Beiträge von Deepstar

    Die letzten Simulationen waren ja schon etwas merkwürdig... aber es gibt auch mal wieder eine gegen meine neuen Hassfeinde hier... Gorn.



    Videobeschreibung:
    Eine Simulation dieser Sternenbasis wurde aus den Missionsarchiven vom legendären Captain James T. Kirk erstellt, wo es nicht nur gegen seine persönlichen Feinde auf seinen Abenteuern ging, sondern auch um einen seiner ersten Mission mit Lieutenant Commander Gary Mitchell, der durch seine Kräfte mächtiger war als ein normaler Mensch und daher nur mit viel Aufwand getötet werden konnte. Eine weitere Mission stammt ebenfalls aus den Logbüchern und befasst sich mit der Jagd eines gewieften Gegners, der es wohl seinerzeit schaffte Captain Kirk erfolgreich zum Narren zu halten und werden auch dabei ertappt, dass wir ohne genauere Kenntnis der Situation ebenfalls auf die Hinterlistigkeit unseres Gegners reinfallen, während wir versuchen ihn mit unseren Schüssen zu stoppen, die ihn scheinbar nur wenig beeindrucken. Ein anderes Szenario befasst sich allerdings mit einem ernsteren Fall, wo ein Shuttle der USS Enterprise auf einen kleinen Planetoiden abgestürzt ist, der unter Gorn Kontrolle stand und auch nur ein Mitglied der Mannschaft überlebte. Als genau dieses Mitglied müssen wir überleben, bis uns die Enterprise an Bord beamt und haben damit in der Zwischenzeit mit Gorntruppen zu tun, die uns natürlich lebend gerne gefangen nehmen wollen, zur Not auch tot. Können auf einem Planetoiden voller Gorn wirklich lange genug überleben?

    Wird ja mal Zeit, dass wir irgendwie einen Weg in die Stadt hinein finden.



    Videobeschreibung:
    Telle hatte mit Ihrer Ahnung recht, dass es auch einen Seiteneingang für Belagerungen gibt und zu unserem Glück können wir der dortigen Wache auch einen Gefallen tun, womit er uns auch reinlassen würde. Dafür müssen wir nur einen Einsiedler in der Nähe, der auch als Heiler arbeitet, dazu überzeugen seine Frau zu heilen, die sehr krank ist. Als wir den Heiler aufgesucht haben, stellen wir auch durchaus fest, dass dieser ziemlich wählerisch bei seinen Patienten ist, eine kleine Goldzahlung überzeugt ihn allerdings dann doch davon, dass die Frau von der Wache doch eine wichtige Patientin ist und wir ihn daher zu ihr führen können. Denn wir wurden natürlich auch darüber informiert, wo sich die Frau aufhält und wählen auch aus diesem Grund einen Weg, der uns vor weiteren feindlichen Begegnungen schützen sollte. Als wir die kranke Frau erreichen, braucht der Heiler auch gar nicht lange um seiner Aufgabe nachzugehen und weiß auch sofort, wie er ihr helfen kann. Damit sollten wir auch die Vereinbarung mit der Torwache eingehalten haben, hält sich dieser aber auch an sein Versprechen uns in die Stadt zu lassen?

    Für mich die bisher wirklich schwierigste Kampfsimulation...


    #31 - Gegner einer Legende
    Videobeschreibung:
    Es ist uns zwar gelungen der klingonischen Einrichtung zu entkommen, allerdings haben wir es mit dem Shuttle doch nicht zurück zur Föderation geschafft, weil unser Schiff auf einem Eisplaneten abgestürzt ist. Glücklicherweise befindet sich auf diesem Planeten eine kleine Kommunikationsbasis der Föderation, die allerdings zu unserer Überraschung verlassen ist. Wir schaffen es allerdings diese wieder in Betrieb zu nehmen und die Föderation über unseren Standort und auch über die Geschehnisse zu informieren. Natürlich schicken sie uns sofort Verstärkung, wie es aber scheint haben auch die Gorn die Funksignatur dieser Station entdeckt und machen sich auf dem Weg, weil sie auf diese Weise entsprechend Föderationstechnologie erlangen können. Wir sind auf uns allein gestellt und müssen erneut den Gorn gegenüber treten. Können wir diesen Außenposten verteidigen bis Verstärkung eintrifft?

    Man hätte auch einfach das Video in eine Playlist setzen können, bevor man auf Geplant stellt.


    Wird dann in der Playlist halt nur als privates Video angezeigt, bis es dann veröffentlicht wurde.


    Da ich persönlich auch die Notizen-Funktion verwende, ist das für mich zugegeben aber auch kein wirkliches Problem, das alles in einem Abwasch zu machen. Aber für den normalen Nutzer, ist die automatische Playlist wohl ausreichend.

    Es geht weiter, wo wir feststellen müssen, dass die Stadttore verschlossen sind und daher einen anderen Weg finden müssen um rein zu kommen...



    Videobeschreibung:
    Mit der Ankunft im Reich der Erdmagier haben wir durchaus eine Überraschung erlebt, dass uns diese nicht sofort angreifen und offenbar keine Ahnung haben, wer wir überhaupt sind oder war bei den anderen Magierklans geschehen ist. Auf der Straße wurden wir von einer Frau hilfesuchend angesprochen, für die wir ihren Ehemann rächen sollen. Da sie uns auch eine große Belohnung verspricht, haben wir das Angebot auch entsprechend akzeptiert und haben die Banditen auch ausfindig gemacht, die für den Mord verantwortlich sind. Kaum haben wir aber den letzten von Ihnen niedergestreckt, werden wir hinterrücks von Leda angegriffen, womit sich zeigt, dass diese ganze Geschichte nur konstruiert war. Auch wenn das Überraschungsmoment auf ihrer Seite ist, können wir sie ebenfalls töten und finden in ihren Taschen einen Brief von Reetor, womit auch bewiesen ist, dass das alles ein gezielter Anschlag von Reetor gewesen ist, der allerdings fehlgeschlagen ist. Natürlich sorgt das dafür, dass wir ab sofort wieder vorsichtiger sind, weil es uns zeigt, dass Reetor sehr wohl über unseren Aufenthaltsort informiert ist und uns scheinbar nach wie vor verfolgt. Daher ist auch Zeit, sich darum zu kümmern, dass wir die Erdweihe so schnell wie möglich hinter uns bringen. Müssen allerdings auch feststellen, dass die Tore zur Stadt verschlossen wurden, weil offenbar ein hochrangiger Magier zu Gast ist und ein Fest im örtlichen Schloss veranstaltet. Während dieses Besuches gibt es die klare Anweisung, niemanden in die Stadt zu lassen. Dabei hat Telle sofort einen Plan, denn schließlich kann es sich bei diesem Magier genau um denjenigen handeln, den wir für die Weihe suchen und sagt uns, dass wir nach einem Seiteneingang zur Stadt suchen sollen, der während Belagerungen oft von Spionen verwendet wird. Gibt es so einen Eingang aber auch wirklich in dieser Stadt?

    War krankheitsbedingt gestern leider total außer Gefecht gesetzt. Daher heute erst die Folge von gestern.
    Aber immerhin schaffen wir ein bisschen, weil es mal kürzere Simulationen sind.



    Videobeschreibung:
    Nachdem es uns gelungen ist die Botschafter aus den Klauen der andorianischen Terroristen zu befreien, wartet am Rande der romulanischen neutralen Zone ein neuer Auftrag auf uns, denn augenscheinlich wollen die Romulaner neuartige Raumjäger testen und haben einen kleinen Außenposten der Föderation wohl als geeignetes Ziel auserwählt. Allerdings haben sie dann doch nicht die Rechnung mit uns gemacht, weil wir uns todesmutig mit einem Photonentorpedowerfer in der Hand den Geschwadern entgegen stellen und damit den Romulanern eindeutig zeigen, dass diese Raumjäger noch starke Schwächen haben. Unser Einsatz hat allerdings auch die Klingonen auf den Plan gerufen, die uns auf dem Weg zurück in den Föderationsraum abfangen und gefangen nehmen, weil sie mehr über diese neue romulanische Technologie erfahren möchten. Zu unserem Glück bleiben wir aber nicht lange in klingonischen Gewahrsam und schaffen es unsere Wachen zu überwältigen und müssen feststellen, dass die Klingonen offenbar vollständig auf automatische Verteidigungssysteme vertrauen, die uns direkt töten, wenn sie uns entdecken. Sind wir in der Lage dieser Gefangenschaft zu entkommen und irgendwie der Sternenflotte darüber zu informieren, was alles passiert ist?

    Aber natürlich geht es heute eher um das neue Gebiet, was wir betreten. Und wo wir feststellen müssen, dass uns unsere grundsätzliche Hilfsbereitschaft, einfach jedem zu helfen, doch in gewisse Schwierigkeiten bringt.



    Videobeschreibung:
    Den Krieg in dieser Region haben wir abgewendet und wir haben auch noch Wassermagier aufgespürt, die wir töten konnten um sie damit wieder abzuschütteln. Denn mit Hilfe der Zwerge fahren wir mit der Draisine ins Reich der Erdmagier, wo wir am dortigen Bahnhof direkt von einer Vertreterin des Rabenklans angesprochen werden, die uns darüber informiert, dass wir in Bobrovo seinerzeit einen großen Fehler begangen haben, denn wie sich herausstellt, wurden wir von Gafford belogen, der doch nichts mehr als ein hinterlistiger Mörder ist und werden nun dazu aufgefordert unseren Fehler wieder gut zu machen, bevor Gafford einen weiteren Mord verüben kann. Dabei kann uns Hilda, so ihr Name, nicht genau sagen, wo sich Gafford aufhält, ist sich aber sicher, dass er sich in der nächstgelegenen Stadt befindet. Auf dem Weg zu dieser, sind wir durchaus davon überrascht, dass die Erdmagier von uns keinerlei Notiz nehmen und uns offenbar ganz in Ruhe zu der Stadt spazieren lassen. Auf dem Weg dorthin werden wir allerdings von einer weiteren Frau aufgehalten, die sich in ihrer Not an uns wendet und nach Rache für ihren ermordeten Mann dürstet, der bei einem Überfall durch Banditen ums Leben gekommen ist. Lernen wir daher nicht nur eine Lektion unserer eigenen Fehler, sondern können auch die Fehler von anderen bestrafen?

    Mh, irgendwie ist da was schief gelaufen im letzten Update... hatte das zwar noch im Browser, habe es aber versäumt auf "Absenden" zu drücken ;)
    Auf jeden Fall haben wir es noch mit weiteren Wassermagiern zu tun bekommen und schließen damit auch ein weiteres Gebiet ab :)



    Videobeschreibung:
    Rund um die Schlossruine hatten wir es nur mit wilden Tieren zu tun, in der Nähe der Straße zu Tornes Palast sind wir dann aber doch auf Wassermagier gestoßen, die durchaus demonstrierten, dass auch sie in der Lage sind lange gegen uns zu überleben und das sie scheinbar auch einen extrem großen, wie auch, regenerativen Vorrat an Mana haben, weshalb wir gegen deren Heilzauber gar nicht soviel ausrichten konnten. Am Ende haben wir es aber doch geschafft diese Wassermagier zu bezwingen, nachdem wir uns dem schwächeren Magier zugewandt haben und ihn damit töten konnten. Alleine hat der widerstandsfähige Magier dann doch keine Chance mehr und wir konnten ihn damit töten. Allerdings ist diese Gruppe nicht die einzige, die sich in diesem Teil des Waldes aufhält, zwar geraten wir auch noch in eine Tigerherde, wobei wir in diesem Kampf direkt von Banditen aus dem Hinterhalt überfallen werden, allerdings stoßen wir bald auch noch auf eine weitere Gruppe an Wassermagiern, die sogar noch größer und mächtiger scheint als die bisherige. Haben wir aus dem letzten Kampf was gelernt, was uns diese Schlacht vereinfacht oder wäre erworbenes Wissen ohnehin nicht einsetzbar?

    Es geht weiter mit der bisher längsten Simulation. Auch wenn die Türen mal wieder ein großes Problem darstellen...



    Videobeschreibung:
    Die Diplomaten wurden von den Andorianern entführt, allerdings konnten wir ihre Transportersignaturen ausfindig machen und sie damit zu einer stillgelegten Minenanlage zurück verfolgen, der als Stützpunkt der Terroristen dient. Es gelingt uns auch in diesen einzudringen, allerdings ist unser Überraschungsmoment nicht von sehr langer dauer und müssen uns auf der Suche nach den Botschaftern dann doch auf unsere Waffen und Kampffertigkeiten verlassen, wobei die Andorianer dann auch auf unsere Fehler lauern und dann tödlich zuschlagen wollen. Natürlich achten wir auf unsere Umgebung und rücken auch nur extrem vorsichtig vor um die Geiseln zu erreichen und damit zu retten. Wird uns das aber gelingen?

    Naja ein paar Statistiken:



    Jahrgang:2011
    (ab 21.05.)
    20122013201420152016
    Wiedergabezeit:074.924197.947124.83990.55781.842
    Durchschnittliche
    Wiedergabedauer:
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    Abonnenten:3023-18684637


    Zufrieden bin ich mit den Zahlen nicht. Die Videos werden immer mehr und mehr und der Kanal wird damit größer und größer, aber die Zahlen belegen das überhaupt zu keiner Zeit, die gehen leider seit Jahren abwärts,
    Irgendwas muss da 2013 passiert sein, was gefühlt die Leute alle vergrault hat... aber da habe ich genauso Let's Plays gemacht wie heute auch. Seltsam.


    Meilensteine habe ich gar nicht. Erreiche ich sowieso nicht... würde mir eine Steigerung der Zahlen wünschen, damit die einem Kanal mit über 3000 Videos entsprechen ^^.

    Nach einem fremden Planeten wird es mal wieder Zeit für eine Kampfsimulation in der Sternenbasis selbst.. diese führt uns auch zum Anfang des Let's Plays zurück.



    Videobeschreibung:
    Nach einer kurzen Pause, setzen wir die Kampfprogramme der Sternenbasis 11 fort, wobei uns die nächste auf den Fall vorbereitet, falls es einer andorianischen Terrorgruppe gut genug zu tarnen um eine diplomatische Versammlung zwischen Menschen, Andorianer und Vulkanier zu infiltrieren und damit die drei jeweiligen Botschafter als Geiseln nehmen können, bis ihre Forderungen erfüllt werden. In dieser Simulation sind wir als Sicherheitschef dazu gezwungen, selbst zu den Waffen zu greifen. Dabei findet diese Konferenz im Erdgeschoss des ersten Gebäudes statt, wobei wir uns noch in der Sicherheitszentrale befinden, die sich im selben Gebäude befindet. Natürlich waren die Andorianer nicht untätig und haben nicht nur den Transporter deaktiviert, sondern auch das Gebäude gesichert, weshalb wir uns auf herkömmliche Weise durch dieses kämpfen müssen. Können wir es allerdings alleine gegen eine voll ausgerüstete Terrorzelle aufnehmen und die Geiselbefreiung beenden, ohne die Botschafter zu gefährden?

    Wir treffen doch mal wieder auf Wassermagier... und bei denen haben wir doch so unsere Probleme.



    Videobeschreibung:
    Nachdem wir die Verhandlungen zwischen den Klans zu einem erfolgreichen Ende gebracht haben, haben wir uns dagegen entschieden direkt zu den Zwergen mit der Draisine zu gehen und haben uns eher dazu entschlossen, die Ruine und Trümmer des alten Schlosses in dieser Region zu untersuchen, wo wir auch tatsächlich einen Zugang in das Verlies finden, dies allerdings auch durch für uns unerklärliche Magie versiegelt ist und daher, wie auch das Verlies der anderen Schlösser, für uns nicht zugänglich ist. Daher gab es für uns in diesen Ruinen auch nur ein paar alte Kisten, die wir trotzdem untersucht haben und alles mitgenommen haben, was irgendwie wertvoll genug aussieht, dass man es verkaufen könnte. Anschließend wollen wir uns dann doch noch überzeugen, dass in dem Wald rund um das Schloss, dem Friedhof und der Siedlung keine ungünstigen Gefahren lauern. Diese zeigen sich sehr bald nicht nur in zahlreichen Tigern, die auf uns zugestürmt kommen, sondern auch auf riesige Ratten die eine ernsthafte Gefahr darstellen, da ihre kraftvollen Bisse auch extrem giftig und damit tödlich sind und sogar keinerlei Flucht möglich ist, weil sie, wenn sie einmal ihr Ziel entdeckt haben, auch extrem hartnäckig sind. Können wir mit unseren Erfahrungen eine tödliche Begegnung hier abwenden und sogar das Gebiet für die Leute sicher machen, die nicht soviel Kampferfahrung haben oder sollten wir froh sein, dass wir wieder hier lebend rauskommen und das Gebiet verlassen können?

    Nach der durchaus schweren Mission gegen die Gorn geht es jetzt wieder gegen Klingonen... der größte Vorteil bei denen ist... die haben wesentlich bessere Türen ;)



    Videobeschreibung:
    Nachdem die Gorninvasion auf Außenposten 13 abgewehrt wurde, schickt uns das nächste Holoprogramm erneut in die neutrale Zone, wo es erneut gegen das klingonische Imperium geht. Denn diese haben in der neutralen Zone eine geheime Spionagebasis errichtet, von der sie versuchen die Föderation auszuspionieren. Diese hat allerdings uns dazu beauftragt, diese Basis vollständig still zu legen und damit auch jeden Klingonen innerhalb dieser Basis zu töten. Dabei läuft bereits die Infiltration nicht wirklich wie gewünscht, da wir direkt dabei gesehen werden, wie wir auf den Planetoiden gebeamt werden und wir daher die Klingonen direkt in Alarmbereitschaft versetzen, die nicht nur die Canyons auf diesem Planeten streng bewachen, sondern auch mehrere Drohnen losschicken, die uns aufspüren und direkt mit rasender Geschwindigkeit erreichen und damit das Feuer eröffnen können. Obwohl unsere Anwesenheit bekannt ist, schaffen wir es allerdings trotzdem die Geheimbasis zu erreichen und werden auch im inneren bereits erwartet. Können wir diese Mission wirklich zu einem erfolgreichen Abschluss bringen, wenn schon jeder Feind über unsere Ankunft Bescheid weiß?

    Es wird Zeit der Schlossruine in dieser Gegend einen Besuch abzustatten. Zum Auftakt einer weiteren Erkundungssession :)



    Videobeschreibung:
    Dank unserer Hilfe konnten wir die Verhandlungen zwischen den beiden Klans zu einem erfolgreichen Abschluss bringen und die Bären dazu überreden, den Anspruch auf Fishville fallen zu lassen und an die Wölfe zu übertreten, damit die Verwandten auch in der Lage sind die gefallenen Krieger ihres Klans auf dem Friedhof zu besuchen und auch zu ehren. Mit dem erfolgreichen Abschluss dieser Verhandlungen haben wir auch einen Krieg in dieser Region abgewendet und sind daher auch davon überzeugt, dass die Zwerge am Abstellgleis uns wohl auch mit der Draisine ins Reich der Erde fahren würden. Bevor wir dies aber im Angriff nehmen, wollen wir ein weiteres Mal die Umgebung, rund um diese Bärensiedlung, erkunden, auch um festzustellen, ob vielleicht nicht doch noch ein paar Wassermagier zwischen den Bäumen lauern, die uns beobachten und damit auf den Fersen bleiben. Allerdings wollen wir auch die Gelegenheit nutzen mal einen genaueren Blick auf das Sharn Castle zu werfen, was ebenfalls eines dieser Schlösser ist, die damals zu Ehren der Drachen gebaucht wurden und von denen die Mittelwelt auch von den Drachen beherrscht wurde. Dabei sieht die Ruine vom Schloss Sharn nicht anders aus, als die anderen Ruinen, denen wir bisher begegnet sind. Finden wir in diesen Trümmern aber vielleicht trotzdem etwas, was uns nützlich sein könnte?

    Bisher die wohl schwierigste Mission... denn die Gorn sind extrem widerstandsfähig, haben extrem starke Waffen die uns mit wenigen Treffern auspusten und dann habe ich noch extreme Probleme mit Türen...



    Videobeschreibung:
    Die Gorn haben den Außenposten überrannt und wir sind die letzte Hoffnung zu verhindern, dass die Gorn die Reaktortechnologie der Föderation stehlen. Dabei waren wir auch schon erfolgreich dabei, den Reaktor selbst zu beschützen. Allerdings wissen wir auch davon, dass sich noch weitere Gorn auf diesem Stützpunkt befinden, die wir ebenfalls aus dem Weg räumen müssen, bevor sie sich fragen, was beim Reaktorkern vorgefallen ist. Dabei sind auch diese extrem widerstandsfähig und erwecken den Eindruck als würden unsere Treffer denen überhaupt nichts ausmachen, zugleich sind deren eigenen Waffen extrem tödlich, weshalb wir auch besonders vorsichtig sein müssen. Sind wir allerdings wirklich in der Lage uns alleine gegen diese Invasionsstreitmacht zu stellen?

    Weiter geht es mit einer Folge die überwiegend aus Dialoge besteht. Denn wir nehmen an den Verhandlungen zwischen beiden totemistischen Klans teil.



    Videobeschreibung:
    Im Auftrag des Bärenklans haben wir die Räuberbande aufgesucht, die sich für den Überfall auf die Botschafter des Wolfsklans verantwortlich zeichnet. Natürlich wurden wir auch direkt dazu beauftragt diese Bande zu töten, weshalb wir auch nicht für Verhandlungen gekommen sind, die aber auch von den Banditen nicht angestrebt werden, sondern der Überzeugung sind, dass sie uns zahlenmäßig überlegen sind und daher problemlos töten können. Aber wir demonstrieren, dass wir nicht so einfach zu erledigen sind und schaffen es daher auch die komplette Bande auszulöschen und mit dieser frohen Kunde in die Siedlung zurück zu kehren, wo wir bereits sehnsüchtig erwartet werden. Dabei werden wir darum gebeten, auch an den Verhandlungen zwischen den beiden Klans teilzunehmen, um auch dabei zu helfen eine friedliche Lösung zu finden. Kann es diese aber wirklich geben oder werden wir nur Zeuge einer Kriegserklärung?

    In der nächsten Simulation geht es gegen die nächste feindselige Rasse aus der originalen Serie. Den Gorn.
    Und wir erfahren es ganz genau, wieso Kirk seinerzeit sich eine ganze Folge mit einem rumprügeln musste.



    Videobeschreibung:
    Nachdem wir den Schildgenerator heruntergefahren haben, konnte die Föderation die Aktivitäten der Romulaner aufdecken und sie damit zu einem Rückzug zwingen. In der nächsten Holodecksimulation geht es um etwas ähnliches, denn dort haben die Klingonen kurzerhand eine Treibstoffraffinerie in der neutralen Zone errichtet, was auch dafür genutzt werden soll, mehr Treibstoff für mögliche Kriegsvorbereitungen zu fördern. Natürlich können wir das nicht beweisen, weshalb unser Auftrag es gewesen ist, die gesamte Anlage direkt still zu legen, was uns auch trotz des klingonischen Widerstandes gelingt, womit wir diese Simulation auch abschließen können. Die nächste Kampfsimulation befasst sich hingegen mit dem Fall, dass ein Außenposten der Sternenflotte von den Gorn überfallen wurde, die versuchen den Energiegenerator des Außenpostens so zu analysieren, dass sie in der Lage sind so einen Generator nachzubauen. Dabei gelang es den Gorn so überraschend anzugreifen, dass die Offiziere der Sternenflotte keine Überlebenschance hatten und die Pläne daher nur noch von uns alleine, dem einzigen Überlebenden vereitelt werden können. Allerdings wissen wir aus historischen Aufzeichnungen, dass Gorn überragende Regenerative Fähigkeiten haben und auch sonst extrem widerstandsfähig sind. Kann man daher alleine überhaupt eine Invasionsstreitmacht der Gorn stoppen oder soll diese Simulation auch lehren, dass es Szenarien gibt, die man nicht gewinnen kann?

    Weiter geht es, denn augenscheinlich hat der Bärklan so einige Aufträge für uns.



    Videobeschreibung:
    Die Botschafter des Wolfklans sind direkt in einen Hinterhalt von Banditen geraten, weshalb wir ihnen auch direkt zur Hilfe eilen mussten. Dabei stellen wir auch fest, dass sich der Vertreter der Wölfe und auch Rada sehr gut bekannt sind, so gut, dass sie ihm eine verpasst und auf den Boden schlägt. Nach dem sie ihre Meinungsverschiedenheiten aber beigelegt haben, können wir uns auf dem Weg zurück zur Siedlung machen, wo wir allerdings erst mit den Bären über die Geschehnisse auf dem Friedhof sprechen und man uns dabei beichtet, dass man uns bei diesem Kampf beobachtet hat und daher genau weiß, dass wir den ruhelosen Geistern genau den Kampf gegeben haben, den sie im Leben nach dem Tode gesucht haben und werden für unsere Mühe entsprechend belohnt. Anschließend führen wir den Vertreter der Wölfe zu demjenigen, von dem wir diesen Auftrag erhalten haben, diesem offenbart der Botschafter, dass er sehr ungehalten darüber ist, dass die Bären nicht in der Lage sind, ihre eigenen Ländereien zu beschützen und daher eher wenig Aussicht auf Erfolg von Verhandlungen sieht. Natürlich wollen sich die Bären keine Blöße geben und werden daher still zur Seite genommen und darum gebeten, die Räuberbande vollständig auszulöschen, die sich für den Überfall verantwortlich zeichnet. Nach einer kurzen Bedenkzeit entschließen wir uns auch genau dafür. Ist das aber wirklich eine gute Entscheidung oder sollten wir uns eigentlich gar nicht so sehr in die Angelegenheiten dieses Klans einmischen?

    Es war Weihnachten, gut das wir doch mal auf einem Eisplaneten unterwegs sind :)



    Videobeschreibung:
    Auf einem Eisplaneten halten sich die Romulaner versteckt, die dort einen Schildgenerator betreiben, der ihre Aktivitäten auch schützt. Um diese Aktivitäten aufzudecken, muss der Schildgenerator allerdings abgeschaltet werden, mit dem dann entsprechend klare Sensorprofile angefertigt werden können, die die Romulaner überführen und dazu zwingt, diesen Planeten wieder zu verlassen. Dabei sind die Romulaner allerdings nicht gewillt, ihre Vorhaben ganz von selbst zu entblößen, weshalb sie uns immer wieder direkt attackieren und dabei sogar versuchen uns mit Verbänden zu überraschen, die direkt vor uns auftauchen. Aber so einfach sind wir natürlich nicht zu bezwingen, reicht das aber wirklich um die Aktivitäten der Romulaner in der neutralen Zone aufzudecken?

    Naja man konnte zumindest eine Folge lang glauben, dass ein Friedhof in einem Spiel wirklich nicht mehr ist als das... naja, so hat man sich mal wieder getäuscht. Offenbar scheint ein Friedhof in jedem Spiel ein Ort großer Partys zu sein.



    Videobeschreibung:
    In den Wäldern rund um die Siedlung hatten wir es nicht nur mit Banditen, wilden Tieren und sehr aggressiven Ratten zu tun, sondern auch mit zahlreichen Wassermagiern, die sich entschieden haben, dass hier der wesentlich bessere Ort für Hinterhalte ist im Gegensatz zu Tornes Palast, da wir hier nicht direkt mit Angriffen rechnen konnten. Allerdings ist der Überraschungsmoment vorbei, seitdem wir das erste Mal angegriffen wurden und deswegen ständig wachsam sind. In der Siedlung selbst, sind wir allerdings in Sicherheit und können daher eher darauf achten, dass wir in den unterschiedlichen Häusern nichts übersehen. Allerdings nehmen wir auch die Gelegenheit war auf dem Platz in der Mitte der Siedlung mit dem Anführer dieser zu reden, der uns davon berichtet, dass es auf dem Friedhof in der Nähe doch ein Problem mit den ruhenden Geistern der Krieger gibt, die einst in der Schlacht um das Schloss Sharn beteiligt waren. Augenscheinlich haben diese aber nie vollständig ihre Ruhe gefunden, weshalb sie regelmäßig aus ihren Gräbern steigen. Da dies neulich dafür gesorgt hat, dass mehrere Leute spurlos verschwunden sind, sollen wir uns jetzt um diese Problematik kümmern und melden uns dafür auch bereit. Bevor wir uns allerdings auf den Weg zum Friedhof machen, sprechen wir noch mit einem weiteren Anhänger des Bärenklans, der uns davon berichtet, dass die Botschafter des Wolfklans für Friedensverhandlungen schon längst hätten eintreffen sollen und daher jemand gesucht wird, der ihren Verbleib untersuchen soll um sich auch mit denen zu treffen, um sie dann auch sicher in die Bärensiedlung zu begleiten. Auch dafür melden wir uns bereit, wollen uns allerdings erst um den Friedhof kümmern, da wir genau wissen, wo sich dieser befindet. Dabei sind wir auch durchaus misstrauisch, was an diesem nicht stimmen soll, da wir erst vor kurzem hier gewesen ist und es keine Anzeichen darüber gab, dass irgendwas hier nicht stimmen kann. Aber belehrt uns der zweite Besuch eines besseren?