Beiträge von De-M-oN

    Aber jetzt mal im ernst: Die meine jetzige Qualität wirklich so schlecht wie ich es raus gelesen habe?

    Ja. Sieht zum Kotzen aus. Da gibt es Alternativen damit es nicht zum Kotzen aussieht. Evtl hilft dir eine lossless aufnehmende Capture Karte. 1080p60 Karten solltes ja zu Hauf im Normalopreisbereich geben.
    Aber DAS sieht wirklich scheiße aus. Und ich bin mir sicher, das du das tief im Inneren auch hässlich wie sau findest.

    Ja, ich habe es durch Movie Studio gejagt, und nein, Resampling ist einer mit der ersten Sachen die ich deaktiviere, wenn ich ein Video in Movie Studio reinziehe. Diesen Ghosting- bzw. Motion Blur Effekt habe ich auch in Game, habe es auch angesprochen und stört mich selber. Allerdings habe ich keine Option gefunden um diese Einstellung zu deaktivieren... Leider.

    Motion Blur mit Ghosting Effekt? Okay?
    Naja kann mich aber nicht erinnern das Spiel mit Motion Blur gespielt zu haben, da vllt mal in den inis gucken oder so. Ist bestimmt deaktivierbar. Aber vllt solltest es sogar drin lassen. Zumindest mit bisheriger Situation. Sonst wirds dir noch mehr zerblockt und zermatscht. Erste Schritt nach vorne wäre schonmal diesen Shadowplay Mist wegzulassen.

    De-M-oN konnte nicht mal eine normale Capture Card nehmen - der 0815-Kram unterstützt meist weder höhere Auflösungen als Full-HD, noch Auflösungen in einem anderen Seitenverhältnis als 16:9.

    Und meist schrecklicher WDM Support, da wird einem mit allen Mitteln versucht die hauseigene Software zu nutzen.

    Er selbst spielt deshalb mit niedrigeren FPS als möglich und mit Tearing - das wäre für mich ein No-Go. Und er klagt darüber, dass die Aufnahmeprogramme bei ihm gehäuft die Videos schrotten.

    Man kann sich dran gewöhnen mit VSync zu spielen. Ist nicht schön und für mich eig. auch ein nogo. Aber ist mir immer noch lieber als hooken in die Engine. Das kostet teils mehr Leistung als VSync. Besonderes Beispiel Rise of the triad.
    An der einen Stelle auf 80 fps ohne aufnahme, mit Afterburneraufnahme auf 45 fps runter. Mit CC auf 75 fps. Mit VSync dann halt 60fps, aber lieber 60fps als kein vsync und dann nur 45.
    Und viele Spiele laufen auch mit 60 stabiler. Bei ROTT zb ist das Gewitter total komisch aussehend mit 3-stelligen FPS. Mit 60fps war es dann mal wirklich ein Gewitter.
    Also die Spiele laufen so definitiv oftmals besser. Bei einer uncapped Engine wie GZDoom isses natürlich total schade mit Vsync spielen zu müssen, aber naja.


    Ja. Aber ich hab langsam die Vermutung das AmarecTV schlicht MagicYUV nicht mag. Werd ich mal mit UTVideo in Zukunft mein Glück versuchen.
    Virtualdub ginge ja auch und der schließt auch definitiv IMMER korrekt, aber wenn Refreshrate der karte = 60hz ist, aber man mit 51 fps aufnehmen muss, weil die karte bei 2560x1600 RGB nicht mehr als 51 liefert, erreicht Virtualdub nur 48fps. Das ist halt blöd.
    Wenn ich jedoch in gleicher FPS Rate aufnehme, wie auch die Refreshrate der Karte, dann ist auch VDub performant.


    Dennoch ist AmarecTV das performanteste programm. Nur diese sporadischen index schrottungen nerven wie sau. Ich hoffe mal das ich das mit UTVideo beheben kann.
    __
    Naja der 6300 ist nicht das gelbe vom Ei.

    Die Auflösung geht bei mir aber nur bis 1920x1080.

    Dann nimm halt ein höheres level was dies unterstützt. Brauchst halt mind 5 für.

    Wegen inet rufe ich heute mal an.

    Sollte eig schon im Kundenportal beim Tarifwechsel zur Auswahl stehen.

    Aber die sache mit TMPGEnc Timeline schneiden in 20 min parts habe ich leider immer nich nicht mit diesem programm hinbekommen.

    was isn daran so hart?
    Splittest deine spur auf zb 20. Min und schiebst den hinteren Teil auf eine neue Ebene. Dann lässt du nur die zu codierende ebene aktiviert und schickst an den batch encode.
    Dann machste das gleiche mit dem restvideo bis du eben alles hast..

    Es ist allein schon durch die Farbmatrix schlechter. Und die mehrfache Verlustkompression tut nicht nur Video weh, sondern auch Audio.
    "Grauschleier" ist PC vs TV Range. Das betrifft deine Wiedergabe, nicht dein Video.


    Und Far Cry 1 wird mit dermaßen viel Vegetation eher nicht einfach komprimierbar sein. Ist eher extrem schwerfällig zu komprimieren. Das Alter des Spiels hat doch absolut gar nichts mit der Komprimierbarkeit eines Videos zu tun..

    Warum bestellst dir nicht die Business Leitung? Die hat 12 mbit Upload. Da sind dann 1450 kbyte/s drin. Hatte die Leitung vor meiner jetzigen 200 mbit business (welche 25 mbit upload hat)


    Die Auflösung sollte mind. 2048x1152 bleiben.
    Bei TMPGEnc 6 kann man 10bit Encoding nutzen, das sollte man dann auch tun. High10, wenn dir 4:2:0 Chroma reicht, High 4:4:4 Predictive, wenn du mehr willst (bringt dir natürlich nur, wenn du auch in mehr als 4:2:0 aufgenommen hast)

    Hat dem Kraftleser

    Dat Übersetzung ist schon echt geil XD


    Force mit Kraft übersetzen, hachja :D


    Da haben die Übersetzer wohl nicht den Zusammenhang geprüft und nicht berücksichtigt, das es vllt verschiedene Worte geben könnte :D


    Hier wäre "erzwinge" richtig gewesen :D

    Was ich auch mal nett fände : Ein Counter, wieviele das Video komplett angesehen haben. Aber gibts auch nicht oder?
    Oder auch welche Kanäle das Video komplett angesehen haben wär cool zu wissen.

    Weil bei ihm nicht "bloß" kein VP9 codiert wurde, sondern es nichtmal in die erste Instanz geschafft wurde, sprich den neueren H.264 Encoder zu nehmen.
    Bei ihm wurde noch der ältere, schlechtere H.264 Encoder genommen (100er ID), statt den neueren (200er ID Nummern).


    Magic Actions findet die alten 100er Encodes nicht, und daher kommt nur 360 und 720 non-dash. Ohne Magic Actions würdest du bis 1080 vorfinden, jedoch in noch mehr kacke aussehend als h.264 bei denen ohnehin schon tut, eben wegen den alten Encodes (100er IDs) statt wenigstens die neuen h.264 encodes (200er IDs).


    Siehe auch diesen Post:


    Kein Video in 1080p trotz entsprechender Aufnahme!?


    Da beschrieb ich das auch schonmal.

    Was spricht gegen eine Lossless Aufnahme? Würde sich CPU & Endqualität drüber freuen.


    GPU bringt dir nichts, auch OBS muss sich in die Engine einhaken. Trotz NVEnc. Nvidia hat den Performancevorteil bei NVIFR / NVFBC für Drittsoftware gesperrt.


    http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4687310&postcount=61 (ergo kommt der Performancevorteil nicht durch GPU Coding wie man es dir vermarkten will)
    +
    http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4983364&postcount=5

    @Peacemaker666


    Ohne SSM hast du kein Multithreading drin, siehe dein erstes Script ohne SSM. Dadurch wird dein Spline36 Scale nur singlethreaded gemacht und dadurch dauert die Skalierung deutlich länger.
    Auch darfst du nicht vergessen, das standardmäßig tv.601 benutzt wird. Auch das würde SSM richtig machen und 709 nutzen.

    Für Reaktionszeit Fanatiker ist ein DVI Anschluss Pflicht. DVI besitzt eine schnellere Reaktionszeit, als HDMI.

    Ich lehne mich mal ausm Fenster und behaupte das Displayport nochmal schneller ist, da es auch binnen ms die Auflösung umschaltet, würd ich auch in dem Punkt sehr niedrige Latenz vermuten.