Beiträge von H3adless

    Das interessiert jetzt den Amerikaner weniger, da er außerhalb unserer Gerichtsbarkeit liegt. Veröffentlichst du als Deutscher jedoch auf Youtube gesetzeswidriges Material, bist du haftbar.

    Stimmt, aber nur in der Theorie. Praktisch sind die Gesetze zu veraltet um hier klare Aussagen zu treffen und es kommt sehr auf den Einzelfall an. Das ist sogar für Juristen sehr undeutlich. Habe mal einen Vortrag zum Datenschutz gehört und wie unpassend der zum Internet ist. Jugendschutz, Datenschutz etc. gehen noch gar nicht auf die aktuellen Strukturen im Internet ein. In wie weit also jemand sich mit sowas auf YouTube strafbar macht ist alles andere als klar. Im Falle von Volksverhetzung sind wir in Deutschland sehr sensibel. Allerdings lassen wir auch jedes LP von USK 18 Spielen frei laufen, was auch streng genommen nicht dem Jugendschutz entspricht.

    ein Filmgif (das von John Travolta, das im Internet sehr bekannt ist (wo er hin und her schaut)) für eine Endcard verwende

    Ich bin auch der Ansicht, dass man sowas bedenkenlos verwenden kann. Da wird niemand jemals etwas zu sagen, sonst gäbe es Millionen von Klagen auf 9gag.

    Du kannst bei Youtube von Fair Use Gebrauch machen, was dir solche Verwendungen in gewissen Grenzen erlaubt, dir auf Youtube also Ärger und Strikes erspart, da sie nach US-Recht gehen, aber außerhalb von Youtube ist es nichts wert, da man als Europäer schlicht kein Fair Use hat.

    Sofern es sich um Inhalte handelt, die unter US Recht veröffentlicht wurden. Bei deutschem Filmmaterial gilt Fair Use auch auf YouTube nicht. YouTube selbst würde zwar nichts unternehmen, aber der Rechteinhaber könnte.


    Leider ist das ganze Thema sehr komplex und in weiten Teilen auch eine rechtliche Grauzone. Ich erinnere hier mal an den Fall von Dying Light, das von großen YouTubern offline genommen wurde, weil es indiziert ist. Das war auch am Ende eine freiwillige Kooperation und kein Zwang, weil der deutsche Jugendschutz auf YouTube nicht gilt, man weiterem Ärger aus dem Weg gehen wollte und ein "gutes" Beispiel sein wollte.

    Das habe ich mich auch schon einmal gefragt für mein Titanic Let's Play. Ich mag das Spiel sehr und spiele es selbst alle 2 Jahre mal wieder durch. Bei dem Titel ist natürlich die Konkurrenz auf YouTube wesentlich kleiner als bei Fallout. Statt einer Wiederholung habe ich aber 2 Special Folgen gemacht, die sich mit dem Spiel an sich beschäftigen. Hintergrund, Story etc. Zum einen war das eine neue Herausforderung und es hat mir am Ende auch besser gefallen als einfach ein LP 2.0.


    Edit: kleiner Zusatz. Generell habe ich aber nichts gegen eine Neuauflage. Man sollte es nur nicht zu schnell hinter einander machen und genug Anderes zwischendurch gemacht haben. Dann fällt das auf dem Kanal für neue Viewer auch gar nicht so auf. Die alten Folgen würde ich nicht löschen.

    Ich zumindest habe noch keinen YouTuber mit fünfstelligen Abozahlen gesehen, der das Feature nutzt... Bisher nur sechsstellige.

    Neue Features werden oft erst nach und nach auf YouTube freigeschaltet. Irgendwann werden das wohl alle nutzen können. Natürlich fällt es bei bekannten auch einfach eher auf. Für die meisten heißt es da abwarten.

    Darüber habe ich mich gerade auch gewundert, allerdings finde ich es noch verwunderlicher, dass MMO keinen Punkt bekommen hat.

    Ich denke das liegt daran, dass MMO nur wenig Präferenz bei den Leuten hat. Das heißt ja nur, dass das Spiel mit vielen Leuten online gespielt wird. Man schaut ja eher darauf, ob man Lust auf einen Shooter oder RPG hat, ob einem Story wichtig ist oder Action. MMO sagt darüber nichts aus.

    Vorab: für mich sind Indie, Gelegenheitsspiele, Sandbox, Koop, Rundenbasierte Spiele und eigentlich auch MMO keine Genre. Jedenfalls nicht für sich sondern nur in Verbindung mit einem der anderen.


    Ich persönlich ordne mich bei Abenteuer, Rollenspiele und Koop-Shooter (hier Koop nicht als Genre, sondern reine Shooter spiele ich nur mit anderen zusammen.)


    Für meinen Geschmack finde ich ein Spiel dann geeignet (ungeachtet des Genres), wenn es beim Zusehen einen unterhaltenden Faktor hat. Bei Rollenspielen und Abenteuer Spielen ist das für mich die Geschichte und Charakterentwicklung, die man gemeinsam erlebt. Bei Shootern ist es die Interaktion mit dem Koop-Partner, daher spiele ich diese nicht alleine. Kann das Spiel weder durch Handlung oder Koop diesen Effekt erzielen, liegt es am Spieler und den Kommentaren. Daher gefallen mir auch z.B. 99.99% der Minecraft LPs nicht. Ich schaue auch keine Let's Plays von Strategiespielen, aus den gleichen Gründen. Das ist aber Geschmackssache. Wenn man es sich selbst gerne anschaut, ist man auf dem richtigen Weg, ob schon viel geklickt wird oder nicht ist für mich nebensächlich.

    Youtube seit mehr als 2 Jahren schon eine Funktion bietet Videos automatisch zu einer Playlist hinzuzufügen

    Die dürfte im Regelfall auch vollkommen ausreichen. Ich nutze sie auch. Aber sie erlaubt auch nur Videos, die ein Kriterium erfüllen, bei Veröffentlichung automatisch hinzuzufügen. Ich kann mir durchaus Situationen vorstellen, wo man z. B. bestimmte einzelne Videos zu einer Playlist hinzufügen will, oder dies nicht bei Veröffentlichung geschehen soll (Highlight folgen z. B.). Wenn man eh schon alles andere per API regelt, ist das ja auch nicht mehr viel.

    MySQL-Datenbank, PHP-Scripte und die YouTube-API...

    Das klingt schon sehr advanced, cool. Kann mir gut vorstellen wie du die Techniken dafür nutzt. Kannst du damit was erreichen, was dir z.B. ein SJYU (Simple Java YouTube Uploader) nicht bietet? Zugegeben, die Software ist nicht mehr ganz passend zur API aber Templates für Beschreibung, Tags, Thumbnails, geplante Veröffentlichung etc. funktionieren ja noch wunderbar.

    Normalerweise reicht es, wenn du die Songstelle um einen Halbton nach unten pitchst.

    Ein netter Trick. Man sollte sich aber klar sein, dass man damit nur die automatische Überprüfung austrickst. Das Video wäre an sich immer noch gesperrt. Bei kleinen Channels wird das niemals ein Problem werden, man sollte es aber nicht vergessen, falls man mal größer wird.

    Ich bin mir nicht ganz sicher was du mit "organisieren" genau ansprichst. Die Videobeschreibung enthält bei mir 1) Links zu Webseiten des Spiels, Entwickler und Publisher 2) Social Media 3) Kurze Spielbeschreibung. Diese ist für jedes Spiel meiner LPs immer identisch. Thumbnails sind bei mir auch bis auf die Folgen-Nummer identisch. Ich würde neue Thumbnails je Folge vorziehen, das ist mir aber aktuell einfach zu viel Arbeit. Habe eine Festplatten für die Rohaufnahmen, die ich so lange behalte, bis das Video online ist um ggf. Fehler zu korrigieren und eine Festplatte für die fertigen Videos.

    Der beste Zeitpunkt steht in deinen Analystics, prüfe wann die aktivste Zeit ist und hau dann deine Videos raus.

    Guter Hinweis, habe ganz übersehen, dass man das ja auch in den Analytics sieht. Gut zu wissen, dass die Zeiten sogar ganz gut passen. :D


    Besonders bei größeren Kanälen kann ich mir vorstellen, dass sich das Bild verfälscht. Der Zeitpunkt an dem man ein Video online stellt lockt ja dann durch die Benachrichtigung schon viele auf den Kanal.

    Bei mir gehen die Videos täglich um 16 Uhr und dazu alle zwei Tage um 14 Uhr online. Da ich Videos in Serie hochlade, bringt es nicht viel alle direkt online zu stellen. In einem alten Google Report habe ich gelesen, dass im Bereich Gaming die meisten Videos gegen 18 Uhr gesehen werden. Mein Gedanke war also sich vor den großen Sturm anzusiedeln.

    Ein Lets Play ist das Spielen von einem Videospiel. Man zeigt dabei den größten Ausschnitt des Spieles und kommentiert es.

    Ja so in etwa sehe ich das auch. Hier mal meine grobe Differenzierung.So richtig definieren lässt sich das aber nicht, da die Begriffe sehr wechselhaft verwendet werden.


    Let's Play (wörtlich: "lasst uns spielen"): Eine Person spielt ein Spiel und präsentiert die gesamte Handlung maßgeblich ungekürzt. Dabei kommentiert er die Spielszenen und spricht die Zuhörer an. Die Zuhörer hingegen können nur passiv durch Kommentare am Spiel teilnehmen. Das Ziel ist das gemeinsame Erleben des Spiels und die Unterhaltung.


    Coop Let's Play: Mehrere Personen spielen und kommentieren das Spiel gemeinsam.


    Live Let's Play: Das Let's Play wird als Stream live an die Zuschauer übertragen, welche so direkt auf das Spiel reagieren können.


    Playthrough: Reine Aufnahme des Spiels. Vergleichbar mit dem Let's Play, jedoch ohne Kommentar des Spielers und ohne eine Interaktion mit den Zuschauern im Sinne des "gemeinsamen" Spielens. Hier ist das Ziel eher das reine Vorführen des Spiels.


    Gameplay: Üblich zu Zwecken von Reportagen und anderen Berichterstattungen gezeigte Ausschnitte aus dem Spiel. Das Ziel ist auf bestimmte Inhalte hinzuweisen und zu informieren.


    Walkthrough: Beispielhafte Lösung eines Spiels. Hier liegt der Fokus auf der Erklärung der nötigen Schritte um ein Spiel abzuschließen.

    Spielname: eXperience 112
    Angefangen am: 14.04.2015
    Fertiggestellt am: 17.06.2015


    Genre: Adventure
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Wir begleiten die junge Wissenschaftlerin und anscheinend einzige Überlegende Leo Nichols auf einem gestrandetem Forschungsschiff und versuchen herauszufinden was geschehen ist und warum das gesamte Schiff von Pflanzen überwuchert ist, so als wäre es vor vielen Jahren verlassen worden.
    Zusätzliche Informationen: Das Spiel zeichnet sich besonders durch seine eigenartige Steuerung aus. Anstatt die Protagonistin selbst zu steuern, beobachten wir sie über Sicherheitskameras und zeigen ihr den Weg durch das Einschalten von Lichtern, das Öffnen von elektrischen Türen oder anderen Hinweisen.


    Audio-Kommentar: Ja


    Videos:
    eXperience 112 Playlist


    Artikel zum Spiel:
    eXperience 112 Artikel von mir


    Screenshot:


    Korrigiere, ich verwende einen Hashtag, aber das ist #XYZ, wobei XYZ für die Folgennummer stehen (bei regulären LPs)

    Das ist dann aber kein "Hashtag" im klassischen Sinn, da es ja kein gleichbleibender Begriff ist und zudem nicht themabezogen. Eher eine Nummerierung durch die "#". Ich vermute das wird der YouTube Algorithmus gar nicht erst als Hashtag aufgreifen, oder so wenig Relevanz zuordnen, dass es nicht beachtet wird. Immerhin werden das sehr viele Videos haben und damit als Suchbegriff nicht geeignet sein. Aber das soll es bei dir ja auch wohl nicht sein, von daher alles problemlos. Ob YouTube die fortlaufende Nummer erkennt, oder eher das Upload-Datum für die Reihenfolge nimmt, kann ich nicht sagen, aber zumindest das erkennt der Algorithmus sehr gut bei Let's Play Reihen in den vorgeschlagenen Videos.


    Ich selbst nutze bisher keine Hashtags, sondern nur normale Tags. Aktuell wüsste ich auch keine Hashtags, die ich in die Beschreibung legen würde, die nicht schon unter den Video-Tags stehen. Doppeln würde also wohl eher nur die Relevanz senken. In die Beschreibung lege ich eher sowas wie Social Media Links, Die Producer/Publisher Website und eine Kaufseite (kein Ref-Link) und eine kurze Beschreibung des Spiels. Letzteres ist für SEO (Search Engine Optimization) gut, da Links zu Seiten die oft referenziert werden mehr "Wert" sind als z.B. eine Seite, die noch kaum einer besucht.

    Zunächst mal Lob und Danke @genuineparts für das Tool! Sieht im ersten Test schon vielversprechend aus. Nutze derzeit noch den SJYU, aber bin gerne bereit zu wechseln, sobald die "Kinderkrankheiten" behoben sind. Es wurden ja schon ein paar Dinge hier erwähnt.


    Für mich ist so ein Tool eine echte Erleichterung. Sonst müsste ich ständig die Upload Einstellungen ändern und zudem erlaubt es auch direkt Sonderzeichen in den Titeln zu haben, die ja sonst von YouTube erstmal wieder entfernt werden.


    Verbesserungsvorschläge (ein paar wurden auch schon vorher genannt):
    - Request: Videotitel vom Dateinamen übernehmen
    - Request: Sortieren der Warteschlange
    - Request: Fenstergröße ist umständlich klein und man sieht nicht immer alles ohne manuelles verstellen.
    - Bug: Uploadfehler bei 95% (Grund unbekannt)
    - Bug: Programmneustart bei Template erstellen nötig