Beiträge von De-M-oN

    Bei Unitymedia/Kabeldeutschland ist mehr Upload wegen DOCSIS nicht möglich, da die dafür benötigten Frequenzen von analogem Fernsehen blockiert werden, das im Moment nicht angeschaltet werden kann.


    Naja ich hab immerhin 12 mbit upload, statt nur 5 oder 6 ^^ via business leitung.


    Also scheint ja etwas mehr zu gehen als die üblichen 6 mbit (oder 5 bei UM)

    Bei DOCSIS ist das eher weniger ein Problem. Das ist eher eine ADSL Geschichte wo das passieren kann das nicht alles ankommt.
    Bei DOCSIS isses hauptsächlich eine Auslastungsfrage deines Verteilers. Hat also Vorteile, wenn du nicht gerad im Herzen von Hamburg wohnst, sondern du den Verteiler möglichst mit wenig Leuten teilen musst.


    Aber selbst in Großstädten sollte es gehen. Ich mein 'nen alter Clan-Kollege wohnte auch in Hamburg und bekam Vollgas.


    Ich finde sogar das die leitung mit dem neuen router und der neuen leitung stabiler läuft, als mit dem motorola modem.

    -> kommentarlink in mail führt zu videoseite. Leute klicken drauf um zu antworten - watchtime für diesen view fürn arsch
    -> Jemand hat vergessen das Video zu liken, wills nachholen. - watchtime für diesen view fürn arsch
    -> Autoplay Playlist button mal wieder aktiv, youtube springt zum nächsten video obwohl man nicht wollte - watchtime für diesen view fürn arsch
    -> Das Video spielt kein Sound, oder der Flashplayer crasht, weil youtube und firefox manchmal so toll harmonieren - watchtime für diesen view fürn arsch


    könnt man recht gut weiterführen.


    Ich weiß meine Zahl momentan nicht mal. Weil sie mich irgendwie so gar nicht interessiert, eben weil zu viele Faktoren sie total verfälschen. Ich weiß nur noch das meine Tutorials wenn ich mich recht entsinne die beste bindung haben.


    Die beste Bindung würdest wahrscheinlich mit Upload von Musikalben kriegen - oder eben halt wirklich tutorials. Walkthroughs zb haben sogar gerne mal schlechte, da manche ja nur die Stelle sehen wollen wo es weiter geht.

    Ich finde es gerade richtig, wenn das Spiel unverfälscht pixelig aussieht


    Das Ding ist halt, das es auf heutigen Monitorgrößen - meinem jetzigen 30" ganz insbesondere viel viel viel krasser aliasingbefallen ist, als das Spiel damals eig. war wo man noch kleinere Monitore hatte.


    Ich finde da rettet 2x Sai noch einiges. Der Tacho zb sieht deutlich besser aus find ich. Aber es gäbe ja auch noch andere Skalierer, vllt würden die dir ja mehr zusagen. Das Spielgefühl ist für mich jedenfalls so angenehmer, da ich mich jetzt bissl mehr wie damals fühle, statt ein aliasingbefallenes bild auf 30" weil pointskalierung von 640x480 auf 2560x1600 sich auf 30" breit machen müssen xD

    Da Windows Mikrofone immer als Stereo erkennt.


    Das kommt drauf an was vom Audiointerfacetreiber ans System gesendet wird. Rein danach richtet sich windows - was der treiber meldet zu unterstützen. Und Audiointerfaces sind nunmal in der Regel Stereo, da sie ja zwei XLR Eingänge haben.


    Zitat

    Der Afterburner nimmt nur die Soundgeräte die als Standard definiert worden sind.


    Der Afterburner nimmt das, was ihm gesagt wurde. Wenns auf "automatisch" stehen sollte, statt eine direkte Anwahl des gewünschten Audiokanals, liegt es natürlich nahe, das er sich dann die in Systemsteuerung "Standard" zugewiesenen kanäle nimmt.


    Wenn der ingamesound in 48khz aufgenommen wird - so steht dieser Kanal in windows halt noch auf 48khz.


    @Pesti : Mein NFSSE in Signatur läuft in 640x480, wird vom Dosbox Pixel-Art scaler (die sind optimal für sowas) via 2x Sai auf 2560x1600 gebracht. Spline100 macht dann den Rest auf 3200x2000. Ich finde es sieht sogar deutlich besser aus via 2x Sai als benachbarte pixel skalierung wie es ungefiltert konsequenterweise ja dann wäre. Aber ok ich weiche auch vom Seitenverhältnis ab und ist keine Faktorskalierung. Jedoch würde auch bei einer Faktorskalierung dem 2x Sai unterlegen sein. Das Spiel ist gedacht für 15" Monitore ungefähr. Und auf diesen sah es auch noch gut aus. Aber auf einem 30" Gerät wie ich es habe, ist das Spiel natürlich massiv aliasing befallen und sieht schlechter aus als es bei einem damaligen Monitor tat. 2x Sai optimiert das deutlich.


    640x480 -> 2560x1600:


    Ohne Filter:
    http://abload.de/img/nfs-noscale30ohz.png


    Dosbox' Scaler 2x Sai:
    http://abload.de/img/nfs-2xsaiuxr9m.png



    Auch Avisynth hätte neben den normalen Frameskalierern auch pixelart Skalierer als externes user plugin:


    http://forum.doom9.org/showthread.php?t=154674

    Ne was soll das 2 seiten damit zu füllen das er einem sinnlosen claim sinnlos wiedersprechen will. WAS NÜTZT ES IHM BITTE???!!!!


    Wenn der Claim falsch ist, nützt es, das die Werbung vom Video entfernt wird.


    a) Und ja das ist nachvollziehbar, das man nicht möchte, das eine Firma an deinem Video Geld verdient, woran sie keinerlei Rechte hat
    b) Wird der Zuschauer nicht mit Werbung belastet, wovon du eh kein Geld siehst, sondern sich die falsche Firma dran ergötzt.


    Also ja doch, find ich sehr nachvollziehbar, das man sowas anfechten will.

    Die Codecs haben ihre eigene Konfiguration.


    MJPG ist eines der raren codecs die noch das vfw konfig interface nutzen. Moderne Codecs haben alle ihre eigene Konfig. Du wirst ja auch merken das der Regler sich bei diesen Codecs gar nicht erst bedienen lässt. Das VfW System ist uralt, weshalb man ja auch kein [lexicon]H.264[/lexicon] via vfw nutzen soll. Weils einfach aufgrund seines Alters viel zu viele Einschränkungen hat. Für [lexicon]Lossless[/lexicon] Codecs aber völlig in Ordnung. Der Qualitäts % Regler würde bei MJPG wie mans schon erahnen kann - die JPG Qualität % bestimmen wie mans auch Bildprogrammen schon kennt.


    Zitat

    Und wenn man schon von weniger Kompression redet, wäre dann nicht im Endeffekt komplett ohne Kompression effektiver (abgesehen davon, dass man laut dem AB dann nicht mehr AVI nehmen kann)?


    Im Prinzip schon, aber verbraucht dann - falls auch Farbraum RGB sein soll umso mehr - Speicherplatz - sprich die [lexicon]HDD[/lexicon] muss enorm was leisten dann. Wird dann wohl nur mit einem RAID 0 realisierbar sein - oder halt eine extrem schnelle [lexicon]HDD[/lexicon].
    Aber die Kompression von UTVideo ist jetzt nicht sonderlich belastend. Kann man bedenkenlos nutzen.


    http://encodingwissen.de/grund…ression#platzbedarf-video


    Und wieso soll man bei Auswahl von unkomprimiert kein AVI mehr nehmen können? Sowas sagt mir AB nicht ^^

    Ja schaus dir aber bitte vernünftig an.


    Erstmal von hier laden:


    http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm


    Denn irgendwo anders ist noch alte Version gepostet.


    Dann die Settings:


    http://abload.de/img/unbenannt77zouo5.png
    http://abload.de/img/unbenannt989ejh7.png
    http://abload.de/img/unbenannt736rst5.png (app detection none falls desktopaufnahme gewünscht. Bei Spielen die nicht gehookt werden können, kann dies ebenfalls helfen)


    [lexicon]Codec[/lexicon] kannst ja wählen, sollte aber eben ein verlustfrei komprimierender sein. UTVideo, [lexicon]Lagarith[/lexicon] etc wären kandidaten. Würde UTVideo empfehlen.


    Beim Audio kein downmix zu stereo, sondern die Spiele in Stereo spielen (windows, spiel, alles stereo) das ist deutlich besseres Stereo als runtergerechneter mehrkanal (falls du mehrkanal hast).


    [lexicon]Afterburner[/lexicon] hat auchn schönes Overlay, welches dir aktuelle Aufnahmezeit, Dateigrößenzähler, aktueller Kompressionsratio die der [lexicon]Codec[/lexicon] gerade erzielt usw anzeigt.

    ok. Audio wird allerdings immer noch [lexicon]lossy[/lexicon] aufgezeichnet.


    Was sprichtn eig. gegen [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon]?


    Ich mein mit [lexicon]x264[/lexicon] aufnehmen ist halt auch extreme Kompressionseffizienz, was natürlich auf die [lexicon]CPU[/lexicon] leistung und somit auf die ingamefps drückt.


    Da wäre ein [lexicon]lossless[/lexicon] [lexicon]codec[/lexicon] der nicht maximale kompression abzielt schonender für die [lexicon]CPU[/lexicon].

    Soweit so gut, die Datei lässt sich abspielen und enthält keine Fehler, allerdings, ziehe ich sie in den [lexicon]SSM[/lexicon] rein und speichere das Script und will es in [lexicon]MeGUI[/lexicon] laden, so hängt es sich einfach auf :o (Keine Rückmeldung)


    Nein tut es sich nicht.


    Abgesehen davon steht für "Keine Rückmeldung" nicht für "crash". Spiele zb geben beim Laden auch gerne keine Rückmeldung. [lexicon]Lossy[/lexicon] Videos werden erst indexiert und das dauert halt 'nen bisschen.


    Zitat

    Mir fällt gerade auf, dass trotz aktivierten Hakens bei 'Lade Video via FFMS2' im AVS-Script 'AVIload' benutzt wird, ist das normal? :o


    Ja. Beabsichtigt. Verlustkomprimierte Videos sollten nunmal nicht via DirectShow decodiert werden und darum erlaubt es [lexicon]SSM[/lexicon] auch gar nicht erst.


    PS: Die Aufnahme in ein verlustkomprimiertes Format ist nicht gerade eine gute Basis für ein weiteren verlustencode. Und dann kommt youtube ja noch als dritter re-encode hinzu. Würde das mit [lexicon]OBS[/lexicon] nochmal überdenken.
    Aufnahmen sollten [lexicon]lossless[/lexicon] vorliegen.