Beiträge von De-M-oN

    Zur Frage, warum ich bis dato nur auf FullHD gerendert habe: Weil es bis dato einfach qualitativ ueberzeugt hat und nie zu Problemen gefuehrt hat.

    Weil 1080p auf youtube zum Erbrechen aussieht. Weshalb ich mir eig. kaum vorstellen kann, das du diese dermaßene Qualitätsreduzierung von Youtube nicht bemerkt hast.
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    Naja ein bitratenlimit zerstört den Sinn von CRF. Du strebst ja eine konstante Qualität an und kommst dann mit so'nem bitratendings an.
    Bissl designfail das man das Feld nicht deaktivieren kann bei tmpgenc, aber geb dann 999 ein und dann müsste sich das auf das maximum des Levels umändern.
    Bei 'ner guten Uploadrate und 'ner guten Nvidia Karte könnte man auch via NVEnc encodieren. Das wäre dann größere Datei, aber eine encodespeed von 100fps wäre nichts besonderes hier :)

    Wenn wir schon bei Sega sind, dann kann ich immer wieder nur mein geliebtes Sega Touring Car Championship auspacken :D


    Eigentlich eine Musik die man nicht zu einem Touring Car Rennspiel erwarten würde :D Aber irgendwie passts :D Und naja Sega halt xD


    Oder auch der Song bei der Fahrzeugwahl, den ich seeehr passend dafür finde und ich echt geil finde auch:

    "Früher" hat sich für mich herausgestellt, dass Thumbnails als JPGs am besten aussahen

    Da hab ich doch schon meine größten Zweifel dran. Ich kann die Erfahrung jedenfalls nicht teilen. Im Gegenteil. Was für mich aber auch logisch ist.
    PNG ist lossless. Und das verliert weniger Quali als JPG -> JPG, sprich lossy zu lossy.
    Umkonvertierung kann man weder mit Video noch mit Thumbnail umgehen, selbst wenn du 100% die gleichen Settings wie youtube benutzt :D


    Alternative wäre auch webp
    webp hat erheblich bessere Kompressionseffizienz als JPG und kommst bei weitem nicht so schnell auf 2 MB.
    webp ist locker 80% kleiner als jpg.



    Achso zum Thread: Mittlerweile 1280x720, da maxres leider darauf runterkonvertiert statt die original res zu behalten.

    - Max. Bitrate 100000

    Warum dieses Max wenn du eh Constant Quality benutzen willst ?(

    - 1920/1080 (hoeher geh ich nur bei ueberwiegend dunkleren Spielen)

    Warum nur da?

    Ich sehe das Problem. Eventuell liegt das an der Verarbeitung von YouTube, ist mir jedenfalls auch schon ein paar mal passiert. Sollte es wirklich daran liegen, dann kann man daran auch leider kaum was ändern. YouTube kommt damit irwie nicht ganz klar

    Doch man kann was machen. 1080p in Ruhe lassen.


    Ich render die zweite Episode nochmal in 2048x1152 raus und hoffe, dass das fuer Abhilfe sorgt

    Für das Spiel wirste wohl auf 3200x1800 gehen müssen um zufriedener sein zu können. Und 2048x1152 tut sich momentan etwas schwer bei kleineren Kanälen VP9 zu erhalten. Aber abgesehen davon: Generell gilt auf youtube: Finger weg von 1080p. Das gilt sogar für Livestreams :P

    Da wird es aber sicherlich Wege geben, das es nicht ohne vollständigen Upload prüfbar ist.
    Von Dateiname/Videotitel unkenntlich machen/am Ende des Uploads bekanntgeben, bis hin zu Header am Ende der Datei legen, wird es da Möglichkeiten geben ^^
    Mal abgesehen davon wie soll's gehen? Wenn das urheberrechtliche Bildmaterial beispielsweise erst gegen Ende des Videos auftaucht, wie soll man das dann vorher prüfen? Dazu muss ja das Video erstmal hochgeladen sein :D Gleiche mit dem Audio. Und der Audio würde ja kein Stück früher hochgeladen sein, da man den ja nicht getrennt hochlädt.


    Weiß nich wie man sich das vorstellt technisch :D

    Hier mal ein Beispiel das ich mit Audition gemacht habe:


    Original Song:


    Meine Instrumentalvariante mit Audition CS6:


    Habe die Stimme nicht komplett getötet, aber so ist der Klang noch in sehr annehmbarer Qualität. Ganz ohne Verlust gehts aber natürlich nicht. Und manche Songs stellen sich natürlich auch mehr quer als andere.

    Ich versuche eig. alles durchzuziehen.
    Aber wenn mich Dinge an einem Spiel annerven, dann sag ich das auch oder spürt man es auch. Ich tu mich da nicht verstecken.
    Blood 2 war zb so ein Kandidat welches mich nach einem tollen Blood 1 bitterhart enttäuscht hat. Diese Engine, dieses spannende Waffenbalancing, diese 0ms Reaktionszeit soldaten und ich könnte hunderte dinge aufzählen, neeee ich war froh als ich mit der Hölle durch war.


    In einem solchen Fall tu ich das Spiel zwar durchziehen, aber addons werden's dann schwer haben angefasst zu werden, so z.B. hab ich ja auch das Nightmare Level Addon für Blood 2, aber die hab ich erstmal dadurch natürlich auf Eis gelegt. Vllt in einer fernen Zukunft mal. Aber meh..

    Nicht, wenn die Steckplätze auf dem Mainboard nicht vorhanden sind, um GraKa und Capture-Karte unterzubringen

    Hat das Mainboard nur 2 Steckplätze oder du so viele Karten? Ich mein ich hab sogar noch 'ne Soundkarte drin.

    Sinn der Capturekarte ist es, den Einfluss auf die Framerate durch Dxtory zu vermeiden und nicht, eine Komprimierung durchzuführen. Und da erfüllt mein Setup seinen Zweck ganz hervorragend.

    Nach wie vor: Für Aufnahme ohne FPS Verlust brauchts einfach kein 2-PC-Setup, weshalb ich es nach wie vor für unnötig halte, denn:


    Mit Capture Karte aufnehmen via NVEnc = Einfluss auf die Framerate durch ffmpeg = null (bzw nahezu null wenn Farbkonvertierung drin, aber das merkst du nicht in der Spiel-FPS sondern an der NVEnc Leistung. Kannst dann also kein 2560x1600 @ 120fps Video mehr drehen ^^)
    Und selbst ohne Capture Karte wäre es möglich.
    OBS mit shared texture hook + NVEnc und auch hier wäre kein FPS Verlust durch die Aufnahme. FPS Verlust durch die Aufnahme hast du nur durch altmodischem Framebufferhook, statt shared texture hook, und CPU Encoding.


    NVEnc kann auch lossless, aber wenn eine Farbkonvertierung drin ist, könnte ein höherer CQP nötig sein, damit die Codierung nicht überlastet (überlaufender rtbuffer)
    Ich nehm mit CQP 16 auf und das ist mehr als genug Puffer, das ein Re-encode + Youtube Re-encode exakt gleich überlebt wird als wenn die Aufnahme mathematisch lossless war. Letzteres lässt nur die Festplatten schwitzen und schneller voll werden.


    Da wäre meiner Meinung nach das Geld in eine Datapath CC besser investiert gewesen als in einen weiteren PC. ;)

    Ich denke eh das die Nutzer von Bezahlsoftware sinken werden. Ich mein OBS ist so dermaßen verbreitet und beliebt mittlerweile und bietet x-mal mehr als bezahlsoftware, zudem noch ein sehr guter support im forum.
    Noch dazu hat die Bezahlsoftware keine Szenenkomposition, DXTory nichtmal NVEnc, nur fps-fressenden framebufferhook statt shared texture hook, kein Livestream, usw.
    Das einzige was OBS noch fehlt ist im Grunde nur das Overlay und Aufnahme in mehreren Audiotracks bei ffmpeg Ausgabe, PCM Aufnahme bei non-ffmpeg.
    Naja und NVEnc in >4:2:0 aufnehmbar fehlt noch.


    Nur überlegt mal wie mächtig OBS schon ist. Aufnahme als auch Livestream. Wer zahlt da noch für ein DXTory, Fraps etc. Höchstens enthusiasten die total überzeugt davon sind - aber die kaufen's auch nicht mehr, sondern besitzen es ja schon und kommen eh aus der zeit, wo OBS noch nicht so weit war. Von daher seh ich da etwas schwarz für kostenpflichtige aufnahmesoftware.

    Ich glaube, wir haben ein Missverständnis. Mein normaler PC hat die GTX 970, der Aufnahme-PC hat keine Grafikkarte eingebaut, da läuft also alles über die i5-3550-CPU.

    Warum denn 2 Computer? Einer reicht doch

    Bei entsprechendem Bildmaterial geht die CPU-Last auf die 100% zu und es kommt zu framedrops:

    Naja bei x264 wundert mich das auch nicht. Die Farbkonvertierung zieht zusätzlich CPU. ggf kann man das ja identisch halten, je nach dem was für farbräume die blackmagic sonst noch kann. oder halt den output an die karte angleichen.
    Aber der Sinn der Capture Karte sollte eig. ja sein keine CPU Last zu erzeugen (abgesehen vllt noch die Farbkonvertierung wenn nicht anders geht)
    Daher versteh ich dieses 2-PC Setup nicht, wo dann zudem noch keine NVEnc fähige Grafikkarte vorhanden ist?

    Ich habe den Blackmagic-Support bemüht, leider jedoch mit unbefriedigendem Ergebnis. Man stellt zwar WDM-Treiber bereit, beruft sich jedoch darauf, dass es sich bei FFMPEG und VirtualDub um Drittsoftware handele und man deren Support bemühen solle. Uff... Für die ist das erledigt, da deren eigene Software ja unter Windows 10 1803 läuft.

    Das ist halt der Vorteil bei Datapath. Die geben keine capture software mit, sondern schicken dich sogar los drittsoftware zu nehmen.^^

    naja was bringt dir ne bombem 720p source, wenn auf youtube davon nur 2000 kbit über bleiben? und mehr hat deren 720p encode ja nicht.


    In 1440p60 bekommste jedoch 10 mbit.
    Und das gleiche gilt für die normalen Videos, daher bei normalen videos niemals nur 1080p auf youtube laden. wird immer mies aussehen.

    Youtube 1440p
    Twitch 720 bis 1080


    youtube gibt deren h.264 encode an den zuschauer und nicht deine Quelle. Also gilt auch hier Auflösung > alles. Und bitrate auf max was dein internet stabil kann.
    twitch sendet die source an den zuschauer


    Das restream zeug würde mir persönlich stinken weil man sich dann an dem schlechtesten Glied in der Kette richten muss.^^