Beiträge von De-M-oN

    Man sieht halt deutlich das, was man auch beim Abspielen merkt. Die Blockbildung bei 1800p, welche bei 1152p einfach deutlich weniger gegeben ist. Merkt man vor allem bei der Explosion und insbesondere der Rasen (insbesondere der Rasen bissl weiter links zwischen explosion und Raketenwerfer.


    Generell muss man auch in Erwägung ziehen welche Entscheidungen gemacht werden um beim -Abspielen- möglichst wenig die Verluste zu merken. Aber in diesem Falle sieht man es in beiden Fällen, genaues anstarren eines einzelframes, als auch das Abspielen.

    Statt 1152p könntest du auch 1800p probieren, dann hättest du wieder die Originale 1080p Stufe, aber auf der 1440p Stufe wird dann das 1800p Video abgespielt mit der [lexicon]Bitrate[/lexicon] eines 4K (2160p) Videos.


    Wobei ich mir wegen diesen Testvideos und @De-M-oNs Kommentar dazu nicht wirklich sicher bin, ob sich 1800p überhaupt lohnt gegenüber 1152p.


    Das Serious Sam Video sieht auf 315 sogar blockiger aus als 308, bzw 308 war zum allergrößten Teil nur noch unschärfe über geblieben. Bei 315 gabs da die kleinen Blöcke zu sehen.


    Zitat

    Wenn dir die Framerate nicht so wichtig ist, kannst du natürlich auch die Aufnahme-[lexicon]FPS[/lexicon] weiter verringern. Beispielsweise mit 24FPS aufnehmen, was früher häufiger gemacht wurde, als es HFR noch nicht gab. Das würde die Bildqualität weiter steigern da es wenigere unterschiedliche Bilder gibt


    Die aber auch nur dann gesteigert ist, wenn du die low [lexicon]fps[/lexicon] Aufnahme auf HFR hinterher aufbläst. Denn sonst sieht sie schlechter aus. Die HFR Encodes muss man in jedem Fall mitnehmen, wenn man die gute Qualität will.

    Nicht nur doch die höhere [lexicon]Auflösung[/lexicon], sondern auch durch Point, dadurch das dieser sehr scharf skaliert.


    Lohnt es such also mehr, point resize mit 2160p zu [lexicon]encodieren[/lexicon] statt spline100 mit 1800p?


    Ich glaube er meinte hierbei Point Resize x2 Faktor (1080p Quelle x2 )



    Darum auch 2160 vs 1800p.




    Würde ich trotzdem nicht machen. Bissl unschärfe freut youtube's encode eh.


    Und zudem sieht Encode 308 zumindest bei dem Serious Sam Video sogar besser aus ;)



    @Endos Filme : Jetzt von 720x576 ausgehend. Könntest du via Point Resize x2 auf 1440x1152 bringen. Pointresize in Faktor zum Beispiel x2 ist verlustfreie Skalierung, da hier nur jeder Pixel dupliziert werden muss. Auf Youtube aber signifikant mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon].


    [lexicon]Grabber[/lexicon] sind aber eh eine qualitative Katastrophe. Da wundert mich wirklich das dich die Unschärfe eines Grabbers nicht mehr beschäftigt als eine etwaige Skalierung.

    Ich habe diesen patch drauf:


    http://www.cnchq.de/index.php/…ilepage/tfd-103-rev4-exe/
    Funktioniert aber nur mit englischer 10jahre version und lad die nicht von cnchq, da da irgendwie nur 40 MB auf der Platte ankommen. Lads eher von hier: http://multiplayerforums.com/f…oad/1833-tfd-103-rev4exe/


    Die Performance könnte besser sein. Habe zwar zwischen 100 und 200fps ohne Aufnahme, mit Aufnahme gehts auch noch mit 100 [lexicon]fps[/lexicon] weiter, aber die Spielgeschwindigkeit ist selbst mit 6 etwas träge. Ohne Aufnahme immerhin "normal"-Speed.
    Ist definitiv spielbar, aber mir könnte es gerne bissl schneller laufen.
    HFR Aufnahme mag [lexicon]DXTory[/lexicon] allerdings mal wieder nur bedingt ... und das Spiel wird noch träger.


    Freund meinte bei ihm isses mit speed 3 schon super. Aber er hat dgvoodoo noch nicht drin. Ohne dgvoodoo meine ich mich auch zu erinnern das bereits im menü die maus schon sau schnell war. Also ich denke dgvoodoo bremst das Spiel auf damalig so übliche gamespeed runter, vllt sogar noch bissl langsamer. Weil Gamespeed 6 sollte eig. nich die einzig erträgliche sein :D


    In [lexicon]DXTory[/lexicon] hatte ich UTVideo 4:2:2, 30fps, Multi Device, Sync Lock, Wait for Buffer an und damit lief die File [lexicon]FPS[/lexicon] stabil und das Spiel hatte noch brauchbare Gamespeed.


    Wie es später mit der Performance ist - ka. Ich hab nur getestet bei einem Skirmish beginn.

    Alarmstufe Rot 2 Yuri's Rache läuft, wie schon gelistet.


    Jedoch hört [lexicon]Afterburner[/lexicon] bei mir nach ~2 sek auf mit aufnehmen.


    Mit [lexicon]DXTory[/lexicon] geht es jedoch. [lexicon]Synchronous Surface Lock[/lexicon] sollte aber in jedem Fall an sein, damit die File [lexicon]FPS[/lexicon] nicht so ekelig heftig schwankt.



    Wunder mich nur wie das mit [lexicon]Afterburner[/lexicon] aufzunehmen geht. Bei mir besagtes Problem. Desktopaufnahme möchte ich möglichst vermeiden.

    Die sind neu codiert worden.


    1080p @ low [lexicon]fps[/lexicon] wird von youtube nur in 4000 kbit codiert.


    160 kbit audio ist auch nicht üblich. ID 140 hat 128 kbit, ID 141 hat 256 kbit, ID 251 hat 128 kbit in Opus, statt [lexicon]AAC[/lexicon]


    Aber 160 kbit? ungewöhnlich.


    Wurde definitiv umcodiert.

    NicAudio ist gerade bei [lexicon]WAV[/lexicon] Datein oder MP3 Datein viel schneller, weil die nicht indexiert werden müssen dann. FFAudioSource indexiert immer.


    viel? Marginalst.^^ Das indexen einer [lexicon]WAV[/lexicon] dauert verschwindend gering lange. Vllt eine Sekunde verzögerung ;D