Beiträge von H3adless

    Generell nutze ich Adblocker im Internet auf fast allen Seiten. Es gibt jedoch auch Ausnahmen. Auf YT ist er komplett aus, da ich die Werbung dort auch gar nicht mal so störend finde und auch gerne will, dass die YouTuber zumindest etwas Geld bekommen. YouTuber die mit der Werbung total übertreiben werden von mir auch nicht geschaut.

    Darf man ein Foto des Spiels vor der Release im Internet/Facebook/Twitter posten/veröffentlichen?

    Was willst du denn für einen Screenshot teilen? Wenn das Spiel noch nicht raus ist, dann kannst du den ja zumindest auf legalem Weg nicht selbst gemacht haben. Das Teilen von Material aus Raubkopien würde ich mir zumindest vor Release verkneifen. Wenn du nun aber den Screenshot nicht selbst machst, dann kommt der ja woher. Entweder kannst du also einfach die Quelle zitieren. Du kannst aber auch oft bei vielen Publishern Werbematerial auf der Homepage bekommen und das ist ja dazu da geteilt zu werden.


    Kurzer Nachtrag: Auch das Verweisen auf eine Quelle die es selbst illegal verbreitet hat, wäre immer noch nicht erlaubt, aber da wird bei einem Screenshot wirklich niemand was unternehmen. Das wäre ein Leak und die gibt es ständig ohne Konsequenzen für die x-ten Verbreiter des Materials. Sogar News-Seiten kommen damit durch.

    Bevor wir über "sollten" reden, kurz das "muss" geklärt. Nein, musst du nicht.


    Legt man das deutsche Jugendschutzgesetz zu Grunde, ist die Funktion der Altersbeschränkung auf YouTube völlig irrelevant. Sie erfüllt nicht die Kriterien um als Jugendschutzmaßnahme anerkannt zu werden. Somit verpflichtet dich der Jugendschutz auch nicht, dies zu tun. Ein Let's Play oder Stream von einem USK 18 Spiel ist auch selbst nicht gleich USK 18. Denn Let's Plays und Streams müssten einzeln einer FSK (nicht USK) Prüfung unterlaufen, um eine verbindliche Einstufung zu erhalten. Solange dies nicht passiert, muss der Anbieter (also du) eine Alterseinstufung vornehmen. YouTube selber zwingt dich auch nicht die Funktion zu nutzen, da es nur eine optionale Einstellung ist und es keine Verpflichtung in den Richtlinien gibt. Grundsätzlich ist es rein technisch nicht möglich auf YouTube das deutsche Jugendschutzgesetz einzuhalten, da YouTube die nötigen Mittel nicht bietet (z. B: Altersauthentifizierung, Zeitbeschränkung und co.) Da es unter USA Recht läuft, ist das aber auch nicht nötig.


    Nun noch kurz zu meiner Meinung zum "Sollen". Die Funktion von YouTube mit der Altersbeschränkung ist so kinderleicht zu umgehen, dass ich diese für überflüssig halte. Ich finde schon, dass man sich Gedanken machen sollte, was man wie, wo und wann öffentlich für Kinder verfügbar online stellt. Nur sind die Möglichkeiten dies vernünftig zu regeln so sehr begrenzt, dass man kaum etwas machen kann außer gar keine USK 18 Inhalte zu nutzen. Ich bin daher dazu übergegangen alle Videos entsprechend zu kennzeichnen, der Rest liegt dann leider zwangsweise beim Nutzer.

    Bei mir scheint es dort auch keine Probleme zu geben. Nutze die für alle Serien von Videos und auch in der Vergangenheit gab es keine Probleme. Gibt es vielleicht Sonderzeichen oder ähnliches, die eventuell das Matching der Regel beeinträchtigen könnten? Kommt nur nur so gerade in den Sinn.

    Stimme zu. Auflösung ist viel wichtiger als hohe FPS. Also 1080p30 geht vor 720p60.
    Wir wollen ja mal die Kirche im Dorf lassen, 2017 darf sicherlich noch bedenkenlos in 30fps aufgenommen werden.

    Stimmt, aber wenn die gegenseite die Eltern eines midnerjährigen Kidnes sind, welches Probleme bekommt, dann haben sie eigentlich nicht viele Probleme dagegen vorzugehen.

    Vorsicht ist sicherlich geboten. Bei negativer Beeinflussung versteht der Jugendschutz wirklich nicht viel Spaß. Nur ist man im privaten Raum abseits von Handel und ausgenommen der Pornographie als Dritter so gut wie immer fein raus. Ich hab mal bei einem Infostand bei einem Stadtfest zu dem Thema mitgemacht und was ich da so von den Eltern gehört habe...Mein Eindruck danach war eher das im Großteil der Probleme die Eltern die Schuldigen sind. Einfach durch Verletzung/Missachtung der Aufsichtspflicht oder durch stillschweigende Zustimmung. Und das gar nicht mutwillig, sondern rein aus Unverständnis. Aber da ist ja noch der moralische Gedanke, man muss ja nicht alles tun was man rein rechtlich dürfte. Ach ich drifte wieder ab. :) Gute Diskussion Leute.

    Auf die ich mich aber niemals verlassen würde. Nichts gegen die Leute, aber hier kann dir niemand rechtlich sichere Aussagen geben.

    Auch das stimmt. Rechtlich verbindlich können wir keine Aussagen geben. Genauso schwer hat es die Gegenseite aktuell mit Beschwerden ;) Die Gesetze passen halt vorne und hinten nicht zu dem was im Internet passiert. Generell rate ich erst nachdenken, dann informieren und schließlich handeln.

    Allerdings werden die Zuschauer und Spieler immer jünger und bei meinem Kanal sind die meisten Abonnenten zwischen 12 und 16 Jahre alt

    Rein rechtlich sind nur Händler in der Verantwortung, die den Kindern die Spiele verkaufen/zugänglichen machen. Was die Jugendlichen Spielen ist von den Eltern zu prüfen und zu beaufsichtigen. Leider verstehen sehr viele Eltern nichts von der Materie und geben sogar ihren Kindern die Spiele, ohne diese zu kennen. Eltern dürfen das auch, denn die USK Einstufung regelt nur den Handel (Kauf/Verkauf). Wenn Mutti sagt klein Timmy darf in GTA Online Köpfe abknallen, dann darf klein Timmy das auch. Ich persönlich würde mir sogar für ein Let's Play eines USK 18 Spiels mit einem Jugendlichen eine Erlaubnis der Eltern holen, wenn ich es überhaupt aufnehmen würde. Aber ich mach auch Alterskennzeichen an die Videos :D Pflicht ist das bei Weitem nicht.

    es ging mir darum, dass beschränkt geschäftsfähige Personen (in diesem Fall das Kind) keine Zustimmung der Eltern brauchen, wenn ihnen aus der Situation keinerlei Nachteile erwachsen. Nachteile wären zB Kosten, Verpflichtungen usw.

    Ah, nun verstehe ich was du sagen wolltest. Jap, Daumen hoch :) Der Verpflichtungsaspekt war der, um den ich mir bei gewinnorientierten YouTube Produktionen Gedanken gemacht habe. Natürlich ist ein Hobby-Film (ala Let's Play) bei dem Werbung geschaltet wird nicht gleich so ernst zu sehen. Wenn nun Vergleich Studio 71 oder sonst wer wieder ne Webserie produziert und da Kinder mitspielen, ist das wohl was anderes.

    sofern dem Kind daraus nicht nur rechtliche Vorteile erwachsen, haben die Eltern ein Wörtchen mitzureden.

    Du sprichst an, dass das Kind mit dem Video Geld verdient? Das stimmt zunächst auch. Denn dann ist es keine Freizeitaktivität mehr. Ich vermute aber mal, dass die Werbeeinnahmen (sofern es die einzigen sind) in diesem Fall so gering bzw. nicht existent sind, dass dies vernachlässigt werden kann. Wenn von vorne herein ein Gewinn mit dem Video erzielt werden soll, dann sieht es natürlich anders aus. Ich kann dir nur nicht ganz folgen welche "rechtlichen Vorteile" du sonst meinen könntest.

    Braucht man eigentlich bei Kooperationen mit minderjährigen YouTubern eine Einverständniserklärung der Eltern? Vermutlich schon, oder?

    Sofern die Produktion und Veröffentlichung im Rahmen der Freizeit stattfindet bedarf es keiner Einverständniserklärung. Im Fernsehen ist das anders, da dort die Kinder eine professionelle Rolle spielen oder in einer anderen Art an der Show teilnehmen. Das ist etwas anderes als bei einer Freizeitaktivität. Natürlich darf in keinem Fall dem Kind geschadet werden. Alle jugendgefährdenden Inhalte (Gewalt, Erotik etc.) sind selbstverständlich immer tabu. Auch wenn die Eltern die Aufsichtspflicht über ihre Kinder haben, kann man sich hier strafbar machen. Solange es sich also um jugendgerechte Freizeitaktivität handelt, z. B. ein Let's Play eines für Kinder freigegebenen Spiels, dürfte alles ok sein. Auch bei USK 18 Spielen trifft es im Zweifel nur die Eltern, da diese die Aufsichtspflicht haben, solange du nicht derjenige bist, der dem Kind das Spiel zur Verfügung gestellt hat. Ich würde jedoch nie mit einem Jugendlichen gemeinsam ein USK 18 Spiel aufnehmen und auf YouTube stellen, da das gegen meine Prinzipien geht.

    Seit wann let's playst du:
    Seit April 2013.


    Warum hast du damals damit angefangen:
    Ich habe abgefangen mich für Video- und Tonbearbeitung zu interessieren und bin seit meiner Jugend Gamer. So konnte ich beides kombinieren. Hinzu habe ich früh erkannt, dass ich mich über die Zeit deutlicher artikulieren konnte und ich fließender gesprochen habe, auch unter Ablenkung.

    Gab es Momente in den du schon mal mit dem let's playen aufhören wolltest:

    Zwischenzeitlich gab es Phasen in denen die Let's Plays gefühlt wie am Fließband online gingen und dabei habe ich vorübergehend die Motivation verloren.

    Wenn ja, wieso:

    Wie oben gesagt, habe ich angefangen um etwas zu lernen. Als die Let's Plays zur Fließbandarbeit wurden, hat es den Reitz verloren und so ging auch meine Motivation runter. Dann habe ich meine Ziele und die Art der Aufnahme geändert, um so wieder Neues lernen zu können. So bin ich dann z. B. auch zum Streamen gekommen.

    Wie motivierst du dich, wenn es mal nicht so gut läuft:

    Auch wenn nur wenige meine Videos sehen, fragen immer mal wieder Zuschauer nach bestimmten Videos. Oder Coop Partner wollen ein neues Spiel mit mir aufnehmen. Wenn ich auch mal nicht sehr motiviert bin, zieht mich dies dann oft wieder rein.

    Was ist das frustrierendste am let's playen:

    Da ich sehr technisch an dem Thema dran bin, sind technische Probleme für mich auch das Frustrierendste. Nichts stört mich mehr als alles zu schneiden, rendern, hochzuladen und dann ist plötzlich die Tonspur asynchron oder irgendwo ist die Komposition falsch. Das passiert zwar nur selten, ruiniert aber meine Laune total.


    Und was ist das zufriedenstellendste:
    Wenn ich mit dem Video zufrieden bin und am Ende auch nur eine Person ernsthaft und ehrlich sagt, dass das Video gut geworden ist. Denn schlussendlich ist ein wenig Anerkennung für die Arbeit und das Hobby sehr schön.

    Träumst du insgeheim davon mal leben zu können oder ist es nur ein reines Hobby für dich:

    Ich träume viel und natürlich kommt mir der Gedanke, aber ernsthaft Träume ich davon nicht. Beruflich bin ich ganz anders orientiert und habe dort unglaublich bessere Aussichten als mit YouTube. Sollte es sich rein zufällig ergeben, dass über YouTube eine ernsthafte Berufschance entsteht, könnte ich es mir überlegen, aber ich werde nicht darauf hinarbeiten. Für mich ist es reines Hobby.

    Was wäre dein Tipp für Jemanden der mit dem let's playen anfangen möchte:

    Ganz einfach, anfangen! Über den eigenen Schatten springen und sich trauen öffentlich da zu stehen. Wenn man den Mut hat sich offen der Kritik von Familie, Freunden und dem Internet auszusetzen, ist das ein guter Schritt für das Selbstbewusstsein. Man sollte immer den eigenen Spaß an die erste Stelle setzen.

    Wenn man weiter machen will, einfach weitermachen. Neuen Kanal öffnen und auf allen Social Media Kanälen in der nächsten Zeit auf den neuen Kanal hinweisen. Ich würde nichts neu aufnehmen (außer vielleicht ich stehe noch ganz am Anfang von einem Spiel). Wenn man seinen Kanal löscht und es dann doch bereut, sollte man sich vielleicht überlegen, ob man nun soweit ist es durchzuziehen. Falls der Kanal gelöscht wurde weil man zu viel Mist gebaut hat, dann sollte man sich wirklich überlegen ob man geeignet ist um Videos zu produzieren und sich gefälligst bessern.

    An sich bevorzuge ich für meinen Kanal auch 20-30 Minuten lange Videos. Selbst schaue ich alle längen, egal wie lang. Der Ansatz von Sev klingt für mich wohl am taktisch sinnvollsten. Ich für meinen Teil mach es nun erstmal gemixt. Habe etwas Pause gemacht. Ab jetzt gibt es weiterhin 20-30 Minuten LP Videos aus dem Live Stream geschnitten und dazu ungeschnittene Streams von 3 Stunden und mehr. Kommt halt auf das Spiel an.

    Weil Hand aufs Herz: Wenn ich ne Werbefirma wäre (ohne jetzt Marketing studiert zu haben) würde ich doch versuchen alles und jeden zu erreichen, der/die auch nur im entferntesten ein Konsument für mein Produkt sein könnte oder???

    Die Rücklaufquote von Werbung (Zum Kauf motivierte Empfänger / Anzahl aller Empfänger) ist im Regelfall immer sehr gering. Was aber nicht schlimm ist, weil Werbung eben damit arbeitet und die Werbetreibenden damit kalkulieren. Einfach die Werbung an die ganze Welt zu schicken ist allerdings alles andere als sinnvoll. Die Effektivität von Werbung wird stark davon beeinflusst wann/wo/von wem Werbung gesehen wird. Nachts um 3 in einer Bar zieht Kondomwerbung einfach besser als auf einem Plakat vor dem Wohnzimmerfenster der Schwiegermutter, während man drinnen bei nem Kaffee sitzt ;)


    Wäre ich Marketing-Mensch, würde ich einfache Werbung abschaffen, weil mich Werbung eher dazu bewegt ein Produkt nicht zu kaufen, wenn es mich in der Art der Präsentation einfach tierisch nervt Aber ich bin da ein ganz schlechtes Beispiel für

    Wie oben gesagt: die Rücklaufquote ist immer gering. Werbung abschaffen wäre insgesamt sicher nicht gut für die Firmen.

    Meine Abonnenten sind vorwiegend Jüngere im Alter von 13-16 Jahren. Ich streame Rainbow Six Siege (FSK 18) und lasse die Abonennten dabei immer mitspielen. Bekomme ich Ärger von Youtube oder jemand anderen, wenn ich Minderjährige mitspielen lasse?

    Wie schon öfters im Forum besprochen wurde ist der Jugendschutz auf YouTube faktisch nicht existent und es wird dir niemand für FSK18 Spiele ans Bein pinkeln. Ob Minderjährige zuschauen liegt nicht in deiner Verantwortung, sondern in die der Eltern. Es mag moralisch fraglich sein, aber dir wird nichts passieren.

    Rechtlich gesehen bist du bei Emulatoren natürlich in einer verbotenen Zone, da du an sich ja keine originale Version spielst. Darüber hinaus hast du natürlich noch alle sonstigen rechtlichen Bedingungen wie bei anderen Let's Plays auch, also Urheberrecht etc. Meistens will man ja gerade alte Spiele dank Emulator spielen. In den aller meisten Fällen wird das keine Sau mehr interessieren, da die Spiele weder original verkauft werden, noch die Rechteinhaber danach noch schauen. Du bewegst dich bei alten Emulatorspielen also wahrscheinlich in einer geduldeten Zone. Ein guter Indikator ist, ob die Spiele auf YouTube generell zu finden sind. Bei Emulatoren für neue Konsolen und Spiele wäre ich aber vorsichtig, da dies dem Beweis einer Raubkopie nahe kommt.

    Und man darf auch anzweifeln, wenn sich jemand beispielsweise als YouTube-SEO-Experte bereitstellt, aber nicht ein einziges Video in höheren Suchregionen hat. Oder generell als YouTube-Experte, wenn er 20 Abos und <10.000 Total Views hat. Das wäre absurd und widersprüchlich.

    Der Grund warum ich es für schwierig halt hier über Fähigkeiten zu diskutieren ist, dass man nicht viel über den potenziellen Mentor weiß. Man sieht nur seine Abos, Views und kann sich Videos ansehen. Eventuell ist jemand mit einem Video und 3 Aufrufen der total SEO Profi weil er abseits seines Kanals SEO Optimierung betreibt. Man kann also nur Fähigkeiten anhand von Indizien anzweifeln und das führt dann nur zu endlosen Diskussionen und das kann dann die Motivation zu helfen verringern. Wenn man weiß, dass jemand das nicht kann, kann man das gerne ansprechen, aber das halte ich für eine Ausnahme. Aber wenn hier darüber diskutiert werden soll bitte gerne, ich halte mich da raus.

    An dieser Stelle möchte ich kurz daran erinnern, dass es in diesem Thread darum geht Hilfe anzubieten und zu suchen. Fähigkeiten zu kritisieren, berechtigt oder nicht, ist hier nicht hilfreich und würde auf lange Sicht den Thread überschwemmen.

    Ich stelle mich als Mentor zur Verfügung


    Mein Wissen erstreckt sich vor allem auf Fragen zur erweiterten Audioaufnahme und YouTube Technik: Grundlagen für Mischpulte, Audiointerface, Mikrofone. Aufnahme und Abmischung mehrerer getrennter Tonspuren, Aufbau von Aufnahmetechnik, Synchronisierung. Technische Fragen zu YouTube (e.g. Codierung, SEO). Anleitung bei Programmierung auch, falls gewünscht.
    Ich bin vor allem von 18 Uhr bis 22 Uhr erreichbar und kommuniziere vor allem über: Skype, TS³


    Für meine Hilfe verlange ich nichts.


    Edit zur Qualifikation: Ich biete mein Wissen speziell im Bereich Audiotechnik. Im Zuge meines YouTube Kanals habe ich in den letzten 3 Jahren verschiedene Varianten meines Setups aufgebaut und erweitert. Um z. B. mehrere Tonspuren getrennt aufzunehmen und gleichzeitig bei der Aufnahme zu hören, nutze ich zwei Soundkarten im PC und ein Mischpult. Hierdurch kann ich auch für Streams den Ton live abmischen und weitere Audioquellen, wie Musik, über einen Laptop separat einspielen. Für eine möglichst störfreie Aufnahme des XLR Mikrofons nutze ich einen Röhrenverstärker und ein Audiointerface. In Summe erhalte ich so ein sehr flexibles und umfangreiches Setup, dass für verschiedene Zwecke eingesetzt werden kann. Um darüber hinaus eine gute Qualität zu erhalten, werden die Tonspuren digital bearbeitet. Mit dieser Erfahrung kann ich auch bei kleineren Setups beraten.


    Allgemein kann ich zwar auch was zu YouTube sagen, aber hier habe ich keine besonderen Qualifikationen.