Beiträge von Deepstar

    Es wartet das nächste Gebiet auf uns... die Hauptstadt der Erdmagier und damit auch das potenzielle nächste Hauptquest im Spiel :)



    Videobeschreibung:
    Nachdem wir dafür gesorgt haben, Theil zu töten und damit unsere erste Erdweihe erhalten haben, wurden wir auch Zeuge davon, wie Feuer und Erdmagier gemeinsam gegen uns kämpften. Obwohl wir im Kampf mit zwei Elementen durchaus unsere Probleme hatten, waren wir am Ende trotzdem in der Lage unter Kontrolle zu bringen. Dabei können wir jetzt auch endlich unsere Reise fortsetzen, wobei wir auch von Telle erfahren, dass die nächste Ortschaft tatsächlich Feros ist und damit die Hauptstadt des Erdklans. Da wir Andre nicht im Fürstentum angetroffen haben, ist sich Telle auch ziemlich sicher, dass sich der Anführer dieses Magierklans auch in dem Schloss befindet, was direkt an der Stadt angrenzt. Aber selbst als wir in der Entfernung bereits die Stadtmauern sehen können, müssen wir feststellen, dass es überall in dieser Mittelwelt scheinbar nicht nur Probleme mit extrem aggressiven Tieren gibt, sondern auch mit Banditen die unachtsame reisende brutal überfallen. Glücklicherweise sind wir im Zuge unseres Abenteuers diesen schon gewohnt, was allerdings sichtbar nicht für Ian gilt, der doch seine Schwierigkeiten hat bei diesem Überfall bei Bewusstsein zu bleiben. Aber gemeinsam mit unserer Hilfe, überstehen wir diesen Angriff und können daher weiter nach Feros gehen, wo wir durchaus überraschend feststellen müssen, dass augenscheinlich die Erdmagier keine Not für Wachen sehen, die die Stadttore bewachen, da wir ungestört und auch ohne jegliche feindliche Handlung die Stadt betreten können. Weiß man hier noch nichts von den Vorfällen im Fürstentum oder will man uns einfach in Sicherheit wiegen?

    So ist das... scheinbar tun sich die Elementarmagier doch zusammen, weil wir deren gemeinsamer Feind sind. Das könnte für den Rest unserer Reise durchaus noch so ein paar Probleme bedeuten.



    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen aus der Stadt zu entkommen und haben dabei den Erdmagiern eine Lektion erteilt, bevor wir unsere Reise aber fortsetzen, haben wir uns entschlossen auch die Wälder rund um diese Stadt zu durchstreifen, nicht nur um vielleicht Schätze zu finden, sondern auch um heraus zu finden, was für bösartige Wesen zwischen den Bäumen lauert und auch um, wenn es denn welche gibt, diese zu erledigen, weil wir mit jedem Kampf immer das Gefühl haben, als werden wir noch mächtiger, wobei es überraschenderweise nicht nur uns so ergeht, sondern auch unseren Mitreisenden, wobei besonders Ian davon berichtet, etwas zu empfinden, was er tatsächlich bisher noch nicht kannte, daher scheint in siegreichen Kämpfen, wenn der Gegner stirbt, in dieser Welt tatsächlich etwas zu liegen, was man nicht einmal mit Magie erklären kann. Aber genau die Magier sind es, die sich ebenfalls in den Wäldern verstecken und daher versuchen uns aus dem Hinterhalt zu überraschen und damit doch noch in die Knie zu zwingen. Wir machen aber auch die Entdeckung, dass offenbar zumindest die Feuer und Erdmagier Ihre Differenzen beigelegt haben und sich im Kampf gegen uns als gemeinsamer Feind verbündet haben. Können wir es auch mit Vertretern zweier Elementarmagierklans gleichzeitig aufnehmen?

    Name: Aliens vs Predator: Requiem
    Autor: Deepstar
    System: Playstation Portable
    Angefangen am: 21.01.2017
    Fertiggestellt am: 20.02.2017
    Genre: Action Adventure
    Beschreibung:
    Im Jahr 2007 erschien mit Aliens vs Predator: Requiem der Nachfolgefilm zum, durchaus umstrittenen, Aliens vs Predator der die beiden gefürchteten Außerirdischen erstmals auf der großen Leinwand gegeneinander antreten ließ und dabei sowohl versuchte die Predator, wie auch Alien-Filme chronologisch in eine Zeitlinie zu bringen, sondern auch manche Verweise auf die gleichnamige Comicserie machte. Hatte der damalige Rechteinhaber Electronic Arts keinerlei Interesse an einem Spiel zum Film hatte Sierra für den zweiten Film dann ganz anderes im Sinn und setzte mit Rebellion Developments echte Experten dieser Reihe an dieses Spiel, schließlich hatten die schon 1995 und 1999 die ersten beiden First-Person Shooter dieser Marke verwirklicht. Dabei entstand mit Aliens vs Predator: Requiem tatsächlich erstmals ein AVP-Spiel was auf einer Vorlage, in dem Fall einem Film, basierte und daher keine eigene Interpretation des Universums ist. Dabei orientierte sich Rebellion allerdings tatsächlich weniger an ihre vorherigen First-Person Shootern, sondern eher an Eurocoms Predator: Concrete Jungle, welches zwei Jahre, ebenfalls unter Sierra, vorher erschien. Denn Aliens vs Predator: Requiem erweist sich als Action Adventure, das man ausschließlich aus Sicht des Predators aus dem Film spielt und dabei in verschiedenen Leveln, die allesamt dem Film angelehnt sind. In diesen versucht der Spieler die Schlangen in Schach zu halten, wie auch dabei zu verhindern, dass die Menschen irgendwelche Überreste von unserer Technologien oder eben von den Schlangen finden.
    Aus unbekannten Gründen entschied sich Sierra dazu, dieses Spiel ausschließlich für die Playstation Portable zu veröffentlichen, weshalb diesem Titel innerhalb der Aliens vs Predator-Spiele kein so großer Bekanntheitsgrad vergönnt blieb.
    Altersfreigabe: USK 16
    Audio-Kommentar: Ja
    Blind: Ja
    Spielsprache: Englisch
    Spielauflösung: 480x272
    Maximal verfügbare Videoauflösung: 3200x1800
    Weitere Let's Plays der Reihe: Aliens versus Predator Classic 2000, Aliens versus Predator 2, Aliens versus Predator 2: Primal Hunt, Aliens versus Predator Extinction & Aliens vs Predator


    Videos:
    Playlist


    #01 - Die Suche nach der Black Box
    #02 - Überreste des Schiffes desintegrieren
    #03 - Bis in den Schacht
    #04 - Der wilde Wald
    #05 - Auf einem Friedhof gibt es nur den Tod
    #06 - Unentdeckt in die Kanalisation
    #07 - Zeit für die Schulbank
    #08 - In den finstersten Gassen
    #09 - Das Nest im Untergrund
    #10 - Die Gefahr von Atomkraftwerken
    #11 - Ladendiebe aus dem Weltall
    #12 - Verbotene Privatgrundstücke
    #13 - Der Moment des Atomausstiegs
    #14 - Unter Kriegsrecht
    #15 - Gründe für die Quarantäne
    #16 - Problemquelle: Geburtenhaus


    Fazit:

    Mal wieder eine Session zum EXP sammeln :)



    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen die Erdmagier in Schach zu halten und uns damit aus der Stadt zu kämpfen. Allerdings wissen wir natürlich, dass sich im Umfeld dieser Stadt noch viele weitere Erdmagier auf den Straßen und sogar in den Wäldern befinden, die natürlich auch direkt auf Rache schwören und uns mit ihrer Magie erledigen möchten, wobei wir auf dem Fest mit Ian auch noch einen Wassermagier in unserer Gruppe haben, wo nicht einmal wirklich sicher ist, ob die Erdmagie durch das Gießen des Wassers nicht etwas verstärkt wird. Allerdings wollen wir uns auf solche Gedankenexperimente gar nicht einlassen, sondern dieses Gebiet von allen möglichen Überraschungen säubern, die nicht nur aus Magiern besteht, sondern auch viele Räuberbanden und feindlich gesinnte Tiere treiben sich noch zwischen den Bäumen herum. Allerdings auch noch, wenn wir mit denen fertig sind?

    Mit Duke Nukem wird dieses Let's Play auch zu seinem Ende gebracht, auch wenn wir zum Schluss noch einmal ein Teil eines Gebäudes besuchen, den ich seinerzeit bei meiner Erkundung verpasst hatte.
    Ich hoffe ihr hattet viel Spaß dabei. Denn mit "Virtual Dreadnought" gäbe es auch noch eine Nachfolgemodifikation dazu... wenn ihr die sehen wollt. Zeigt euer Interesse daran :)



    Videobeschreibung:
    Das Duke Nukem ein ganzer Planeten voller Klingonen nicht zu viel ist, hat er bereits eindrucksvoll unter Beweis gestellt, selbst als die Klingonen versuchen alles andere als Ehrenhaft zu kämpfen, war Duke der einzige, der am Ende übrig blieb und muss jetzt einen Weg finden, das Kraftfeld zu deaktivieren was ihn von den drei Sexsklavinnen trennt. Dabei versuchen es die Klingonen mit sämtlichen Tricks, wie sich plötzlich her zu beamen und dafür zu sorgen, dass wir dann doch mal einer Klippe hinab stürzen. Aber für Duke Nukem gibt es natürlich direkt das Leben nach dem Tod, was ihn direkt wieder aufstehen lässt und einfach weiterhin Klingonen abschießen lässt, die gar nicht die Zeit haben, sich über unsere Unsterblichkeit zu wundern. Aber natürlich versuchen sie uns trotzdem mit allen Mitteln zu stoppen. Werden sie dabei aber wirklich Erfolg haben oder bringen wir die drei grünhäutigen Babes genau dorthin, wo sie hingehören, nämlich zu uns nach Hause?



    Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback!
    Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser :)





    @sem Projekt ist abgeschlossen


    Notizen Funktion? Was meinst du den damit? ^^

    Man kann in den Playlist zu den einzelnen Videos Notizen schreiben, die entsprechend direkt angezeigt werden, ohne dass man das Video anklickt.
    Ich nutze das beispielsweise dafür, um zu schreiben wo ich mich im Spiel befinde. Also welches Quest im Video gemacht oder beendet wird oder welche(s) Mission/Level etc.
    Leute die also direkt eine bestimmte Stelle im Spiel suchen, können das direkt in der Playlist sehen, ohne dass sie da jedes Video einzeln anklicken müssen.

    Den Erdmagier Theil haben wir getötet und damit haben es jetzt auch alle anderen Erdmagier auf uns abgesehen.
    Aus dieser Stadt heraus zu kommen, wird daher alles andere als einfach...



    Videobeschreibung:
    Telle sah es als Plan, sich von Theil anfassen zu lassen, um damit unseren Hass zu entfeseeln, der es ermöglichte diesen mächtigen Erdmagier zu töten und seine Macht an uns zu nehmen. Dabei war mit Ian auch ein Wassermagier zugegen, der uns jetzt auch seine Hilfe angeboten hat, die wir dann doch angenommen haben als uns Rada mitgeteilt hat, dass sich schon seit unserer Begegnung mit dem Bärenklan und dem Wiedersehen mit einem Bekannten durchaus die Überlegung hegt uns nicht länger zu begleiten. Nachdem sie uns ihre Gedanken mitgeteilt hat, sind wir dann doch dazu übereingekommen, dass uns Rada nicht weiter begleitet und nehmen daher auch das Angebot von Ian an, mit dem wir allerdings erst einmal versuchen müssen, diese Stadt zu verlassen, denn der Tod von Theil hat die Erdmagier in der gesamten Stadt direkt in Aufruhr versetzt, womit auch ein Trupp mit mehreren Steingolems sogar versucht, das gesamte Schloss zu stürmen, wobei wir uns in den Weg stellen und es daher zu einem schweren Kampf im Eingangsbereich kommt, wo sehr schnell nicht einmal mehr sicher ist, wer überhaupt Freund und Feind ist. Können wir einen Weg finden die Erdmagier abzuwehren und auch irgendwie aus dieser Stadt flüchten oder ist der Tod von Theil auch unser Tod?

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass nicht einmal die größten Duke Nukem Fans etwas von diesem Spiel hier wussten.


    Denn Starbase 11 hat dann doch noch ein Spiel im Spiel... nämlich Duke Nukem in the 23rd Century ;)



    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen die romulanische Waffenplattform zu deaktivieren und damit auch der Enterprise die Gelegenheit gegeben, diese ganze Aktivität der Romulaner zu einem Ende zu bringen. Damit enden auch die historischen Aufträge der Föderation, denn es war auch die letzte Simulation, die in dieser Holokammer hinterlegt wurde. Als wir diese aber verlassen, stellen wir auch fest, dass eine der anderen Kammern nicht mehr belegt ist. Augenscheinlich war bei unserer Ankunft ein anderer Museumsbesucher dort, der diesen Ort mittlerweile verlassen hat. Obwohl wir nicht andere Programme erwarten, riskieren wir dann doch einen Blick hinein und sind tatsächlich überrascht, als wir hier die Auswahl haben eine Episode von "Duke Nukem in the 23rd Century" zu spielen, die wir uns natürlich aus Interesse anschauen, da uns dieser Charakter auch einmal in der Videospielhalle aufgefallen ist, in unserem 24. Jahrhundert aber überhaupt nicht mehr bekannt ist. In dieser Episode fliegt Duke Nukem zu einem klingonischen Außenposten um drei Babes zu befreien, die in diesem Stützpunkt als Sexsklaven gehalten werden. Kann Duke Nukem den Klingonen eine Lektion erteilen und die Babes retten?

    Es wird wieder mal Zeit für viele Dialoge... und für ein weiteren Schritt zum Ende :)



    Videobeschreibung:
    Da sich Telle als angehende Erdmagierin ausgegeben hat, die ihre Obersten Magier kennenlernen möchte, bevor sie die Akademie besucht, konnten wir ohne jeglichen Kampf in das Schloss gelangen, wo gerade ein großes Fest veranstaltet wird. Allerdings ist der oberste Magier Andre nicht anwesend, denn neben dem Prinzen dieser Stadt, ist mit Theil allerdings dennoch ein hochrangiger Magier zugegen, der direkt ein starkes Interesse an Telle zeigt, als sie erzählt, weshalb sie hergekommen ist. Dieses Interesse wird auch noch verstärkt, als Telle zeigt, dass sie tatsächlich große Erdmagie in sich trägt, so sehr, dass er Telle kurzerhand zu seiner eigenen Schülerin erklärt, da sie offenbar das Potenzial in sich trägt, mindestens eine Magierin der Stufe 2, der zweithöchsten, zu sein. Allerdings wird Theil urplötzlich von einem anderen Gast kritisiert, da er behauptet Theil hätte wie andere Erdmagier mehr als gewöhnliches Interesse an jungen magietalentierten Mädchen, was wir durchaus als Chance wahrnehmen, die Erdweihe zu erhalten und diesen Magier direkt zu einem Kampf heraus zu fordern. Auch wenn das nicht direkt nach dem Plan verläuft, den sich Telle überlegt hatte, ist das trotzdem die richtige Entscheidung oder hätten wir doch lieber auf einen anderen Moment warten sollen?

    Wir hatten so einige Simulationen in dieser Modifikation.
    Was als Museumstour begannen, war dann doch noch einmal eine ausführliche, aber auch frustrierende Ballerei. 16 Simulationen gab es... denn die werden in dieser Folge endlich abgeschlossen.



    Videobeschreibung:
    Als Offizier der USS Excalibur sind wir mit zwei anderen Crewmitgliedern mit einem Shuttle auf einem feindseligen Planeten gelandet, wo die einheimischen Lebewesen uns offenbar als Beute betrachten, die eine leckere Mahlzeit abgeben könnte. Auch wenn wir uns mit Hilfe unseres Gewehrs zur Wehr setzen und damit in der Lage sind mehrere Lebewesen zu töten, wobei diese auch auf seltsame Art und Weise wieder verschwinden, dabei scheint es diesen Lebewesen egal zu sein, wie viele wir von ihnen töten, sie werden immer zahlreicher und setzen uns damit immer mehr unter Druck. Allerdings erreicht uns die Excalibur doch noch rechtzeitig und kann uns in Sicherheit beamen, bevor wir von diesen Lebewesen überwältigt werden. An anderer Stelle befindet sich ein Geheimagent widerum an der neutralen Zone und versucht eine romulanische Waffenplattform zu infiltrieren, die als Schutz für eine Basis dient, die von den Romulaner für eine Invasion auf die Föderation genutzt werden soll. In Zusammenarbeit mit der USS Enterprise, soll diese Invasion verhindert werden, bevor die Romulaner ihre Pläne in die Tat umsetzen können. Können wir die Romulaner stoppen oder haben wir viel zu spät von deren Plänen erfahren?

    Habe ich grundsätzlich keine Probleme mit gehabt.


    Wobei ich zugeben muss, dass ich Windows 9x Spiele grundsätzlich immer irgendwie per DosBox oder durch Patch nativ unter Win10 zum Laufen kriege.
    Habe so ein paar Spiele, die gehen vor allem wegen dem Kopierschutz (und gibt auch kein Kopierschutzloses Release) nur bis zu Windows XP. Da kam ich mit der dort installierten virtuellen 3d-Beschleunigen Grafikkarte erstaunlich gut zurecht.


    So Spiele rund um 1998 bis 2002 mit ihren, hauptsächlich, Starforce3-Mechanismen gehen soweit schon. Neuere wohl nicht in Sachen Grafikleistung, habe aber da tatsächlich in meiner Sammlung kein Spiel, was irgendwie jünger ist und ich nicht mehr unter aktuellen Systemen zum Laufen kriege. Ältere Titel dann über DosBox oder so.


    Ein pures 2D Spiel was auch zwingend Win9x braucht und auch nicht auf DOS basiert, ist ja eher selten... und dafür reichen VMs in der Regel auch aus. Und selbst bei puren Win9x 3D Spielen wirkt da oft die Verwendung von 3dfx wahre Wunder. Meistens laufen die nämlich wegen der verwendeten DirectX oder Direct3D Version auf aktuellen Systemen nicht.

    Es wird Zeit das nächste Storyquest voran zu treiben :)



    Videobeschreibung:
    In der Stadt haben wir mittlerweile nicht nur die Häuser nach hilfreichen Materialien abgesucht, sondern haben auch mit Leuten gesprochen und dabei nicht nur erfahren, dass unsere Hilfe benötigt wird, sondern waren auch in der Lage Gafford zu finden und zur Rechenschaft zu ziehen. Ebenso haben wir außerhalb der Stadt herausfinden können, dass ein vermisster Ehemann von einem Geist getötet wurde und überbringen daher die Nachrichten, wo wir natürlich entsprechend unterschiedliche Reaktionen erhalten. Freut sich die eine Person über den Tod von Gafford ist die Ehefrau über das Dahinscheiden Ihres Mannes natürlich zu Tode betrübt, eine Belohnung erhalten wir allerdings in beiden Fällen, weshalb wir uns auch endlich darum kümmern können, weshalb wir überhaupt hergekommen sind, nämlich der Erdweihe, wo wir hoffen, dass wir diese direkt in dem Schloss erhalten können, weil dort ein großes Fest zu Ehren eines mächtigen Erdmagiers ausgetragen wird, der diese Stadt besucht. Dabei hat Telle durchaus eine Idee, wie wir ohne jegliche Kampfhandlungen uns Zutritt verschaffen können und sogar nah genug an den Magier heran zu kommen, um ihn tödlich zu überraschen. Kann das aber wirklich klappen und kommen dazu wirklich nahezu mühelos zu einer weiteren Weihe?

    Ebenfalls haben wir keine wirklich einfache Mission zu erledigen. Denn die Gegner wissen natürlich nicht nur zu jeder Zeit, wo wir stecken, sondern haben auch noch starke Waffen, um uns auszupusten.



    Videobeschreibung:
    Kaum wurden wir von der Enterprise gerettet und können von unseren Missionen Bericht erstatten, hat der Geheimdienst einen neuen Auftrag für uns. So führt uns dieser erneut in die neutrale Zone, wo es diesmal darum geht eine romulanische Gasmine stillzulegen, die auf einem Planeten Gas abbaut, das dazu verwendet werden kann, Massenvernichtungswaffen zu errichten. Die Föderation möchte das natürlich verhindern und damit für mehr Sicherheit im Quadranten sorgen. Als wir auf unserer Mission entdeckt werden, merken wir auch direkt, dass die Romulaner überhaupt kein Interesse an die Einmischung der Föderation haben und uns auch um jeden Preis und auch ohne Rücksicht auf Verluste ausschalten wollen. Dabei merken wir auch, dass sich die Anforderungen im Laufe der Jahrhunderte nicht wirklich verändert haben, denn tatsächlich benötigen wir unsere gesamte Ausbildung vom Hazard Team um wirklich in dieser Simulation am Leben zu bleiben. Können wir diese Mission auch erfüllen oder ist dieser Geheimauftrag vielleicht sogar für uns viel zu speziell?

    Es wird Zeit, dass wir in der Stadt ein paar Dinge erledigen :)



    Videobeschreibung:
    Es ist uns mittlerweile gelungen in die Stadt zu kommen und haben uns erst einmal in eine beobachtende Rolle versetzt um festzustellen, was eigentlich in dieser Stadt so vor sich geht. Dabei haben wir nicht nur Blicke in die verschiedenen Häuser riskiert, sondern auch erkannt, dass uns die Erdmagier auch innerhalb dieser Stadtmauern vollkommen ignorieren und wir uns daher auch gefahrlos mit den Bewohnern dieser Ortschaft unterhalten können, die ebenfalls, wie scheinbar überall in der Mittelwelt, durchaus dankbar darüber sind, dass es jemanden gibt, der sich ihre Probleme anhört und auch versucht sie zu lösen. Dabei vermisst eine Frau seit Tagen ihren Mann und macht sich daher auch langsam Sorgen macht und uns mitteilt, dass dieser früher gerne ein Abenteurer gewesen ist und daher befürchtet, dass er dieser alten Leidenschaft wieder erlegen ist und bittet uns daher von einem Freund, der sich in einer Bar aufhalten soll, um ihn über den Verbleib ihres Mannes auszufragen. An anderer Stelle treffen wir hingegen auf eine Frau, die offenbar genau zu der Gruppierung gehört, der wir damals in Fang beigetreten sind und daher auch einen Auftrag für uns hat, wo wir überprüfen sollen, wann die richtige Zeit wäre, um etwas unbemerkt in die Stadt zu schaffen und uns dabei auch direkt sagt, dass es sich auch um nichts legales handelt. Da die Magier aber unsere Feinde sind, haben wir natürlich gegen illegale Aktivitäten nicht wirklich etwas einzuwenden, können wir den Leuten auch in dieser Stadt helfen oder sind vielleicht wir diejenigen, die eigentlich beobachtet werden und die Erdmagier nur auf einen falschen Schritt von uns warten?