Einfach [lexicon]MagicYUV[/lexicon] nutzen. Ist eh viel performanter.
Beiträge von De-M-oN
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Zum Glück.
Gibt aber zum Glück auch mehr als genug ausländische Youtuber die nicht cuthölle betreiben und dennoch gut geschaut werden.
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Das war Standard, ich dachte, mehr Threads beschleunigen
Machen sie auch, aber erhöht den RAM Verbrauch und kanns instabiler machen. Wenns mit 8 Threads nicht crasht, okay. Ist dann schneller.nullWenn du keine Threadlimitierung willst kannste bei [lexicon]SSM[/lexicon] aber auch einfach den Haken bei Threads entfernen.
Ohne [lexicon]Motion Blur[/lexicon] brauchts auch kein 6,4. Ohne [lexicon]Motion Blur[/lexicon] läuft auch 3,2 stabil und wäre trotz 2 threads schneller als 6,4, da 6 halt bremst, aber dank 6 crasht [lexicon]motion blur[/lexicon] dann mit 4 threads nicht und mehr threads tun dem [lexicon]motion blur[/lexicon] dann schon ganz gut und ist hier wichtiger als die sourcen.
@Rafinoff Naja das ist ja klar. Saubereres Bild was nicht schon vorbelastet ist, hat der Skalierer natürlich bessere Basis. Gilt aber für alle Filter die am Bild berechnen wollen.
4:2:2 wäre ja auch schon sauberer als 4:2:0^^ Ich persönlich lade mit 4:2:2 10bit hoch.
[lexicon]Lagarith[/lexicon] nimmt nicht in tv.709 matrix auf, da würd ich eher [lexicon]MagicYUV[/lexicon] nehmen. Ist eh viel performanter und [lexicon]cpu[/lexicon] schonender.
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Wenn seine [lexicon]CPU[/lexicon] nicht hochtaktet, sollte er erstmal das beheben.
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Ich bin halt ein bisschen Zeit faul
Wenn du es eh neu codierst, seh ich die Zeitersparnis mit [lexicon]OBS[/lexicon] allerdings nicht^^
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Für 150 € würdes den Beyerdynamic DT770 Pro geben, der wäre sehr sehr gut.
Aber eure budgets sind ja alle so niedrig, da isses immer schwierig was zu empfehlen..
Ihr kauft doch auch keine [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] für 80 € und erwartet dann wunder xD
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Ich weiß nicht, seit wann das genau auftritt, da ich die letzten Videos stehts mit [lexicon]OBS[/lexicon] aufgenommen und gleichzeitig encodiert habe...
Nicht gerade sinnvoll für aufnahmeperformance und späterer Qualität ..
__Dann wirste wohl ein Preset mit [lexicon]Motion Blur[/lexicon] benutzt haben und sonst nicht^^
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Ich finde bei diesen Spielen ist Maus und Tastatur ein absoluter Krampf.
Naja ich komm da bei Arcadespielen erheblich besser mit tastatur klar und fahre auch alles andere als schlecht damit, sofern ich nicht dabei gerade kommentieren muss^^ da sackts dann bisschen ab mit der konzentration - zumindest bei NFS 1, was doch noch nen hauch realistischer ist.
Aber wer mit Pad umgehen kann (ich kann rein gar nichts mit pad spielen) isses bei arcade autorennen schon denkbar, immerhin habter dann ja analoges steuern auch. Andersrum wenns nicht gerad ein EAOAgent ist ( http://www.youtube.com/watch?v=iB5u5GKZDMs ) sprich eines der besten NFS 4 Fahrer, hab ich auch bei NFS 4 bisher mit tastatur nicht schlechter da gestanden als mit pad spielern. Aber das was in dem Video gezeigt hat, kriegste jedoch nur mit pad hin, da du digital ja keinen einheitlichen lenkeinschlag / gaspedalstärke hinkriegst.
Und für Simulationen muss dann ja sowieso ein Lenkrad her. Wobei ich bei NFS 1 auch schon ein Lenkrad nehme, denn mit Tastatur ist das ekelig langsamer - aus ähnlichen Gründen wie beim pad erwähnt.
Zusammengefasst - jop analoge geräte sind vorteilhaft für rennspiele. Allerdings muss man eben damit auch umgehen können. Bei Pad bei mir definitiv nicht der fall^^
Nur sind analoge geräte natürlich besonders wichtig - insbesondere bei Lenkrad, was ja noch viel weitläufigere wege hat und noch viel analoger ist als pad - das dann die fps rate auch stimmt. Darauf einen zb bei 30fps dauerhaften delay von 33ms pro eingabe ist natürlich leicht verkorkst. Daher ist das schon echt ein Unding, wenn anfangs "The Crew" in 30fps rausgebracht werden wollte. Das ist einfach nur abartig und lächerlich. ist denn das ding jetzt eig. mit mehr fps erschienen für PC? Haben sie ihr versprechen gehalten? Hab das Ding bisher noch nicht gespielt.
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Ich hätte nix gegen Konsolen, wenn die mal für beide parteien anständig optimieren würden. Aber wenn man als PC user nur noch hingeschissene casual portierungsscheiße bekommt wird man einfach irgendwann sauer auf die situation.
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Weiß ja nicht, in welcher Zeit du das letzte mal eine Konsole zu Gesicht bekommen hast, aber das klingt mir doch sehr nach vorvorletzter Generation Zumal es danach klingt, dass du dich auf ein PC-Spiel beziehst, welches auch nur für PC programmiert wurde und nicht extra für Konsole. In der heutigen Zeit besitzen Gamepads alle 2 Analogsticks. Vertikales Aiming ist kein Problem und Waffenwechsel geht ebenfalls mit Analogstick bei gleichzeitigem Drücken einer Taste bzw. hat man bei Konsolengames in Shootern meist eh nur 2-3 Waffen, die dann instant gewechselt werden können. Speed wie gesagt Übungssache, da man auch bei Controllern die Empfindlichkeit [lexicon]regeln[/lexicon] kann.
Quake kannste so definitiv nicht spielen. Klar diese [lexicon]CoD[/lexicon] slow motion kram und max 3 Waffen mist von heute wird sicher gehen. Aber max 3 waffen geht eh aufn sack wie nix anderes auf der welt - oder doch. die HP Regenerierung binnen 5sek in deckung gehen ist genauso abartig.
Klar mit neuen Spielen mag das alles noch irgendwie gehen. Die neuen Spiele sind ja eh alle nur noch für diese drecks konsolen. Sorry aber ich hasse es einfach nur noch. Immer konsole konsole konsole und der PC spieler muss sich mit dem casual portierungsdreck zufrieden geben. nur weil die herrschaften nur für konsole programmieren. Echt traurig.
Und ich will dich mal mit Pad so Quake spielen sehen. Vergisses, physikalisch unmöglich.
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[lexicon]Steam[/lexicon] gibts in byte an.
Ist ja auch eig. üblich so bei Downloads.
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Das is durchaus auch mit Pad möglich.
Nein. Definitiv nein.
Mal abgesehen davon das du in keinsterweise mit der speed mit pad mithalten kannst, rein physikalisch schon nicht, was schon damit beginnt, das du entweder mit kreuz digitale steuerung hast, oder den analogstick, und damit umzusehen ist dann auch hart, und für vertikales aim musste wohl immer ne taste gedrückt halten?
Aber mal abgesehen davon: Du müsstest die ganzen waffen durchscrollen, da du ja gar nicht so viele tasten hast. Und alleine das nimmt schon viel zu viel zeit. Bei sowas ist keine zeit für ewiges waffengescrolle. Vor allem wie willste rocketjumps machen wenn du erstmal ewig zum rocket launcher hinscrollen musst. rocketjumping, waffenwechsel, strafejumping etc, das alles via pad? unmöglich. Da fehlen dir einfach die tasten und das aiming ist auch einfach eingeschränkt gegenüber maus.
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Jedem das seine. Ist halt ne Sache der Gewohnheit aber ja.
Nein. Maus ist präziser und schneller bei Shooter. Das isn physikalischer Fakt.Des Weiteren musste bei UT3 die Gamespeed 10% reduziert werden für die konsolen. Und UT3 ist eig. schon ziemlich lahm verglichen zu den alten Titeln.
Sowas will ich mit pad mal sehen:
https://www.youtube.com/watch?v=yFv-AGYUse4
Kannste vergessen mit pad.
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Die können das versuchen wie sie wollen, ich werde garantiert nicht auf Konsole spielen.
Wenn sie scheiß portierungen machen, wirds halt einfach nicht gekauft. Gibt bereits genug gute spiele für PC.
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Das passiert schon automatisch
Geht ja um moneten xD -
schließlich ist Comedy hauptsächlich eines...
Wobei LP ein LP ist und kein comedy und ich würde es bevorzugen wenn es auch so bleibt. Aber manche machen ja aus Amnesia und co comedy. Es ist ja kein Thema wenn man witze bringt, aber eben keine comedyshow draus machen. Pewdiepie zb kann ich nich nachvollziehen wie man den gucken kann. Der zerstört doch jegliche düstere bzw allgemein jegliche Atmosphäre eines Spiels..Wenn es langweilig wird, dann cutte ich es zusammen, weil ich es mir nicht vorstellen kann, dass das spannend sein kann wie ich die ganze Zeit an einer Stelle hänge.
Indem man sehen will wie du es löst. Indem rüberkommt wie schwer es ist. Das löst Spannung aus: "wird er es schaffen?" "Wann schafft er es?" "ui jetzt siehts ganz gut aus - vllt klappts ja in diesem run - *spannung aufkomm*" Wenn man natürlich nur den run zeigt wo es direkt klappt - naja^^
Und ich finds auch nicht sonderlich spannend indem man es so löst, das man einfach 'nen leichteren Schwierigkeitsgrad nimmt und der typ rennt die ganze zeit worst case szenario mit 200/200 rum (sprich nimmt kaum schaden). Da kommt dann auch keine Spannung auf^^Ich finde halt das man seinen Videos gewissen Respekt zollen soll und nicht einfach in 2 Schritten zusammenklatschen und fertig [lexicon]rendern[/lexicon].
LPs sind aber imo kein Material wo man seine [lexicon]NLE[/lexicon] Fähigkeiten präsentieren soll. Bei Fragmovies oder sowas ist das schon passender. -
Naja kommt halt drauf an was für leute sich auf deine Videos verirren natürlich. Je mehr views, desto größer die Wahrscheinlichkeit das schafe dabei sind.
"normal" oder "unnormal" kann man hier ja schlecht pauschalisieren^^
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aber was nutzt einem das alles wenn Muhtube dafür nicht die selbe Uploadrate zur Verfügung stellt. -.-
4 mbyte/s gehen derzeit maximal durch (ich lade via rootserver hoch). Deutlich mehr als dein Upload.
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Ich bin mit dem Ergebnis zu zu frieden und auch mit dem .mjpeg,
._.
warum so'ne versteifung auf den [lexicon]lossy[/lexicon] [lexicon]codec[/lexicon]?
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Ja da steht auch nix von bink video, [lexicon]fraps[/lexicon], Techsmith Screen Capture [lexicon]Codec[/lexicon], UTVideo [lexicon]Codec[/lexicon], unkomprimiert, gar xvid fehlt. Und trotzdem kann youtube natürlich diese Codecs decodieren und entsprechend auch [lexicon]MKV[/lexicon] [lexicon]Container[/lexicon].
FLV hat paar limits, das wäre nicht so sinnig auf FLV zu setzen, insbesondere bei HD Videos. Da ist [lexicon]MP4[/lexicon] schon geeigneter.
144p und 240p machen sie glaub ich noch in flv, aber auf keinen Fall HD.