CQP16 passt. Da muss nichts mehr.
Beiträge von De-M-oN
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Hier nochmal meine Render Einstellungen:
Audio: 128 Kbit/s; 48.000 Hz; 32 Bit; Stereo; AAC
Video: 59,940 fps; 1920x1080 Progressive; YUV; 16 Mbit/sDie sind ja spannend.
Vor allem der Audio. Nur 128 kbit, aber 48khz und 32bit? okay ..
Warum nicht 60 fps statt 59,94? Quelle eine Konsole? Ansonsten auch eher strange.
Die Videobitrate ist auch viel zu niedrig. Erstrecht bei den Vegas Encodern. -
War denn 1440p60 schon am yt Player auswählbar?
Und wie hast du nun deine lokale datei codiert? Wieder nur mit bitrate? -
Nope. Den Haken gab's schon immer und ist standardmäßig aktiv.
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Hab 'nen 4k Video von der Testplaylist genommen und AV1 gibt es bisherig bis 1080p.
1080p AV1 mit der low fps hatte nun ID 399ID 399 sieht so aus:
Alles anzeigenCode
3500 kbit gab's auch bei der High FPS VP9.Die Playlistbeschreibung gibt jedoch Grund zur Besorgnis

https://www.youtube.com/playli…7KuHBmeVzZteZUlNUQAVLwrZS
"very high bitrate"
ja ne ist klar

'nen weiteres Video hatte sogar nur 2400 kbit.
Also ja. Muss man mal schauen. Die Bitraten werden anscheinend weiter gesenkt. -
dass das Spiel über Bildschirmaufnahme aufgenommen wird?
Ja das auf jeden Fall

Ich wollte gestern antworten auf deine PN, wäre ich jedoch nich eingepennt lol..
Um Far Cry 4 gehts? Das muss eig. hookbar sein.. Das ist doch ziemlich aktuelles Spiel oder nich??
@Game8 Kannste mal probieren ob's nun auch mit keyframes = 0 mittlerweile geht?
Weil die 1000 fps im Header wurden ja mit OBS 22 gefixed. Vllt hat das ja auch das Spulproblem behoben?
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Was für Gaming Youtuber?

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'ne GTX 980 kann 4k60 aufnehmen.. Wenn man aber nicht gerad wie ich eine Datapath Capture Karte hat, kann man halt nicht roh aufnehmen, sondern muss halt mit der Szenenkomposition von OBS zurechtkommen.
Da von dieser aus gecaptured wird, muss genügend GPU Leistung für diese über bleiben, weshalb ein Framelimiter (in Spielaufnahme von OBS ist einer vorhanden oder MSI Afterburner's RTSS kann man auch dafür nehmen etc) sinnvoll sein kann, so das nicht das Spiel die gesamte GPU Leistung beansprucht.
Sprich die Szenenkompositon von OBS braucht bisschen CPU und GPU. Und eventuelle Farbkonvertierungen auch.Ohne Szenenkomposition und ohne Farbkonvertierung dürfte sogar 4k in 100 gehen mit einer 980 schon.
Auch Shadowplay erlaubt ja 4k60 bei einer 980. Nur hat dieses ja leider dieses künstliche bitratenlimit drin. Daher lieber OBS.
Aber nach wie vor: Volle 4k sehen auf youtube schlechter aus als 3200x1800.
CQP16 ist auch genügend puffer, das die Transcodes keinen sichtbaren schaden machen. Daher muss auch nicht lossless aufgenommen werden. Ein Puffer der groß genug ist, reicht.
Nur sollte man dann eben mit CQP oder CRF modis arbeiten und NICHT bitrate. -
ich kann nur nochmals betonen: Echte 4k sehen deutlich schlechter aus als 3200x1800. Ist ja die gleiche ID 315 Encodierung mit gleicher Bitrate. Schon ziemlich logisch das dann auch 3200x1800 besser von weg kommt.
Nein die GPU hat damit nichts zu tun. Das wird seperat über die CUDA Cores codiert.
Was meinste warum Shadowplay keine Leistung frisst?^^ Und der Trick dahinter ist nichts weiter als NVEnc. -
Bei 'ner 980 mit CPU codieren? hmmm.. kostet dir doch nur fps ohne Ende beim Spielen. Dazu noch das bitratengelumpe.
https://abload.de/img/unbenannt560p9sml.png
So. Und dann verlierste auch keine fps mehr während der Aufnahme. Und vor allem das bitratengelumpe weg. Und ja mkv, kein mp4. mp4 ist mist. Kackt dir 'ne MP4 ab = Mülltonne.
Bei Erweitert dann noch drauf achten das die Farbmatrix auf 709 steht.Die Stimmaufnahme in Audacity aufnehmen? Erschließt sich mir auch nicht ganz, warum so umständlich? OBS kann doch mehrere Audiospuren.
Da Premiere jetzt auch nicht wirklich mit Einstellungen und guten Encodern glänzt (auch nur bitratengelumpe und kaum settings, nich die besten encoder)
gibts immerhin dank Vouk 'ne Lösung ohne dir gleich anraten zu müssen das Programm zu wechseln.
Voukoder: x264 / x265 Plugin für Adobe Premiere
Wenn guten Upload hast, dann wieder NVEnc mit zb CQP19
Ansonsten x264, aber kein bitratengelumpe, sondern zb CRF19Unbedingt hochskalieren auf 3200x1800. 1080p wird dich auf youtube nie glücklich machen.
Nicht jedoch auf volle 4k. Volle 4k sehen deutlich schlechter aus als 3200x1800 -
Naja das ein hook schneller ist als bildschirmaufnahme ist aber ja eig auch cpt. obvious

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Und kannst dadurch auch noch 8x MSAA und 16x AF draufgeben und bestimmte auflösung direkt forcen.
Bei WWM wird zwar AA und AF nicht so essentiell sein, aber kann man ja mitnehmen

[x] Fast memory access würd ich anhaken. Die meisten Spiele verkraften es.
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Geplant war eigentlich das offizielle Spiel in der vierten Edition zu benutzen welches ich noch hier habe (als ich beim wühlen in Schränken dieses Spiel entdeckt habe, kam mir auch die Idee für das Special ). Jedoch gab es Probleme mit Fraps, OBS und anderen Aufnahmeprogrammen. Scheinbar zu alt.
dgvoodoo2 benutzen.
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Früher MeGUI & Avisynth, nun aber TMPGEnc VMW 6.
Eig. nur aus einem Grund der Wechsel: NVEnc.
Ich habe mittlerweile 50 mbit Upload und das lohnt sich für mich einfach nicht mehr mit x264 1,5 std mit CPU encodieren, wenn NVEnc das in 14min schafft. Und bei dem Uploadspeed lohnt sich das dann erstrecht nochmal so viel, auch wenn die Dateigröße dann höher ist.
Des Weiteren ist das mkv indexing nicht so audioakkurat. Während es nach 5std schon so 2 Zehntel abdriftet, tut die eigentliche Aufnahme selbst nach diesen 5std frameakkurat sein und tmpgenc indexiert nich und liest denke ich mal einfach die mkv timestamps ein.Daher musste ich mich von MeGUI in dem Fall trennen. Und TMPGEnc VMW 6 ist das einzige Programm was mir in den Kram passt von den Encodern und Decodern^^ Aber auch sonst bin ich eig. zum größten Teil zufrieden damit.
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Verstehe ich jetzt nicht. Pascal hat 130mbit/s über Shadowplay geboten.
Während die aber in wirklichkeit lossless 4:4:4 10bit können würde.
Bei Kepler wurde aber auf 50 mbit begrenzt. Obwohl auch eine Kepler 130 mbit und mehr machen könnte.
Und man muss auch die Auflösung in shadowplay auf 4k einstellen. Er nimmt trotzdem so auf, wie das Spiel eingestellt ist. Aber nur auf 4k nimmt der dann auch in den eingestellten 130 mbit auf

Stellt man z.B. auf 1080p in shadowplay, dann nimmt der in bloß 50 mbit auf. Auch wenn man den Regler auf 130 mbit gemacht hat

Und bei 1440p nur in 100 mbit - auch wenn man den Regler auf 130 mbit gemacht hat.Das ist einfach so unlogisch und sinnlos xD
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Das übliche: Du vergleichst STANDBILDER, das ist was anderes als Bewegtbild... YouTube "rattert" da mit 60 Bildern durch die Gegend, als wenn ich da EIN Standbild bemerke...
Kennt ihr auch diese Encoder, die nur einen einzigen Frame schlecht encodieren und alle anderen gestochen scharf? Schlimm ist das oder?

Klar ist es auch matschig im Bewegtbild
Also was nun? Deine Logik die man nur versteht wenn man besoffen ist, oder gestehst du selber ein das die Logik etwas fail ist? Denn ob ich nun nur einen Frame angucke, oder 60 schlechte Frames / Sekunde. Wo ist in deiner Logik da der Unterschied? Die Straßentextur von F1 2016 ist auch bei laufendem Video wegkomprimiert
Und das stört mich dann schon, wenn das nur noch eine graue Fläche wie bei Nascar 1994 ist und man nichtmal mehr die Ideallinie sehen kann.aber laut Analytics interessiert das über 50% der Leute (Zahl ist seit Jahren steigend!) auf Ihrem Handy eher peripher ob das Bild gerade nur in matschigen 1080p läuft...
Bei den ganzen Kanälen die nur 1080p anbieten, weil die meisten youtuber überhaupt noch nichtmal wissen, das es mehr Qualität von Youtube gäbe, wenn man hochskaliert/bessere Auflösung nutzt, dann noch die viele Angst der Leute von Auflösungsscalern die glauben das ganze Video geht davon schrott und dann gibts noch die Zuschauer die denken nur weil man 1080p monitor hat, sieht man kein unterschied bei 1440p / 4k und vergessen dabei ebenfalls völlig Youtube's Bitraten. PS: Die meisten Zuschauer gucken bei meinem Kanal tatsächlich am PC.
Und lass es 20 Zuschauer sein die am PC gucken. Diese jedoch freuen sich dann.
... finde ich die Analytics hierbei jetzt nicht so repräsentativ
TLDR; Ich kann in schönstem 4k hochladen, wenn ich ein sch**ss Entertainer bin oder ein mieses Headset-Mikro nutze was ständig übersteuert (und ich Minecraft Content hochlade) wird der Durchbruch nicht so schnell kommen...
Ich kann diese ewige gleiche Leier langsam nicht mehr lesen. Was hat das eine mit dem anderen zu tun? Hat je jemals was anderes behauptet? Hat je jemand geglaubt, das man dadurch der 2. Gronkh wird, wenn man in 8k hochlädt? Wer hat das behauptet? Keine Sau!
Aber in einer Gesellschaft in der sich immer alles LOHNEN muss, lohnt es natürlich dann nicht wenn man davon nicht wächst oder nur 20 Zuschauer am PC gucken.
Sorry für den Beitrag aber ich bin etwas genervt über Standbilder, sieht man kein unterschied, der kanal wächst davon nicht, interessiert dem handy zuschauer nicht etc pp posts

Oder wenn man ein Programm nicht gut findet, fühlt man sich gleich angegriffen oder einem die Meinung aufgedrückt. Holy moly.
Oder der Thumbnailthread, wo ich eig. noch was zu sagen wollte, aber ich da erstmal Luft von brauchte, da nochmal zumindest was an @NoSkillGrill : zu dem Thema der Encoder wäre ja bei doom 2 egal..
Es war ziemlich nervig/frustrierend sowas zu lesen, wenn man sich mit ZDoom Wars damals elendig rumgequält hat mit youtube wo sie noch kein vp9 hatten. Ich da schon am Rande der Verzweiflung war, weil youtube das so dermaßen hart runterkomprimiert hat immer, das es echt schon nicht mehr schön aussah TROTZ 3200er Auflösung...
Zum Einen läuft der Doom Sourceport GZDoom eh auf meiner nativen 2560x1600 Auflösung.
Davon mal abgesehen ist die Aussage mal wieder sowas von von ahnungslosigkeit geprägt, was ja auch nicht schlimm ist, finds nur dann immer doof, wenn dann trotzdem solche behauptungen nachhaltig rausgehauen werden, die dann aber einfach null stimmen.Zum anderen hat der Realismusgrad der Spielgrafik absolut null damit zu tun, wie schwer es für den Encoder zu komprimieren ist. Oftmals sind die alten Spiele (da sie auch noch kein Motion Blur haben) sogar schwerer zu komprimieren als aktuellere.
Oder was meinste warum Minecraft, insbesondere mit HD Texturen, so schwerfällig zu komprimieren ist?PS: Doom 2016 ist leichter zu komprimieren als Doom 2.
Nimmt den Beitrag nicht zu böse, bin nur etwas genervt über all die Dinge

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edit:Habe mir den Vergleich gerade mal angesehen. Durch YouTube ist da einiges Verschwunden. Da stimme ich Dir zu.
Dennoch bricht dies mir keinen Zacken aus der Krone, wenn ich ein Video in so einer Quali auf YouTube sehe, ja auch in in 1080p.Als Zuschauer ist man ja eh toleranter und nimmt halt hin, was angeboten wird. Nur wenn ich den Kanal nachhaltig dauerhaft verfolge, schreib ich auch erst ein Kommentar für Verbesserungsvorschlag hin.
Aber Duldung ist ja auch was anderes als "Die schwere kompression nicht sehen". Weil das konnt ich mir einfach bei leibe nicht vorstellen.
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Ist neben Doom Eternal nun ein weiteres hinzugekommen.
Dirt Rally 2 wird im Februar 2019 kommen

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Quelle:
https://abload.de/image.php?im…1wmusa_qualifyinhtxqi.png
Youtube ID 315 Encode:
https://abload.de/image.php?im…op_2017_01_19_18w7o4w.pngDie Straßentextur von F1 2016 ist sogar bei 2800x1750 (wodurch man ihren 4k60 VP9 (ID 315) Encode schon bekommt) komplett wegkomprimiert
Man kann sich ja erdenken was youtube aus dem video dann bei 1080p gemacht hatte

Also spätestens mit dem Vergleich sollteste es sehen. So miserable Augen kann man doch gar nicht haben.
Selbst 1080p h.264 vs 1080p VP9 ist schon signifikanter unterschied bei denen:
http://screenshotcomparison.com/comparison/119698 -
Wenn die Maus es zulässt die Empfindlichkeit seperat zu regeln, würd ich die dpi höher als deine Monitorauflösung machen. Also höher als 1920 dann.
Bei meiner Razer DeathAdder Elite gibts komischerweise nur noch die dpi einstellung. Da hab ich dann 1280 genommen. Ist 50% meiner Auflösung und so passt mir die empfindlichkeit auch.Die Präzision erhöht sich wenn man die Empfindlichkeit nicht so hoch hat. Das merkst du dann bei Präzisionswaffen in Shootern sehr deutlich dann.