Nein, Aus, Pfui....
De-M-oN hör auf alles zu verallgemeinern meine Onboard läuft komplett über WASAPI.
Oha. Der erste Onboardsound den ich erlebe der das endlich mal kann ![]()
Aber WAVE als aufnahmekanal gibts bestimmt noch immer nicht oder?
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De-M-oN hör auf alles zu verallgemeinern meine Onboard läuft komplett über WASAPI.
Oha. Der erste Onboardsound den ich erlebe der das endlich mal kann ![]()
Aber WAVE als aufnahmekanal gibts bestimmt noch immer nicht oder?
Geräte die mit WASAPI kein Problem haben laufen dauerhaft durch. Mit der PreSonus Audiobox 22VSL geht es zb.
Des Weiteren geht es mit Soundkarten.
USB Mikrofone ohne Interface
USB Headsets
Onboardsound
failen bei WASAPI, weil die leider meist alle DirectSound nur können : /
Edit: Also mit DirectSound ging es auch nach 3 Minuten noch. [lexicon]Lag[/lexicon] also wohl an diesem WASAPI
Das ist schade, WASAPI ist hardwaredirekt, directsound nur noch emuliert ab vista, da halt auf WASAPI umgestiegen wurde seit vista.
Die API ist dann hardwarenah und somit latenzfreier und besser. Ist halt schade wenn man dann Geräte hat die damit streiken, aber naja.
Ich finds zb auch traurig das Onboardsound noch immer via DirectSound arbeitet : /
ich finde das schön wenn das kein ist.
Dann wäre [lexicon]webp[/lexicon] aber deutlich interessanter. Gerne mal 25% der Dateigröße gegenüber jpg und dabei auch noch bessere Qualität.
ZitatIch sehe kein unterschiet mit der Qualität
Naja 4:2:0 ist definitiv sichtbarer Qualitätsverlust.
Ich finde das Rot sieht man deutlicher als andere farben,
Rot hat bei der Kompression aber auch die größten Verluste. Auch wenns bei der dicken Schrift wohl nicht so stark ausfallen wird. Aber nur um das auch mal zu erwähnen.
Und du hast deine eigenen Thumbs schon sehr hart komprimiert
Nur 300 kbyte auf 1080p und vor allem nur 4:2:0 Chroma [lexicon]Auflösung[/lexicon]
Das würd ich auch mal anders machen.
Optimalerweise ist der JPG [lexicon]Encoder[/lexicon] so eingestellt:
http://killerinstinct.ath.cx:2000/files/GIMP_jpg.PNG
Und mit der Quality dann immer das höchstmögliche bis zur 2 MB Grenze nehmen.
Die Endqualität auf youtube dankts dir.
ZitatSchön und gut Epische stelle im Vid. aber da muss man die Raussuchenund ein bild machen, Titel und Nummer dazu und dafür bleibt mir zum beispiel bei 3-4 Videos pro Tag nicht die Zeit.
Also bei 3 Videos am Tag krieg ichs hin. [lexicon]Virtualdub[/lexicon] spult ja auch recht schnell. Oder man speichert sich via SelectEvery alle 15 sek ein [lexicon]Frame[/lexicon] beispielsweise und sucht sich daraus einen aus - oder findet daraus eine gute Stelle wieder und pickt sich dann feiner gesucht eins raus.
Nochmal eine andere Frage: Wie kann ich mir über das OSD anzeigen lassen, wie lange ich aufnehme, so wie es auch im Tutorial-Video ist?
War in der Galerie die ich dir verlinkt habe richtig gesetzt, von daher haste wohl noch nicht alles aus dieser übernommen.
Und die Einstellungen waren so wie auf dem Bild im Thread getätigt? Nicht das du in RGB aufgenommen hast, dann wäres kein Wunder. Gings denn mit [lexicon]Lagarith[/lexicon]? Weil dann sollte eigentlich auch [lexicon]magicyuv[/lexicon] gehen, von daher frag ich lieber mal nach^^
Wie hastn nun [lexicon]lossless[/lexicon] aufgenommen? Wie gesagt: Falls immer noch [lexicon]Lagarith[/lexicon]. [lexicon]Lagarith[/lexicon] brauch recht viel [lexicon]CPU[/lexicon].
Was? Ich hab keine schwarzen Ränder beim Spielen
Aber wenn du in 720 aufnimmst hast du dein Video in der höhe gestaucht.
Ist doch jetzt egal
Naja ich versteh nur nicht, warum man nicht zu seinem 16:10 Format steht, wenn man es denn nun hat und warum man mit der [lexicon]Auflösung[/lexicon] runter geht. Weniger [lexicon]Auflösung[/lexicon] = Deutlich weniger Qualität auf youtube. Und naheliegend wäre da ja 1920x1200 gewesen. Gibt 1440p stufe mit 10000 kbit. So aber bekommst du gerade mal 2000 kbit auf 720p.
Das ist nämlich im Tutorial-Video nicht ersichtlich, da es da scheinbar diese Auswahl noch nicht gab
Bitte nicht das Tutorial. Das ist nämlich ziemlich veraltet.
Einstellungen so komplett übernehmen - außer natürlich fps etc ist natürlich deine Sache geht natürlich um den Rest:
http://www.abload.de/gallery.php?key=jRBPGPYE
Und [lexicon]codec[/lexicon] so:
http://www.letsplayforum.de/in…Ein-neuer-Lossless-Codec/
Threads kann je nach [lexicon]CPU[/lexicon] & Spiel auch auf 3 um mehr [lexicon]CPU[/lexicon] fürs Spiel zu haben - gucken was besser läuft. Bei schneller [lexicon]Festplatte[/lexicon] könnte die Kompression von dynamic auf predict left umgestellt werden.
Klar kann man das. Ich geh auf seinen Kanal oder seine Playlist und dann sind die Videos logischerweise von ihm.
Wenn man die Playlist als Serienplaylist einrichtet, bietet youtube auch über "ähnliche Videos" das nächste video schon direkt an.
Aber mich hätte es auch nicht umgebracht wenn ich die maus kurz aufs thumb halte um den titel zu sehen.
Ich als zuschauer finde es jedenfalls EXTREM monoton immer das gleiche thumb zu sehen
Furchtbar. Und das Gehirn kann sich zudem Bilder besser merken als zahlen. Und von daher kann man sich ein thumb besser merken um ein video wiederzufinden als wenn überall das gleiche ist.
Außerdem - und das find ich zb auchn entscheidenden Punkt: Wenn man eine epische Stelle ausm Spiel als Thumb hat, erhöht das doch auch die klickwahrscheinlichkeit, als wenn da einfach lieblos nen einheitsbrei hingeklatscht wird.
Mir kommt das nach wie vor eh so vor als wären das alles Ausreden wegen Faulheit und kein Bock thumbs zu machen, aber man sich uncool fühlt wenn man einfach die frames von yt dann nehmen würde.
Da weißt du dann genau das es das nächste video von dem selben LP'er ist ohne was lesen zu müssen.
Das weiß ich auch so.
Zurzeit noch aufgenommen in 720p und die Ingame [lexicon]Auflösung[/lexicon] ist 1680x1050. Aber mein neuer Bildschirm müsste die Tage kommen und ab dann wäre es 1080p.
Und warum skalierst nicht auf 1920x1200 ?
Videoqualität++++++ auf youtube (ich sag nur 2000 kbit vs 10000 kbit [lexicon]bitrate[/lexicon] seitens youtube) und kannst sogar deine 16:10 beibehalten. Warum der Zwang auf 16:9 immer?^^
1080 würde sogar schlechter aussehen, weil da gibt youtube nur 4000 kbit.
Bei 1920x1200 gibts aber ganze 10000 kbit.
Aber du nutzt die chance nicht und gehst auf 720 runter und baust dir beim spielen somit auch noch schwarze ränder ein (oder streckst) lol.
Warum nur?
Sag mir ein Grund warum dir Musik z.b. in [lexicon]Fifa[/lexicon] wichtig wäre, GTA V Radio, Battlefield
Also beim Battlefield Singleplayer fänd ich sie wichtig - habe zwar bisher kein battlefield gespielt, aber es ist halt ein shooter und kein [lexicon]fifa[/lexicon].
Die Musik wird AUSGETAUSCHT. Dementsprechend verliert das Spiel auch keine Atmosphäre.
Doch natürlich tut es das. Es ist nicht die originale Musik. Bei aktuellen NFS wo nur kommerzbands mit null bezug zum spiel drin sind mag es anders sein, aber frühere spiele hatten noch eigene Musik und die sollte definitiv drin bleiben.
Mehr gibts dazu nicht zu sagen
Kann gar nicht sein. Wenn ich so wie Lets Player Support wäre, würd ich mich erschießen wollen xD
_
Ich habe [lexicon]DooM[/lexicon] 2 gespielt xD
Ja irgendwie war das LP am erfolgreichsten - mein allererstes : >
Bohemia erlauben es eh. Haben Formular im Forum.
Also, dann erlaubt Blizzard die Monetarisierung doch?
Ja. Steht doch da mehr als deutlich.^^
Ich suche sehr stabile Kopfhörer mit gutem Sound. Budget wäre ab 100 bis maximal 200 Euro
Beyerdynamic DT770 Pro
Hab da eine gute Lösung für mich: Ich update mein Windows nicht mehr xD
40 Mbit/s im Upload. Müsste schon was gehen
Joa zb alle videos [lexicon]lossless[/lexicon] hochladen.
für beide: da lässter der Upload für solch einen Downstream aber echt zu wünschen übrig
Besser als VDSL oder andere kabelanbieter^^ Bei was anderem als KD krieg ich keine 12 mbit Upload. Bei Unitymedia glaub sogar nur 5 xD