Beiträge von FawKes100

    720p ist ja schon wirklich unterste Grenze in Sachen streaming und dann noch 24fps? Ein Graus. 480p und 24fps sry aber da ist DVD Quali ja noch besser

    Wieso soll 720p in Streaming unterste Grenze sein? Nur weil Leute mittlerweile nen 4k Monitor haben heißt das nicht dass man den als Streamer auch auslasten muss. Das gibt meine Leitung einfach nicht her..
    Niedriger würde ich von den Einstellungen her auch nicht gehen, aber manchmal geht es nicht anders, denn sonst ist kein Stream möglich.


    Ich glaube viele vergessen wie die Qualität früher aussah - wo noch die Braunsche Röhre zum Einsatz kam. Bei einigen ist halt der neuste Stand der Technik nicht angekommen. "Das Internet ist halt eben Neuland" und es hat eben noch nicht jeder nen Glasfaser Anschluss, auch wenn ich schon seit 4 Jahren nach Merkel ne 50k Leitung haben soll..


    Ich habe damals mit 720p und 30 fps angefangen zu streamen. Das war aber teilweise nur pixelmatsch im Bild.. Da nehme ich dann lieber etwas weniger frames in Kauf als nur pixelmatsch auf dem Bild.. Dann hab ich nach und nach meine Einstellungen angepasst und bin bei den jetzigen angekommen. Bessere Qualität ist bei mir einfach nicht möglich.. Und da nen paar Leuten meine Streams zusagen, möchte ich damit auch nicht aufhören, nur weil die Qualität anderen nicht passt.
    Wir Menschen sollten generell mal wieder lernen mit dem zufrieden zu sein was wir haben, denn 720p ist ne Auflösung die Vollkommen ausreichend ist..

    'ne gute Nvidia Karte schafft problemlos 4k60 zu streamen ohne das die fps einbricht. Das einzige was dich limitieren tut ist der Uploadspeed / Bitratenbeschränkungen der Portale.

    Na meine Grafikkarte würde das denk ich auch schaffen, wobei es auf das Spiel ankommt. Bei mir ist die Limitierung die Internetleitung


    Ja aber auch konstante 24fps sind ja nichts. Das ist ja schon als ruckelig zu betrachten. Also bei einem großen Monitor ist das sehr unangenehm schon. Aktiviertes Motion Blur würde bisschen helfen, aber schön ist es so ja nicht. Filme klappen besser mit sowas, weil mit Szenenwechseln gearbeitet wird hauptsächlich und weil Kameras immer eine bestimmte Sache fokussieren und der Rest unscharf ist - quasi wie unser Auge. Und trotzdem sehen auch Filme / Kameraufnahmen in höherer fps ebenso deutlich besser aus.

    Ich hab in OBS bei den Streams die 24 fps eingestellt, damit ich nen schöneres Bild habe und kein verrauschtes Bild habe, weil meine Leitung nicht mehr hergibt. Den Tipp hat mir nen Kumpel gegeben.. Ob das wirklich ne Lösung ist, kann ich selbst nicht beurteilen ^^


    Wenn ich Gameplay aufnehme, mache ich das immer mit 30 fps.. Bei 60fps wird mir die Datei zum Hochladen zu groß..

    Aber was bei starker Videokompression auftritt sind natürlich Unschärfe und irgendwann auch sichtbare Quadrate, da bei zu starker Kompression der Deblocking Filter die Blockübergänge nicht mehr weich genug kriegt um sie unsichtbar zu halten.
    Wenn es nicht gerad AV1 codiertes 480p ist (und AV1 gibt youtube nur großen Kanälen und sehr selten bisher), dann sieht 480p auf youtube aber sehr wohl arg komprimiert aus mit sehr deutlicher Blocksichtbarkeit.

    Ich glaube hier ist nen bisschen was durcheinander gekommen. Ich streame auf Twitch und nehme für YouTube auf.
    Aufnehmen tu ich in 1080p und 30 fps.
    Streamen tu ich in 720p/480p und 24 fps

    @FawKes100 Wie kamst du zu er Überzeugung mit dem Erfolg und "besonderem"?

    Wenn du es so siehst, dass "Let's Player sein nichts besonderes ist", hast du in der Tat Recht. Nahezu jeder Mensch hat heutzutage die Möglichkeit sich selbst beim spielen aufzunehmen, zu kommentieren und hochzuladen. Aber nicht jeder der Kranke bspw. pflegt ist gleich ne Krankenschwester bzw. Krankenpfleger. Hier gibt es z.B auch Angehörige die ihre Verwandten daheim wieder gesund pflegen (oder bis zum Tode)


    Wo drauf ich hinaus will, ist dass ich diese Bezeichnung eher zutreffend für Leute finde, die mit dieser Tätigkeit ihren Lebensunterhalt verdienen können und das auch tun. Z.B Gronkh - Nur um ein ganz großes Beispiel zu nennen. Für mich selbst ist das Aufnehmen von Gaming Videos etwas was ich in meiner Freizeit mache und nicht auf der Arbeit z.B.


    Die Überzeugung kommt also von meiner Definition, des Wortes Let's Player - ich sehe es eher als eine Berufsbezeichnung wie Artzt, Lehrer oder Polizist, um Beispiele zu nennen und nicht als jemand der das ganze Hobby-Mäßig macht.
    Nen Kumpel von mir sagte einmal: "Er wäre Gamer" - Nach meiner Definition hätte er Geld für's Spielen von Spielen bekommen.. Ich schaute ihn nur an und sagte: "Du bist ein ganz normaler Mensch der gerne Spiele spielt. Macht dich das automatisch zum Gamer?" Gerade weil es jeder kann sollte man m.A.n nicht direkt neue Bezeichnungen für etwas finden. Ich finde das klingt so ein bisschen nach "Ich bin was besonderes, was du nicht bist."

    Nur braucht man als Zuschauer kein vermögen um Videos in guter Qualität zu gucken. ;)

    Das ist richtig. Ist die Frage wie sich Zuschauer zufrieden geben. Bei mir wurde sich bisher höchstens darüber beschwert wenn mein Mikro wieder irgendwelche Knackgeräusche einbaut, bei der Bildqualität wurde nie gemeckert. Dürfte auch daran liegen, dass nicht unbedingt jeder ne Leitung hat um YouTube Videos in 4k und 60 Fps zuschauen.
    Gerade am Anfang sollte man mehr auf Ton achten als auf Bildqualität (lese ich zum Mindest auch ziemlich häufig) und kann ich so auch unterschreiben. Bei mir hat sich auch noch nie jemand über meine 24 fps aufgeregt, höchstens, dass ich nur in 480p Streame und nichtmal in 720, wobei ich in letzter Zeit mit 720 experimentiere.
    Wichtig ist denke ich, dass das Bild nicht verrauscht ist, man also noch alles wesentliche erkennen kann und dass die Fps einigermaßen konstant sind und keine deutlichen Ruckler auffallen.

    Für mich geht die Qualität der Aufnahme vor.. Dafür stell ich die Einstellungen des Spiels auch mal runter auf Medium..
    Streamen tu ich mit 24 fps, weil meine Internetleitung mehr nicht packt.


    Aufnehmen tu ich grundsätzlich aber auch nur mit 30 fps.. Liegt mit unter daran, dass ich sonst beim Hochladen hinterher Stunden brauche..
    Hab aus diesem Grund noch nie ausprobiert mit 60 zu arbeiten. Ist die Aufnahme von 30 fps bei maximalen Einstellungen möglich, spiele ich in der maximalen Einstellung. Kriege ich Framedrops in OBS überprüfe ich meine Codierungseinstellungen und Hardwareauslastungen und drehe dann die Grafikeinstellungen runter..

    Dennoch bin ich auch nicht gewillt, mehr als 300 Euro für ein Grafikkartenupdate auszugeben, mit meiner 1060 fahre ich im FullHD-Sektor für meine Bedürfnisse momentan noch immer recht gut, so dass ich in absehbarer Zeit auch nicht unbedingt investieren muss.

    Ich bin auch nicht bereit für eine Grafikkarte mehr als 250€ auszugeben, und wenn man die Augen auch für Alternativen neben Nvidia offen hat ist das auch gar nicht so unbedingt nötig. Mit meiner Graka(Rx580) kann ich alle Spiele die ich spiele in Full HD mit Maximalen Einstellungen aufnehmen. Mit 30 fps halt. Aber das ist für mich auch ausreichend. Da die Rx 580 "nur" 180 € kostet ist das auch nicht zwangsläufig nötig 300€ auszugeben.. Wie es da aber mit 60 fps Aufnahme aussieht kann ich nicht beurteilen..
    Solange ich aber alles in min. mittleren Einstellungen und 30 FPS aufnehmen/streamen kann, update ich auch meine Hardware nicht.
    Ich bin auch bereit wenn mir ein Spiel sehr gut gefällt, das Spiel nur in Low-Einstellungen zu spielen und aufzunehmen. Da ich das vorher mit meiner GTX 950 auch nur konnte, bin ich das bei vielen Sachen auch schon gewohnt..


    Ich find also, dass man Let's Plays bzw. Gaming Videos nicht zwangsläufig immer auf höchsten Grafikeinstellungen spielen muss. Zuschauer die dich nicht zwangsläufig wegen dem Game schauen, sondern wegen dir als Person, werden dir trotzdem zusehen..

    Ich würde zum aufnehmen immer OBS nutzen, hab mir bisher aber auch noch keine Alternativen angeschaut, da ich mit OBS zufrieden bin. Um Facecam und Spiel in getrennten Video-Files aufzunehmen, hab ich es damals so gemacht, dass ich das Spiel ganz normal mit OBS aufgenommen habe und die Cam mit dem Logitech Tool. Kommt halt nen bissle drauf an, von wo deine Webcam her ist..
    Hatte dann nur nen paar Probleme das Synchron zu kriegen, aber das hatte ich nach der 5. Folge dann auch endlich raus

    Ich find es immer schwierig sowas zu beantworten..
    Ich selbst würde bei mir aber definitv nein sagen - dass aber auch schon von Beginn an.
    Ja, ich produzier(te) Videos über Gaming, aber macht einen das automatisch zu einem Let's Player?


    Ich finde irgendwie dass es in gewisser Art und Weise eingebildet klingt zu sagen: "Ich bin Let's Player!" Ich weiß nicht, aber irgendwie verbinde ich das Wort eher mit Leuten, die großen Erfolg mit ihren Videos haben und auch wirklich noch Let's Plays machen. Viele (darunter auch ich) sind mittlerweile von dem ungeschnittenen Content weg gegangen, wodurch es sich nicht mehr um wirkliche Let's Plays handelt.
    Von daher würde ich bei mir nie so eine Bezeichnung in Betracht ziehen. Ich bin ein Mensch, der manchmal Videos veröffentlicht und manchmal streamt.. Aber das macht mich nicht automatisch zu was "besonderem", was eine besondere Bezeichnung verdient hat.

    Ich bestätige den positiven Effekt des "nur verifizierte Accounts dürfen schreiben". Das habe ich damals aus Gefühl direkt eingeschaltet und habe dadurch vermutlich mir einiges erspart.

    Das ist bei mir schon lange aktiv, scheint aber dennoch nicht viel zu bewirken.. Kommen immer wieder.. Hatte für den letzten Stream aktiviert, dass man mir ne Stunde folgen musste um zu schreiben, aber das kann auch nicht das goldene vom Ei sein.. Ich werde jetzt mal schauen wie mein neuer Chatbot damit klar kommt und dann sehen wir mal weiter..

    Solltest dir mal dann Gedanken über deine Mods machen. Wenn deine Mods einschlafen machst du entweder langweiligen Content, unterhälst total eintönig oder dein Mod ist einfach ein Arschloch der nur Mod Rechte bei irgendjemanden haben will (sry für die Ausdrucksweise).

    Naja, der Mod ist wenn ich ihn drum bitte zur Stelle, aber er geht während dem Stream gerne afk und kommt dann erst nen paar Stunden später wieder.. Aber er ist definitiv kein Arschloch, der nur die Rechte haben will..

    Ich hab das hier zusammenfassend mal gelesen: Die meisten scheinen solche Leute kommentarlos zu bannen.
    Das habe ich die meiste Zeit versucht. Ich reg mich aber halt trotzdem auf, wenn ich extra zum bannen aus dem Spiel tabben muss, weil mein Mod mal wieder eingepennt ist..
    Hab da aber jetzt abhilfe geschaffen und nen Chatbot programmiert, der die Beleidigungen von denen in Zukunft rausfiltert und somit dann automatisch timeoutet. Hoffe dass das was wirkt, denn die AutoMod von Twitch kannst da ja vergessen.. Beim Moobot ist es fast das gleiche, kannst ja nur nen paar Begriffe reinpacken.. Und die werden dann teilweise nichtmal erkannt...
    Hab da aber jetzt Abhilfe geschaffen und muss mal schauen, ob er die künftigen Beleidigungen richtig rausfiltert, auch wenn sie evtl. nicht so auf der Blacklist stehen.
    Aber vielen Dank für eure Antworten, wie ihr mit solchen Leuten umgeht..
    Ich kann es nun wohl hoffentlich auch tun :)

    Hallo,
    ich habe mit meinem Twitch-Channel ein kleines Problemchen und hab mir gedacht ich frag mal nach, wie ihr mit solchen Zuschauern umgeht.
    Das Problem besteht bei mir bereits seit ein paar Wochen und ich musste deswegen mittlerweile schon über 30 Accounts bannen.
    Sie schreiben die ganze Zeit irgendnen Mist von wegen meine Eltern hätten mich auf dem Flohmarkt für nen Cent gekauft/verkauft. Das Spiel was ich spiele sei voll Langweilig.. Der Stream sei voll langweilig... Ich sei nen Aalmann (was auch immer das ist?).. Ich sei von meinen Lehrern in die Mülltonne getreten worden.. und und und..


    Meine Reaktion war auf den ersten ein Perma-Ban, nachdem ich ihn zunächst auf die Regeln in meinem Chat, die Twitch Community Richtlinien und ihn auch daraufhin gewiesen habe, dass Beleidung ne Straftat ist. Doch interessanterweise tauchten kurz danach immer mehr Accounts auf, die so einen Mist geschrieben haben.
    Ich weiß nicht was bei diesen Leuten in der Erziehung falsch gelaufen ist, aber trotzdem nimmt es einem immer die Lust am Streamen wenn man innerhalb von einer Stunde 30 Leute bannen muss.Deswegen meine Frage: Hattet ihr schonmal solche Leute im Chat? Wenn ja, wie geht ihr mit ihnen um? Bannt ihr sie direkt? Selbst die Anwesenheit von meinem Moderator schüchtert diese Person nicht ein..
    Ne Vermutung von nem Kumpel von mir war, dass die sich daran aufgeilen, wenn ich mich als Streamer über dieses Verhalten aufrege und ich sie deshalb einfach Kommentarlos bannen sollte.. Meine Erfahrung war dabei, dass dann an dem Tag schneller Ruhe war, aber diese Acc. kommen seitdem trotzdem in jeden Stream von mir, was einfach nur demotivierend ist..
    Rechtlich gegen diese Person (ja, ich vermute dass es sich dabei um eine einzige Person handelt, siehe Multi-Acccounts) vorzugehen, wird auch nicht sonderlich gut gelingen, da das Internet ja bekanntlich anonym ist..
    Von daher: Wie geht ihr gegen solche "Chatter" vor?

    Wer bestimmt das und warum?

    Das bestimmt am Ende eigentlich jeder selbst, aber ich finde es so eine kleine moralische Frage. YouTube war anfangs eine Möglichkeit sich selbst darzustellen (Broadcast yourself). Ich finde das geht, wenn man mit der Einstellung daran geht, "Ich will Fame" verloren. Selbiges gilt auch für die Einstellung: "Ich will Kohle"
    Gehst du mit dieser Einstellung an die Sache ran, hast du keinen Spaß an der Videoproduktion selbst, sondern nur an evtl Feedback. Bleibt das am Anfang aus, bist du ziemlich schnell demotiviert. Deswegen, solltest du nicht das Ziel vor Augen haben Fame zu werden oder Kohle zu scheffeln, sondern solltest mit Spaß an die Sache der Videoproduktion ran gehen, das ist mein Tipp. Erst gar nicht so sehr auf Klickraten achten, sondern erstmal schauen, dass ich mit meinem eigenen Content zufrieden bin und bei Games z.B auch unterschiedliche Games auspribieren und schauen was gut ankommt. Du kriegst zwar vl Klicks durch Videoproduktion mit div. Methoden, aber wenn du an der Videoproduktion selbst eigentlich kein Interesse hast, werden das Zuschauer merken und dann evtl nicht mehr auf den Kanal klicken.
    Für mich sind nicht die Klicks entscheidend, sondern die Zuschauerbindung. Denn die sagt meist mehr darüber aus wie ein Video angekommen ist.

    An irgendetwas musst du sicher Spaß haben um es längerfristig machen zu können, das ist richtig. Welcher Aspekt genau ist nochmal ne völlig andere Frage und auch indiskutabel. Da gibt es ja kein "sollte Spaß am Spiel haben" o. "Spaß am Produzieren"

    Naja, völlig indiskutabel ist es nicht. Macht dir das Erstellen von Videos keinen Spaß, wird das auch der Zuschauer merken.
    Wodrauf ich lediglich hinaus wollte, ist dass Videos nicht nur wegen den Klicks oder wegen des Geldes gemacht werden sollten, sondern weil einem irgendein Bereich während der Videoproduktion gefällt. Doch wenn es nur ein großes Endergebniss ist, was gesehen wird, wird das ganze am Anfang dem Creator keinen Spaß machen, da es nur wenig Feedback z.B gibt.


    Das Zweite ist halt einfach fraglich, egal wie oft und wie viele Jahre sich das Creator noch gegenseitig als Mantra einhauchen. Vielen Zuschauern ist es an sich ziemlich bumms ob du Spaß an den Videos hast. Sie wollen unterhalten werden oder informiert etc. Keiner kuckt Videos mehr oder länger nur weil du Spaß hast, sondern wegen ihrem eigenen Mehrwert.

    Du betrachtest das hier glaub ich ein bisschen aus der falschen Perspektive. Wenn eine Person bspw. Let's Plays macht und er am an der Produktion solcher Videos überhaupt keinen Spaß hat, sind i.d.r auch die Videos schlecht bzw. der Zuschauer fühlt sich nicht unterhalten - folglich fühlt sich der Zuschauer nicht unbedingt unterhalten.

    Also, ich muss hier mal kurz was los werden..


    Mal ganz nüchtern betrachtet: Wenn das so einfach wäre die Klickzahlen zu steigern indem ich dir sage mache mit Google AdSense für 50 Euro im Monat Werbung, glaubst du nicht es würden dann alle sofort so machen? Du fragst nach etwas, das man pauschal nicht beantworten kann, daher auch meine erste Antwort.

    Das ist mit Sicherheit die erste Antwort die man auf so ne Frage geben kann. Die zweite ist ne Gegenfrage: Was bezweckst du mit mehr Klicks?
    Sicher macht das ganze mehr Spaß, wenn es mehr Leute sehen, aber es sollte nicht der Faktor sein bekannt zu werden, weshalb du das ganze machst.
    Mache Content der dir gefällt. Hast du Spaß beim Videos produzieren? Das werden potenzielle Zuschauer merken und somit häufiger auf deine Videos klicken, wenn sie am Rand mal vorgeschlagen werden.
    Also, daher mein Tipp neben Quanität: Kontinuität und Qualität nicht vergessen! Es bringt nichts Millionen von Videos aufeinmal zu produzieren, sondern es bringt viel mehr jeden Tag oder jede Woche einmal ein neues Video rauszubringen, was ne gescheite Qualität hat. Bei mir hilft da immer wenn ich am Ende nen Video fertig habe eine Fragestellung:
    Wenn ich mir das Video selbst anschauen würde, würde ich irgendwann wegklicken? Würde ich überhaupt draufklicken?
    Beantworte ich beide Fragen mit Nein, dann veröffentliche ich das Video, sonst nicht.
    Von daher meine einfache Antwort: Mache das in Videos, was dir gefällt, denn dann wird es i.d.R auch andere interessieren und Klicks generieren.
    Das ganze ist sowieso ne Arbeit, die sehr viel Zeit braucht, also wirst du an der Klickrate auch nicht von heute auf morgen was ändern.

    Bei mir ist es so, daß ich nur noch streame aber hin und wieder mal paar Streamvideos hochlade.

    Bei mir ist es ähnlich. Ich streame momentan nur und mache momentan gar keine Videos, auch wenn ich das in Zukunft wieder ändern will

    Zu viel Arbeit und Zeit, die dabei drauf geht. Videos aufnehmen, bearbeiten und dann stundenlang hochladen nervt einfach nur noch.

    Das will ich nicht unbedingt sagen, dass mich das stundenlange hochladen nervt, denn das macht der Rechner alleine. Aber die Bearbeitung ist doch nen Grund weshalb ich zöger Videos zu machen. In dieser Zeit könnte ich auch anderes machen, z.B programmieren, was mich erstmal weiter bringt. Was allerdings vielschlimmer ist für mich als die Bearbeitung ist die Aufnahme. Wenn ich mir mal ne Aufnahme anschaue, bin ich gleich direkt unzufrieden und will es eigentlich gleich wieder löschen. Beim Livestream hab ich nicht die Möglichkeit zu löschen, da bleibt es dann online.


    Von den Probleme die es ständig gibt, weil entweder im Spiel irgendeine Tusse mal ne Titte raushängen lasst oder weil irgendwo ne Türklingel bimmelt und jemand seine Rechte an dem Ton angemeldet hat, ganz zu schweigen.

    Hiermit hatte ich bisher keine Probleme. Klar irgendwo wurde mal Hintergrundmusik geclaimt, die ich selbst reingeschnitten habe. Hatte aber bisher mir dadurch nie Copyright-Strikes oder ähnliches eingefangen.
    Im Streaming ist das aber tatsächlich entspannter, zum Mindest auf Twitch. Da ist es erstmal unproblematisch wenn urheberrechtlich geschützte Musik verwendet wird, denn der Bereich wird anschließend einfach stumm geschaltet.


    Streaming ist also an sich für das normale Let's Play deutlich interessanter, da der Zuschauer direkt mit dem Streamer interagieren kann und nicht erst die Verzögerung von mehreren Tagen bis zur nächsten Aufnahme-Session hat. Wer im Stream keine Möglichkeit hat zuzusehen, der kann trotzdem sich den Stream im Anschluss ansehen, was den Vorteil den VOD hat wieder ausgleicht.
    Geht es jedoch in Bereiche, die deutlich intensiver bearbeitet werden müssen, z.B wenn man neue Spiele/Mods vorstellt etc. find ich das Video interessanter, da man auch mit div. Effekten arbeiten kann.

    Geil finde ich auch bei der Bewerbung das man eine Discord Angabe machen muss. Wozu dann noch Teamspeak? xD Ihr macht euch ein Kuddelmuddel. Also bei mir ist die Audioqualität bei Discord genauso verständlich und Ausreichend wie mit Teamspeak. Also da macht ihr euch das Leben auch schwer.

    Meistens ist die Audio-Qualität von Discord auch vollkommen ausreichend, doch bei zum Mindest bei mir und auch einigen anderen aus dem Team gibt es häufiger Verbindungsprobleme, weshalb wir auf Teamspeak gewechselt sind.

    Oder wie viel Zeit man für das Spiel aufbringen kann in der Woche und dann eine Sekunden Angabe noch hin gebastelt. WTF xD
    So nach dem Motto, ja ich habe Zeit, aber nur 1h und 1sek xD

    Das kommt vom Google Formular, finde ich eigentlich auch recht unsinnig, daher werde ich die Tage versuchen zu fixen.


    Jemand kommt ins LPF und will ein Game programmieren und sucht Leute die mitmachen. Oftmals hat diese Person die den Artikel verfasst 0 Plan was wirklich auf ihn zukommt.
    Zudem erlebt man sehr oft das viele wieder abspringen. Sei es zu schwer, dass die eigenen Fähigkeiten übersteigt. Oder aus persönlichen Gründen.
    Die Motivation ist am Anfang noch gegeben und man sprießt förmlich vor Energie irgendwas zu machen. Verfliegt sich aber oftmals immer mehr und mehr.

    Was an Arbeit auf uns zu kommt ist uns schon klar, da wir da am Anfang der Planung intensiv drüber gesprochen haben, und uns direkt am Anfang auch deutlich wurde, dass das Projekt nicht innerhalb von einem Jahr fertig sein wird, sondern mehrere Jahre Entwicklungszeit brauchen wird, gerade weil wir es nur als Hobby machen und somit auch nicht 24/7 am Spiel arbeiten, sondern vl. in einer Woche mal nur 2 Stunden oder sogar mal längere Zeit gar nicht.


    Insgesamt danke ich jedoch für deine Hinweise und hab den Startpost mal einwenig überarbeitet :)


    Sehr gut finde ich aber auch den Ansatz von @MaxikidXD, den wir uns eigentlich von den meisten erhoffen. Sicherlich würde es mit mehr Programmierern schneller gehen und mit mehr Leuten, die am Spiel direkt mitarbeiten, aber wir haben eben auch die Hintergrund-Aufgaben wie eben z.B Recherche / Ideensammlung die eben bestenfalls vor Beginn der großen Programmierung laufen würden.

    Hallo Player w0n,
    wir haben uns mit Absicht dagegen entschieden, zu viele Informationen rauszugeben. Grundsätzlich ist das Projekt in kleine Teil-Projekte unterteilt, die nacheinander fertig gestellt werden. Zu den geplanten Technologien/Frameworks kann ich sagen, dass wir keine bereits existierende Engine verwenden werden, sondern auf Grund der zahlreichen Features eine eigene Engine entwickeln werden. Hier werden vorraussichtlich Bibliotheken wie Vulkan oder OpenAL zum Einsatz kommen.
    Sourcecodeverwaltung ist denke ich ein Thema, zu dem ich in der jetzigen Form nicht viel sagen kann, da wir aktuell mit nur einem Programmierer arbeiten und dieser den Source-Code bei sich daheim auf dem Rechner und einem externen NAS-System speichert.
    Sollten sich jedoch weitere Programmierer finden, wird diese sicherlich nur temporäre Lösung überdacht werden.
    Wir selbst haben im Team keine riesigen Erfahrungen im Thema Spiele-Entwicklung, der ein oder andere hat schonmal mit Unity ein kleines Spiel erstellt. Wir haben aber in jedem Fall jemanden mit abgeschlossener Fachinformatiker-Ausbildung und einem studierten Informatiker mit im Team.


    Mir ist selbst klar, dass das ein ziemlich großes Projekt ist, allerdings wird man mit den Projekten reicher an Erfahrung und somit ist das große Spiel programmiertechnisch in mehrere kleine Projekte geteilt, die jedoch am Ende zu einem großen Projekt zusammen gefügt werden.
    Aber deswegen darf man das große Ziel doch wohl vor Augen sehen? Ich denke, dass jedem klar sein sollte, dass das nicht von heute auf morgen fertig programmiert werden kann.

    Der ein oder andere mag sich vl. denken was haben die denn vor? Ein eigenes Spiel zu entwickeln? Ist doch gar nicht Möglich!
    Doch genau das ist unser Ziel. Es ist unser Ziel in unserer Freizeit, also als Hobby ein großes Spiel zu entwickeln, was zudem einige Ansätze aufzeigen wird, die Ihr bestimmt noch in keinem anderen Spiel gesehen habt!
    Im Augenblick besteht unser Team aus 7 Leuten, die aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligt sind.
    Du fragst dich, wie gerade du uns helfen kannst bei der Entwicklung des Spiels? Da gibt es grob 3 Möglichkeiten:

    • Testen - alles was programmiert wird muss anschließend getestet werden und dafür braucht Ihr nicht mal Erfahrung, lediglich ein Computer ist alles was Ihr mitbringen müsst!
    • Recherche - Universe Evolution wird ein Spiel werden, welches auf der Realität basiert. Damit wir die Realität bestmöglich im Spiel nachbilden können, ist Recherche die Grundlage für die Programmierung. Auch hierfür braucht ihr keine Erfahrung, lediglich mit Word bzw. einem Textbearbeitungsprogramm solltet Ihr umgehen können, um die Ergebnisse zusammenfassen zu können!
    • Developing - der sicherlich anspruchvollste Bereich. Hier solltet ihr bereit sein, etwas mehr Zeit aufzuwenden, als nur eine Stunde pro Woche. Wer sich aktiv in die Entwicklung von Universe Evolution einbringen will, sollte sich bestmöglich nicht scheuen mit diversen Programmen zur Bildbearbeitung oder 3D Modellierung umzugehen. In diesem Bereich ist auch die Programmierung untergebracht, was sicherlich eine der anspruchvollsten Aufgaben ist.

    Wir haben uns ein paar konkrete Ziele gesetzt, die wie im Spiel verwirklichen wollen. Da ich hier nur kurz drauf eingehen möchte, eine kleine übersicht:
    - zufällige Welt
    - dynamische Weltentwicklung (Welt wird sich im Spielverlauf verändern)
    - Sozialsystem (ähnlich zu bspw. Ark)


    Zum ganz groben Inhalt sag ich nur, dass du am Anfang ein lebloses Molekül bist und dich bishin zum Menschen entwickeln wirst.


    Alles in allem haben wir uns mit Universe Evolution also ein großes Ziel gesetzt. Dieses Ziel in naher Zeit zu verwirklichen ist für unser kleines Team im Augenblick fast unmöglich, da wir das ganze auch nur hobbymäßig in unserer Freizeit machen.
    Daher würden wir uns freuen, wenn du dich dazu entschließen würdest uns bei der Entwicklung zu helfen, und wir Dich bald in unserem kleinen Team begrüßen dürften!


    Hier nun einige wichtige Fragen, die dir vielleicht aufkommen:
    Was sollte ich mitbringen um bei der Entwicklung zu helfen?
    Nun wirklich viele Vorraussetzungen haben wir nicht. Doch du solltest bereit sein div. Programme zur Kommunikation zu benutzen. Du wirst dir auf jeden Fall Discord zulegen müssen, denn Discord ist bei uns das Kommunikationsmittel. Jeglicher Schriftverkehr läuft bei uns über Discord, wobei die Besprechungen i.d.R über Teamspeak laufen
    werden, auf Grund der besseren Audio-Qualität. Doch vorallem solltest du Motivation und ein kleines bisschen Zeit mitbringen. Reallife geht vor, solltest du einmal nicht an einer Besprechung teilnehmen können, respektieren das. Auch wenn du dich in einem gewissen Zeitraum nicht in die Entwicklung einbringen kannst, auf Grund Schicksahlsschläge oder Prüfungen / Arbeit respektieren wir dies.
    Gibt es ein Mindestalter?
    Bei uns gibt es kein konkretes Mindestalter, um an der Entwicklung teilzunehmen. Wir setzen aber ein erwachsenes Verhalten vorraus, du solltest also eine gewisse Reife mit bringen.
    Komme ich auf jeden Fall ins Team?
    Nein. Wir suchen zwar aktuell jede helfende Hand, aber trotzdem musst du zum Team passen und musst eine gewisse Reife mitbringen. Daher werden wir
    dich nach Eingang deiner "Bewerbung" zu einem kurzem Gespräch auf unseren Discord bzw. Teamspeak einladen um uns ein Bild von dir zu
    machen.
    Wann bekomme ich Rückmeldung?
    In der Regel wirst du innerhalb von 7 Tagen eine Einladung zum Gespräch bekommen und innerhalb von 7 weiteren Tagen eine Bestätigung, dass du ins Team aufgenommen worden bist.
    Mit welchen Frameworks arbeiten wir?
    Wir entwickeln unsere eigene Engine - hierzu nutzen wir div. APIs wie z.B Vulkan für die Grafik.


    Solltest du Fragen haben zum Spiel oder zur Entwicklung, kannst du dich gerne an mich wenden.
    Ich habe mit Sicherheit nicht alle Bereiche der Entwicklung genannt, denn Modellierung, Bildbearbeitung und Programmierung ist nicht alles.
    Ein Spiel zum Beispiel lebt auch vom Sound. Wenn du zum Beispiel in der Lage bist Soundeffekte zu erstellen oder Musik zu produzieren, kannst du natürlich auch einen wichtigen Beitrag zum Team leisten! Bist du dir unsicher ob du uns behilflich sein könntest? Dann kontaktiere mich einfach und frage nach!


    Der letzte Schritt, damit du Teil des Teams werden kannst, ist dieses Formular auszufüllen: Zum Formular


    Wir hoffen, dass wir dich bald im Team von Universe Evolution begrüßen dürfen!




    Bisher besteht das Team aus 7 Leuten:


    MichaWilly (Leitung & Recherche & Testen), TheBehaim (Leitung & Developing & Testen), DerJPunkt (Recherche & Testen), Marcel (Recherche & Testen), Braumi (Developing & Recherche & Testen), schmidy (Developing), FawKes (Leitung & Developing & Recherche & Testen)

    Da stand nur, dass er AMD nicht nutzen will, nicht warum. Und bevor du das Warum nicht weißt, finde ich es auch bedenklich, dass du direkt urteilst. Was wäre jetzt, wenn er schon einige schlechte Erfahrungen gemacht hätte und jetzt eben keine Lust mehr darauf hat? Oder wenn er AMD schon ausgeschlossen hätte, weil nVidia im höheren Preisbereich eben besser ist?

    Wenn jemand schreibt ich will keine AMD-Hardware, egal aus welchen Gründen, ist das erstmal Markenliebhaberei, denn er scherrt hier sämtliche Produkte der Marke über einen Kamm und sagt das alles scheiße ist.
    Wenn ich schlechte Erfahrungen mit der Marke gemacht habe, okay - ist nen Grund sie nicht zu nehmen - aber das war vl in der Vergangenheit so, in der Zukunft kann das anders aussehen. Generell ist es übrigens so, dass theoretisch auch ne Grafikkarte defekt sein kann, die von nvidia kommt, nur so am Rande.
    Wenn du sagst "Oder wenn er AMD schon ausgeschlossen hätte, weil Nvidia im höhren Preisbereich eben besser ist", geht das auch schon in die Richtung Markenliebhaberei, denn AMD entwickelt auch interessante Alternativen zu Nvidia im High End Bereich https://www.amd.com/de/products/graphics/amd-radeon-vii
    Ich will hier nicht abstreiten, dass Nvidia bisher beim Thema Grafikkarten die Nase vorn hatte, aber - und das ist was ich sagen will in der ganzen Diskussion - der Markt kann sich auch verändern über die Zeit.
    Es muss nicht immer Nvidia besser sein, es kann auch mal ne AMD-Grafikkarte besser sein.
    Und eben deswegen finde ich, sollte man ne Marke nicht direkt ausschließen, wenn man ne Beratung zum Kauf einer neuen Grafikkarte sucht.


    Ich kann jetzt nur sagen, wie es bei mir ankam, aber... mir kommt es so vor, als würdest du ziemlich heftig gegen Leute argumentieren, die bereit sind, mehr Geld in ihren PC zu stecken, als müssten für sie deine Ansprüche ebenfalls ausreichen.

    Das ist nicht richtig - und stellt in meinen Augen eine Falschaussage dar - die Leute können gerne mehr Geld in ihren Pc stecken wenn sie denn unbedingt wollen. Ich halte keinen davon ab, sich ne Nvidia Titan RTX zu holen, kann gerne jeder machen. Nur wenn man fragt, welche Hardware man empfiehlt für nen Preisbereich von 300€ (so viel wars hier glaub ich) dann empfehle ich auch Hardware die vom Preis darunter liegt, aber genauso viel leisten kann wie was für 300€.


    Mal so ganz am Rande, an die Leute, die hier die ganze Zeit so gegen AMD am wettern sind: https://www.computerbase.de/thema/grafikkarte/rangliste/
    Zeigt auch mal wieder, dass AMD hier übrigens bei den meisten Spielen ausreichende Ergebnisse liefert. Und das ist das, was ich in der ganzen Diskussion versucht habe zu erklären.