Datei öffnen und dann oben im Menü Wiedergabe -> Audiospur kannst du die wählen. @Vrall
oder man drückt einfach die a taste ;D
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Neues Benutzerkonto erstellenDatei öffnen und dann oben im Menü Wiedergabe -> Audiospur kannst du die wählen. @Vrall
oder man drückt einfach die a taste ;D
Ok, was passt da nicht? Gefällt sie Dir nur nicht oder was ist da unpassend? Ich dachte eigentlich, HipHop passt da ganz gut. Aber man kann es scheinbar nicht allen recht machen...
Das ist normal. Musik ist halt Geschmackssache und ich persönlich hasse Hip Hop wie die Pest, von daher würde sie mich jetzt wohl auch nicht ansprechen, aber bei Musik kannstes echt nicht jedem recht machen xD Der eine mag das, der andere mag dies^^
edit: Und ja in cutscenes bitte nicht reinlabern. Das befürworte ich.
lol für sowas gleich 'ne [lexicon]NLE[/lexicon] anschmeißen? Das isses doch gar nicht wert sich deswegen dem video die farbkonvertierung und die encodezeitverlängerung anzutun.
Audio brauch man auch nicht seperat aufnehmen - Frapskrankheiten xD. Nimm [lexicon]Afterburner[/lexicon], da kannste auch direkt in getrennten spuren aufnehmen. Audiospuren holst dann mit [lexicon]SSM[/lexicon] aus der AVI raus und bearbeitest in [lexicon]Audacity[/lexicon].
Dann als neue [lexicon]WAV[/lexicon] exportieren und die [lexicon]WAV[/lexicon] dann in [lexicon]MeGUI[/lexicon]'s Audio Input rein.
Ok ich probiers mal aus. Gibts für [lexicon]Avisynth[/lexicon] ein halbwegs verständliches Video Tutorial? Das sieht ziemlich komplex aus.
Das wäre zu komplex. [lexicon]SSM[/lexicon] hat schon so basiskram drin wie übergangseffekte und cutten und sowas.
Wenn du auf eine Situation stößt die du gerade brauchst, melde dich dann.
Aber ein Tutorial zu ganz [lexicon]avisynth[/lexicon] ist einfach zu komplex. Das ist das gleiche als wenn ich das gesamte [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] in ein Tutorial erklären soll. Bei [lexicon]Avisynth[/lexicon] wahrscheinlich sogar noch komplexer.
__
http://www.abload.de/gallery.php?key=jRBPGPYE
+
http://www.letsplayforum.de/in…Ein-neuer-Lossless-Codec/
Je nach spiel und [lexicon]CPU[/lexicon] kann man auch 3 Threads nehmen. Bei schneller [lexicon]HDD[/lexicon] kannst du auch Kompression auf Predict left statt dynamic stellen.
[lexicon]MagicYUV[/lexicon] ist für die Aufnahme, nicht für den späteren Encode.
Aha! Gut zu wissen. [lexicon]Fraps[/lexicon] hat eine Einstellung "Force [lexicon]Lossless[/lexicon] RGB Capture". Wäre das damit zu erreichen?
Ja. Aber deine [lexicon]Festplatte[/lexicon] wird dann eventuell nicht genug schreibspeed haben.
Die [lexicon]NLE[/lexicon] tut ja nicht bloß das Encoding verlängern, sondern hast damit auch mehr Farbverluste - wenn die schriften also scharf bleiben sollen die [lexicon]NLE[/lexicon] weglassen oder in RGB aufnehmen und [lexicon]Frameserver[/lexicon] auch auf RGB24.
Warum 2048x1152 statt 1920x1080?
Na ganz einfach.
2048x1152 bekommt von youtube 10000 kbit. 1080p nur 4000 kbit. Einfach mal mehr als das doppelte an [lexicon]bitrate[/lexicon].
edit: Bearbeiten kannst mit [lexicon]Avisynth[/lexicon]
http://avisynth.nl/index.php/Internal_filters
http://avisynth.nl/index.php/External_filters
Ist qualitativ auch wertvoller.
An deinem Wald. Und [lexicon]CRF[/lexicon] ist nunmal kein bitratefixed encoding, sondern qualityfixed encoding, und es ist nunmal nicht alles gleich gut komprimierbar.
Außerdem ist es unsinnig die threads auf 2 zu begrenzen wenn du eh nur 1920x1080 machst. Threadlimit beim Multithreading raus, damit du MT auch nutzt und nicht nur 2 Kerne.
Qualitativ wertvoller für youtube wäres wenn du auf 2048x1152 skalieren würdest via Spline100.
Für was brauchst du Tweak? Zumal du eh nix änderst damit gerad. Also warum dann erst ansprechen?
Qualitativ wertvoller wäres wenn du Vegas weglassen würdest. und würde auch weiter die encodespeed ansteigen.
Ich weiß natürlich, dass die doppelte Framerate gleich mal Dateien explodieren lässt,
Stimmt bloß nicht.
Auf Vollgas. Ich will dem Zuschauer das volle Potential Grafik die das Spiel bietet auch rüberbringen.
Anti Aliasing schließ ich da aber aus. Wenn das nicht Vollgas geht, ist das bei 2560x1600 [lexicon]Auflösung[/lexicon] auch nicht weiter schlimm. Da tuts eig. 2x bereits schon.
Schatten kann man notfalls auch reduzieren, sofern es nicht gerad Thief ist^^
ZitatAusnahme sind da für mich allerdings Shooter im Multiplayer... die spiele ich seit Unreal Tournament 2004 grundsätzlich auf niedrigen Details mit hohen Modelldetails, damit die Gegner aus der ansonsten schlechten Grafik hervorstechen ^^.
Nicht zu vergessen brightskins und forced enemy model @ gorge oder rylisa im Falle UT2004 ![]()
In einem LP in der fernen Zukunft werd ich das aber mit Vollgasgrafik angehen aufgrund erstres. Wird mich jetzt auch nicht umbringen^^
Ich würde sagen das es mit dem 1170p momentan nur ein HTML5 Bug ist...
Bei 3200x1800 spielt auf 1440p die 4k quali und 4k fehlt.
Und wie gesagt - skalier die Aufnahmen dann von 1080 auf 2048x1152 hoch.
Youtube Qualität++ ![]()
Natürlich ist es die Skalierung. Live Skalierung kannste vergessen und wie gesagt du hast dir damit nicht nur die schriftqualität kaputt gemacht, sondern auch die qualität auf youtube geviertelt.
Sagaras - sie skaliert von 1680x1050 auf 720p runter.
Also eig. total falsch gemacht eig.
Youtubequalitätsmäßig als auch sieht man natürlich dann die ergebnisse der skalierung wenn via aufnahmeprogramm getätigt.
Und genau das Problem ist hier halt auch zu sehen und kann ich mit [lexicon]DXTory[/lexicon] reproduzieren - sieht dann exakt gleich so aus. ist eben point skalierung^^
Auch da haste via Aufnahmeprogramm schon zu anderer [lexicon]auflösung[/lexicon] skaliert oder? Und genau deswegen sagte ich ja - der skalierer eines aufnahmeprogramms skaliert nicht gerad via [lexicon]Spline[/lexicon]. Das sieht sogar nach benachbarter pixelskalierung aus.
Und das sieht dann nunmal scheiße aus. Darum - du hättest deinen Monitor total toll ausnutzen können. Noch besser als deinen neuen. Denn mit 16:10 [lexicon]Auflösung[/lexicon] kommste viel leichter an die nächsthöhere qualistufe von youtube.
Qualitativ sinnvoll wäres nunmal gewesen wie ich schon sagte: Spiel in 1680x1050 aufnehmen wie du es ja auch hast und dann DANACH mit am besten Spline100 auf 1920x1200 gehen. DANN würde es auch vernünftig skaliert werden + hättest mit 1920x1200 bereits 1440p von youtube mit 10000 kbit - also erheblich bessere qualität als das 720p 2000 kbit gedöhns von yt. Das haste leider echt sehr falsch gemacht. Mit dem 16:9 monitor wirste 2048x1152 benötigen für 1440p - aber die würd ich in jedem fall auch mitnehmen und nich auf 1080p bleiben. 10000 kbit vs 4000 kbit isn immenser unterschied.
Bei mir lädt meine [lexicon]NLE[/lexicon] aus der Videodatei die Soundspuren nicht mal mehr mit rein xD
Aber die extrahierten kannst doch hinzufügen.
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Achso dann misch die audios zu einer einzigen spur zusammen und dann muxe die spur rein.
Kannst du mit MKVMerge machen. http://www.fosshub.com/MKVToolNix.html
Nope, bis jetzt nicht. Und wie kriege ich die dann anschließend wieder rein?
Für was musst du die wieder rein kriegen?
Da du kein [lexicon]SSM[/lexicon] benutzt - was benutzt du denn? Eine [lexicon]NLE[/lexicon]? Wenn [lexicon]NLE[/lexicon] brauchste ja nur die audios auf deine timeline setzen.
Benutzt du [lexicon]SSM[/lexicon]? Damit kannste die beiden Spuren sehr leicht aus der AVI rausholen.
Die Zusammenmischen Option von [lexicon]Afterburner[/lexicon] inkludiert eine [lexicon]Normalisierung[/lexicon] <- Lexikontext lesen. Er mischt halt nicht bloß zusammen, sondern versucht [lexicon]mikrofon[/lexicon] und spielsound auf ein gleiches lautstärkelevel zu bringen.
Daher würd ich das allein deswegen schon nicht direkt zusammenmischen.
Und den [lexicon]multichannel[/lexicon] haken würd ich wie gesagt rausnehmen. Du solltest in stereo spielen.
Jap, und das Ding mit Stereo ist auch aktiviert und auf "stereo rip" gestellt.
Das Zusammenmischen inkludiert eine [lexicon]Normalisierung[/lexicon]. Kannst du auch dem Quickinfotext entnehmen.
Mehrkanalhaken entfernen. Die Spiele bitte in Stereo spielen, das heißt: Windows, Spiel etc alles auf stereo.
Das Smartphone funktioniert auch im Sommer ![]()
Aber für mich persönlich wäre der Bildschirm zu klein. Ich gucke am Rechner. Und daran hält mich auch der Sommer nicht auf.
An meinen Views merk ich da auch eher kein unterschied.
Die [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 2080x1170 solltest du beim fertigen Video trotzdem anstreben
reicht auch 2048x1152. HTML5 tut ja mittlerweile so oder so die 1080er ersetzen, wenns nicht gerad echte 2560x1440 sind.
Da macht 2048 und 2080 ja jetzt kein unterschied mehr. Und die Klickwahrscheinlichkeit erhöht sich. Zum einen denken die dann: 1080p, zum anderen: die generation > 1080p = sinnlos weil monitor hat nicht mehr, kannste damit auch austricksen^^
Hab zwar so doofe Balken mit [lexicon]Afterburner[/lexicon]
Aber auch nur weil du nicht in deiner [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 1680x1050 aufnimmst.
Die Skalierung von Aufnahmeprogrammen ist zudem ja auch nicht gerad via [lexicon]Spline[/lexicon] xD und zieht mehr [lexicon]CPU[/lexicon] beim Aufnehmen. Und das alles nur wegen 720p wo youtube sowieso dann viel weniger [lexicon]bitrate[/lexicon] gibt? Warum nicht in 1680x1050 spielen und aufnehmen und auf 1920x1200 skalieren später. Würde eine verdammt geile Qualität auf youtube ergeben. 720p jedoch pampe. Warum nutzte das nicht? Und Rand hast dann ebenso nicht.
ZitatWofür sollte ich das auch brauchen?
Weil das direkter ist als Lautsprecher. Lautsprecher ist auch nur ein windows mix kanal und ein wiedergabekanal.