@Kayten : Wenn die [lexicon]CPU[/lexicon] maximal entlastet werden soll (abgesehen von unkomprimiert RGB / NV12) dann würd ich dir eher UTVideo empfehlen.
Zuerst: In Windows Startmenü die globale UTVideo Config aufrufen und dort beide Haken rein machen. Denn [lexicon]Afterburner[/lexicon] bedient sich der globalen config.
Dann bei [lexicon]Afterburner[/lexicon]: UTVideo's Settings müsste optimize for decoding speed schon standard sein. Dividor ist die Threadmengeneinstellung.
Optimize for decoding speed ist eine predict left kompression. Und UTVideo benutzt sanftere Kompression als [lexicon]MagicYUV[/lexicon]. Entlastet die [lexicon]CPU[/lexicon] auf alle Fälle weiter. (Sowas kannst du auch immer sehr gut an [lexicon]Afterburner[/lexicon]'s Overlay während der Aufnahme messen. Die letzte Zahl zeigt dir die Kompressionszeit die für den aktuellen [lexicon]Frame[/lexicon] benötigt wurde an) Evtl erreichst du mit dem AMD ja auch mit mehr Threads mehr Leistung? AMD ist ja eh eher weniger Rohleistung je Kern, dafür mehr Kerne. Von daher mag mehr als 3 Threads vllt sogar die fps bessern. Musst halt testen, falls nicht schon getan.
@Dr_Cox1911 Wenn du einen 16:10 Monitor hast - warum bist du nicht stolz drauf und stehst dazu? 16:10 isn wunderschönes Format, da du so auch noch mehr Höhe hast und nicht nur in die breite gehst. Ich selber habe einen 30" mit 2560x1600 und dies ist auch 16:10 und das Gerät hat sage und schreibe über 2000 € gekostet - das sag ich nich um damit zu prahlen - sondern um zu verdeutlichen das ich derart gezielt auf ein 16:10 Gerät gesetzt habe. Ich hatte vorher ein 27" mit 2048x1152 welcher 16:9 noch hatte.
Und was ich damit sagen will: Warum denn dieser 16:9 Zwang? Es muss doch nicht zwanghaft alles auf 16:9 gequält werden?
Zumal du mit 16:10 auch leichter an bessere Qualistufen seitens youtube rankommst, dank der höheren Höhe.
Mit 1920x1200 kriegst du bereits deren 1440p Stufe - und die hat mal eben 10000 kbit [lexicon]Bitrate[/lexicon]. Während 1080p gerade mal mit 4000 kbit laufen ... Und das ist insbesondere in anbetracht des marginalem auflösungsunterschied zu 1080p natürlich eine enorme qualitätssteigerung.
Noch hinzukommend das der HTML5 Player momentan die 1080p stufe mit der 1440p codierung ersetzt und somit auf 1080p dann die 10000 kbit Datei läuft.
Steh zu deinem Seitenverhältnis und sei glücklich damit. Und wir 16:10 User können dann vollbild genießen.
Genauso wenig würde ich einen Nutzer mit 4:3 User nicht ankreiden das er 4:3 hat. Oder 21:9 - von 21:9 bin ich absolut kein Fan - aber ich würde auch zu den leuten sagen - steht zu dem seitenverhältnis das euch gefällt und ladet dieses hoch, statt sich selber sein bevorzugtes seitenverhältnis kaputt zu machen und son quark wie fenstermodus oder streckung oder schwarze ränder beim spielen anzufangen. Für so'n schmu hat man sich nicht seinen Monitor gekauft.
Zitat
Nur sehr ungünstig, dass [lexicon]Dxtory[/lexicon] bei mir eine absolut unterirdische Performance bei OpenGL Spielen im Vollbild hat
Jap die OpenGL Performance von [lexicon]DXTory[/lexicon] ist in der Tat absolut unterirdisch.
edit:
Zitat von OverDev
Ist es möglich den [lexicon]DxTory[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] im [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] zu nutzen ?
Nein es wird wie auch beim [lexicon]Fraps[/lexicon] [lexicon]codec[/lexicon] kein [lexicon]Encoder[/lexicon] dafür in VfW zur Verfügung gestellt - nur der [lexicon]Decoder[/lexicon]. Kann man auch irgendwo nachvollziehen.
[lexicon]DXTory[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] ist von der Codierung her aber sehr ähnlich zu UTVideo und wäre auch die Alternative dazu.