Beiträge von De-M-oN

    Links etwas verschwommen, rechts quasi farblos. Ob du bei deinem Material Defizite siehst oder es dich überhaupt betrifft, musst du selbst entscheiden.


    Naja Sagaras hatte ja erklärt wo das Problem ist.


    Defakto ist jeder 2. Pixel in der horizontalen farblos. Und das ist irgendwo ein starker Defizit. Es besteht einfach bei der Chroma Reduzierung keine Interpolation.


    Siehe hier: Videoqualität und Encodierverfahren - Sammelthread [Startpost beachten!]


    Solang [lexicon]MagicYUV[/lexicon] keine Interpolation bei der Chroma Konvertierung hat, können wir ihn schlecht empfehlen. Habs aber requested und er sagte er kann eine Interpolation einbauen.


    Hey, ich auch - ich nehm auch noch [lexicon]Lagarith[/lexicon] und mir will hier jeder deshalb an die Gurgel springen *duck*


    Naja das liegt halt an der falschen Farbmatrix (tv.601 verliert nunmal unnötig mehr Farbsättigung als 709) und [lexicon]lagarith[/lexicon] zieht halt auch viel [lexicon]CPU[/lexicon].^^

    Macht nur Sinn bei kurzen Zielorientierten Spielen, Musikspiele zB


    https://www.youtube.com/user/zevik140


    läääuft :P


    Viele mögen Walkthroughs lieber, weil sie lieber ein Spieler sehen der gewissen Skill hat und direkt bestmöglich voranschreitet, ohne cut.


    Und er hier hat beispielsweise ein fantastisches [lexicon]COD[/lexicon] 1 Walkthrough als auch ein absolut geiles Bulletstorm Walkthrough gemacht. Top Skill und war einfach nur mega interessant.


    Walkthroughs haben durchaus auch seinen Reiz :)

    - VFW-Einbindung fehlt


    Brauchts auch nicht unbedingt. NVEnc kann bereits [lexicon]lossless[/lexicon]. Option in [lexicon]Shadowplay[/lexicon] anbieten wäre mal 'ne Maßnahme.


    - Falsche Farbmatrix - BT.601 (Farben fehlen)


    Da fehlt nix. Die Sättigung ist lediglich schwächer als bei 709.


    Falsche Farbmatrix BT.601, für Youtube braucht man aber BT.709, wodurch du Farben an Sättigung verlieren.


    709 ist generell besser.


    Nur eine Tonspur und diese dann auch noch in 192 kbit/s.


    Reicht als Endbitrate für Transparenz. Ich glaube du verwechselst das gerad mit den damaligen 100 kbit.


    1. Das hört man deutlich.


    192 [lexicon]AAC[/lexicon] ist relativ transparent für's Gehör - guten [lexicon]AAC[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] vorausgesetzt, aber selbst bei schlechten [lexicon]AAC[/lexicon] Encodern sollte dies zu einem guten Ergebnis werden.


    Das hängt aber auch damit zu sammen das die meisten hier im Forum auch nicht gerade die über Kopfhöhrer/Nahfeldmonitore haben.


    192 kbit [lexicon]AAC[/lexicon] ist dennoch gut.


    Also als ich das erste mal meine Audio als [lexicon]flac[/lexicon] gehört habe, war das ein Unterschied wie Tag und Nacht im Gegensatz zu GVR. Das hört man eindeutig.


    Welche [lexicon]Bitrate[/lexicon]? Vermutlich kein 192, sondern bestimmt auch 100 kbit wie einst [lexicon]shadowplay[/lexicon].


    --> [lexicon]PCM[/lexicon] als Aufnahme Audio wird empfohlen, weil euer Audio nicht so bleibt wie er aufgenommen wurde. Ihr encodet das nochmal weiter durch. Und da ist dann der Punkt wo die Verluste und vor allem unnötige Verluste entstehen.

    Meine 22VSL macht aber auch mit WASAPI Probleme (gleiche Symptome) da hilft auch nur DirectSound, und da hab' ich irgendwie das Gefühl, es nimmt verzerrter (vielleicht lauter?) auf als [lexicon]Audacity[/lexicon], [lexicon]OBS[/lexicon] oder [lexicon]Shadowplay[/lexicon]


    Das muss dann an deinem Rechner liegen.


    Die 22 VSL läuft definitiv absolut einwandfrei mit WASAPI. Und das absolut synchron und 100% stabil.

    Langsam aber sicher hab ich kein Bock mehr Arkham Knight noch aufzunehmen es fehlt mir jedes mal bei der zweiten Tonspur nach 1-2 Minuten der Ton egal ich ich Inganmesound dafür nehme oder das [lexicon]Mikro[/lexicon]. Woran kann das liegen ich raffe es langsam echt nicht mehr?


    An deiner Audiohardware die zu schlecht für WASAPI ist.


    Also musste auf die Softwarelösung DirectSound umsteigen, statt die hardwarenahe Methode WASAPI.


    In dem Thread hab ich aber Möglichkeiten zur Reduzierung von Latenzen gegeben die deine Soundhardware vllt doch zu WASAPI überreden können :
    MSI Afterburner | Gaming Tutorial-Reihe [Beta]

    Wer den Haken bei (in der Englischen Version) "Allow some non-intrusive advertising" nicht entfernt ist selber schuld, das ist "Harmlose" Werbung und quasi die interne (bezahlte!) Positiv-Liste von AdBlock mit URLs von Werbe-Elementen die wieder angezeigt werden. Haken raus und auch MySpass ist wieder Werbefrei, zeigt allerdings im Video das nervige "Werbung konnte nicht geladen werden" Countdown was dann alle 5 Minuten nach der ersten regulären Werbepause erneut kommt und das Bild komplett überdeckt...


    Naja bei den TV Sendern hilfts halt leider komplett nicht :(

    z.B. 1440p -> 1152p aka (16:9) ist ein Verlust von 1327104 Pixel. Bei solch einer Interpolation des Bildes können z.B. Dinge wie schmale Fadenkreuze oder dünne Schriften getilgt oder auch unleserlich gemacht werden. Und das schon wenn man RGB nutzt.


    Alles super bei mir.


    Ich gehe von 2560x1600 auf 1920x1200.


    Sieht auf youtube nunmal viel besser aus als die orig [lexicon]auflösung[/lexicon] zu belassen..


    __


    [lexicon]Lagarith[/lexicon] benutzt die falsche Farbmatrix (tv.601), [lexicon]MagicYUV[/lexicon] interpoliert Chroma nicht -> UTVideo 4:2:2 bt.709.

    10. aq-strength=1.25 und trellis=2?


    Bei 10bit Encoding kann und sollte das auf 1 bleiben. Trellis kann ruhig auf 1 bleiben sofern [lexicon]CRF[/lexicon].
    10bit sollte auf jeden Fall an sein.
    MB zieht arg viel Leistung - sollte mit youtubes encode #308 allerdings auch nich nötig sein.


    In 2560x1440 aufnehmen und via Spline100 auf 2048x1152 skalieren. [lexicon]FPS[/lexicon] @ 50 bietet guten Kompromiss aus Qualität und Weichheit. Deine Entscheidung. 41 oder höher musses für youtubes besseren Encodes sein.
    HTML5 mit aktiviertem [lexicon]VP9[/lexicon] verwenden um die Qualistufen auch abrufen zu können. Firefox scheidet hier aus.
    b-frames können bei [lexicon]CRF[/lexicon] weggelassen werden, wenn die Dateigröße nich all zu wichtig ist. Doppelte Encodespeed.
    YUY2 wäre schöner.


    4. Wenn du es schaffst, dann auf 1440p belassen, ansonsten als Skalierer am besten [lexicon]Spline[/lexicon] 100


    2048x1152 sähe auf youtube besser aus, von daher in 1440 aufnehmen und auf 1152 runter.

    100%ig. Dailymotion würde zusammenbrechen, bei Myvideo bin ich mir nich ganz so sicher.


    MyVideo ? Die sind doch schon längst zusammengebrochen, wenn man bedenkt wie fehlerhaft die Seite ist xD Und dazu noch diese dermaßen niedrige Videoqualität und trotzdem 13stunden encodezeit. Nein MyVideo ist bereits zusammengebrochen :P
    Generell bräuchten die anderen Hoster aber viel viel Zeit. Ein direkter Übergang aller user würden die natürlich nicht stemmen können.


    Entweder hoffen sie, dass es keiner mitbekommt (was auch der Fall ist) oder sie sind einfach zu dumm, um zu wissen, dass es so was wie Steuern gibt.


    Natürlich verschweig ich das. Ich geh doch nich wegen den 2 bis 5€ / Monat zum FA. Ich glaub ich spinn. Staat zieht schon genug Steuern von meinem arbeitslohn ab, das reicht ja wohl.


    Wenn man allerdings weiß, wie man benutzerdefinierte Filter einträgt, kann man auch dort die Werbung loswerden.


    Und wie? Meine Mutter würde sich enorm freuen..

    Und er muss es dann so einstellen das das resultierende H264 Material in ein AVI [lexicon]Container[/lexicon] kommt via Hack. Weil wenn nicht, dann wird das File was bei [lexicon]x264vfw[/lexicon] eingestellt ist überschrieben.


    Naja reichts da nicht immer anderen Dateinamen zu nehmen bei der [lexicon]x264vfw[/lexicon] config?