Wenn man schon Programme hat wo man denn [lexicon]Frameserver[/lexicon] nutzen kann, ist es tatsächlich einfacher.
ich glaube nich das er die farbraumkonvertierung haben möchte.
Vielleicht sollte ich da mal ein Tutorial machen, De-M-oN redet in seinen Tutorials ja immer 2 Stunden um den heißen Brei herum.
Das Tutorial ist nich nur zu lang, sondern auch steinalt, wo es tatsächlich auch noch ein Akt war mehr als 1 video zu laden.
Das nächste mal nutz...
Sourcen: Mode 3, Threads 4
Könnte man probieren ohne MB. Ich hab ihm damals 2 genannt um crashes zu verhindern. Ohne MB jedoch hat sich rausgestellt läufts ja immerhin bei weitem stabiler.
Und da muss Trim auf jeden Fall rein..
wird da angesetzt wo ein mode wechsel stattfindet. Üblicherweise nach den Sourcen. Der Rest läuft dann weiter mit dem neuen mode.
Zitat
Da wäre ein [lexicon]Spline[/lexicon] 36 oder vielleicht ein 64 angebracht...
Eher 16 oder 36 wenn es so inkomplex wie eine Desktopaufnahme sein sollte, ansonsten eher richtung 16 / 100. 64 hat zu hohe gefahr zu ringing.
Zitat
[lexicon]Spline[/lexicon] 144 ist der schärfste Resizer und dann wird immer unschärfer...
144 ist recht ähnlich mit 64. 100 ist der unschärfste (etwas unscharfer als 16 noch, dafür aber noch weniger ringing und beste komprimierbarkeit)
144 halte ich auch für falsch, aber er scheint von 144 überzeugt zu sein^^
Zitat
nnedi3 ist ja auch ein Point Resizer
Nich wirklich.
Zitat von Honki Tonk
Und warum soll Spline16 HQ schlechter sein? Der war doch schärfer oder verwechsle ich gerade was?
Schärfe hat nachteile. Dadurch haste schnell ringing probleme und schlechtere komprimierbarkeit. Beides halt nich so geil für youtube. Außerdem fand ich die schriftskalierung von r-hq eher bescheiden. Die wurden irgendwie so "dick". Kann ich mittlerweile auch nur noch experimentell empfehlen wie eben auch [lexicon]blockbuster[/lexicon]. Meine Empfehlung bleibt nach wie vor bei Spline100.
Zitat
ResampleHQ hat vor allem was mit denn Farben zu tun.
Nein mit den Gammawerten bei YUV.
Ach und bei [lexicon]lossless[/lexicon] encode und skalierung kanns auch mit MT sein das es bei inkomplexem zeug keine 100% [lexicon]CPU[/lexicon] erreicht. Die ganzen [lexicon]Lossy[/lexicon] Kompressionstechniken fallen ja somit dann weg.