Manchmal hab ich das Gefühl du bist etwas neidisch, wenn jemand Dinge hat, die du nicht hast? Anders kann ich mir solche Aussagen wie:
Joa irgendwie muss man ja die Capturekarte per CPU-Dampf Recording rechtfertigen ne
nicht erklären.
Was muss ich hier rechtfertigen? Eine Aufnahme in 4:4:4 ist auch ohne Capture Karte möglich. Da mein RAID 0 irgendwie an Speed verloren hat ( von 350 auf 270 mbyte/s abgesackt - vllt sind die 5 Jahre alten Platten langsam ermüdet ) nehme ich auch mit der CC momentan in nur 4:2:0 auf, also beruhig dich.
Trotzdem: Wer den Storage hat der 4:4:4 stemmen kann hat bei Aufnahme CPU Ersparnis, da kein Chroma zwischeninterpoliert werden muss und hat mit einem solchen Material Filter- und Kompressionsvorteile beim späteren Encode und natürlich auch nach Youtube. Die unteren Qualitätsstufen sind ja nunmal auch Skalierung. Und das geht aus 4:4:4 heraus halt mit weniger Verluste seitens Skalierer. Ja die Unterschiede sind marginal, wenn man Youtube's Kompression der kleineren Stufen vor allem mitbedenkt. Aber zu schreiben das es komplett gar keinen Vorteil hat, ist halt auch daneben. Zumal Effektfilter oder anderweitige Filter machen bei 4:4:4 ja auch sauberere Arbeit.
NVenc ist da definitiv sinnvoller, ob ich bei CRF18 1,7GB Dateien hab oder 2GB die ich hochladen muss das macht dann echt nun nicht so den grossen Unterschied.
Naja der Kompressionsunterschied kann schon manchmal überraschend deutlich ausfallen. Aber bei meiner Leitung wäre's auch egal wie groß die Datei wird. Aber wenn man 4:4:4 stemmen kann, nimmt man den Vorteil doch gerne mit.
Also im grunde genommen lohnt sich 444 dann per cpu-dampf eben nur für die DosBox Geschichten beispielsweise wenn du Point Resize nutzen willst zum Hochskalieren.
Bei Nearest Neighbor ist das vollkommen Latte ob du 4:2:0 oder 4:4:4 hast. Bei nearest neighbor wird einfach jeder Pixel dupliziert und fertig. Aber du meinst mit Pointsize wohl die Pixelscaler wie xBRZ und co. Bringt dir YUV 4:4:4 auch nichts, die unterstützen nur RGB, da ihre Interpolationsmechanik technisch bedingt nur mit RGB sinnvoll funktioniert. Weshalb da auch eine Aufnahme in RGB anzuraten wäre, sollte man die nutzen wollen. 4:4:4 dürfte zwar auch noch recht ok funktionieren - je nach dem wie enorm hochskaliert werden muss, aber diese Scaler arbeiten eig. nur wie vorgesehen, wenn sie RGB Inputs erhalten.
oder zumindest mit der nächsten Generation nvenc an NV'S karten 444 drin ist, kann man das gerne mitnehmen
Ist es doch. Bei Pascals NVEnc wo ja auch h.265 geht, ist sogar 16bit 4:4:4 drin. Und ich könnte mir sehr gut vorstellen das auch AMD schon mehr als 4:2:0 supported.
Pascal NVEnc supported diese:
Supported pixel formats: yuv420p nv12 p010le yuv444p yuv444p16le bgr0 rgb0 cuda
Also sogar 4:4:4 16bit. Also bitte. Wenn OBS nur 4:2:0 an den Encoder sendet, kann NVEnc da herzlich wenig für und ich auch nichts für. Quark dann nicht mich wegen meiner CC voll oder Nvidia's NVEnc, sondern quark dann lieber mal ins OBS Forum drüber. Das wäre dann sogar produktiv, weil das durchaus ein Defizit ist. Auch scheint mir OBS keine Glücksgriffe zu wählen mit den Frames, wenn man nicht gerad einen enormen überschuss an frames hat gegenüber aufnahme fps. Ich hatte da immer deutlich duplikatframes drin, bei 100+ fps jedoch schon weniger als bei 70. Bei Capture Karte war auch bei 70 spielfps und 60 aufnahme fps noch jeder frame unique. Vllt würde OBS bessere Glücksgriffe gelingen wenn man die fps auf ein vielfaches limitieren würde, zb 120 bei 60 aufnahme fps wenn der pc dauerhaft 120 halten kann. oder eben 60 / 60 zumindest.
Was alte Schinken angeht, werd ich mehr per DSR Aufnehmen
Naja wenn dir der Gauss Skalierer zusagt .. ok.
Also mir produziert der viel zu viel Unschärfe. Merkt man bereits aufm Desktop auf den Schriften.
Bei besserer CPU als meine 3770k wird das eh völlig irrelevant ob ich die CPU oder NVEnc nehme. Selbst der 3770k kriegt ja schon 2560x1600p60 mit CPU fast komplett ohne Verlust bewältigt. Lediglich Unreal neigt etwas früher einzubrechen als wenn die CPU komplett frei ist. Bei anderen Spielen existiert selbst mit der CPU nichtmal mehr eine fps veränderung. Und die aktuellen CPUs haben ja schon 6, 10 oder gar 18 Kerne mit recht guten Taktraten, da wird das bissl CPU Coding von Virtualdub überhaupt keine Rolle mehr spielen.
Von daher bräuchte ich einfach nur mal bessere hardware allmählich.