Beiträge von Deepstar

    Zum einen sind wir zum Zuschauen verdammt, weil wir diverse Sightseeingprogramme in den Holokammern am Laufen haben... zum anderen dürfen wir dann aber in dem berühmten Milky Way Club dann doch mal das Tanzbein schwingen... auch wenn man das vielleicht auch lassen sollte :P



    Videobeschreibung:
    Neben den ganz alten Arcade Automaten gibt es auch noch Holokammern in diesem Teil der Sternenbasis, denen wir durchaus einen Besuch abstatten und wir dabei feststellen, dass diese Holokammern sogar Programme anbieten, die uns zu diversen Welten innerhalb der Föderation führen, die man sich von dieser Holokammer aus besuchen kann. Auch wenn die damaligen Holokammern augenscheinlich noch nicht so weit fortgeschritten waren und einen nur einen sehr begrenztes Areal abbilden können, wo man nicht wirklich überall dorthin reisen kann, wo man hinsieht, sondern kann sich auf diesen Planeten daher nur von einem Art Aussichtspunkt umschauen. Wie wir feststellen, gibt es auch ein Programm, was einen auch direkt gleich zu mehreren Planeten und Orten auf diesen hinreisen lässt. Werden wir damit unsere Kenntnisse über manche Planeten verbessern können?

    Das achte Türchen. Damit das zweite Level vom zweiten Schwierigkeitsgrad... und es geht um auch nur zwei Weihnachtslemminge heute.



    Videobeschreibung:
    Gestern mussten wir bereits Weihnachtslemminge wieder nach Hause bringen, heute am 08.12. haben wir die Information erhalten, dass zwei Lemminge vermisst werden. Durch Befragung und durch Hinweise, können wir sie aufspüren und entdecken sie dabei, dass sie sich offenbar für besonders Tapfer halten und lieber etwas machen wollen, was erst zu einem späteren Zeitpunkt geplant ist. Dabei schlagen die sich sogar ziemlich gut, langsam gehen ihn aber auch die Mittel aus und offenbar sind sie dann doch auf unsere Hilfe angewiesen. Können wir ihnen überhaupt noch helfen oder wird ihnen Handlung auf eigene Faust dann doch zum Verhängnis?

    Es wird mal wieder Zeit bei der Hölle vorbei zu schauen :).
    Grafisch nach wie vor beeindruckend.


    #93 - Endstation: Hölle
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen die Onis zu besiegen und damit ihren Plan zu stoppen, wie wir aber bereits wissen, haben sie diese Pläne nur auf Geheiß von Wesen aus der Hölle überhaupt vorgenommen, weshalb wir uns selbst in die Hölle begeben, wo sich in der Yamashiro-Provinz ein Zugang zu befindet. Das wir dort nicht einfach dem Urheber dieses Plans gegenüber stehen werden, war uns durchaus bewusst, denn zahlreiche kleine, wie auch große Onis stellen sich uns in den Weg und wollen uns klar machen, dass wir als lebender Mensch nichts an diesem Ort zu suchen haben. Allerdings nutzen wir selbst die Sprache des Schwertes um zu demonstrieren, dass uns auch in der Hölle nichts aufhalten kann. Können wir dem Drahtzieher gegenüber treten und dabei vielleicht sogar feststellen ob unser Muramasa in der Lage ist sogar den Teufel zu töten?

    Die Folge von gestern. Da können wir endlich mal wieder etwas am Questlog arbeiten :)



    Videobeschreibung:
    An den Bahnschienen haben wir wirklich ein Schmugglerlager finden können und wir mussten auch zu unseren Waffen greifen, um sie davon zu überzeugen, mit ihrer Tätigkeit aufzuhören. Am Ende half es natürlich nur, diese gesamte Bande zu töten und damit dann doch endgültig dafür zu sorgen, dass nie wieder auf dieser Bahnstrecke geschmuggelt wird. Da wir auch noch weitere Aufgaben haben, kehren wir natürlich nicht sofort mit Hundfields zurück, sondern machen uns auf dem Weg zum Einsiedler, der hier irgendwo auf der anderen Flussseite leben soll, weshalb wir erst einmal zur Brücke kommen müssen, da wir, um wieder zum Weg zu kommen, durch den Wald laufen müssen, treffen wir dabei auch auf ziemlich gefährliche Tiere wie Bären, die uns offenbar als durchaus leckere Speise erkennen. Aber natürlich lassen wir uns nicht so einfach fressen, womit wir uns unserer Haut erwehren und auch die Bären töten. Aber nicht nur die Tierwelt erweist sich hier als Problem, denn neben den Schmugglern scheinen sich auch weiterhin üble Banditen im Wald herum zu treiben, wobei wir, als wir die Straße erreichen, auch direkt in eine größere Gruppe an Wassermagiern in die Arme laufen, die uns endgültig klar machen wollen, dass wir in deren Territorium nichts zu suchen haben. Können wir auch den Herrschern dieses Gebietes zeigen, dass wir uns nicht so einfach töten lassen?

    Wir steigen heute mit dem 7.Türchen in den zweiten Schwierigkeitsgrad ein :)



    Videobeschreibung:
    Nikolaus ist vorbei, daher müssen wir uns wieder ganz irdischen Problemen zuwenden. Denn offenbar war der eine Tag, den wir nicht aufgepasst haben, bereits zu viel, denn heute am 07.12. finden wir die ganzen Arbeitsgruppen extrem zerstreut vor, so hat sich eine Gruppe von 10 Lemmingen total verirrt und wir müssen sie daher zurück bringen. Das stellt sich allerdings auch als gar nicht so einfach heraus, da sie nur eine beschränkte Anzahl an Ausrüstung mitgenommen haben. Können wir die Lemminge trotzdem sicher wieder nach Hause bringen, damit sie dort wieder weiterarbeiten können?

    Der nächste Akt wartet, ich denke abseits der Bosse müsste das auch die letzte optionale weiße Barriere sein, die wir mit beiden Charakteren noch nicht gemacht haben. Nähern uns also mit großen Schritten dem totalen Ende.


    #92 - Pläne der Oni
    Videobeschreibung:
    Als wir dem obersten Magistrat von Narukami gegenüber standen, wurde uns schlagartig bewusst, wieso diese Stadt durch eine mythische weiße Barriere abgeschottet war, denn der Magistrat erwies sich als böses Monster, welches eigene finstere Pläne verfolgte. Auch dank unseres mächtigen Schwertes hatte dieses Monster aber überhaupt keine Chance gegen uns und konnten damit auch diese Pläne stoppen, bevor sie überhaupt im Ansatz umgesetzt werden konnten. Kaum haben wir den Magistraten getötet, bekommen wir auch sofort den Eindruck, dass diese Stadt wieder sicherer geworden ist. Allerdings gilt das wohl nicht für dieses Land, wo es nach wie vor Gefahren in Form von weißen Barrieren gibt, so werden wir recht bald von Yuzuruha aufgesucht, die uns darüber informiert, dass offenbar die Hölle versucht die Erde zu unterwerfen und dem Himmel zu entziehen. Dabei sollen wir allerdings nicht nur direkt in die Hölle, sondern auch ein kleines Lager in der Omi-Provinz aufsuchen, wo sich wohl auch Onis aufhalten, die bereits als Vorboten des Plan des Teufels dienen. Ist unser Schwert auch in der Lage sich gegen die Hölle zu wenden?

    Heute ist Nikolaus.
    Also gibt es ein besonderes Türchen... ist auch ohnehin der Abschluss vom ersten Schwierigkeitsgrad.



    Videobeschreibung:
    Nachdem wir uns bisher um die Belange auf der Erde gekümmert haben, haben wir heute an Nikolaus, dem 06.12. durchaus einen interstellaren Hilferuf erhalten. Denn augenscheinlich befinden sich auch die Weltraumlemminge in Weihnachtsvorbereitungen und sind da wohl auch auf Probleme gestoßen, wo sie etwas Unterstützung für benötigen. Glücklicherweise erlaubt die Technologie der Zukunft, dass wir keine weiteren Lemminge dieser Aufgabe zuweisen müssen, sondern wir können einfach die Klonmaschine anwerfen. Ist diese aber wirklich die Lösung für all unsere Probleme?

    Es ist mal interessant zu sehen, womit sich die Leute auch im 23. Jahrhundert ihre Freizeit verbringen.


    Gezockt wird augenscheinlich auch noch ;)



    Videobeschreibung:
    Das Sarah-April-Hospital hat uns einen interessanten Blick in die medizinische Versorgung von vor 200 Jahren gegeben und besuchen daher jetzt das nächste Gebäude, was vor allem für die Freizeitgestaltung dient. So gibt es in diesem Gebäude nicht nur eine Bowlingbahn, sondern gibt es mit einem Sport- und Schwimmraum noch ganz andere Möglichkeiten der Entspannung, auch können wir feststellen, dass klassische Videospiele erst in den letzten 200 Jahren wohl langsam aus der Mode gekommen sind, denn in der Sternenbasis 11 gibt es noch einen ganzen Raum für sehr alte, aber auch neuere Videospiele nach dem klassischen Prinzip, wie sie auch zum Ende des 20., wie auch Anfang des 21. Jahrhunderts gespielt wurden. Können wir uns für diese, aus unserer Sicht, alte Freizeitaktivität irgendwie begeistern?

    Das fünfte Türchen. Durchaus wieder ein Level nach dem klassischen Prinzip. Aber ganz so einfach ist es dann doch nicht.



    Videobeschreibung:
    Auch wenn eine Schneewand es verhindern wollte, haben wir es am Ende doch geschafft die Arbeitsgruppen zusammen zu bringen, weshalb für Weihnachten noch effektiver gearbeitet werden kann. Auch wenn es vom 05.12. noch ein paar Tage bis zu Weihnachten sind, müssen wir auch schon so langsam die Wege für den Geschenketransport errichten, wo natürlich unsere gebildete Gruppe von gestern gleich für genutzt werden kann. Denn die diesjährige Route führt über einen kleinen künstlichen Kanal, wo nicht nur das Wasser selbst für die Weihnachtslemminge eine Gefahr bedeuten, sondern auch am Ufer ist es nicht wirklich ungefährlich. Dabei stellt sich für uns sehr bald die Frage, wie wir überhaupt auf die andere Seite dieses Kanals kommen. Finden wir eine Lösung?

    Es wird mal Zeit das nächste Gebiet zu erkunden, womit wir auch endlich dorthin gehen, wo wir der Hauptquest wegen auch hin sollen.



    Videobeschreibung:
    Da wir Hundfields erkundet haben und dabei festhalten können, dass sich ungewöhnlich wenige Wassermagier in der Stadt aufhalten, entschließen wir uns jetzt doch dazu, endlich in Richtung des Schlosses von Torne aufzubrechen um unsere Weihe des Wassers zu erhalten. Als wir die Stadt hinter uns lassen, ist von Wassermagiern nach wie vor nichts zu sehen, stattdessen treffen wir auf eine Gruppe des Katzenklans, die uns darüber aufklären, dass sich selbst in der Nähe des Schlosses die Wassermagier auffällig zurückhalten und größere Ansammlungen nur eben in dem Schloss oder auch in der Akademie auf der anderen Fußseite auf einem Berg, anzutreffen sind. Die Wälder sind hingegen voller gefährlicher Tiere und auch Diebesbanden treiben Ihr Unwesen um unachtsame Wanderer zu überfallen. Sogar kann uns die Gruppe erzählen, wo sich das Schmugglerlager befindet, was wir suchen und erzählen uns auch direkt, dass es wohl auch keinen ungefährlichen Weg dorthin gibt, was wir auch direkt feststellen, als wir uns ein bisschen von den Katzen entfernen, denn wir geraten direkt in eine gefährliche Gruppe an Panthern, die uns sogar direkt zu einem Rückzug zwingen, der uns widerum total in die Arme einer dieser Diebesgruppen treibt. Können wir aus dieser Umzingelung entkommen oder werden wir direkt mit unserer Ankunft hier zu Tode getrieben?

    Weiter geht es mit unserer Erkundung des Krankenhauses der Sternenbasis 11 :)



    Videobeschreibung:
    Nachdem wir zufälligerweise direkt in das zweite Stockwerk des Krankenhauses gelandet sind, haben wir uns dann doch erst einmal um einen der Flügel gekümmert um dort die Krankenzimmer des 23. Jahrhunderts anzuschauen, wie sich tatsächlich eher weniger von denen heutiger unterscheiden, da die Bedürfnisse der Kranken sich nicht wirklich grundlegend geändert haben. Bevor wir uns auch dem zweiten Flügel zuwenden entschließen wir dazu, doch endlich einmal in den Außenbereich zu gehen, um ein bisschen frische, wenn auch holografische, Luft zu schnappen und folgen kurzerhand den Weg, der um einen der Flügel herumführt, wobei wir dabei feststellen, dass dieser direkt um das gesamte Krankenhaus herumführt, weshalb wir das Krankenhaus und seine Flügel auch von der anderen Seite zu Gesicht bekommen, wobei wir natürlich auch den anderen Flügel noch von innen begutachten werden, wobei sich im B-Flügel nicht wirklich andere Erkenntnisse ergeben als im A-Flügel und wir daher der Meinung sind, dass wir das Krankenhaus wohl erkundet haben. Als wir allerdings feststellen, dass die Türen eines Turbolifts nicht aufgehen, werden wir dann doch noch neugierig und stellen fest, dass dieser im zweiten Stockwerk zu öffnen ist und direkt in ein drittes Stockwerk fährt. Was für Räume und Erkenntnisse werden wir dort vorfinden?

    Das vierte Türchen im Advents-"Let's Play" hält auch noch ein klassisches Lemmings Level für uns bereit :)



    Videobeschreibung:
    Auch in der Dunkelheit konnten sich die Weihnachtslemminge einen Weg bahnen. Nach der harten Nacht, geht es für diese am 04.12. aber am Tage weiter. Dabei steht vor allem eine Zusammenführung von unterschiedlichen Arbeitsgruppen zusammen. Denn nachdem die grundlegenden Arbeiten erledigt sind, gibt es entsprechend jetzt neue Aufgaben für die Weihnachtslemminge, weshalb sie jetzt in größeren Gruppen zusammen daran arbeiten müssen. Allerdings sind beide Arbeitsgruppen durch eine massive Schneewand voneinander getrennt. Können wir das ändern?

    Nach dem letzten Ende von Momohime haben wir nur noch ein Ende vor uns. Es wird also Zeit das letzte Abenteuer für Kisuke zu beginnen.


    #91 - Dächer von Narukami
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir bereits viele Seelen gesammelt haben und wir Torahime versprochen haben ihr bei dem Vorhaben zu helfen den Shogun zu stoppen, zeigt sich Yuzuruha von unserer bisherigen Leistung nicht angetan und fordert uns auf, mehr Seelen zu organisieren, wobei sie uns als Tipp gibt, dass vor allem die weißen Barrieren in diesem Land durchaus Gefahren verbergen, die allerdings eher den Seelen entsprechen, die Yuzuruha sucht, weshalb wir uns von ihr überzeugen lassen und uns von ihr in die Mino-Provinz teleportieren lassen, wo wir diese Barriere auch durchbrechen können und damit in Narukami landen, der uns durchaus bekannt vorkommt, schließlich haben wir verdeckt für Yukinojyo spioniert und sind dabei auch Torahime näher gekommen. Da sich Torahime allerdings auf dem Weg nach Edo befindet, scheint die wahre Gefahr in dieser Stadt entsprechend von wem anders auszugehen. Was wird uns in dieser Stadt also erwarten?

    Weiter geht es mit der Erkundung :)



    Videobeschreibung:
    Mittlerweile haben wir sowohl die westliche, wie auch die südliche Insel dieser Stadt erkundet und kehren damit auch in die Innenstadt von Hundfields zurück um anschließend noch einmal einen Abstecher zur östlichen Insel zu machen, da wir dort einzelne Gebäude noch nicht untersucht haben, wo wir dann auch tatsächlich auch noch auf eine Gruppe an Wassermagier treffen, die sich uns auch wirklich entgegen stellen und uns daher zweifellos aus dem Weg räumen möchten, wenn sich diese Gelegenheit schon bietet. Allerdings sind die Magier nicht zahlreich genug, um uns wirklich in Bedrängnis zu bringen, weshalb die Anzahl der Leichen in dieser Stadt doch zunimmt und wir daher unsere Erkundung fortführen können, wo uns von einem Zivilisten gesagt wurde, dass sich dort ein kleines Lager von Banditen aufhalten soll. Werden wir über dieses stoßen und auch die Gefahr von Banditen ausmerzen oder gibt es eigentlich gar nichts von Interesse?

    Das dritte Türchen für den Weihnachtskalender 2016 :)



    Videobeschreibung:
    Die Lemminge konnten mit unserer Hilfe doch noch pünktlich zum Arbeitsbeginn ankommen. Allerdings gibt es für die Weihnachtslemminge auch in diesem Jahr extrem viel zu tun, wo auch der 03.12. keine Ausnahme ist. Das Weihnachtsfest soll schließlich auch in diesem Jahr für die Lemminge perfekt laufen, weshalb man auch zu Nachtzeiten ans Werk gehen muss. Allerdings gibt es auch in der Dunkelheit so manche Tücken, die die Weihnachtslemminge überwinden müssen. Sind sie dazu in der Lage oder sind Weihnachtslemminge eigentlich Nachtblind?

    Wird Zeit für das letzte Ende von Momohime und damit auch das vorletzte von diesem Let's Play.


    #90 - Wenn nichts passiert
    Videobeschreibung:
    Das Seeungeheuer vor der Küste haben wir vertrieben und haben zum Dank von einer Meerjungfrau auch einen mächtigen Spiegel erhalten, der uns sofort zum nächsten Schrein befördern kann. Wir lassen uns allerdings durch Kongiku direkt in die Yamato-Provinz teleportieren, wo wir uns durch den Tempel der Shinge-Renge Schule kämpften um den Gipfel des Kongo Berges zu erreichen, wo wir zu unserer Überraschung von Yukinojyo erwartet werden, der uns offenbart, dass er die Klinge besitzt, die wir eigentlich suchen. Allerdings haben wir keine Gelegenheit diese zu erlangen, weil Yukinojyo diese Klinge direkt von zwei Wesen des Himmels abgenommen wird, die für unseren Verstoß Fudo-Myoou erwecken wollen um ihn zu stoppen, müssen wir ihn auch aufhalten. Wird die mächtigste aller Dämonenklingen dafür aber in der Lage sein?

    Die Folge vom 01.12. hat jetzt hier ihren Platz.



    Videobeschreibung:
    Ein ganzes Jahr konnten sich die Weihnachtslemminge auf die faule Haut legen und sich von dem Stress, den Weihnachten mit sich bringt, erholen. Diese Zeit ist am 01.12. aber vorbei und die Lemminge müssen wieder zum Dienst erscheinen um wieder die Verteilung der Geschenke sicher zu stellen.
    Manche von Ihnen befinden sich aber auch in einer Gegend, wo sie nicht mehr alleine zum Arbeitsplatz zurückfinden können. Können wir dieser Gruppe den richtigen Weg weisen?



    Die vom 02.12. aber auch :). Denn natürlich gibt es heute auch das zweite Türchen. Wobei dieses Level doch ziemlich viel traditionelles Lemmings Gameplay hat :)



    Videobeschreibung:
    Nachdem zum Einstieg des Dezembers die Lemminge nur kurz in die richtige Richtung gewiesen werden mussten, wird es heute am 02.12. dann doch schon etwas ernst. Denn es muss eine wesentlich größere Gruppe zum Ziel gebracht werden, damit diese ebenfalls mit den Arbeiten für Weihnachten beginnen können. Dabei haben diese auch einen wesentlich längeren Weg hinter sich zu bringen, der damit natürlich etwas schwieriger ist. Können die Lemminge trotzdem allesamt zu Schichtbeginn erscheinen?

    Es wird Zeit den Sektor 2 von Sternenbasis 11 anzusteuern. Dort befindet sich auch das Sarah-April-Krankenhaus.
    Und da treffen wir durchaus auf ein paar Bekannte Namen... sowohl innerhalb, wie auch außerhalb Star Treks.



    Videobeschreibung:
    Im vierten Gebäude der Sternenbasis konnten wir mit dem 'Beyond Antares' sogar ein sehr interessantes Restaurant aufsuchen und damit den Besuch dieses Gebäudes auch zu einem gelungenen Abschluss bringen. Um zum fünften Gebäude zu kommen, müssen wir auch mit der Tram zum zweiten Sektor der Sternenbasis 11 fahren, dabei sind wir durchaus überrascht, dass Gebäude 5 das berühmte Sarah-April-Krankenhaus ist, was noch immer als eines der besten Krankenhäuser in der gesamten Föderation ist, wenn es sich allerdings mittlerweile an einem anderen Ort befindet. Die Ausrüstung und der Aufbau ist von dem Krankenhaus, was wir kennen, auch entsprechend eine deutlich andere. Wie wir auch feststellen können, findet dieses Museumsprogramm auch genau zu der Zeit statt, kurz nachdem Captain Christopher Pike von seiner Strahlenkrankheit behandelt wurde. Einst der Grund für den auch heutigen Ruf des Krankenhauses, weil es mit Pike erstmals gelang jemanden von einer extrem hohen Strahlenbelastung am Leben zu erhalten. Auch wenn sich viele Historiker nicht genau darüber einig sind, ob man den Zustand, den Pike danach hatte, man direkt als Leben betrachten konnte. Allerdings ging Spock seinerzeit starke Risiken für seinen ehemaligen Captain ein, der mit Hilfe einer außerirdischen Spezies dann doch noch zu einem glücklichen Leben kam. Wie man den Status von Christopher Pike auch beschreiben möchte, diese erfolgreiche Behandlung war der Grundstein für eine bessere Versorgung zukünftiger Generationen, womit heute Leute sich viel besser von so einer Strahlenladung erholen können und tatsächlich in ein Stadium des Lebens gebracht werden können. Als wir auch die Namen an den Türen der Büros lesen, sehen wir auch viele bekannte und ruhmreiche Nachnamen von Ärzten und da manche dieser Büros auch offen sind, können wir sogar einen Blick auf diese Berühmtheiten erhaschen. Lesen wir vielleicht sogar Namen, die wir sogar gar nicht mit Sternenbasis 11 in Verbindung gebracht haben?

    Name: Deepstar's X-Mas Lemmings
    Autor: Deepstar
    System: PC
    Angefangen am: 01.12.2016
    Fertiggestellt am: 24.12.2016
    Genre: Puzzle
    Beschreibung:
    Auch wenn der letzte offizielle Teil der Lemmings für PC vor über einem Jahrzehnt erschien, hat die Reihe aufgrund Ihres zeitlosen Spielprinzips nach wie vor eine große Community, die sich aus Ermangelung einer offiziellen Fortsetzung kurzerhand seine eigenen Fortsetzungen in Form einer komplett eigenen Engine mit unzähligen verschiedenen Levelpaketen erstellt hat. Diese Engines richten sich zwar grafisch nach wie vor an die DOS Version des ursprünglichen Teils aus dem Jahr 1990, erweitert dieses allerdings um vollkommen neue Grafiksets, Rätselelemente und natürlich auch komplett neue Fähigkeiten für die Lemminge, die damit ein noch größeres Spektrum an Rätseln erlauben.
    Deepstar's X-Mas Lemmings ist ein speziell für dieses Let's Play, nicht von mir, zusammengestelltes Levelpaket, welches aus 24 Leveln in insgesamt 4 Schwierigkeitsstufen besteht, die entsprechend an den 24 Tagen bis Heiligabend als Video gespielt und veröffentlicht werden. In diesem geht es nicht nur darum, den Lemmingen das Weihnachtsfest auf der Erde zu retten, sondern in diesem Levelpaket muss das Weihnachtsfest, auch passend zu meinem Nicknamen, quer durch Zeit und Raum für die Lemminge gerettet werden.
    Im Gegensatz zu dem von mir letztes Jahr gespielten Ableger, der auf einer älteren Version der NeoLemmix-Engine lief, bietet es diverse neue Komfortfunktionen, wie eine Vorschau für Bauvorhaben, nutzt dafür allerdings auch kein 'Talisman'-Achivementsystem.
    Audio-Kommentar: Ja
    Altersfreigabe: Keine
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 1920x1080
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 3200x1800
    Weitere Let's Plays der Reihe: Holiday Lemmings 1991 & 1992, Holiday Lemmings 1993, Holiday Lemmings 1994, 3D Lemmings: Winterland,
    Holiday Lemmings Plus & Holiday GigaLems 2015


    Videos:
    Playlist


    #01 - Ende des Jahresurlaubs
    #02 - Ganz in Weihnachtstradition
    #03 - Unter dem Weihnachtsmond
    #04 - Barrierebrecher
    #05 - Aufgaben für die Wachsamen
    #06 - Weihnachten zwischen den Sternen
    #07 - Zehn kleine Weihnachtslems
    #08 - Die tapferen Zwei
    #09 - Keine Duldung von Verzögerungen
    #10 - Abtragung eines Berges
    #11 - Falsche Verführung in der Nacht
    #12 - Zu viel Glühwein im Mittelalter
    #13 - Einsturzgefahr im Minenschacht
    #14 - Der falsche Rückweg
    #15 - Die Schlucht ohne Ausweg
    #16 - Eine Frage des Augenblicks
    #17 - Wo steckt der Sandwurm?
    #18 - Die Erlösung vor dem Bösen
    #19 - Die Plattform über das Meer
    #20 - Alle füreinander da sein
    #21 - Wege durch die Eissäulen
    #22 - Kolonne im Netz
    #23 - Am Ende aller Möglichkeiten
    #24 - Hoch hinaus zum Höhepunkt



    Review:

    Fortsetzung unserer Erkundung, wo ich tatsächlich etwas hinter dem Bahnhof übersehen hatte bisher.



    Videobeschreibung:
    Südwestlich vom Hundfields-Bahnhof haben wir nicht nur eine alte Lokhalle gefunden, wo sich in dessen Umgebung direkt ein paar Banditen aufhalten, sondern auch eine Händlerkarawane, die uns wieder mit dem neuesten Klatsch und Tratsch versorgt. So wird gesagt, dass angeblich Loy Iwer mit Torne eine Übereinkunft geschlossen hat, womit die Katzen und Wassermagier wohl ihre Streitereien, die es den Katzen überhaupt untersagte das Land der Wassermagier zu betreten. Natürlich glauben wir diesem Gerücht kein Wort, da Loy Iwer bereits eine ganze Weile schon mit uns mitreißt. Ein anderes Gerücht besagt hingegen, dass sich in einer nahegelegenden die Wölfe mit den Bären im Klinch um eine Siedlung befindet, die gerne von der einen zur anderen Seite wechseln möchte. Da allerdings weder Raytarr noch Rada wirklich was davon gehört haben, scheint auch an diesem Gerücht nicht wirklich viel dran zu sein, weshalb diese Karawane augenscheinlich nur Falschinformationen aufgegabelt hat, weshalb wir unsere Erkundung der Randbezirke dieser Stadt fortführen auch um zu sehen ob sich die Wassermagier wirklich vollständig aus dieser Stadt zurückgezogen haben, was immer mehr unserer eigenen Überzeugung entspricht, da wir eher mit Panthern und auch Banditen konfrontiert werden. Scheint sich unsere Ahnung auch zu bestätigen und wenn, hat das vielleicht irgendwie doch mit den Katzen oder sogar Loy Iwer zu tun?