Wer will denn 60 [lexicon]FPS[/lexicon] aufnehmen Mir reichen weiterhin meine 30
a) sieht es weicher aus
b) gibt youtube erheblich bessere Bildqualität auf den HFR Encodes
Hier pendelte er zwischen 30 und ca 90 oO Warum auch immer.
Stalker lässt sich kacke komprimieren. Das ist auch für [lexicon]lossless[/lexicon] codecs ein Problem und nicht nur [lexicon]x264[/lexicon].
Mit Compress wollte das Spiel dann schon 22-25% haben und dieser Wert ist in etwa Identisch gewesen mit dem UT RGB [lexicon]Codec[/lexicon], der ebenfalls die Last auf 17-20% angehoben hat.
Da ich das ja nun weiß, werde ich einen [lexicon]Codec[/lexicon] Vergleich machen Spiel: mhm, da würde ich in GTA V einmal um den Block fahren, was so gesehen dann ja relativ gleiche Bedingungen sein sollten.
Testcodecs werden sein [lexicon]MagicYUV[/lexicon] RGB Farbraum, UT RGB, und [lexicon]DxTory[/lexicon] Uncompress (4:2:0, 4:2:2 und RGB). Der Test wird bezüglich durchschnittliche Datenrate, sowie Erhöhung der [lexicon]CPU[/lexicon] Last während der Aufnahme sein. Das werde ich euch dann mal hier rein stellen als Vergleichswert zwischen den Codecs, was [lexicon]CPU[/lexicon] Last und [lexicon]HDD[/lexicon] Last angeht.
Die Hauptbremse ist aber woanders begründet.
http://forums.guru3d.com/showp…=4687310&postcount=61
Und Nvidia reagiert darauf so:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5
Hm Ok, ich dachte das eigentlich. Beispiel GTA V hier merke ich mit dem magic Yuv ein deutlich unflüssigeres SPielerlebnsi. als bsp. mit dem [lexicon]DxTory[/lexicon] YUV422 auf Uncompress. Also scheint ja doch irgendwo an der Komprimierung was dran zu sein ok, köntne auch daran liegen, dass GTA V einfach mal ein Spiel ist, was wohl alle 8 kerne anspricht und nicht wie viele andere Spiele zwei Kerne rein zur Komprimierung lassen
[lexicon]DXTory[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] ist erheblich langsamer als UTVideo. So meine Erfahrung mit der 2.0.129.
2.0.129 hat zwar endlich die OpenGL Performance gerichtet, dafür jedoch beschissener Umgang wenn die [lexicon]fps[/lexicon] kurzfristig droppen (zb raketenexplosion macht die [lexicon]fps[/lexicon] kurz auf 120 statt 500, weil [lexicon]cpu[/lexicon] intensiv) - [lexicon]DXTory[/lexicon] macht dann Ruckler von halbe bis ganze Sekunde für diesen Moment, statt das lediglich die [lexicon]fps[/lexicon] runter geht für diesen kurzen Moment.
Das passierte vorher nicht, mit [lexicon]Afterburner[/lexicon] passiert es generell nicht und AB als auch andere Aufnahmeprogramme sind trotzdem nicht eine Schnecke bei OpenGL.
[lexicon]DXTory[/lexicon] ist auch bei Rise of the Triad mittlerweile langsamer als [lexicon]Afterburner[/lexicon].
[lexicon]DXTory[/lexicon] scheint mir eine ewige Baustelle zu sein.
Und ganz besonders schlecht verkraftet [lexicon]DXTory[/lexicon] HFR (also hohe Aufnahmeframeraten)