Beiträge von De-M-oN

    [lexicon]H.264[/lexicon] hat in AVI nichts verloren. Da wundern solche Decoding Fehler nicht im geringsten.


    Auch MP3 bei der Aufnahme - naja wirklich ein irrsinniges setup.


    Audio mal fix wieder auf [lexicon]PCM[/lexicon] 44100, 16bit ändern
    Aufnahmecodec :


    UTVideo 4:2:2 tv.709 -> http://umezawa.dyndns.info/arc…eo/utvideo-15.2.0-win.exe
    oder falls [lexicon]Festplatte[/lexicon] dafür zu lahm:
    [lexicon]MagicYUV[/lexicon] -> http://magicyuv.com/index.php/download (einstellung auf YUV 4:2:0)

    [lexicon]CLI[/lexicon]? Wenn ich mit [lexicon]Avisynth[/lexicon] nicht klar komme, wird das mit anderen kommandozeilenbasierten Programmen wohl auch nix.


    [lexicon]MeGUI[/lexicon]'s [lexicon]MP4[/lexicon] Muxer nutzt zwangsläufig die [lexicon]CLI[/lexicon] exe der mp4box. (ebenso benutzt es die [lexicon]cli[/lexicon] mkvmerge.exe um [lexicon]mkv[/lexicon] zu [lexicon]muxen[/lexicon])

    Wo kein Kläger, da kein Richter. Nur weil YouTube es (noch) toleriert, heißt es allerdings nicht, dass es rechtens ist.


    Youtube ist das erstrecht scheißegal, in USA sind die Spiele nicht indiziert. Und alles muss sich youtube auch nicht beugen. Copyright natürlich, aber sowas ist ja landesspezifisch. Jedoch darf Youtube halt keine nacktheit erlauben, da hat ja wiederum USA was gegen.

    Wird am [lexicon]Mikrofon[/lexicon] liegen. Spielsound scheint ja normal zu laufen.


    Von daher wird die [lexicon]Soundkarte[/lexicon] dir darauf bezogen wohl nicht viel bringen - wohl aber natürlich auf die Wiedergabequalität. Eine [lexicon]Soundkarte[/lexicon] kauft man sich ja nicht nur wegen Aufnahmen^^


    Wenn's nur wegen WASAPI ist und du keine anderen Gründe für hast, dann lass es und spar dir die Kohle. Wirkliche hörbare Nachteile hast du von DirectSound jetzt nicht. "Not the highest quality method" stimmt zwar faktisch, allerdings ist der Verlust nicht nur quasi vernachlässigbar.


    Dem kann ich nicht zu 100% zustimmen.


    Hier nomma der Link:
    https://highresmusic.wordpress…ct-sound-asus-ux31a-test/


    Aber gut hängt natürlich auch von den dran hängenden Lautsprechern/Kopfhörer ab, wie sehr mans merkt. Es ist aber -möglich- es zu merken. Je nach Gehör und Equipment.
    Besonders blöd isses natürlich - wie es ja viele oft auch tun - [lexicon]Mikrofon[/lexicon] und Spielsound in unterschiedlichen Sampleraten laufen zu lassen. Dann geht es auch mit WASAPI durch den Windows [lexicon]Mixer[/lexicon], weil irgendwie muss ja die Ausgabe auf eine Samplerate sich einigen.
    Wer also die Idee hat sein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] in 192 Khz aufzunehmen (hatt es ja schon oft gegeben hier :D ) Dann wird auch der gesamte Systemsound auf 192 khz hochgesampelt.

    Ich würde die Finger davon lassen.


    Wenn es sich dabei um jugendgefährdendes Spiel handelt (wie ein Großteil aller indizierten Titel), gibt es da möglicherweise noch Interpretationsspielraum.


    Unnötig. Kümmert keine Sau.


    Wenn mich das kümmern würde, könnt ich mein Kanal gleich schließen. Gerade ältere Spiele sind nicht unbedingt gewaltfrei gehalten.

    Gehört jetzt meiner Meinung nach eher nicht so zusammengefasst - ist halt doch mehr ne [lexicon]Codec[/lexicon]-Sammlung als ein einzelner [lexicon]Codec[/lexicon].


    Nope. Isn einzelner [lexicon]Codec[/lexicon]. Kein Codecpack.


    Und der [lexicon]Decoder[/lexicon] (libav) kann eben statt nur eine Codierung eben gleich diese Masse decodieren.

    Treiber & Software des Onboardsounds deinstallieren.
    Rechner ausschalten.
    [lexicon]Soundkarte[/lexicon] einbauen.
    Rechner anschalten und ins BIOS gehen und Onboardchip deaktivieren.
    Hochfahren.
    Neusten Treiber der [lexicon]Soundkarte[/lexicon] von der Herstellerwebseite runterladen und installieren (Auf den CDs sind gerne alte Versionen drauf).


    Des Weiteren mach ich mir aber auch über dein T.Bone sorgen. Denn das könnte auch probleme machen. Und den Übeltäter hab ich gestern ganz übersehen.


    Wie war das jetzt nochmal? Stimmaufnahme bricht ab? Oder Spielsound hat knacksen? Oder beides?

    EDIT: Problem gelöst: Nehme jetzt mein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] mit Direct Sound auf und dadurch funktioniert es!


    WASAPI wäre jedoch besser.
    DirectSound ist nicht hardwaredirekt - das heißt der Windows [lexicon]Mixer[/lexicon] liegt auf und natürlich mehr Latenz. Da freut sich deine langsame Hardware/dein langsames System drüber, das es länger dauert*, aber dafür haste eben den Windows [lexicon]Mixer[/lexicon] zwischen und eben die höhere Latenz.
    Qualitätsmäßig ist DirectSound von daher nicht die beste Methode und speedmäßig ebenso nicht.


    *=Dein Problem ist, das dein System/Geräte schlicht zu langsam sind und somit mit dem kurzen Buffering und der geringen Latenz von WASAPI nicht mithalten können.



    Und hier:


    http://xylio.com/wiki/index.ph…(default),_WASAPI_or_ASIO
    https://highresmusic.wordpress…ct-sound-asus-ux31a-test/


    Kernel-Streaming geht nicht via Aufnahme, aber WASAPI ist dennoch deutlich besser als DirectSound.



    Hast du die genannten Möglichkeiten zur Optimierung deiner Systemlatenzen aus dem Eingangspost schon übernommen ala HPET, kein onboardsound aktiv, falls nicht genutzt etc?


    Ansonsten musste halt wohl mit deiner aktuellen Hardware mit DirectSound leben. Meist sind Onboardsound und USB Mikrofone von dem Problem betroffen.