Beiträge von De-M-oN

    3. Wenn die Timeline und der Export unterschiedliche FPS haben kommt auch schon mal Murks raus.

    Das darf aber nicht passieren.


    Ich benutze TMPGEnc VMW 6. Kostet aber 100 €


    Aber das Programm funktioniert :thumbsup:


    Premiere wär mir zu teuer und ich unterstütze auch kein Programm das so viel kostet, aber sich nicht um einlesbarkeit und guten export schert. Da würde ich eher noch vouk Geld geben ;P

    XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
    Okay, danke. Laune wiederhergestellt. Aber nein, das hatte ich noch nie. xD

    Bei Livestreams hatt ich das auch noch nie. Aber bei Premieren ist das grundsätzlich so :D
    Wobei ich das da sogar sinnvoll finde, falls man sie mal vergisst. Ist mir ja schonma fast einma passiert xD

    Wenn überhaupt, dann bewegt sich der FPS-Verlust im 0,-Bereich, was zu vernachlässigen ist.

    naja ne. Bei OBS ja. Bei Framebuffer Hook kann ich das keinesfalls bestätigen. Auch bei OBS steht beim Framebuffer Hook das der langsam ist ^^
    Also ich kann es bestätigen wie gesagt.Framebuffer Hook zieht ordentlich fps runter, während der shared texture hook eben gut läuft.


    Auch laut dem Afterburner Entwickler


    https://forums.guru3d.com/thre…82760/page-4#post-4687310


    Ist der Framebuffer Hook slow und er erklärt auch warum.


    Und mit DXTory hast ja zudem nur CPU Encoding. Das zieht ja schon an sich mehr als hardware encoding....

    hier mal ein kurzes Tutorial, wie ihr 4K60 mit Dxtory aufnehmen könnt.

    1. OBS Studio runterladen
    2. NVEnc benutzen


    Dank shared texture hook, statt framebuffer hook (dxtory und co) kein fps verlust durch aufnahme.


    done ;P


    PS: volle 4k sehen auf youtube schlechter aus als 3200x1800. Aber das hattest ja damals schon selber bemerkt ;D


    MagicYUV 2.0 mit Median Kompression ist definitiv schneller als UTVideo ;)

    Das hat bei Vid.me letztes Jahr ja so unglaublich gut funktioniert.

    Naja vid.me war ja sowieso zum scheitern verurteilt. Das Ding war ja technisch in jeder Hinsicht unter aller Sau und dazu noch völlig überlastet. Die waren ja schon vor dem Ansturm bereits überlastet. Wie sollen sie dann einen Ansturm stemmen? :D
    War zum scheitern verurteilt die seite. Keine Ahnung was man an denen so toll fand. Ich fand die Seite auf einem niveau wie damals myvideo. Und das ist jetzt nicht gerade positiv.

    a) Gibt es keine anständige Seite die einen Service wie YouTube bietet. Außer Twitch und da verschwinden Videos ja nach 5 Wochen oder so.

    Es gibt Vimeo. Die sind sehr gut, lassen sich es aber auch bezahlen.^^ Erlauben u.a. auch den Download deines Quellvideos, eigene Video-URLs usw.
    Vimeo sitzt in New York. Die würden sogar gehen ^^ Aber die Community wär dann wohl erheblich kleiner, weil vimeo kostet ;-D (also für den Creator, für den Zuschauer natürlich nicht ^^)


    Am besten für alle wäre eh das Youtube bleibt wie es ist ;D

    Naja aber das betrifft ja nur EU. Ich kann mir nicht vorstellen das nur wegen EU auch alles von USA und co gelöscht wird. Weil die erfinden ja nicht so einen Stuss wie die EU.


    In so einem Fall könnte man eiskalt weiter hochladen. VPN besorgen, zu einem USA Server verbinden, so das man eine USA IP Adresse hat. Weiter hochladen :P

    Timeline FPS und Encode FPS sollten aber eig. seperat gehandlet werden.


    Keine Ahnung wie Shotcut das macht, aber eig. ist es so das man einmal eine Timeline FPS einstellen kann und eine Encode-FPS.
    So kenne ich es jedenfalls von jeder anderen Timeline die mir bekannt ist.

    Ich würde dir ja nach wie vor raten Vegas wegzulassen. Es würde alle deine Probleme lösen :(


    Allein schon den Murks mit MagicYUV. Ich mein - meh. OBS mit NVEnc aufnehmen und damit weiterarbeiten in TMPGEnc VMW 6 oder ffmpeg. Alles andere kostet nur Nerven und Zeit und HDD :S


    Stell sicher, das deine Grafikkarte korrekt eingestellt ist:


    https://abload.de/img/unbenannt204dvzpx.png


    Wenn das falsch eingestellt ist, wird auch Youtube falsch ausgeben ;)

    Nicht jeder besitzt eine Leitung jenseits von Bambus-Online.

    Das ist doch Wurst. Dafür sind die Qualistufen ja da!
    Kein Grund das nur in 1080p und dann nichtmal vp9 anzubieten :(



    Dann müsste man auch Leute, die später zu einem Live-Stream kommen, auch "bannen", bis dieser vorbei ist. Ergibt doch keinen Sinn.

    Nein. Ein Livestream ist was anderes ^^ So'n Livestream kannste ja auch auf neue Zuschauer sogar reagieren und sagen was passiert war vorher usw. Außerdem geht ein Livestream tendenziell länger als ein normales Video



    Abgesehen davon kann man ein Premierevideo nach dessen Beendigung sowieso beliebig oft anschauen

    Ja klar. Nur ich hab da Bedenken das man es dann auch tut :D Könnte mir gut vorstellen das es dann einige nicht mehr machen ^^

    Ich finde Premieren super, weil:


    Auch bei VOD Videos statt Livestream kann man gemeinsam mit denen das Video angucken. Schon sehr cool. Hab zwar meist nur 1 bis 2 in der Premiere. Aber selbst wenn einer schon schreibt, machts unglaublich Spaß. Man guckt sich halt gemeinsam und ohne Delay zum Stream, weil wir ja alle den Delay haben in Echtzeit an :) Finde das rrrichtig nice! Des Weiteren kann man während der Premiere nicht vorspulen :P


    Es gibt aber auch paar Dinge zu sagen dazu:


    -> Warum ist die Countdownmusik so laut, dass das Metallica - Death Magnetic Album glatt neidisch wird?
    -> Warum wird das Video nur in 1080p h.264 abgespielt ??? Die Datei ist doch fertig codiert in 2800x1750 VP9 auf deren Servern da! Normalerweise müsste dann doch absolut möglich sein, das auch entsprechend so zu übertragen?? Find ich ehrlich gesagt ein rrrrichtiges Manko!!
    Das mit dem Chatten ist jedoch so reizvoll das ich versuche drüber hinwegzusehen. Aber es nervt mich doch echt exzessiv. Umso mehr nervt mich das, das ich somit mit einem Livestream bessere Quali erzielen würde, als das was die Premiere abspielt - denn livestreams gehen ja bis 4k !!
    -> Was ist mit Zuschauern die später hinzukommen? Ich denke viele werden den verpassten Anfang dann nicht nachholen. Ich würde mir da ggf eine Option wünschen, das man die Premiere nur beitreten kann, bis der Countdown abgelaufen ist und danach die Premiere nicht mehr beitreten kann und warten muss, bis die Premiere vorbei ist.

    Im Idealfall wird die ursprüngliche FPS-Zahl nicht verändert, sondern bleibt von Anfang bis Ende gleich – sonst kann es wirklich zu komischen Stotterbildern kommen.

    von 59,94 auf 60 macht NULL unterschied
    von 60 auf 59,94 würde jedoch ein Unterschied machen.


    das shotcut 60000 / 1001 benutzt ist korrekt. Das gehört so.^^