Beiträge von De-M-oN

    Vegas kann inzwischen seit einigen Versionen GPU Encoding

    Nur das Magix einfach null peil von ihrer materie haben. Anders kann ich mir nicht erklären, wieso man einfach nur alles ohne Sinn und Verstand irgendwie reinknallt aber kein Peil davon hat.


    Encoding Modus CQP ist auswählbar. Aber man kann kein CQP Wert einstellen und es sind immer noch die Bitratenfelder da.
    Das so eine Inkompetenz an Mitarbeitern damit Geld verdienen darf ist schon wahnsinn xD
    edit: Achja und bitte denk immer schön dran Resampling auszuschalten. Es gibt so viel Ghosting Videos auf youtube, das ist frustrierend.


    Du sagst 1080p sieht scheiße aus, ich stimme dieser Ansicht nicht zu.

    Du siehst also ernsthaft nicht diese immense Kompression die Youtube auf 1080p reinknallt?
    Oder hast du so einen langen Duldungsfaden?

    Ich fand bei dxTory das Overlay immer sehr angenehm, da man dann genau sehen kann ob man wirklich gerade aufnimmt und vor allem auch wie lange, ohne ständig noch eine Uhr im Blick haben zu müssen.

    Das siehst du ja schon bevor du das Spiel startest ;P Auch die Audioliste mit den Pegelanzeigen ist 'ne schöne Kontrolle.
    Und OBS tut auch nicht gleich alles verstellen, nur weil mal ein Mikrofon nicht angeschlossen war.
    Crasht ein Spiel - kein Problem: Die OBS Szenenkomposition läuft ja weiter. Spiel wieder, weitermachen.
    Crasht alles: kein Problem: MKV lässt sich mit 'nem simplem Remux wiederherstellen.

    Ich verwende Dxtory mit dem Lagarith Codec. Schöne Qualität

    Und dafür dann Vegas mit schlechten Encodern^^
    Und viel FPS Verlust (Framebuffer hook + CPU Encoding)
    Bei OBS ginge es halt (nahezu) ohne fps verlust. Selbst ein Auflösungsscale ist dank GPU Nutzung sehr schnell dort.

    Meines Wissens gibt es da leider nichts vergleichbares

    Ein Overlay wäre sicherlich ein schöner Zusatz, aber imo gibts dank Szenenkomposition genug kontrolle vor dem Spielstart.
    Ansonsten kann man sich ja mit HWInfo 'ne schreibraten anzeige von der Aufnahmefestplatte auf's MSI Afterburner Overlay setzen. Dann hast deine Kontrolle ^^

    Die hat man auch in Full-HD. Aber ja, prinzipiell versteh ich es

    Nicht auf Youtube lol.

    Es kommt ganz drauf an wie Du renderst.

    Du kannst es verlustfrei hochladen. Was erwartest du von Youtube's 3500 kbit? Das kann einfach nicht hinhauen und tut es auch nicht ;)


    1080p ist aber halt nicht so scheiße, wie du das die ganze Zeit hier zu deklarieren versuchst.

    Doch auf youtube ist 1080p kompletter würgereiz.


    Meine Frage ging eher darum, ob ein updaten der äußeren Verpackung wichtiger ist, als das Innere. Und diese Frage beantworte ich ganz klar mit nein. Ich selbst und viele andere vor und nach mir, haben mit 1080p super Produktionen geschaffen und ja auch Zuschauer bekommen und BEHALTEN. Folglich ist 1080p nicht so scheiße, wie Du es sagst. Vielleicht für Dich, ja. Aber glaube mir auch mit 4K werden wir beide diese kleinen Klickzahlen haben, solange bis wir an dem wesentlichen arbeiten - dem Entertainment.

    Was hat das eine mit dem anderen zu tun?
    Ändert doch nichts dran, das 1080p auf youtube komplett beschissen aussieht.

    Und was spricht dagegen wenn das Spiel auch in 4k liefe? OBS ist nicht so'ne performanceschleuder wie DXTory^^


    Ansonsten müsste Basis auch runter auf 2560x1440. Ob das Spiel sich dann direkt passend einfügt musste dann probieren. Notfalls Windows auch auf 2560x1440 machen.



    Ich würde mal versuchen 3840x2160 das Spiel laufen zu lassen, Basis 3840x2160 und Skaliert: 3200x1800


    Dann hastes direkt passend für youtube aufgenommen. Der Auflösungsscaler skaliert via GPU. Ist also ziemlich schnell unterwegs.


    Audio:
    https://abload.de/img/unbenannt680aqc3s.png

    Erweiterte Audioeigenschaften und einstellen was wo landen soll.


    z.B. Sound: Spur 1 [x]
    Mikrofon: Spur 2 [x]


    Achte drauf das unter Optionen - Video die Basisauflösung identisch ist mit deiner nativen Monitorauflösung und das Spiel ebenfalls darauf steht.
    Die skalierte Auflösung kann dann anders sein wenn das gewünscht sein sollte. Das Spiel muss in Vollbild laufen.



    Ach so und warum "Hohe Leistung"? Nicht eher "Hohe Qualität"?

    Macht bei CQP ja kein Unterschied. Und bei Aufnahme brauchen wir eig. keine kleine Dateigröße. Dafür kann man später ja dann re-encoden.


    Wenn du auch kein Re-encode mehr machen willst, müsste das bissl anders eingestellt werden damit du einigermaßen handliche Dateigröße bekommst.

    Bitrate hoch

    Warum bitratenencoding.:S Das ist so unwirtschaftlich :S Zumal OBS doch CQP und CRF modi anbietet auch..


    edit: Aktualisier mal dein Profil, da stand drin du benutzt noch ne GTX 780


    Genieß Aufnahme mit OBS ohne Performanceverlust im Spiel ;)
    shared texture hook in OBS sei Dank. Der Framebufferhook an sich von DXTory und co zieht dir ja schon die ganze fps weg.
    Dazu noch das CPU Encoding, wo sich deine 1070 fragt - wieso benutzt du nicht mich?? o.O ^^


    Stell's dir so ein:
    https://abload.de/img/unbenannt560p9sml.png

    Wie langlebig ist so'n Netzteil eig.?
    Ich hab 'nen Seasonic 600W Netzteil und gehe von aus, das es auch beim nächsten PC locker ausreichen wird, aber wie lange hält sowas? Ich meine ich hab das ja jetzt auch schon ungefähr 6 Jahre.

    Ich hasse es das man das wichtigste nicht mehr darf bei nur 1 Strike - also Thumbnails erstellen.

    Ich hatte 2 Strikes und durfte nach wie vor alles machen. Keinerlei Einschränkungen at all.


    Content ID greift natürlich auch bei privat. Ist ja ein automatisches System. Aber Strike gibts ja erst wenn youtube das video per hand selber löschen muss.
    Content ID vergibt als automatisches system keinen strike. Das max was darüber geht ist das weltweit gesperrte.


    Wenn das Label striken will, muss es demnach Kenntnis von dem privaten Video haben.
    Hat das Label content-id nicht gefüttert mit seiner musik, will das video aber trotzdem weggestriked haben, wäre das möglich - aber dazu muss er ja die video url kennen. Kann das Label aber nicht kennen, wenn Content-ID nicht gefüttert wurde.


    Gibt also nur eine einzige Möglichkeit: Content-ID wurde gefüttert mit zb weltweit gesperrt, und bekommt info über das erkannte video und vergibt den strike. Sowas trau ich allerdings noch nichtmal sony zu.


    Also weiß ja nicht. Ich find das schon ziemlich fragwürdig, das er behauptet er kann keine Thumbnails mehr hochladen, obwohl ich das bei 2 strikes nach wie vor konnte.

    Ja das würd ich gern aber auf dem neuen PC laufen die alten Spiele nicht. Auch nicht im Kompatibilitätsmodus usw.

    Doch tun sie. Du musst eben nur dich etwas informieren und dgvoodoo2 kann man oftmals noch on top benutzen, weil dann auch 8x MSAA und 16x AF applizierbar ist - was ja sonst nicht gehen würde bei den alten Spielen die es normalerweise noch nicht können.
    Damit vernichtest du dann schon enorm aliasing und kannst sogar die Spiele somit besser aussehen lassen als damals.


    Da dgvoodoo2 dann auch via Direct3D11 ausgibt, kannst du es auch hooken, sprich aufnehmen.


    Kein alter PC nötig. Absolut nicht :P


    Und für viele Spiele gibts ja auch weitere Patches, wie z.B. widescreen Patches, HDTexturen usw.

    Laut vielen videos und tests ist die Qualität Gleich oder sogar besser als 264x. Kann das jemand hier bestätigen der die Karten hat?

    Trotzdem aber richtig lesen. Weil da steht bei "streaming üblichen Settings"
    x264 preset slow wird nach wie vor besser sein :P Ist nur eben zu slow für streaming ;D


    Und ihr shadowplay wird doch eh wieder nichts davon anbieten :D


    H.264 mit künstlichem Bitratenlimit bekommste da :P - nach dem Motto: "Kauft die neue Grafikkarte von uns. Die kann nun 130 mbit statt 50 mbit. Das konnten die vorigen zwar schon lossless, aber das müssen die Idioten ja nicht wissen :P"

    Twitch unterstützt generell eine maximale Bitrate von 3500

    6000.
    __


    Youtube sieht auf 1440p besser aus als Twitch
    und Twitch auf 1080p besser, sofern du halt die 6000 kbit auch nutzt.


    Twitch sendet die Quelle an den Zuschauer, Youtube ihre H.264 Re-encodes. Und da bekanntlich youtube's 1080p re-encodes schon bei den normalen videos komplette Grütze sind, sollte man bei youtube eben 1440p nehmen ;)


    Youtube hat natürlich den Vorteil, das man dann auch die Zuschauer von seinem Youtube-Kanal mitnimmt ohne zig Infovideos machen zu müssen :P Und selbst dann werden weniger kommen. Weil Youtube gibt 'ne Glockenmail sowie der Stream beginnt. Und nicht jeder Zuschauer hat Twitch und somit dann keine Glocke :P

    Ich würde ja sagen das diese Version auf Steam nicht oder kaum für Gamepad ausgelegt ist.

    Ist die gleiche Datei wie bei der 2018 Remastered ;)


    Gibt auch vorbelegungen in der ini für Lenkräder.


    Das Problem hätte man sonst auch über die ini lösen können. Da stehen die ganzen inputs drin


    Und ja das Rückwärtsfahren und Bremse zusammenbelegt sind ist sehr normal.^^ Macht es halt auch einfach bequemer ;)
    Ist bei Need for Speed so, ist bei TDU so, ist bei Dirt so, ist eig. überall so :P

    @Klosteinmann
    Ganz nett, aber die Audiobitrate kannste ruhig auf's max von 320 kbit stellen. Audio ist nun wahrlich nicht das, was Dateigröße produziert, daher eig. schon schande über OBS das da kein PCM WAV geht ^^ Würde die CPU entlasten und verhinderst Generation Loss (lossy to lossy codierung) beim späteren re-encode in in dem Fall magix.

    Erstmal. Magix kann zwar leider nur MP4s öffnen, aber es ist gefährlich direkt in MP4 schon aufzunehmen. Ein unerwarteter Abbruch der Aufnahme und du kannst die gesamte MP4 in die Mülltonne schmeißen, während du bei MKV mit 'nem simplen Remux alles restlos wiederhergestellt bekommst. Du kannst es ja nach der Aufnahme in MP4 remuxen. Bietet OBS sogar eine Option unter Datei sogar an für.


    Bei deiner Grafikkarte empfehl ich dir wärmstens so aufzunehmen:
    https://abload.de/img/unbenannt560p9sml.png
    So hast du dann kein/fast gar keinen FPS Verlust bei der Aufnahme.


    Bei Erweitert noch sicherstellen das die Farbmatrix auf 709 steht!


    Sorge immer dafür das die Szenenkomposition von OBS genug GPU Leistung über hat. Die OBS Log (oder auch nach der Aufnahme: Ansicht - Statistiken) zeigt dir genau auf ob es Probleme gab.


    rendering lag ist die Szenenkomposition und Encoding lag der Encoder.


    Bei MP4s müsste Magix eig. in der Lage sein mehrere Audios zu erkennen.
    Im Hauptfenster mal auf eines der Zahnräder klicken von deinen Audioquellen und dann Erweiterte Audioeigenschaften wählen. Dann hast du zb sowas:


    Lautsprecher :
    Mic :


    Das muss dann so sein:


    Lautsprecher : Spur 1 [x]
    Mic : Spur 2 [x]


    Guck bei deiner aufgenommenen Datei sonst mal nach wie sie aufgenommen wurde:


    https://mediaarea.net/de/MediaInfo


    PS: Die Encoder von Magix sind ebenso nicht das gelbe vom Ei. Just saying.

    Weil er danach nicht gefragt hat

    Ich frage das schon nicht ohne Grund.
    Weil mir klingt das ziemlich danach als wolle er ein altes Spiel aufnehmen. Und dafür brauchts gewiss keinen PC aus dieser Zeit. Nur nicht jeder kennt die Möglichkeiten wie dgvoodoo 2 usw, womit 99,9% der Spiele mit aktuellem PC funktionieren. Einzige Ausnahme sind da 16bit Spiele die trotzdem für windows sind. Das sind aber extrem wenige. 16bit spiele waren meistens für DOS und für Windows war eig. schon alles 32bit kompatibel.


    Von daher nicht gleich ankeifen, sondern vllt mal fragen, warum ich das frage ;D