Weiter geht es mit der nächsten Episode, die uns weiterhin im Wald rumlaufen lässt... statt Zweige hängen aber natürlich nur Schlangen an den Bäumen.
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=ZK_YYFzjBNo]
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Neues Benutzerkonto erstellenWeiter geht es mit der nächsten Episode, die uns weiterhin im Wald rumlaufen lässt... statt Zweige hängen aber natürlich nur Schlangen an den Bäumen.
Es geht weiter in der Hauptstadt der Erdmagier, wo wir dann doch mal wieder ein paar Gerüchte aufschnappen.
Weiter geht es und damit kommen wir auch zum Abschluss des ersten Levels dieser Route ![]()
Mit einer Bekannten von mir mal wieder ein Babylon 5 Rerun :).
Nach wie vor die beste Sci-Fi Serie :).
Es wartet das nächste Gebiet auf uns... die Hauptstadt der Erdmagier und damit auch das potenzielle nächste Hauptquest im Spiel ![]()
Die erste Folge ist absofort auch hier zu finden:
Aber natürlich geht es um die zweite Folge, wo wir mit der Levelauswahl des Spiels vertraut gemacht werden. Auch wenn wir sowieso alle spielen ![]()
So ist das... scheinbar tun sich die Elementarmagier doch zusammen, weil wir deren gemeinsamer Feind sind. Das könnte für den Rest unserer Reise durchaus noch so ein paar Probleme bedeuten.
Name: Aliens vs Predator: Requiem
Autor: Deepstar
System: Playstation Portable
Angefangen am: 21.01.2017
Fertiggestellt am: 20.02.2017
Genre: Action Adventure
Beschreibung:
Im Jahr 2007 erschien mit Aliens vs Predator: Requiem der Nachfolgefilm zum, durchaus umstrittenen, Aliens vs Predator der die beiden gefürchteten Außerirdischen erstmals auf der großen Leinwand gegeneinander antreten ließ und dabei sowohl versuchte die Predator, wie auch Alien-Filme chronologisch in eine Zeitlinie zu bringen, sondern auch manche Verweise auf die gleichnamige Comicserie machte. Hatte der damalige Rechteinhaber Electronic Arts keinerlei Interesse an einem Spiel zum Film hatte Sierra für den zweiten Film dann ganz anderes im Sinn und setzte mit Rebellion Developments echte Experten dieser Reihe an dieses Spiel, schließlich hatten die schon 1995 und 1999 die ersten beiden First-Person Shooter dieser Marke verwirklicht. Dabei entstand mit Aliens vs Predator: Requiem tatsächlich erstmals ein AVP-Spiel was auf einer Vorlage, in dem Fall einem Film, basierte und daher keine eigene Interpretation des Universums ist. Dabei orientierte sich Rebellion allerdings tatsächlich weniger an ihre vorherigen First-Person Shootern, sondern eher an Eurocoms Predator: Concrete Jungle, welches zwei Jahre, ebenfalls unter Sierra, vorher erschien. Denn Aliens vs Predator: Requiem erweist sich als Action Adventure, das man ausschließlich aus Sicht des Predators aus dem Film spielt und dabei in verschiedenen Leveln, die allesamt dem Film angelehnt sind. In diesen versucht der Spieler die Schlangen in Schach zu halten, wie auch dabei zu verhindern, dass die Menschen irgendwelche Überreste von unserer Technologien oder eben von den Schlangen finden.
Aus unbekannten Gründen entschied sich Sierra dazu, dieses Spiel ausschließlich für die Playstation Portable zu veröffentlichen, weshalb diesem Titel innerhalb der Aliens vs Predator-Spiele kein so großer Bekanntheitsgrad vergönnt blieb.
Altersfreigabe: USK 16
Audio-Kommentar: Ja
Blind: Ja
Spielsprache: Englisch
Spielauflösung: 480x272
Maximal verfügbare Videoauflösung: 3200x1800
Weitere Let's Plays der Reihe: Aliens versus Predator Classic 2000, Aliens versus Predator 2, Aliens versus Predator 2: Primal Hunt, Aliens versus Predator Extinction & Aliens vs Predator
Logo vom Spiel:
Screenshots:
Videos:
Playlist
#01 - Die Suche nach der Black Box
#02 - Überreste des Schiffes desintegrieren
#03 - Bis in den Schacht
#04 - Der wilde Wald
#05 - Auf einem Friedhof gibt es nur den Tod
#06 - Unentdeckt in die Kanalisation
#07 - Zeit für die Schulbank
#08 - In den finstersten Gassen
#09 - Das Nest im Untergrund
#10 - Die Gefahr von Atomkraftwerken
#11 - Ladendiebe aus dem Weltall
#12 - Verbotene Privatgrundstücke
#13 - Der Moment des Atomausstiegs
#14 - Unter Kriegsrecht
#15 - Gründe für die Quarantäne
#16 - Problemquelle: Geburtenhaus
Fazit:
Leider ein eher nur mittelmäßiges Spiel, weil es zwar grafisch durchaus okay ist, aber zum einen keine Story besitzt, extrem gewaltfrei ist und darüber hinaus eigentlich ziemlich anspruchslos ist. Man spielt in diesem Spiel Level nach, die dem Film nachempfunden sind und kämpft gegen unzählige Xenomorphe und versucht für "Honor Points" diese nicht nur aus der Ego-Perspektive zu markieren für einen Punktebonus, sondern versucht auch noch unbewaffnete und damit wehrlose Menschen zu retten, auch wenn sich das in der Praxis als extrem schwierig erweist und wegen den "Honor Points" ohnehin keinen Unterschied macht, da man in einem Level das vielfache sammelt und es daher keine Auswirkungen hat, ob man jemanden rettet oder nicht. Die "Honor Points" dienen als Währung, die automatisch die Waffen verbessert, von denen man pro Level zwei mitführen kann, nach ein paar Leveln hat man allerdings bereits sämtliche Waffen auf höchster Stufe und hat damit als voll ausgerüsteter Predator nur noch wenig Probleme sich auf der Erde gegen dessen Militär und den Xenomorphen zu behaupten.
Mal wieder eine Session zum EXP sammeln ![]()
Mit Duke Nukem wird dieses Let's Play auch zu seinem Ende gebracht, auch wenn wir zum Schluss noch einmal ein Teil eines Gebäudes besuchen, den ich seinerzeit bei meiner Erkundung verpasst hatte.
Ich hoffe ihr hattet viel Spaß dabei. Denn mit "Virtual Dreadnought" gäbe es auch noch eine Nachfolgemodifikation dazu... wenn ihr die sehen wollt. Zeigt euer Interesse daran ![]()
Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback!
Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser ![]()
@sem Projekt ist abgeschlossen
Notizen Funktion? Was meinst du den damit?
Man kann in den Playlist zu den einzelnen Videos Notizen schreiben, die entsprechend direkt angezeigt werden, ohne dass man das Video anklickt.
Ich nutze das beispielsweise dafür, um zu schreiben wo ich mich im Spiel befinde. Also welches Quest im Video gemacht oder beendet wird oder welche(s) Mission/Level etc.
Leute die also direkt eine bestimmte Stelle im Spiel suchen, können das direkt in der Playlist sehen, ohne dass sie da jedes Video einzeln anklicken müssen.
Mache mir da ehrlich gesagt, gar keine Gedanken ^^.
Wir, ich und Ihr ist es daher bei mir :D.
Den Erdmagier Theil haben wir getötet und damit haben es jetzt auch alle anderen Erdmagier auf uns abgesehen.
Aus dieser Stadt heraus zu kommen, wird daher alles andere als einfach...
Ich bin mir ziemlich sicher, dass nicht einmal die größten Duke Nukem Fans etwas von diesem Spiel hier wussten.
Denn Starbase 11 hat dann doch noch ein Spiel im Spiel... nämlich Duke Nukem in the 23rd Century ![]()
Es wird wieder mal Zeit für viele Dialoge... und für ein weiteren Schritt zum Ende ![]()
Wir hatten so einige Simulationen in dieser Modifikation.
Was als Museumstour begannen, war dann doch noch einmal eine ausführliche, aber auch frustrierende Ballerei. 16 Simulationen gab es... denn die werden in dieser Folge endlich abgeschlossen.
Habe ich grundsätzlich keine Probleme mit gehabt.
Wobei ich zugeben muss, dass ich Windows 9x Spiele grundsätzlich immer irgendwie per DosBox oder durch Patch nativ unter Win10 zum Laufen kriege.
Habe so ein paar Spiele, die gehen vor allem wegen dem Kopierschutz (und gibt auch kein Kopierschutzloses Release) nur bis zu Windows XP. Da kam ich mit der dort installierten virtuellen 3d-Beschleunigen Grafikkarte erstaunlich gut zurecht.
So Spiele rund um 1998 bis 2002 mit ihren, hauptsächlich, Starforce3-Mechanismen gehen soweit schon. Neuere wohl nicht in Sachen Grafikleistung, habe aber da tatsächlich in meiner Sammlung kein Spiel, was irgendwie jünger ist und ich nicht mehr unter aktuellen Systemen zum Laufen kriege. Ältere Titel dann über DosBox oder so.
Ein pures 2D Spiel was auch zwingend Win9x braucht und auch nicht auf DOS basiert, ist ja eher selten... und dafür reichen VMs in der Regel auch aus. Und selbst bei puren Win9x 3D Spielen wirkt da oft die Verwendung von 3dfx wahre Wunder. Meistens laufen die nämlich wegen der verwendeten DirectX oder Direct3D Version auf aktuellen Systemen nicht.
Es wird Zeit das nächste Storyquest voran zu treiben ![]()
Ebenfalls haben wir keine wirklich einfache Mission zu erledigen. Denn die Gegner wissen natürlich nicht nur zu jeder Zeit, wo wir stecken, sondern haben auch noch starke Waffen, um uns auszupusten.
Es wird Zeit, dass wir in der Stadt ein paar Dinge erledigen ![]()