Naja klar. Ist ja verlustFREIE Kompression.
Beiträge von De-M-oN
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Google hat einen Deutschen Sitz und muss deshalb auch Deutsche Gesetze beachten.
Abreißen?

Sollen sie ihren deutschen Sitz halt aufgeben xD Wofür brauchen die einen deutschen Sitz?

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[lexicon]H.264[/lexicon] hat in AVI nichts verloren. Da wundern solche Decoding Fehler nicht im geringsten.
Auch MP3 bei der Aufnahme - naja wirklich ein irrsinniges setup.
Audio mal fix wieder auf [lexicon]PCM[/lexicon] 44100, 16bit ändern
Aufnahmecodec :UTVideo 4:2:2 tv.709 -> http://umezawa.dyndns.info/arc…eo/utvideo-15.2.0-win.exe
oder falls [lexicon]Festplatte[/lexicon] dafür zu lahm:
[lexicon]MagicYUV[/lexicon] -> http://magicyuv.com/index.php/download (einstellung auf YUV 4:2:0) -
Auf Youtube oder schon lokal?
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Ich schrieb doch klar und deutlich den [lexicon]MP4[/lexicon] Muxer von [lexicon]MEGUI[/lexicon] nehmen.
Das ist doch [lexicon]GUI[/lexicon] in dem Moment durch [lexicon]MeGUI[/lexicon]..
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[lexicon]CLI[/lexicon]? Wenn ich mit [lexicon]Avisynth[/lexicon] nicht klar komme, wird das mit anderen kommandozeilenbasierten Programmen wohl auch nix.
[lexicon]MeGUI[/lexicon]'s [lexicon]MP4[/lexicon] Muxer nutzt zwangsläufig die [lexicon]CLI[/lexicon] exe der mp4box. (ebenso benutzt es die [lexicon]cli[/lexicon] mkvmerge.exe um [lexicon]mkv[/lexicon] zu [lexicon]muxen[/lexicon])
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.264 [lexicon]demuxen[/lexicon] und dann mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] [lexicon]muxen[/lexicon]. Die [lexicon]CLI[/lexicon] Variante von MP4Box sollte spätestens laufen.
[lexicon]TMPGEnc[/lexicon] 6 ist sein Geld aber eig. wert.
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Ich würde gern NFS Underground lets playen
Das ja schon recht neu noch. Ich hab gerad NFS 1 SE

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ID Software: [lexicon]Doom[/lexicon] (!!!!!!!!!!!), [lexicon]Quake[/lexicon], da muss man nich mehr viel zu sagen ;D
EA Canada (Die ersten sechs NFS sind einfach der schiere Wahnsinn und waren noch von EA Canada, statt EA Games (abgesehen von NFS Hot Pursuit 2) -
Wo kein Kläger, da kein Richter. Nur weil YouTube es (noch) toleriert, heißt es allerdings nicht, dass es rechtens ist.
Youtube ist das erstrecht scheißegal, in USA sind die Spiele nicht indiziert. Und alles muss sich youtube auch nicht beugen. Copyright natürlich, aber sowas ist ja landesspezifisch. Jedoch darf Youtube halt keine nacktheit erlauben, da hat ja wiederum USA was gegen.
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Ich bräuchte ein Videoschnittprogramm, das [lexicon]mkv[/lexicon] öffnen kann und wenig kostet. Gibt es sowas?
[lexicon]TMPGEnc[/lexicon] 6. Hat sogar nativ [lexicon]x264[/lexicon] 10bit drin

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Wird am [lexicon]Mikrofon[/lexicon] liegen. Spielsound scheint ja normal zu laufen.
Von daher wird die [lexicon]Soundkarte[/lexicon] dir darauf bezogen wohl nicht viel bringen - wohl aber natürlich auf die Wiedergabequalität. Eine [lexicon]Soundkarte[/lexicon] kauft man sich ja nicht nur wegen Aufnahmen^^
Wenn's nur wegen WASAPI ist und du keine anderen Gründe für hast, dann lass es und spar dir die Kohle. Wirkliche hörbare Nachteile hast du von DirectSound jetzt nicht. "Not the highest quality method" stimmt zwar faktisch, allerdings ist der Verlust nicht nur quasi vernachlässigbar.
Dem kann ich nicht zu 100% zustimmen.
Hier nomma der Link:
https://highresmusic.wordpress…ct-sound-asus-ux31a-test/Aber gut hängt natürlich auch von den dran hängenden Lautsprechern/Kopfhörer ab, wie sehr mans merkt. Es ist aber -möglich- es zu merken. Je nach Gehör und Equipment.
Besonders blöd isses natürlich - wie es ja viele oft auch tun - [lexicon]Mikrofon[/lexicon] und Spielsound in unterschiedlichen Sampleraten laufen zu lassen. Dann geht es auch mit WASAPI durch den Windows [lexicon]Mixer[/lexicon], weil irgendwie muss ja die Ausgabe auf eine Samplerate sich einigen.
Wer also die Idee hat sein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] in 192 Khz aufzunehmen (hatt es ja schon oft gegeben hier
) Dann wird auch der gesamte Systemsound auf 192 khz hochgesampelt. -
Ich würde die Finger davon lassen.
Wenn es sich dabei um jugendgefährdendes Spiel handelt (wie ein Großteil aller indizierten Titel), gibt es da möglicherweise noch Interpretationsspielraum.
Unnötig. Kümmert keine Sau.
Wenn mich das kümmern würde, könnt ich mein Kanal gleich schließen. Gerade ältere Spiele sind nicht unbedingt gewaltfrei gehalten.
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Gehört jetzt meiner Meinung nach eher nicht so zusammengefasst - ist halt doch mehr ne [lexicon]Codec[/lexicon]-Sammlung als ein einzelner [lexicon]Codec[/lexicon].
Nope. Isn einzelner [lexicon]Codec[/lexicon]. Kein Codecpack.
Und der [lexicon]Decoder[/lexicon] (libav) kann eben statt nur eine Codierung eben gleich diese Masse decodieren.
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Treiber & Software des Onboardsounds deinstallieren.
Rechner ausschalten.
[lexicon]Soundkarte[/lexicon] einbauen.
Rechner anschalten und ins BIOS gehen und Onboardchip deaktivieren.
Hochfahren.
Neusten Treiber der [lexicon]Soundkarte[/lexicon] von der Herstellerwebseite runterladen und installieren (Auf den CDs sind gerne alte Versionen drauf).Des Weiteren mach ich mir aber auch über dein T.Bone sorgen. Denn das könnte auch probleme machen. Und den Übeltäter hab ich gestern ganz übersehen.
Wie war das jetzt nochmal? Stimmaufnahme bricht ab? Oder Spielsound hat knacksen? Oder beides?
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Onboard kann ich nicht deaktivieren, weil ich dort Lautsprecher angeschlossen habe.
Da haste den Übeltäter. Onboard ist zu langsam.
PS: Musste gerade feststellen in Foobar2000, das meine PreSonus Audiobox 22VSL sogar kernel-streaming kann, geil

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EDIT: Problem gelöst: Nehme jetzt mein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] mit Direct Sound auf und dadurch funktioniert es!
WASAPI wäre jedoch besser.
DirectSound ist nicht hardwaredirekt - das heißt der Windows [lexicon]Mixer[/lexicon] liegt auf und natürlich mehr Latenz. Da freut sich deine langsame Hardware/dein langsames System drüber, das es länger dauert*, aber dafür haste eben den Windows [lexicon]Mixer[/lexicon] zwischen und eben die höhere Latenz.
Qualitätsmäßig ist DirectSound von daher nicht die beste Methode und speedmäßig ebenso nicht.*=Dein Problem ist, das dein System/Geräte schlicht zu langsam sind und somit mit dem kurzen Buffering und der geringen Latenz von WASAPI nicht mithalten können.
ZitatAlles anzeigenOn [lexicon]OS[/lexicon] X MC uses Core Audio to access your audio device, which provides bit-perfect playback, and requires no configuration. On Windows: If given the choice between multiple modes or drivers, choose the best output for your hardware in this order:
1) If your hardware has a native, well-behaved, [lexicon]ASIO[/lexicon] driver, use [lexicon]ASIO[/lexicon].
2) Otherwise, on Windows Vista, Windows 7, or newer, use WASAPI Exclusive Access.
3) Otherwise, use Kernel Streaming if it works.
4) If none of the above are possible, use DirectSound or WaveOut. Neither of these provide hardware direct output, so choose based on performance.If you have problems, start with DirectSound
WASAPI (Windows Audio Session API)
WASAPI is a hardware communication system in Vista, Windows 7, and newer. When used in exclusive mode, the Windows system [lexicon]mixer[/lexicon] is bypassed, but other applications cannot simultaneously use the audio device.Kernel Streaming
Kernel Streaming is a hardware direct way to speak directly to a WDM audio driver.DirectSound
This is Windows default and the most compatible output method. It plays through the system [lexicon]mixer[/lexicon]. This means all formats will be converted by Windows to the native format of the card. It is highly compatible, but it is not the highest quality method.Wave Out
This is a legacy output mode. With some misbehaved hardware, it may work better than DirectSound.Und hier:
http://xylio.com/wiki/index.ph…(default),_WASAPI_or_ASIO
https://highresmusic.wordpress…ct-sound-asus-ux31a-test/Kernel-Streaming geht nicht via Aufnahme, aber WASAPI ist dennoch deutlich besser als DirectSound.
Hast du die genannten Möglichkeiten zur Optimierung deiner Systemlatenzen aus dem Eingangspost schon übernommen ala HPET, kein onboardsound aktiv, falls nicht genutzt etc?
Ansonsten musste halt wohl mit deiner aktuellen Hardware mit DirectSound leben. Meist sind Onboardsound und USB Mikrofone von dem Problem betroffen.
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weil der eben auf 16:9 getrimmt ist (und das nicht ohne Grund).
Schon, aber gleichzeitig auch unnötig. Warum pässt sich der Player nicht schlichtweg automatisch ans Videoseitenverhältnis an? Warum braucht man da [lexicon]Magic Actions[/lexicon] für? Warum macht Youtube das nicht von Haus aus? Das sind immer so Fragen die ich nicht verstehen vermag xD