil die in offiziellen Levels nie abgefragt wurde. Schaffen das zwar auch auf andere Weise.. aber naja, wir brauchen halt wieder unsere Zeit.



    Videobeschreibung:
    Irgendwie haben wir es gestern doch geschafft, die Lemminge zu retten. Daher können wir uns heute wieder den ganz normalen Wegbereitungen zuwenden. Allerdings scheinen die Kommunikationsprobleme nicht abzureißen, denn irgendwie wurde eine dieser Gruppen mit deutlich zu wenig Material losgeschickt, allerdings ist es auch bereits zu spät um diese wieder zurück zu rufen. Können die Lemminge ihre Aufgaben trotzdem erfüllen?

    Die letzte weiße Barriere des Spiels haben wir durchbrochen... wären damit eigentlich am Ort des 8.Bosses von Momohime... der ist aber leider als Kisuke nicht anzutreffen. In dieser Folge wird also eigentlich nur die Karte des Spiels vervollständigt.


    #97 - Religiöse Überzeugung der Mönche
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir dem Yagyu-Klan endgültig gegenüber getreten sind und in einem Kampf demonstriert haben, dass sie am besten ab sofort eher von uns absehen sollten, da sie in einem Kampf gegen unser Schwert absolut chancenlos waren, machen wir uns auf dem Weg zur Shingon-Renge Schule, weil wir nicht nur auch von den Mönchen gejagt werden, sondern weil sich rund um die Schule eine weiße Dämonenbarriere errichtet hat, die daher ganz naturgemäß unsere Aufmerksamkeit hat. Als wir in diesen Tempel auch eindringen, wird uns nicht nur von den Mönchen klar gemacht, dass wir hier nicht willkommen sind, sondern die Mönche haben auch Samurais und ebenfals Ninjas als ihre Leibgarde engagiert, die sich uns entgegen stellen. Wie wir aber feststellen, scheint dieser Orden sich nicht nur auf angeworbene Söldner zu verlassen, sondern hat auch Flugwesen gezüchtet, die mit ihren Giftwolken selbst uns eine große Gefahr darstellen. Können wir trotzdem herausfinden, was eigentlich in diesem Tempel so vor sich geht?

    Es wird mal wieder Zeit eine Hauptquest zu beenden. Natürlich bekommen wir damit gleich die nächste ;)



    Videobeschreibung:
    Obwohl der Widerstand groß war, haben wir es geschafft den Wasserpalast zu stürmen und stehen jetzt auch direkt Torne gegenüber, der uns augenscheinlich erwartet hat. Bevor es aber direkt zum entscheidenden Kampf kommt, womit wir die Wasserweihe erhalten, will er uns noch demonstrieren, dass wir davon absehen sollten, denn Torne zeigt sich nicht nur über unsere Schritte in dieser Welt sehr gut informiert, sondern weiß sogar viel über das Leben, was wir in der inneren Welt führten und hält uns wegen diesem Leben eigentlich gar nicht wertvoll genug, als das man sich mit uns beschäftigen müsste. Allerdings sorgt auch genau dieses Leben dafür, dass wir ihm jetzt gegenüber stehen und obwohl Torne auch noch mal betont, dass er eigentlich gar nichts gegen uns hat, will er uns nun töten um auch zu verhindern, dass wir die Weihe erhalten. Kann uns dieser mächtige Magier wirklich aufhalten oder schaffen wir es auch die Weihe des Wassers zu erhalten?

    Das 15. Türchen... langsam sind mir die Lösungswege nicht mehr so offensichtlich.



    Videobeschreibung:
    Auch wenn es Probleme bei der Kommunikation gab, haben wir es am Ende irgendwie geschafft die Lemminge allesamt ins Ziel zu bringen. Auch wenn es vom Wetter gar nicht den Anschein macht, scheint es durch Schneestürme an anderen Orten doch ein paar Kommunikationsprobleme zu geben, die heute am 15.12. sogar noch größere Folgen haben, denn heute haben sich gleich zwei Gruppen auf ihrem Rückweg so verirrt, dass sie zwar gar nicht so weit voneinander entfernt sind und daher der einen der anderen Gruppe aushelfen könnte, allerdings befinden sich beide in so einer schwierigen Lage, dass ein Großteil der Weihnachtslemminge diesen Tag nicht überstehen könnten. Finden wir eine Möglichkeit alle nach Hause zu bringen oder bleiben welche heute wirklich mal auf der Strecke?

    Es wird Zeit in den letzten Akt dieses Spiels und damit Let's Plays einzusteigen.


    #96 - Die Abrechnung
    Videobeschreibung:
    Wie uns berichtet wurde, unternahm der Himmel nun selbst einen Versuch die Erde zu unterwerfen. Da wir uns ihnen entgegen gestellt haben und sogar in einem Kampf die Oberhand bewiesen haben, ist der Himmel dann doch davon überzeugt, dass man der Menschheit doch noch die Möglichkeit geben soll, das sie ihren eigenen Weg findet, um auf der Erde zu leben. Auch wenn wir bewiesen haben, Kräfte zu besitzen, die auf der Erde nichts zu suchen hätten, werden wir dennoch zurückgeschickt, auch weil wir uns bisher darin bewährt haben auch andere Gefahren abzuhalten. Als wir den Himmel verlassen haben, werden wir aber auch direkt wieder von den Ninjas ausgespürt, die uns jagen. Obwohl wir Yukinojyo schon einmal bezwungen haben, scheint er uns noch immer nach dem Leben zu trachten. Daher fragen wir kurzerhand Yuzuruha, ob es eine Möglichkeit gibt, seiner Nachstellung ein Ende zu bereiten. Wie uns die Füchsin berichtet, gibt es in der Yamato-Provinz wohl ein geheimes Lager des Yagyu-Klans, was am ehesten in Frage kommt. Für diese lange Reise entschließen wir uns, wieder mit dem Fischer zu fahren, wobei diesmal die Fahrt alles andere als ruhig verläuft, denn urplötzlich taucht ein riesiger Octopus aus den Wellen auf, der uns offenbar auf den Grund des Meeres befördern will. Können wir diesem entkommen oder brauchen wir uns wegen diesem keine Sorgen mehr darum machen, vom Yagyu-Klan gejagt zu werden?

    Das 14. Türchen, mit einem Level was mal wieder etwas besser läuft :)



    Videobeschreibung:
    Es ist uns irgendwie gelungen die Lemminge mit nur minimalen Verlusten aus dem instabilen Berg zu bringen. Heute am 14.12. wartet hingegen wieder eine andere Aufgabe auf uns, denn augenscheinlich ist etwas bei der Kommunikation schief gelaufen, was dafür sorgt, dass eine der Gruppen, die die Transportstrecken für die Geschenke bauen, sich auf einem vollkommen falschen Rückweg befindet, der unweigerlich in deren Tod führt, sollte es uns nicht gelingen, sie zu retten. Dabei trifft es sich gut, dass sich in der Nähe eine andere Gruppe auf dem Rückweg befindet, wo wir mit deren Hilfe versuchen können, die Lage unter Kontrolle zu bringen, nachdem wir sicher gegangen sind, dass auch diese Gruppe noch Ausrüstung übrig hat. Können wir die Lage aber wirklich unter Kontrolle bringen?

    Es wird Zeit dem Reaktor dieser Sternenbasis einen Besuch abzustatten.



    Videobeschreibung:
    Durch den Altair-Park konnten wir uns durchaus vom Trubel im Milky Way Club erholen, nachdem wir nicht nur die idyllische Ruhe genossen, sondern auch noch ein Konzert begutachtet haben. Aber jetzt ist doch die Zeit mit der Erkundung dieser Sternenbasis fortzufahren, die uns diesmal wieder zurück auf die Tram führt, da wir diesmal zum dritten und damit auch letzten Sektor dieser Sternenbasis fahren müssen. Dort gibt es auch weitere Gebäude für uns, wobei wir uns für das siebte Gebäude entschließen, wo es sich um den Hauptreaktor der Sternenbasis handelt. Damit können wir also einen ausführlichen Blick in die Energieversorgung riskieren, allerdings gibt es nicht nur diesen Reaktor zu sehen, sondern es gibt auch noch einen weiteren Shuttlehangar hier, der auch tatsächlich deutlich kleiner ist, als der, dem wir im zweiten Gebäude ansehen durften, weshalb der Reaktor schon unser Hauptaugenmerk sein sollte. Was genau gibt es dort alles zu sehen?

    Das 13. Türchen. Mit einem neuen Schwierigkeitsgrad und immerhin einem Einstiegslevel, dass grundsätzlich für mich leichter fällt.. wäre nicht.. ja wäre nicht das Zeitlimit :D



    Videobeschreibung:
    Obwohl die Ritterlemminge durch den ganzen Glühweinkonsum nicht wirklich kooperativ waren, haben wir es irgendwie doch geschafft die Probleme im Mittelalter zu lösen, weshalb wir uns wieder der Gegenwart zuwenden können, wo wir tatsächlich erfreut feststellen können, dass mittlerweile alles seinen Gang geht und die Lemminge keine Katastrophe ausgelöst haben. Allerdings gibt es auch heute am 13.12. ein Problem, wo unsere Hilfe benötigt wird und zwar hat sich eine der Gruppe, die einen Weg für den späteren Geschenketransport bahnen, offenbar einen falschen Weg eingeschlagen, denn sie hatten einen Berg zum durchqueren ausgesucht, der augenscheinlich zusammenbricht, wenn dieser unterhöhlt wird. Als wir zum Ort des Geschehens kommen, müssen wir sehen, dass ein Tunnel offenbar auch die einzige Möglichkeit ist, die Lemminge aus ihrer misslichen Lage zu befreien und die Bergbauexperten schätzen, dass ein Tunnel nur für wenige Minuten halten wird. Können wir die Lemminge retten oder werden diese bei unseren Befreiungsversuchen lebendig in Eis begraben?

    Haben jetzt alles in diesem Gebiet erledigt, Nebenaufgaben werden jetzt noch abgegeben und dann kann es ja losgehen auf die nächste Hauptquest.



    Videobeschreibung:
    Auch wenn sich die Schüler und Lehrer gemeinsam gegen uns gestemmt haben, haben wir jegliches Leben an der Akademie für Wassermagie ausgelöscht und haben aus dieser auch noch ein Buch entwendet. Wir sind uns zwar sicher, dass dieses Blutvergießen in unserem Kampf um die Weihe nicht nötig gewesen wäre, allerdings haben wir trotzdem nicht den Eindruck wirklich was total falsches gemacht zu haben. Da wir mit dem Buch in der Tasche auch sämtliche Aufgaben erledigt haben, die wir in Hundfields angenommen haben, kehren wir auch entsprechend in diese zurück um nicht nur das Buch zu übergeben, sondern auch den anderen von unserem Erfolg zu berichten, was sie auch natürlich sehr gerne hören. Der Zwerg am Bahnhof berichtet uns, nachdem wir ihm das Mascheingewehr gezeigt haben, dass wir diese Waffe nicht nur behalten dürfen, sondern das es augenscheinlich in der Nähe der Stadt eine weitere Gruppierung gibt, die was ganz anderes außer Schmuggel im Sinn hat, denn augenscheinlich gibt es Informationen darüber, dass diese Gruppierung plant einen Zug entgleisen zu lassen. Natürlich soll das verhindert werden und wir melden uns auch dafür freiwillig um diese Gruppe an der Ausführung ihrer Pläne zu hindern. Mit dem Abschluss von diesem, scheinen wir alle Probleme in dieser Stadt, die unsere Hilfe bedürfen, erledigt zu haben, weshalb wir diese Stadt nun ein weiteres Mal hinter uns lassen können, um sich wirklich den Dingen zuzuwenden, weshalb wir eigentlich hergekommen sind, nämlich der Wasserweihe, wofür wir Torne in seinem Palast töten müssen. Aber wahrscheinlich wird es alles andere als leicht, genau diesem gegenüber treten zu können?

    Beim letzten Mal waren wir in der Disco, gut das wir dieses Mal an die Frische Luft können, soll ja gegen den Promillepegel helfen :P



    Videobeschreibung:
    Im Milky Way Club gab es nicht nur viel Party, sondern auch viele Musikvideos und natürlich auch nicht wenig romulanisches Ale. Als wir merken, wie sich langsam alles um uns dreht entschließen wir uns doch einfach mal dazu, dieses Partyzentrum der Sternenbasis 11 zu verlassen und sich dann doch mal ruhigeren Orten zuzuwenden, da trifft es sich ja gut, dass nicht unweit vom Milky Way Club der Altair-Park zu finden ist, einem ausführlichen Außenbereich zur Entspannung, den wir natürlich auch direkt wahrnehmen und dabei nicht nur das Mahnmal des terranisch-romulanischen Krieges, sondern kann sich sogar an einem See unter klarem Sternenhimmel entspannen, wie es hier auch noch ein Theater mit einem Musical gibt. Ist das für uns also genau der richtige Ort um sich einfach mal zu entspannen und auf andere Gedanken zu kommen?

    Weiter geht es mit dem 12. Türchen. Damit Halbzeit.
    Aber die zweite Hälfte könnte wirklich noch lang werden... denn ich habe so langsam meine Probleme hier.



    Videobeschreibung:
    In der Nacht haben die Weihnachtslemminge doch einen guten Weg gefunden, die Arbeitsgruppen zusammenzuführen. Heute am 12.12. erfahren wir, dass die Ritterlemminge unsere Hilfe brauchen. Denn auch im Mittelalter gibt es Weihnachtsvorbereitungen und wie es scheint, haben viel zu viele Lemminge auf dem Weihnachtsmarkt Glühwein getrunken, weshalb sie extreme Schwierigkeiten haben den Weg zurück zu finden, weshalb wir in die Vergangenheit geholt werden. Können wir dort aber wirklich etwas ausrichten oder wären wir in der Gegenwart doch einfach besser aufgehoben?

    Eben noch in der Hölle gewesen, jetzt geht es gleich mal in die komplett andere Richtung. So ist das hier.


    #95 - Von unten nach oben
    Videobeschreibung:
    Der Hölle sind wir erfolgreich entkommen und haben von Yuzuruha erfahren, dass augenscheinlich der Himmel den Vorstoß der Hölle zur Kenntnis genommen hat und wohl selbst selbst die Apokalypse ausrufen möchte, weil die Menschen mit diesen Dämonenschwertern wohl einfach zu mächtig sind. Yuzuruha teilt uns daher auch mit, wie wir den Himmel am besten erreichen können, bevor wir aber diesen beschwerlichen Weg auf uns nehmen, entschließen wir uns dazu auch eine gute Tat zu vollbringen und dem Fischer bei seinem Fang zu helfen, womit er uns auch nach Totomi bringt, wo wir allerdings nicht hin müssen, da sich der Zugang zum Himmel wohl ebenfalls in der Ise-Provinz befindet, weshalb wir uns von Yuzuruha genau dorthin teleportieren lassen und daher auch schnell wieder auftauchen. Wie erwartet finden wir in dieser Provinz eine weitere Dämonenbarriere, die uns angeblich zum Himmel führen wird. Was werden wir in diesem erwarten und können wir herausfinden, wie die Apokalypse durchgeführt werden soll?

    Auch wenn es sicherlich fragwürdig ist, haben wir uns dazu bereit erklärt sämtliche Studenten und Lehrer der Akademie für Wassermagie auszulöschen, also dort einen Amoklauf zu starten. Ist das wirklich die richtige Entscheidung?



    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen den Elfen zu helfen, womit diese in der Lage sind, das Land zu verlassen. Wir können eine Flucht zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht in Betracht ziehen, da wir nach wie vor im Reich des Wassers etwas zu tun haben. Mittlerweile scheinen auch die Wassermagier darüber Kenntnis zu haben, dass wir uns hier befinden, denn wir werden immer häufiger aufgelesen. Wir bewegen uns allerdings trotzdem unbeirrt zielstrebig durch das Land und nähern uns der Akademie, wo wir ein größeren Anschlag verüben sollen, direkt in der Nähe von dieser bekommen wir es mit Magiern zu tun, die sich uns in den Weg stellen, dabei haben diese natürlich erneut keine Chance und wir können uns direkt zur Akademie begeben, wo wir allerdings auch erwartet werden, augenscheinlich ist durchaus bekannt, das wir kommen und auch was wir vorhaben, denn ohne weitere Verzögerung werden wir von den Verteidigern angegriffen, die auch aus den Schülern dieser Akademie bestehen. Können die ihr Schicksal aber wirklich ändern, wenn sie von sich aus angreifen oder ist das Ergebnis doch das gleiche?

    Es wartet das 11. Türchen auf uns... das Level ist einfacher als gedacht.



    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen den Berg aus dem Weg zu räumen und damit den Transport der Materialien und später der Geschenke zu optimieren. Damit haben wir uns wieder einen Umweg erspart, weshalb wir heute am 11.12., wieder an der Optimierung des Arbeitsablaufs arbeiten können, der für heute vorsieht, dass wir wieder einmal zwei Gruppen zusammen bringen. Durch die ganze Planung hat sich allerdings schon die Nacht über das Land gelegt, weshalb es durchaus eine neue Herausforderung sein könnte, da nach wie vor nicht wirklich geklärt ist, ob Lemminge eigentlich Nachtblind sind. Aber selbst, wenn sie es wären, finden wir eine Lösung die Zusammenführung auch in der Nacht durchführen zu können?

    Der nächste Akt wartet... dafür müssen wir aber aus der Hölle erst einmal wieder rauskommen.


    #94 - Die Armee der tausend Füße
    Videobeschreibung:
    In der Hölle war nicht der Teufel der Drahtzieher für den Plan, die Erde zu unterjochen, sondern ein großer Oni, der aber dennoch ein ziemlich mächtiger Gegner war, der sich der Kraft unseres Schwertes deutlich besser entziehen konnte, als erwartet. Am Ende waren wir aber trotzdem in der Lage den Oni zu bezwingen und damit auch seine Pläne für die Erde zu stoppen. Um zu wissen, ob es noch weitere Gefahren gibt, müssen wir jetzt aber auch wieder aus der Hölle heraus kommen, wo es sich für uns auch darststellt, dass dies wohl nicht wirklich einfacher ist, als der Weg hinein. Können wir es schaffen zur Erde zurück zu kehren oder haben wir mit der Reise in die Hölle bereits unser Leben auf dieser unfreiwillig beendet?

    Weiter geht es mit dem 10.Türchen :).
    Diesmal wieder ein Level, was wir sogar auf Anhieb schaffen :)



    Videobeschreibung:
    Gerade noch rechtzeitig konnten wir gestern alle Lemminge versammeln und die weiteren Pläne in der Weihnachtsvorbereitung besprechen. Durch die Verzögerung, die faule Lemminge zu verursachen haben, müssen wir unsere Vorhaben etwas beschleunigen, weshalb wir heute am 10.12.vor allem die Versorgungsrouten optimieren und dafür einen Berg aus dem Weg räumen müssen, der sich einer normalen Abtragung widersetzt, weil das Eis dermaßen hart ist, dass man dieses nur vom inneren aus durchbrechen kann. Wie Proben ergeben haben, scheint man aber über die Spitze in den Berg zu kommen. Finden wir damit eine Möglichkeit diesen Berg aus dem Weg zu räumen und damit für den weiteren Ressourcentransport Umwege zu ersparen?

    Vielleicht das seltsamste Element dieser Modifikation. Nämlich die Musikvideos mit Musiktracks von Leonard Nimoy, William Shatner und Nichelle Nichols 8|



    Videobeschreibung:
    Im Milky Way Club scheint immer was los zu sein, die ganzen Besucher werden vor allem durch die vier Milky-Way-Tänzerinnen eingeheizt, die wohl in ihrer Freizeit sogar Musikvideos aufnehmen, die man in den Holokammern dieses Clubs anschauen kann. Natürlich sind wir durchaus neugierig auf diese Videos, weshalb wir auch in die Holokammern gehen. Dort müssen wir feststellen, dass es tatsächlich nicht nur Musikvideos von den Tänzern gibt, sondern wohl sogar die Mannschaft der USS Enterprise das eine oder andere Lied aufgenommen hat, was eigentlich total untypisch scheint. Was für Musik werden unsere Ohren also zu hören bekommen?

    Das 9. Türchen.
    Ein Punkt der irgendwann vorkommen musste.. jetzt in der Mitte des 2.Schwierigkeitsgrads bleibe ich doch mal hängen.



    Videobeschreibung:
    Die beiden Weihnachtslemminge, die sich dazu entschlossen haben, auf eigene Faust loszuziehen konnten wir dann doch noch sicher ins Ziel bringen. Was passiert, wenn wir auf die große Gruppe nicht Acht geben, erfahren wir mal wieder heute am 09.12. Denn offenbar haben nicht wenige Lemminge unsere Abwesenheit dazu genutzt, um etwas faulzulenzen. Aus diesem Grund sind wir auch nicht mehr länger im Plan und rufen daher die Lemminge zur Versammlung, wobei sich gerade diese Faulenzer auch noch recht weit vom Ort des Geschehens entfernt haben. Können wir dafür sorgen, dass sie rechtzeitig ankommen?

    Selbst in den tiefsten Wäldern der Wassermagiern, gibt es wohl noch welche, die uns nicht ans Leder wollen.



    Videobeschreibung:
    Das Schmugglerlager haben wir zerstört und damit dem Schmuggel ein Ende bereitet, bevor wir diese frohe Kunde in der Stadt verbreiten, kümmern wir uns allerdings auch noch um andere Angelegenheiten, die wir in dieser Gegend zu tun haben. Durch den Barkeeper in der Stadt wissen wir auch, wo ein Einsiedler lebt, dem wir ein paar Nahrungsmittel übergeben als wir sein Haus finden. Dabei fragen wir ihn natürlich dabei, wieso er zum Einsiedler geworden ist, was er damit begründet, dass er einfach nur missverstanden wurde. Als Dank für unsere Lieferung erhalten wir aber auch zahlreiche Tränke, die uns sowohl die Lebensgeister wieder wecken können als auch unsere Magiekraft wieder aufbauen können. Mit der Erledigung versuchen wir anhand der Karte den Weg zur nächstgelegenen Straße zu finden, wobei wir dorthin nicht nur auf Bären treffen, sondern auch auf eine Gruppe Elfen treffen, die wohl offenbar nach Hilfe suchen. Wie sie uns erzählen, wollen sie ausziehen aus diesem Land, werden allerdings von einer Gruppe Banditen aufgehalten, die von den Elfen Wegzoll verlangen oder sie direkt überfallen möchten. Natürlich verspricht man uns eine große Belohnung, sollten wir ihnen helfen, was für uns natürlich keine Frage ist, da wir Leuten gerne helfen, die Hilfe benötigen. Ist das aber auch in diesem Fall eine gute Idee?