Beiträge von De-M-oN

    Und alte Spiele lagen in 4:3 vor (und kann man problemlos auch auf 5:4 spielen)


    Klar haben bei 5:4 Videos, leute mit 16:10 und 16:9 dann seitenränder.


    Genauso wie ihr alle mit 16:9 bei mir Ränder haben werdet, weil ich gewollt 16:10 habe.


    5:4 würd ich aber bei modernen Titeln lieber meiden, da könnten sich die dicken Ränder dann doch recht arg unbeliebt machen.
    Meine 16:10 Videos wird auch nicht jedem die Ränder gefallen, aber bei 5:4 isses dann doch recht hart Rand bei Breitbildmonitoren.

    1152p50 [lexicon]VP9[/lexicon] sieht merklich schlechter aus als 1800p30 [lexicon]H.264[/lexicon]. Ich habe es mit The Witcher 3 getestet und 1152p50 [lexicon]VP9[/lexicon] war totaler Matsch gegen das kristallklare 1800p30 [lexicon]H.264[/lexicon]. *popcornhol*


    Identische Videos verglichen? Ansonsten hinkt der Vergleich. Wenn ja - gerne mal die Vergleiche zeigen.


    Denn bei mir ist das absolut nicht so.


    Wenn ich Drache's Bilder ansehe, sieht man anhand der Explosion beispielsweise ebenso deutlich bessere Ergebnisse auf der 1152er Variante.


    Wer auf absolutes Qualitätsmaximum setzen will, würde am besten fahren 25 oder 30fps auf HFR aufzublasen bei 1152p.
    Da sich aber über HFR einige Zuschauer gar mehr freuen als über perfekte Bildqualität, versuch ich mit 50fps einen guten Kompromiss aus beidem zu bilden. Und 50fps sind ja immer noch schön weich. Bei meinen jetzigen Projekten auch problemlos mit sogar Rise of the Triad machbar. Bei Serious Sam müsst ich dann mal schauen, was ich da mache.


    Des Weiteren finde ich es auch attraktiver wenn 1080 hübsch erstrahlt, als eine 1800er Datei die kaum einer anklickt und viel Ressourcen von [lexicon]CPU[/lexicon] und Traffic benötigt. Da freue ich mich persönlich sehr drüber, das es nun auch diese Möglichkeit gibt.

    Ja scheint ja eben nicht so sonst wäre in der Aufnahme nicht plötzlich leiser aufgenommen.


    Ist bei mir nicht der Fall.


    Ich wette du exportierst bei [lexicon]SSM[/lexicon] in Mono, obwohl du eine Stereospur aufgenommen hast, wo der linke Kanal gefüllt ist und der rechte leer ist.


    In dem Fall musste in Stereo bei [lexicon]SSM[/lexicon] exportieren und in einem Audioprogramm zu mono konvertieren.


    Sonst wird es leiser, wegen der Interpolation des Downsamplings mehrerer Kanäle (Mischverhältnis)


    Zitat von Sagaras

    Ist doch nun mal so. xD


    Ist doch das gleiche als wenn jemand sein [lexicon]Mikro[/lexicon] in 7.1 aufnimmt und nur 1 Kanal beschrieben wird. Und nun soll eine Anwendung herausfinden welcher Kanal das ist. Vor allem muss man sich mal überlegen... alle Kanäle sind ja irgendwo beschrieben. Sprich auch wenn sie Stumm sind, ist ja was da.
    Und bei einem 7.1 wo nur 1 Kanal beschrieben ist, würde Audio halt wenn es ungünstig läuft 8x um jeweils 50% leiser gemacht werden. Halt nur wegem dem Mischverhältnis. Weil mir keine Anwendung sagen kann ob der Kanal nun Stumm ist oder nicht. Für [lexicon]AVISynth[/lexicon] und jede andere Anwendung ist ein Stummkanal auch nix weiter als ein Kanal der beschrieben worden ist. Da wird nicht unterschieden. Und um halt Stereo in Mono zu wandeln, bedient man sich eines Mischens beider Kanäle. Was ist denn das für ein [lexicon]Downsampling[/lexicon] wenn ich aus ner Stereospur nur Kanal 1 rausziehe und Kanal 2 ignoriere? xD Das ist ja dann mal richtig Fail xD

    Achso, die Schrift finde ich jetzt nicht so gruselig


    Ist sie aber.


    NFS Porsche als auch NFS 3 und NFS 4 benötigen das Texel Alignment auf 0 (sprich das sich Texturelemente von oben links heraus aufbauen, statt von der Mitte (3) ) Heutige Grafikkarten haben diese Einstellung nicht mehr. Das heißt alles läuft zwangsläufig via 3, was dann in Darstellungsbugs beim Scheinwerfer bei NFS 3 / NFS 4 in Stoßstange und Cockpit Ansicht produziert als auch insbesondere bei NFS Porsche die Schrift sehr verunstaltet (viel Aliasing und marginal versetzt wirkende Buchstaben) Genau so wie es bei dir eben aussieht. Auch haste bei NFS Porsche mit Texel 3 den Effekt nicht, das die Scheiben der Autos zersplittert sind, wenn sie umgekippt sind. Das geht nur mit der korrekten Einstellung von 0.


    nGlide kann btw auch nicht den Scheinwerfer Bug beheben bei NFS 4.


    Also warum solls NFS Porsche richten können?


    Geht nicht. Brauchst eine echte [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] die das unterstützt auf 0 zu ändern. Andernfalls wird die Schrift weiterhin in deinem NFS Porsche kacke aussehen. Ist leider so.

    Dann macht es mehr Sinn bei [lexicon]x264[/lexicon] einen höheren [lexicon]CRF[/lexicon] zu nehmen, als auf einen ineffizienteren [lexicon]Encoder[/lexicon] zurückzugreifen. Bei komplexem Material brauchste doch gerade umso mehr einen effizienten [lexicon]Encoder[/lexicon].


    hat auch keiner sich beschwert mit der Bildqualität,


    Wenn einer auf Youtube ein LP in nur 720p hat, beschwer ich mich auch nicht und nimms hin.


    Heißt ja nicht, das es nicht trotzdem für mich angenehmer wäre, wenn besseres angeboten wird :)

    Im BIOS den SATA Modus auf RAID für diese Platten stellen und sicherstellen das der RAID Controller aktiviert ist. Das Bootlogo am besten deaktivieren, so das du stattdessen den Bootvorgang mitbekommst, statt ein vorgeklatschtes Logobild.
    Irgendwann wird dann der RAID Controller geladen und da wird dir ein Hotkey für's Setup genannt. Den drückst du dann und richtest das RAID ein.


    Wenn getätigt gehste ins Windows und installierst noch den Treiber/Software - im Falle Intel: Intel Rapid Storage. Diesen findest du auf der Herstellerseite deines Mainboards.


    Bei Intel gibt es einen Writeback-[lexicon]Cache[/lexicon]. Den würd ich auf alle Fälle aktivieren.

    Oh hab mich geirrt - hatte die in 30 in erinnerung - aber ja gut - hat doch 60.


    Probiers dann mal mit 50fps @ 2048x1152.


    Auf jeden Fall aber von 1080 weg.


    2048x1152 kriegt die 3-fache [lexicon]Bitrate[/lexicon] gegenüber 1080.


    edit: Die Schrift hab ich nach wie vor besser in Erinnerung. Anscheinend kann nGlide ebenso das Problem von fehlender Texel Alignment Anpassung neuerer Karten nicht umgehen..

    Nunja das Spiel gibt ein Stereo-Signal aus, Windows lässt das Spiel das Sounddevice also direkt benutzen, also ist "Stereo-Rip" find ich eher genau das richtige, weil einfach 1:1 digital der Ton aufgezeichnet wird.


    Das hat damit haargenau gleich null mit zu tun.


    Es geht um Mehrkanalumwandlung zu Stereo. Wenn du den Haken nicht drin hast, wird der Konvertierer gar nicht erst angesprochen.

    Sonst schaue ich keine stumm Letsplays.. ich finde dies langweilig.. dann könnte ich ja sofort alleine spielen!


    Seh ich anders. Vor allem wenns einer ist der echt Skill hat.


    Zevik's [lexicon]Call of Duty[/lexicon] 1 Walkthrough oder auch sein Bulletstorm Walkthrough waren ein Genuss anzusehen. Der Typ hat 'nen mega skill. Und Skill kann man in einem LP nicht gut ausleben, da es live gespielt ist und die kommentierung einem konzentrationsmäßig enorm in den Keller zieht. Hab ich vor allem bei NFS 1 SE gemerkt, wo die Fahrphysik nur sehr bedingt Arcade ist, denn das Spiel ist eher auf realistisch getrimmt.

    ich besitze generell keinen Monitor der etwas höheres vertragen könnte.


    Und?
    In wie fern ist das relevant? Die höheren Qualistufen haben mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] und somit besser codierte Frames. Das stellt auch ein Monitor mit kleinerer [lexicon]Auflösung[/lexicon] dar.


    Klar bei einem derart kleinen Display wie einem Smartphone wird 720p wahrscheinlich keine qualitätsprobleme aufweisen. Bei PC Monitoren siehts halt schon anders aus. Auch beim Notebook sollte bereits 1080p's bessere Qualität gegenüber 720 auffallen. 720 codiert youtube schon enorm runter.

    die frage ist, ob [lexicon]linux[/lexicon] eine alternative wäre?


    Nicht für Gamer und schon gar nicht für Lets Player - [lexicon]Linux[/lexicon] hat kein DirectX und solange die Spieleentwickler nicht alle auf OpenGL umsteigen, wird es dieses Problem halt geben.
    Auch die ganzen Aufnahmeprogramme laufen unter [lexicon]Linux[/lexicon] ja nicht. Und mir ist jetzt auch keine gute Alternative für [lexicon]Linux[/lexicon] bekannt.


    Direct3D lässt sich leichter programmieren, OpenGL ist wohl mehr Handarbeit - aber dafür hat OpenGL auch mehr Freiheiten - ID Software zb würde niemals Direct3D benutzen. Die mögen es alle Freiheiten zu haben.
    Könnt mir auch vorstellen das MS vllt sogar einen kleinen geldlichen Bonus abdrückt, wenn sie zb jetzt DirectX12 nehmen und nicht OpenGL, damit die Leute Win 10 kaufen.