Beiträge von De-M-oN

    De_M-oN: nearest neighbor - was genau meinst du damit? Die nächst höhere Auflösung oder welche Einstellung muss ich da vornehmen? Bin etwas aus der Materie raus :(.

    Du nimmst'n Interpolierer als Skalieralgorythmus und dazu auch einer der bissl zu scharf skaliert, wodurch es schnell zu ringing artefakte kommt
    Lanczos 4 hast du als Interpolierer drin.


    Nearest Neighbor interpoliert nicht. Kennste vllt von Paint, wenn du da reinzoomst, wird ja auch nearest neighbor benutzt und nich interpoliert. Zumindest kenne ich Paint nur so, ka was win10 evtl verändert hat ^^
    Sprich Nearest neighbor dupliziert einfach die fehlenden pixel und fertig. Ist dann lossless, aber natürlich mit mehr kanten (aliasiing)


    Wenn du jedoch die Auflösung verdoppelst, entstehen auch nicht zusätzliche Kanten aus dem einfachen Grund weil ja einfach nur jeder Pixel verdoppelt wird und nicht zwischendrin rein muss wie bei einer krummen Auflösungsänderung.
    So hast du die deutlich höhere CPU Last nicht, da du keine Interpolation mehr anwendest, sondern einfach die pixel verdoppelst und ist dazu dann auch noch lossless.

    Zwecks 444 - also einfach wenn MeGui die Meldung wieder ausspuckt um es zu verändern, nein klicken und meine Settings beibehalten, richtig?

    Die aktuellen MeGUI Versionen müssten eig. 444 drin haben in der GUI? Zumindest meine ich das auf sourceforge gelesen zu haben. Oder es ist noch geplant einzubauen,weiß nimmer. Aber ansonsten in x264 commandline adden:
    --output-csp i444
    und die frage ob YV12 adden dann natürlich nein sagen ^^ Macht aber nur sinn, wenn die Quelle auf 444 Farbqualität hat ;)


    Warum willst eig. auf 8k skalieren wenn ich ma fragen darf?^^



    Ggf habt ihr ja ein anderes Tool welches man für das 8K Projekt nutzen kann

    ffmpeg mit NVEnc h.265 würde ich da nehmen ^^
    oder TMPGEnc VMW 6 ebenso mit NVEnc H.265
    Dann encodierste nicht ein halbes jahrhundert dran ^^


    edit: ups AMD :(

    Also erstmal bitte für Auflösungsverdopplung einfach nearest neighbor nehmen und nicht 'nen Interpolierer.
    Das ist dann nicht nur lossless, sondern spart auch immens cpu ein.

    ---[Warning] [29.10.2018 19:30:14] resize [warning]: converting from yuv444p to yuv420p

    Auch das zerrt an encodeleistung.
    wenn die Quelle in 444 vorliegen sollte, belasse sie in 444. Der saubere Chroma verbessert normalerweise die Komprimierbarkeit derart, das es mehr bringt als die Chromaauflösung zu reduzieren.

    ----[Information] AviSynth MT: true

    Wenn das MT ist und falls Multithreading auch verwendet wird (ich kenne avisynth+ jetzt nicht, kenne nur das übliche), dann tut MT den RAM Verbrauch enorm in die Höhe treiben.
    Du darfst bei 32bit aber nicht mehr als 4 GB RAM verbrauchen.
    Das halt ich bei 8k selbst bei einem singlethreaded encode bereits aber absolut für realistisch das die 4GB überlaufen.

    Ist ganz geil bei schwierigen Fällen, um Frames von A nach B zu schieben. Aber damit die vollständige Videobearbeitung zu machen ... da muss man schon mehr als einen an der Waffel haben, um das geil zu finden

    Ich find das bei vielen Fällen tatsächlich wesentlich angenehmer und akkurater auch.
    Bei wiederholt identischen Bearbeitungen wäre dies sogar deutlich effizienter, weil während man in einer Timeline alles immer neu bearbeiten muss, kann man ein Script einfach immer übernehmen.
    Und akkurater weil man alles in Zahlen hat. Bei vielen Timeline Programmen wird es oft nur Schieberegler etc geben, wo man ja nicht immer die identischen Werte trifft. (sowas wie auch maus empfindlichkeit in Spielen (schieberegler vs wert in konsole eintragen akkuratheit)


    Kommt auch immer drauf an, was man bearbeiten will und wie umfangreich. Aber je besser jemand die Scriptsprache beherrscht, je mehr Fälle von Leuten wird es geben, wo man mit so einem Script schneller fertig ist, als mit dem rumgeklicke in einer timeline.


    Aber hinzufeuern, das man dumm ist, wenn man avisynth statt timeline verwendet find ich da jetzt nich so nett. ^^ Aber von mir aus findest du es halt doof. Nich das sich hier wieder irgendjemand was aufgedrängt fühlt. Viele hier sind da ja einfach extrem überempfindlich und fühlen sich gleich alles aufgezwungen, nur weil man seine meinung zu was abgibt ^^ Bei dir meckert komischerweise keiner das du einem was aufzwingst, obwohl du so energisch auf Avisynth rumhackst. Bei mir wird aber ein Fass aufgemacht XD

    neee der lolige game recorder nimmt nur in mjpg auf.. Und sicherlich auch nur üblicher framebuffer hook.


    OBS läuft einwandfrei, musst halt nur korrekt einstellen :P


    Die Hardware ist mehr als potent genug für OBS.


    edit: Und Spiele die nur auf DirectDraw laufen kann man halt nunmal nicht hooken ohne Hilfsmittel wie dgvoodoo2^^

    Hab nun mal die Log angeguckt von dir.


    Da steht jetzt aber nichts von einer Encoding Überlastung ?(



    19:26:03.994: Video stopped, number of skipped frames due to encoding lag: 5/8738 (0.1%)

    Encoding ist doch einwandfrei :|



    Sehr wohl steht da jedoch ein enormes Renderingproblem.


    19:29:02.363: Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 4659 (76.9%)

    Sorge dafür das kein Antivirus läuft. (zieht so oder so nur den Rechner runter, aber wenn schon dann wenigstens während OBS deaktivieren)
    Sorge dafür das GameDVR und insbesondere auch Game Mode immer aus ist bei deinem Windows. GANZ WICHTIG.


    Aktuell bekommt die Szenenkomposition nämlich zu wenig GPU Leistung. Wenn Game Modus an sein sollte, dann wäre's kein Wunder.
    Auch drauf achten das das Spiel sich nicht die gesamte GPU nimmt. ggf in der Spielaufnahme Quelle den Framelimiter anhaken.


    Warum CQP16 laut deiner Aussage kein CQP16 ergibt, kann ich der Log aber zumindest gerad nicht entnehmen :|

    Ich musste aber von mkv auf mp4 wechseln, da Premiere den Kommpressionstyp nicht verarbeiten kann.

    Naja Premiere halt :S


    Aber ich würde trotzdem raten in MKV aufzunehmen dann auf Datei - Remuxe Aufnahmen und dann zu MP4 umkopieren.
    Weil direkt in mp4 aufnehmen ist gefährlich. Wenn dir das unerwartet schließen sollte, kannste die gesamte Aufnahme in den Müll schmeißen. Ist eine MKV jedoch ungeschlossen abgebrochen worden, reicht ein simpler remux und alles ist wieder da.



    Hatte ich gemacht und sah aus wie 480p.

    Das kann bei CQP16 unmöglich sein. Dann muss irgendwo noch was limitiert haben oder so.

    Bei deiner ersten Antwort habe ich zugegeben nicht verstanden, was du mir sagen wolltest

    https://support.google.com/youtube/answer/9080341?hl=de
    Wenn du das Vdeo auf Youtube öffnest, wirst du das Thumbnail im Player sehen, bis das Video beginnt - genauso wie bei einem Livestream

    Den Tipp mit Magic Actions habe ich mal ausprobiert (als Firefox Addon allerdings)

    Wäre ich nicht überrascht drüber, wenn das an Firefox liegt. Würde generell zu Chrome raten, Firefox hängt technisch immer ziemlich hinterher, vor allem bis da endlich mal VP9 halbwegs ging hat ewige monate gedauert.
    ___
    Naja es gibt doch aber auch Orte wo die thumbs etwas größer sind. Youtube Suche, Kanalseiten bei neuem Design usw sind sie doch recht groß.
    Beim vorgestellten video auf der kanalseite sogar noch größer da aufm Player wieder.