Beiträge von De-M-oN

    Also lieber die ganze Zeit ein rauschen haben

    Für mein Empfinden: Anstelle von Artefakte eines Rauschfilters - definitiv -> JA!
    Rauschfilterartefakte sind einfach unerträglich..

    Dann ist er falsch eingestellt.

    Er muss so sanft eingestellt sein, das man ihn so wenig wie möglich hört. Am besten gar nicht. Ich weiß nicht wie andere empfinden, aber für mich gibt es nichts unerträglicheres an den Ohren als ein hörbarer Rauschfilter <.<

    Ja klar ich hab auch jeden youtuber in sowas. Gerade youtuber hat man ja alle privat in facebook, whatsapp und co xD


    sowas ist ne basisoption die da sein sollte...
    könnte das forum ja auch sagen - ja nimm doch facebook -.-

    Irgendwann benutzt es dann doch jeder.

    Weil einem ja keine andere Wahl bleibt als Gamer ..
    Windows 7 tut heutige CPUs nicht richtig nutzen, also was soll man bei neuem System denn tun?
    Bleibt einem ja nichts anderes übrig. Wobei ich mit Windows 7 ja sehr zufrieden bin.


    Ob ich es mit 10 sein werde, weiß ich nicht. Aber die Updateprobleme die machen mir echt Angst. Immer neuer Schauder, den ich mit windows 7 nicht fürchten muss.

    Das bezweifle ich doch sehr, das niemand private nachrichten schreibt. Und sei es um ein privates Video zu zeigen. Unlisted Video bringt wohl kaum was, wenn ich den Videolink dann öffentlich posten muss -.- Und wenn ich statt unlisted auf privat stelle, kann man ja nichtmal Kommentare auf das Video geben, also muss es dann ja unlisted sein, wenn man das will. Mal abgesehen davon das ich dann auch hier den Kommentar für das Video es erstmal öffentlich posten müsste. Was ein schrott.
    Privatnachrichten sollten immer möglich sein. Am besten schmeißt woltlab auch noch PNs aus ihrer Forensoftware raus - werden ja hauptsächlich öffentliche posts geschrieben -.-


    billige ausrede mit wurd nicht genutzt. so ein quatsch. Es gibt einiges was man privat schreiben kann/möchte. Und das wird auch genutzt. Blödsinnige Ausrede.

    Nach der Ankündigung letzt kams jetzt per Mail:


    Was soll denn dieser MÜLL schon wieder? Also kann man Youtubern nichts mehr privates schreiben ja? Also nur noch so das es alle lesen können ja?
    Hammergeil !
    Warum nimmt man eig. momentan ALLES weg?
    Anmerkungen weg. Textfeed weg, .... was kommtn noch alles weg, das ist doch nicht mehr normal


    Youtubern nichts mehr privates schreiben zu können - wow als ob ich jeden Kanal in skype oder weiß ich wo habe. Es muss doch wohl möglich sein 'ne person privat anschreiben zu können, was soll denn der scheiß??

    Die Audiosynchro ist bei Virtualdub viel schlechter und wird gerne asynchron. Ich hab vorher virtualdub genutzt und es war oft probleme mitm audiosync (spielstarts, ladebildschirme, ruckler im spiel, mag virtualdub oft nicht). Zudem wärest du dann wieder auf ekeligem CPU Encoding gebunden und das killt einfach alles.


    bezogen auf dein Artikel - bitte halte dich da mehr an meiner line. z.B. die rtbufsize sollte in jedem Fall auf das Maximum von 2147MB sein, damit dir der buffer nicht überläuft.


    4:2:2 Farbraum gibt es bei NVEnc nicht, von daher wirste diesen auf yuv420p wandeln müssen. Kostet bisschen CPU, den qmax dann möglichst nicht kleiner als 16, da dir sonst der rtbuffer überläuft und du dann frames dropst.


    Naja Windows 10 macht mir Angst. Ich bin froh das ich noch mit Windows 7 unterwegs bin. Aber wenn hier irgendwann mal neue CPU und so kommt, bleibt mir ja nichts anderes übrig als dieses misslungene Stück Software :(


    Auch hab ich noch was vergessen, was sehr wichtig ist:


    Zitat von De-M-oN

    Denk dran das bei Drittsoftwarenutzung von NVEnc die Grafikkarte in den P2 Performance Modus umschaltet - auch wenn du Energieleistung auf max performance bevorzugen hast.
    Lad dir dafür Nvidia Profile Inspector in der neusten Dev Build runter, drück das letzte Symbol (Zahnrad mit Lupe drauf) dann scroll nach 5- common und setze Force CUDA P2 State auf OFF und drück oben rechts auf apply.
    Diesen Vorgang musst du nach jedem Nvidiatreiber Update wiederholen.

    Capture Card mit eingebauten H.264-Decoder:
    Vorteil: Dein PC/Notebook wird nicht gefordert, da die Codierung in der Capture Card statt findet.

    Oder man nimmt eine ohne Encoder und encodet via NVEnc und schon encodieren die CUDA Cores der Grafikkarte und somit wird der Rechner auch hier nicht gefordert ;D

    da man sich nur einmal reinfuchsen muss um die richtigen Optionen zu finden


    Ja eben. Gibt doch nichts bequemeres danach :)


    Sogar mit automatischer Ordnererstellung möglich, wenn man sich die batch entsprechend hinbastelt :) Und da du die Audioaufnahmegeräte direkt angibst als Name wird er auch sofort meckern, wenn eins mal nicht da ist (statt einfach NICHTS aufzunehmen oder ein falsches Gerät, wie es die GUI Programme ja zu gerne dann machen xD.
    Und die Audiosynchro ist der absolute Burner. Nach 5std immer noch FRAMEAKKURAT synchron.


    Und du hast mit ffmpeg einfach die beste Leistung. Diese Szenenkomposition von OBS zieht via DirectShow wiedergabe an sich schon enorm leistung. Bei ffmpeg wird da wenigstens keine Vorschau dauerhaft gerendert, sondern nur roh abgegriffen.


    Code
    ffmpeg -f dshow -list_devices 1 -i dummy -report


    Das schreibt dir in eine Datei deine Geräteliste. Da müsste dann der Name deiner Capture Karte für Video auftauchen. Bei mir ist es:
    "Datapath VisionSC-DP2 Video 01"


    Dann brauchste noch die Modiliste:

    Code
    ffmpeg -list_options true -f dshow -i "video=Datapath VisionSC-DP2 Video 01" -report


    video= natürlich durch den Namen deiner Karte dann ersetzen.


    Die Modiliste ist sehr wichtig wegen unterstützten Farbräumen und fpsraten etc.
    Auch gucken was im Capture Pin eingestellt werden kann bei deiner Karte ( Bei Virtualdub im Capture Mode bei Capture Pin die Einstellungen prüfen. und auch den Capture Filter )


    Dann hab ich 'ne Batch z.B.


    Lets Play Doom 2016.bat
    mit diesem Inhalt:

    Code
    SETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSION
    ECHO OFF
    SET capturefolder=%~n0
    CALL start_capture.bat


    Hier wird also die Variable "capturefolder" auf den des aktuellen Batchdateinamens (eben in dem Fall Lets Play Doom 2016) gesetzt. Sollte der ordner noch nicht existieren, wird er erstellt.
    Danach wird die start_capture.bat aufgerufen und die hat dann den eigentlichen Code:



    main path hab ich auf e:\ da ich auf e:\ die ordner erstellt haben möchte.
    bei set filename taucht dann die capturefolder variable wieder auf. Wie du siehst wird es auch bei wiederholten aufnahmen nicht zu überschreibungen können, weil datum und uhrzeit mit an den dateinamen gehangen wird.
    Des Weiteren kann man eine Partnummer angeben bevor die Aufnahme startet dank der %number% geschichte.


    und unten halt die command für meine Karte. Idealerweise hat man keine Farbraumkonvertierungen drin, weil die singlethreaded über CPU laufen, aber ich kanns bei mir nich ändern. NV12 kann meine Karte zwar und auch NVEnc, ergo wäre's dann NV12 -> NV12, jedoch gefallen mir damit paar umstände nicht die eher mich betreffen. und rgb0 ginge zwar auch noch, aber erzeugt mikroruckler bei der Grafikkarte bei anspruchsvolleren titeln. Also belass ichs bei bgr24 -> yuv420p
    hat dann zwar wegen dem farbkonvert etwas cpu, aber ist der beste kompromiss.
    Den vf vflip wirst du vermutlich nicht brauchen. den brauch ich halt bei meiner karte und RGB Abgreifung. Ansonsten musste halt nur noch die Gerätenamen anpassen und die farbräume eben.

    Okay, das ist schonmal gut zu wissen. Ich wäre aber trotzdem glücklicher, wenn ich den Emulator später wieder mit Dxtory aufnehmen kann.

    Ok. wie du meinst.
    Aber ich dachte mir es dürfte ja 'nen Anreiz haben durch die Aufnahme keine FPS mehr zu verlieren. Weiterer Vorteil - dank der Szenenkomposition bricht dir auch nicht die Aufnahme ab, wenn das Spiel mal aus gehen sollte. Der nimmt dann einfach weiter auf und hast dieses zerhacke mit den Dateien dann nicht mehr oder gar eine kaputte Datei.
    Zudem lassen sich MKV Dateien einfacher wiederherstellen als AVIs, falls mal was defekt sein sollte.

    Wie Miku sagt Original Datei ist eh weg.

    Nope.

    @sem Ist das wirklich so?
    Ich habe es so in Erinnerung das die gespeicherte Videodatei bei verbessern benutzt wird da Youtube über das Original ihren eigen Codec rüberlegen. :/

    Wird die Quelle neucodiert. Sieht man auch schön daran, das ein Video das weit vor 60fps support in 60fps auf youtube hochgeladen wurde mit einer neucodierung dann 60fps auftauchen und auch 60fps haben. Das wäre ja nicht der Fall sonst :P
    Oder meine ZDoom Wars videos die enorm qualitativ gelitten haben als youtube damals kein VP9 anbot, sondern nur ihre grottenschlechten H.264 Encodes, sehen nun bei neucodierung gut aus, wenn sie VP9 haben. Das hat die Videos nun regelrecht gerettet.

    Ich glaube, das ist dann die 720p-Variante des Videos

    Ja. Die höchste non-dash verfügbare Variante. Und das ist leider hässlicher h.264 720p encode.
    Wer runterladen will nimmt JDownloader 2 und aktiviert darin noch VP9, so das man auch die VP9 Videos lädt und nich h.264.

    Ich würde vermuten das du in Einstellungen den Haken für DirectShowSource setzen musst (haken ist neu aber standard aus), da er sonst ffms2 oder ähnliches nehmen wird, statt AVISource (falls du halt kein Sagaras Scriptmaker benutzt für die Scripterstellung. Dann wären eig. sowieso alle Probleme aus der Welt geschaffen :P )


    Noch geiler wäre eine brauchbare Nvidia Grafikkarte und brauchbares Internet. Dann wäre ein 30 min video in 14min encodiert zu h.265 :P

    Ist das die Gold Version von Unreal? Weil das ist sehr wichtig. Die hat auch schon das UT Interface drin usw. Und die wirste für den Community Patch 227i brauchen.
    Ob es zensiert ist oder nicht hängt davon ab in welcher Sprache du es installierst. Installierst du es in deutsch wird es zensiert sein. Auch wenn du es aus UK hast.
    Du musst es unbedingt in englisch installieren.
    Aber die deutsche Übersetzung ist eh schlechter als Google Übersetzer von daher willst du es auch gar nicht in deutsch haben ;-D

    Bisher bin ich allerdings bei den meisten älteren Spielen bei moddb oder ähnlichen Seiten ganz gut fündig geworden. Ich will mich bei den Mods auch nur auf Grafikupdates beschränken und das Gameplay möglichst unberührt lassen. Aber ja, falls ich demnächst mal irgendwas brauche, kann ich gerne mal nachfragen. Danke

    Naja aber über moddb weißte ja nicht was in der Richtung geht und was gut ist. Ich könnte dir halt direkt das beste Erlebnis dir nennen :D
    Und da können Grafikupdates auch eine Rolle spielen - denn die Texturen sollten natürlich authentisch sein zu den originalen :)

    Jap, kann ich nachvollziehen ... Ich finde es mittlerweile allerdings ziemlich nervig, wenn ich im Spiel an irgendwelchen Stellen hänge und nicht voran komme. Dann lieber weniger Herausforderung und dafür relativ reiblungslos durchkommen.

    Nimmt als Zuschauer aber eig. total die Spannung raus. Und dir im Grunde auch. Wo isn der Reiz wenn du mit 200 Health durchkommst. Wenn ich sehe was du für Skill level nimmst, ist meine starke Vermutung das die balance nicht stimmt. Ich erwarte ja kein save/load marathon alle 30sec. Aber die Balance muss auch umgekehrt passen. Denn wenn du 200/200 hast stimmt die Balance ebenfalls nicht. Und bei den Skill leveln die du nimmst, fürchte ich aber das genau das bei dir der Fall ist, wenn du jetzt nicht gerad ein Mädchen bist, das von Sims zum ersten mal auf ein ego-shooter umgestiegen ist... Weil ich weiß zb wie dermaßen einfach Duke3D ist, und das dann noch auf Lets Rock zu spielen - hmmm ich hab noch nich reingeschaut, aber ich fürchte das es ein walk in the park bei dir sein wird.

    Das hatte ich in irgendeinem Video mal gesehen, das stimmt. Also dass der sich bei den Gargoyles einfach nur geduckt hat und dann quasi nichts mehr abbekommen hat.

    Ducken ist halt Godlike.^^ Ducken hilft bei den allermeisten Gegnern :p
    Und es stimmt halt auch, das Gegner unterschiedlich resistent sind. z.B. sind Gargoyles extrem sensibel gegenüber Tesla, jedoch sind Stone Gargoyles gar unverwundbar gegen Explosionen ;)
    Voodoo Puppe altfire war ein one-hit kill bei Stone Gargoyles, aber das hat man mit 2.1 plasma pak version deutlich! generfed (scheint aber eher der altfire der puppe an sich generfed zu sein, weil bei den Shial Spinnen usw ist es auch kein 2-hit kill mehr). Aber Tesla ist nach wie vor üüübelst stark gegen gargoyles.


    Die Hunde

    Tipp dazu: Wenn du Wasser siehst, lass sie dort hinein laufen. Wasser tötet sie :) Den Trick kann man fabelhaft bei zb E4M1 einsetzen.


    Genau wie die Hände oder Spinnen

    Spinnen musste den Effekt abwarten bis der wieder weg ist. Die Hände wirste los indem du benutzentaste spamst. je schneller du die benutzentaste dauerfeuerst, desto eher ist die hand weg.


    Okay, der ist dann wohl mit dem Sourceport nicht aufgetreten

    Kenn den port jetzt nicht^^ Möglicherweise wurds ja da gefixed..


    Ein Kumpel von mir hatte auch schon gesagt, dass er Blood 1 auch das deutlich bessere Spiel fand

    Der größte Fehler war, das sich Monolith mit dem 2. Teil an einer eigenen Engine versucht hat und es denen offensichtlich nicht wirklich gut gelungen ist.... und zudem wohl einfach auch die Zeit denen weglief. Ich mein vergleich mal Blood 2 mit Unreal, wenn du Unreal mal gespielt hast.
    Das sind WELTEN unterschiede. Unreal lieferte ein richtiges Brett von Engine ab mit einer KI die so wahnsinnig intelligent ist, das einem die Spucke wegbleibt. Und dann kommt Ende des Jahres ein Blood 2 mit hässlicher Grafik, hässlichen Models, verbugter Engine, und grottendummer KI daher, das es schon fast peinlich gegenüber Unreal und Half-Life und co ist, welche zudem eben mind. nen halbes jahr früher rauskamen..

    Doom 3 ist eig. nur einfaches OpenGL, frag mich was da schief gehen soll xD


    Die Aufnahmedatei oder das Spiel selber?


    und nochwas an peacemaker: Unreal unbedingt in englisch installieren, sonst ist es schwer zensiert.

    Ah gut zu wissen, das steht auch noch auf der To-Do-Liste. Mal die ganzen Shooter nachholen, die ich früher nie gespielt habe. Habe Unreal jetzt auch auf DVD und dann seit kurzem auch nochmal auf GOG, als es da kostenlos war. Aber kann auch gut sein, dass die DVD-Version schon bearbeitet ist, war eine Box mit den anderen Unreal Teilen und wird wahrscheinlich für moderne Systeme angepasst worden sein.

    HDSkins, ExtremeEnd Texturen und inoffiziellen patch 227i drauf machen. brauchst die Unreal GOLD version.
    Würde ja gerne bei dir mal was schauen, aber da du immer so'ne billo schwierigkeitsgrade nimmst, fehlt mir halt leider der Reiz :(
    Ist etwas schade, da du ja schöne Projekte machst. Bei manchen hätt ich auch dir einiges sagen können, was lohnenswert ist zu adden oder, oder, aber fragst ja nie :P

    Ja, ich fand den ersten Teil auch witziger jetzt. Und da hatte ich irgendwann auch raus, welche Waffe gegen welche Gegner einigermaßen effektiv ist.

    Ducken + Forke = op :P Selbst der Stone Gargoyle am Ende kann dich geduckt nicht treffen und du kannst ihn forken.
    Die Forke ist komplett op :D
    Die Hell Hounds (also die feuerspuckenden Hunde) sind so dumm, das die bei melee versuchen dich zu beißen, statt feuer zu spucken :D Also stopf denen das Maul mit der FORKE XD
    Das Spiel hat auch'n Bug mitm saven.
    Wenn du speicherst und dann lädst, sind die Damagewerte der Gegner invertiert. Sprich spielst du auf Skill 5. Lädst dann das Spiel, machen die Gegner nur noch den Schaden von Skill 1 :D Und das ist ein immenser Damageunterschied xD

    Beim zweiten Teil ballere ich mit dem drauf, was grad noch Muni hat

    Kugelwaffen > alles.
    Napalm Raketenwerfer ist schlechter als ein guter Pistolenschuss!
    Oder das epic drecks C4 (was total kacke geworden ist, das es nun an der Wand anhaftet. Das ist kein Vorteil, das isn riesen nachteil -.-)
    Aber Situation: ich warf dem soldaten c4 in die fresse. Er lebte noch!
    Spiel geladen. Pistole gezückt: 1 Schuss - TOT!
    Kugelwaffen op, daher gönn dir erstmal 2 doppelläufige Shotguns und du weißt was du hast :P
    Und Explosivwaffen komplett für die Tonne. Selbst das Messer macht mehr Eindruck als Napalm LOL.


    Aber freu dich noch über die Engine. Die ist der Burner. Ehrlich.
    Manchmal gehen schüsse durch wände hindurch und ja auch sogar napalm raketen.


    Aber jetzt kommt das beste !
    Explosionsradien ignorieren jegliche Hindernisse als auch levelgeometrie!
    Stell dir vor du bist auf der Straße, eine Rakete fliegt aufs Haus zu, du gehst ins haus rein und die Rakete knallt in die Hauswand von außen, während du an gleicher hauswand von innen gerade stehst. Die Explosion nimmste voll mit, da der Radius diese Wand ignoriert.


    Aber hey das kann man dann auch selber abusen^^
    Gegner hinter einem Garagentor? OKAY bissl C4 an's Garagentor und die Kandidaten hinter dem Tor haben ihre Freude dran :P
    Bei dem einen Bürolevel musste auch aufpassen! Denn so'n Wischmop - also das ist ganz gefährlicher SHIT! mit was die Putzfrauen so arbeiten. HOLY MOLY. Das kann jederzeit hochgehen wenn man das zu schlecht behandelt!
    Auch manche Telefone - also vermutlich die mit Telekom Anschluss explodieren einfach mal. Die mit Vodafone bleiben aber ganz.


    Die Bosse hab ich irgendwie alle getrollt. Bis auf den ersten und den finalen^^
    Der 2. Boss hat mich nich angegriffen, der hat sich die ganze Zeit hinter der einen Säule dauerhaft Deckung gesucht und nichts gemacht. Ich konnte den einfach messern xD
    Der 3. Boss hat sich an der Brüstung festgefressen.


    Diese Engine ist ein Abenteuer für sich.
    Alles in allem war ich heilfroh als ich dieses verkorkste Stück Software hinter mir hatte. Die Waffen sind kacke, das balancing kacke, die bosse einfallslos, einfach so viel kacke. Hatte auf die Nightmare levels dann kein bock mehr :x