Mich würde mal interessieren, weshalb du ein Mindestalter von 23 Jahren vorraussetzt? Denke dass das für ein Minecraft-Projekt evtl ein bisschen hoch angesetzt ist, da sollte eigentlich 16 reichen um die unzuverlässigen kleinen Kinder rauszufiltern. Ab 16 sind doch die meisten recht zuverlässig - oder 18. Aber 23?
Beiträge von FawKes100
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So, auch heute geht es ab ca. 9 Uhr weiter mit Russian Fishing 4 zur Abwechslung!
Wir haben ein paar neue Koordinaten bekommen, die wir heute mal ausprobieren werden um vielleicht etwas anderes als Karauschen zu fangen
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Das mit den Communitys ist ne gute Idee, das versuche ich ma in der Zukunft umzusetzen. Ist es sinnvoller die Community für jedes Spiel anzupassen oder sollte man besser bei einer Community bleiben?
Das mit dem durchgehend Reden versuche ich schon immer wieder. Denke dass da nen ruhiges Spiel besser ist als eines mit zu viel Action, da man sich da mehr auf das Reden konzentrieren kann. Das Problem sind nur immer die Themen...
Wodrüber soll man immer Reden... -
In einer Streamer Community bin ich zusätzlich auch schon drinne - Problem is nur: Die hat selber keine Zuschauer...
Zu den Vorabversionen: Wie gehst du da vor, dass Spieleentwickler auf dich Aufmerksam werden? Schreibst du die selber an? -
So, auch heute geht es ab ca. 17 Uhr weiter mit Russian Fishing 4 zur Abwechslung!
Wir haben ein paar neue Koordinaten bekommen, die wir heute mal ausprobieren werden um vielleicht etwas anderes als Karauschen zu fangen
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Die Idee mit dem seltener ist ne interessante Idee...
Da gibt es nur das Problem dass ich für jedes Projekt nur ein gewisses kleines Zeitfenster haben, da die Spiele auch in Kurzfilmform später auf YouTube erscheinen sollen.Das neulig mit den Aufrufen war so, dass ich nen Host von 20 Leuten bekommen hatte. Der Streamer der mich gehostet hatte hatte vorher nen anderes Spiel gespielt, von daher nehm ich an das den meisten das Spiel nicht gefallen hatte...
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Das ist denke ich genau der Punkt @LOOTBuerger. Wenn jemand gerade in den Stream schaut und nix spannendes passiert bleibt auch niemand.
Ein treuer und aktiver Chat ist so ne Sache... Denn ohne überhaupt irgendeinenen Zuschauer zu haben hat man auch keinen aktiven Chat - ein Teufelskreislauf so zu sagen. Das es zur Zuschauerbindung beiträgt wenn man von anderen Leuten gehostet wird ist denke ich logisch. Ich hab bei mir auch so ne Live Event Liste. Denke mal auch dass es einen besseren Eindruck hinterlässt wenn die relativ voll ist weil das dem Zuschauer eben zeigt, dass der Streamer nicht so ne Eintagsfliege ist, der einmal streamt und danach nie wieder. Nur das Problem ist, dass man dafür erstmal Leute finden muss, die einen hosten würden.
Da hilft wahrscheinlich erstmal nur Kommunikation mit anderen Streamern.... -
Heute geht es ab ca. 17.30 Uhr auf Twitch mit dem Materialstream Forever Stranded in Minecraft weiter!
Zum Kanal: twitch.tv/fawkes100tv
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Das Problem waren bei mir die drei durchschnittlichen Zuschauer und die 50 Follower!
Der Weg zum Affiliate ist mir bereits bekannt. Was ich damit nur sagen wollte ist, dass der Weg dahin nicht von jetzt auf gleich gemacht ist, zum Mindest nicht für mich.
Und wie ich bereits oben beschrieben habe, ist das Ziel dieses Themas einen Leitfaden zu erarbeiten mit verschiedenen Methoden, wie man Leute durch seinen Kommentar an den Kanal binden kann, dass wenn sie auf den Stream bereits geklickt haben auch noch den Follow Knopf dürcken... -
Warum sollte es das auch?
Jetzt mal eine ehrliche Frage an Euch Beiden. Was zum Henker habt Ihr Euch denn darunter noch vorgestellt ausser, dass man Euch jetzt kostenpflichtig abonnieren und damit finanziell unterstützen kann. Dass Euch da jemand die Tür einrennt? Ernsthaft?Quasi jeder Kanal ist Affiliate. Du musst nur 8 mal pro Monat streamen und brauchst DREI Zuschauer. Die verirren sich ja schon von alleine rein. Wenn das mit den 8 mal zeitlich ein Problem ist, gut dann ist das halt blöd. Bin ja selbst berufstätig. Aber die Auflagen für Affiliate liegen quasi bei Null.
Vernünftig unterhalten, wie auch immer das je nach Community aussieht und dann kommen die auch schon mal wieder vorbei. Mal nen Host woanders dazulassen und dann noch rüber in deren Chat zu gehen, schadet sicherlich auch nichts. Auch wenn es ein Host mit 0 Leuten ist: Der Gedanke zählt. Finde ich jedenfalls.
Das das Affiliate Programm bei Aufrufen keinen kleinen Boost gibt, widerspreche ich. Mir zum Mindest ist das aufgefallen seit dem ich im Affiliate Programm drinne bin, die Aufrufe deutlich höher sind als vorher, was auch Sinn ergeben würde, da Twitch hier in der Theorie zum Mindest Geld mit Subs etc. verdienen kann.
Von diversen Methoden wie Giveaways etc. halte ich nicht so viel.. Zuschauer mitspielen lassen geht bei mir nur in den seltensten Projekten...
Ich wollte nicht darauf hinaus, wie ich die Aufrufe auf den Kanal erhöhen kann.
Ich wollte vieleher auf Tipps hinaus um die Unterhaltung im Stream zu steigern, sodass mehr Leute nen Follow beispielsweise da lassen, da ich meistens recht ruhige Spiele spiele, wird es da schwer viel zu finden, wozu man 4 Stunden in nem Spiel was erzählen kann...Zudem stimmt es net wirklich dass man sehr leicht Affiliate wird... Denn alleine um das zu erreichen hab ich nen halbes Jahr gebraucht...
Daher würde ich mich über ein paar Ideen zur Zuschauerbindung, wenn sie denn schon auf dem Kanal angekommen sind, freuen. -
Moin, ich möchte zu Anfang bereits einmal klar stellen, dass ich auf Twitch schon ein bisschen länger aktiv bin (ca. ein halbes Jahr)
Zur Info des Problems vl auch: Ich habe bisher keine Comunity von anderen sozialen Netzwerken auf meinen Twitch Kanal ziehen können, da so eine Community bisher leider nicht vorhanden ist. Ich habe mittlerweile mit Ach und Krach das Affiliate-Programm von Twitch bekommen, welches das Kanalwachstum allerdings auch nicht wirklich bestärkt.
Aufrufe kommen laut den Twitch Statstiken genügend dazu, daher denke ich, ist es das Problem, diese Zuschauer an den Kanal zu binden. Wie geht ihr da vor? Habt ihr da irgendwelche Vorschläge um das zu realisieren? -
Heute geht es wieder ab 20 Uhr mit Forever Stranded auf Twitch mit dem Ausbau der Stromproduktion weiter!
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Heute geht es um 17 Uhr mit dem Farming Simulator 17 los und ab 18 Uhr geht es dann mit Minecraft Mayt, einem Projekt von DeadXToGo weiter!
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Heute geht es wieder mit Forever Stranded weiter für den letzten Teil der Materialsammlung!
Ab 20 Uhr geht's bei mir auf Twitch wieder los!
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Jup kaum Einstellungen, deutlich schlechterer MainConcept Encoder, statt x264 und nur bitratenfixiertes Encoding. Der Vegas Encoder (als auch Adobe und co die nehmen sich da nicht viel) taugen halt alle nichts.Bei TMPGEnc's qualitätsbasiertem Encoding auch drauf achten das du den Bitrate Buffer auf Max stellst (tippe 999 ein, dann ändert sich das zu max) Weil der CRF soll ja nicht von der bitrate gebremst werden.
Bei Erweitert dran denken die Farbmatrix auf Flat umzustellen. Flat ist eig. x264's Standard und auch das was zu bevorzugen ist, aber TMPGEnc hat hier leider JVT als Standard.
Die Slices (bzw Scheiben in deutscher Version) wäre idealerweise auf 0, da es nicht auf 0 geht in TMPGEnc, nimm den minimal möglichen Wert.
Bei GOP stelle auf 600, wenn du 60fps video hast.
Anzahl Ref-frames von Auto auf 3 oder 5. Auto macht da gerne 16 und das bremst den Encoder deutlich.So biste dann noch besser mit den Ergebnissen dran

Bedenke auch das höhere Auflösung als 1080p sehr sinnvoll für Youtube ist, damit auch Youtube was von dem Video über lässt außer Kompression. Sprich Hochskalieren auf mind. 2048x1152. Bei manchen kleineren Kanälen kommt da kein VP9, prüf das nach. Ansonsten geh gleich auf 3200x1800 wenn's dein Upload mitmacht.
Du schreibst hier im Forum pausenlos dass die Encoder von Adobe und Sony kacke währen. Das mag zwar sein, doch wenn dem so ist, warum benutzen dann so viele diese Programme? Ich hab von deinem komischen T irgendwas nie etwas gehört. Premiere Pro und Sony hingegen werden fast überfall eingesetzt, zu Mal es Profiprogramme sind, die auch in der Filmproduktion meines Wissens eingesetzt werden. Schau dir doch auch mal die größeren YouTuber an: Gronkh benutzt Premiere, Julien Bam soweit ich das gesehen habe ebenfalls, BlackPlasmaStudios benutzt Vegas. Wäre der Encoder so schlecht, würde man ihn doch schließlich auch nicht benutzen?
Ich muss für meinen Teil nämlich sagen, dass ich mit der Geschwindigkeit und dem Endresultat des originalen Adobe Encodierer immer zufrieden war. Hat eigentlich nie Probleme gemacht. Interessanterweise hab ich seitdem ich den Voukoder installiert habe mit dem ganzen Programm Probleme. Werde den daher wieder deinstallieren und mit dem originalen weiter arbeiten, da ich damit nie Probleme hatte. Dass der Voukoder bei mir Probleme verursacht scheint wohl an meiner recht alten Adobe Version zu liegen.
Werde mich aber demnächst einem eigenen Videoschnittprogramm widmen, welches autonomes Schneiden ermöglichen soll.
Denke generell nicht, dass man mit Premiere Probleme bekommt solange man es richtig bedient, denn sonst würde das Programm ja auch nicht in einer solch großen Anzahl genutzt werden. -
Heute geht es ab 19.30 Uhr mit dem bekannten Angelspiel Russian Fishing 4 weiter!
Das besondere: Ihr könnt heute im Livestream gegen mich angeln: Zieh ich den größten Fisch raus oder ihr?
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Was sagt denn der Task-manager dazu? Wie ist die CPU Auslastung und die GPU Auslastung?
Bei Blender ist's zum Beispiel so, dass das Dingen nur mit einem Kern Videos rendern kann. Da brauche ich für ne Stunde Video 6 Stunden...
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Wenn dein Schnittprogramm keine MKV Datein unterstützt, dann musst du die erst mit Obs remuxen zu mp4. Sonst kannst du die Datei nicht weiter ververarbeiten...
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Bei Premiere stört mich die Einlesbarkeit und die Encoder nicht so sehr. Für das Encoden würde ich ja auch den Voukoder nutzen. Das was mich an Premiere hauptsächlich stört, ist dass er bei mir in einem völlig normalen Videofile kein Bild/Ton finden mag und auch die Grafikkarte beim rendern nicht benutzten will, da mein Prozessor ziemlich langsam ist...
Daher such ich hauptsächlich ne Alternative. Mir ist es relativ egal ob Premiere wmv Datein lesen kann wenn ich nur mp4 brauche. Ist jetzt nur ein Beispiel. Sicherlich wäre es schöner, wenn Premiere noch Mkv lesen könnte, aber dem Problem kann man ja durch das Remuxen bei Obs ausweichen... -
Moin, vielen Dank schoneinmal für die schnellen Antworten.
ShortCut hört sich erstmal interessant an, werde es mir auf jeden Fall einmal anschauen. Da das mit ffmpeg arbeitet (habe ich glaub ich aus dem verlinktem Thread rausgelesen): Funktioniert dass ganze encodieren auch über die Grafikkarte oder muss der Prozessor da herhalten?
@De-M-oN Ich nehme mittlerweile auch in MKV auf, habe die Aufnahme aber bei Obs schon remuxed für mein bisheriges Videoschnittprogramm, daher habe ich keine MKV-Datei sondern eine Mp4. 100€ sind mir zum Mindest momentan erstmal zu viel, da ich bei mir im Pc demnächst noch die CPU upgraden möchte auf einen Ryzen. Daher werde ich mir erstmal ShotCut ansehen.
Ich selbst hatte mir auch noch mal von Sony das Movie Studium 14 angesehen, was auch nach einer guten Alternative klingt, da es mir von verschiedenen Leuten auch empfohlen wurde, da ich nur stumpfsinnig Let's Plays schneide, sondern auch anspruchsvollere Projekte habe, wie zum Beispiel Animationskurzfilme, wo ich ein paar mehr Effekte brauche, die Premiere mir bisher geboten hat.
Zusätzlich muss das Programm auch die Verarbeitung von extrem großen Datein unterstützen, da eine unbearbeitete Folge bei mir eine Länge von ca. 6-8 Stunden hat, da komm ich dann auf ca. 60-70 Gb, die mir Obs ausspuckt. Somit darf das Videofile nicht vollständig in den Ram geladen werden, da ich leider nur 8Gb hab und keine 128
