Beiträge von De-M-oN

    Du könntest statt VfW einen Frameserver & SSM+MeGUI nehmen.


    Dafür hast du dann die Jobliste von MeGUI.
    Mach alle Videos in ein großes Projekt (kannst ja zwischen den Videos lücken lassen und exportierst an den frameserver)
    In SSM gibste dann den ersten Bereich an. z.B. 0 bis 20000 für video 1.
    Dann speicherst das Avisynth Script, dann zb 21000 bis 45000 für Video 2, wieder script speichern
    Dann alle Scripte in MeGUI rein und dann hast ja deine ganzen Jobs.

    Bei mir wurd bisher gar nichts demonetarisiert ^^
    Aber bei DooM 2016 kann man schonmal 'ne Ausnahme machen ;D
    Revenants dürfen dem Spieler Arme abreißen und ihn damit dann erschlagen. Das muss auch die Werbung einsehen xD

    Manchmal hab ich das Gefühl du bist etwas neidisch, wenn jemand Dinge hat, die du nicht hast? Anders kann ich mir solche Aussagen wie:



    Joa irgendwie muss man ja die Capturekarte per CPU-Dampf Recording rechtfertigen ne

    nicht erklären.
    Was muss ich hier rechtfertigen? Eine Aufnahme in 4:4:4 ist auch ohne Capture Karte möglich. Da mein RAID 0 irgendwie an Speed verloren hat ( von 350 auf 270 mbyte/s abgesackt - vllt sind die 5 Jahre alten Platten langsam ermüdet ) nehme ich auch mit der CC momentan in nur 4:2:0 auf, also beruhig dich.
    Trotzdem: Wer den Storage hat der 4:4:4 stemmen kann hat bei Aufnahme CPU Ersparnis, da kein Chroma zwischeninterpoliert werden muss und hat mit einem solchen Material Filter- und Kompressionsvorteile beim späteren Encode und natürlich auch nach Youtube. Die unteren Qualitätsstufen sind ja nunmal auch Skalierung. Und das geht aus 4:4:4 heraus halt mit weniger Verluste seitens Skalierer. Ja die Unterschiede sind marginal, wenn man Youtube's Kompression der kleineren Stufen vor allem mitbedenkt. Aber zu schreiben das es komplett gar keinen Vorteil hat, ist halt auch daneben. Zumal Effektfilter oder anderweitige Filter machen bei 4:4:4 ja auch sauberere Arbeit.



    NVenc ist da definitiv sinnvoller, ob ich bei CRF18 1,7GB Dateien hab oder 2GB die ich hochladen muss das macht dann echt nun nicht so den grossen Unterschied.

    Naja der Kompressionsunterschied kann schon manchmal überraschend deutlich ausfallen. Aber bei meiner Leitung wäre's auch egal wie groß die Datei wird. Aber wenn man 4:4:4 stemmen kann, nimmt man den Vorteil doch gerne mit.



    Also im grunde genommen lohnt sich 444 dann per cpu-dampf eben nur für die DosBox Geschichten beispielsweise wenn du Point Resize nutzen willst zum Hochskalieren.

    Bei Nearest Neighbor ist das vollkommen Latte ob du 4:2:0 oder 4:4:4 hast. Bei nearest neighbor wird einfach jeder Pixel dupliziert und fertig. Aber du meinst mit Pointsize wohl die Pixelscaler wie xBRZ und co. Bringt dir YUV 4:4:4 auch nichts, die unterstützen nur RGB, da ihre Interpolationsmechanik technisch bedingt nur mit RGB sinnvoll funktioniert. Weshalb da auch eine Aufnahme in RGB anzuraten wäre, sollte man die nutzen wollen. 4:4:4 dürfte zwar auch noch recht ok funktionieren - je nach dem wie enorm hochskaliert werden muss, aber diese Scaler arbeiten eig. nur wie vorgesehen, wenn sie RGB Inputs erhalten.

    oder zumindest mit der nächsten Generation nvenc an NV'S karten 444 drin ist, kann man das gerne mitnehmen

    Ist es doch. Bei Pascals NVEnc wo ja auch h.265 geht, ist sogar 16bit 4:4:4 drin. Und ich könnte mir sehr gut vorstellen das auch AMD schon mehr als 4:2:0 supported.


    Pascal NVEnc supported diese:


    Code
    Supported pixel formats: yuv420p nv12 p010le yuv444p yuv444p16le bgr0 rgb0 cuda

    Also sogar 4:4:4 16bit. Also bitte. Wenn OBS nur 4:2:0 an den Encoder sendet, kann NVEnc da herzlich wenig für und ich auch nichts für. Quark dann nicht mich wegen meiner CC voll oder Nvidia's NVEnc, sondern quark dann lieber mal ins OBS Forum drüber. Das wäre dann sogar produktiv, weil das durchaus ein Defizit ist. Auch scheint mir OBS keine Glücksgriffe zu wählen mit den Frames, wenn man nicht gerad einen enormen überschuss an frames hat gegenüber aufnahme fps. Ich hatte da immer deutlich duplikatframes drin, bei 100+ fps jedoch schon weniger als bei 70. Bei Capture Karte war auch bei 70 spielfps und 60 aufnahme fps noch jeder frame unique. Vllt würde OBS bessere Glücksgriffe gelingen wenn man die fps auf ein vielfaches limitieren würde, zb 120 bei 60 aufnahme fps wenn der pc dauerhaft 120 halten kann. oder eben 60 / 60 zumindest.

    Was alte Schinken angeht, werd ich mehr per DSR Aufnehmen

    Naja wenn dir der Gauss Skalierer zusagt .. ok.
    Also mir produziert der viel zu viel Unschärfe. Merkt man bereits aufm Desktop auf den Schriften.


    Bei besserer CPU als meine 3770k wird das eh völlig irrelevant ob ich die CPU oder NVEnc nehme. Selbst der 3770k kriegt ja schon 2560x1600p60 mit CPU fast komplett ohne Verlust bewältigt. Lediglich Unreal neigt etwas früher einzubrechen als wenn die CPU komplett frei ist. Bei anderen Spielen existiert selbst mit der CPU nichtmal mehr eine fps veränderung. Und die aktuellen CPUs haben ja schon 6, 10 oder gar 18 Kerne mit recht guten Taktraten, da wird das bissl CPU Coding von Virtualdub überhaupt keine Rolle mehr spielen.
    Von daher bräuchte ich einfach nur mal bessere hardware allmählich.

    444 macht keinen Sinn hochzuladen auf YouTube.

    Und warum nicht?


    Wer Storage hat, der das stemmen kann, hat durch 4:4:4 weniger CPU Belastung bei Aufnahme, da kein Chroma zwischen interpoliert werden muss, und verbleibt man bei 4:4:4 auch bei x264 erhält man durch der besseren Komprimierbarkeit in den meisten Fällen eine kleinere Datei als bei 4:2:2 oder 4:2:0.

    Aufnehmen schon unter gewissen Umständen eben wenn du DosBox z.B. benutzt für Games, b.z.w. niedrige Auflösungen aufnimmst, weil man dann mit dem Poin Size (sagaras skriptmaker) "toller" hochskalieren kann.

    4:4:4 ist grundsätzlich für jeden Filter eine bessere Basis zum Arbeiten, allem voran aber dem Auflösungsskalierer. Und youtube's Auflösungsskalierer wird es entsprechend auch mögen.

    Naja Firefox und seine technischen Probleme mit Youtube. Allein schon wie lang die brauchten bis HTML5 endlich ging, dann wie lang die brauchten endlich VP9 zu unterstützen. Dann war VP9 drin, aber der Decoder unglaublich langsam etc.
    Ich hatte irgendwann die Schnauze voll damit und war genau aus diesem Grund auf Chrome gewechselt. Seitdem ist Ruhe.

    Wo hast du schon wieder so ein bullshit her? :D


    Der Deblocking Filter wird nach Ermessen des Encoders benutzt um zu verhindern, das die DCT Blöcke in den sichtbaren Bereich abrutschen. Bei niedrigen Bitraten wäre der also schon brutal wichtig. Die Schärfe leidet natürlich dann etwas, sieht aber immer noch besser aus, als wenn man ein Puzzle Video hat.
    Bei niedrigen CRF Werten, wird der Deblocking Filter vom Encoder sowieso bei weitem sanfter, bis (je nach vom User angeforderter Qualität) sogar gänzlich nicht benutzt. Die Entscheidung dem Encoder abzunehmen und das deaktiviert zu forcen ist eine eher dumme Idee.
    Gut vllt sind ja die Encoder einer NLE selbst dafür zu blöd und benutzen den Deblocking Filter auch bei QP1, aber selbst dann wäre er nicht schädlich, da er dann trotzdem nur minimalistisch laufen würde. Wo keine Blocksichtbarkeit entsteht muss auch nicht gefiltert werden.


    Und ein Auflösungsskalierer killt selbstverständlich einiges an Encoding-FPS.

    [LP] Unreal @ Godlike – Level01 { Vortex Rikers } || Klopapier für Wundheilung?


    Da mir Lets play immer zu viel Platz wegnimmt, hab ichs mittlerweile auf [LP] gekürzt
    Dann Spiel, dann ggf Skill level (hier eben Godlike), dann Levelnummer, levelname und Folgentitel. Gerade letzteres ist mir wichtig und gibt als Nebeneffekt eventuell auch Anreiz das Video anzuklicken.

    Weiß nichtmal wer das ist also: Nein.

    Die 2. Person sagt mir auch nur namentlich was, aber Krasavice kenn ich. Joa guter Content ist schon wirklich ein seeeehr dehnbarer Begriff.
    Was verstehst du unter guten Content? Ich kenne genug die guten Content machen, die aber nur mäßig laufende Kanäle haben, weil sie vom größten Müll verdrängt werden. Das klingt sehr subjektiv natürlich, aber seht meine Aussage als das RTL oder Justin Bieber oder was weiß ich syndrom an. Gefühlt findet es die halbe Welt als Müll Content, und dennoch boomen sie wie eh und je.
    Definiere guten Content.

    Ist halt ultra angenehm für die Augen ein schönes weiches 60fps Video zu sehen. Echte 60fps ohne inserted / dropped frames können butterweich aussehen.
    Auch Autorennen sind sehr angenehm mit 60fps :)


    Aber man muss auch sagen: Je größer der Monitor ist, desto wichtiger werden die fps, weil du fps unterschiede dann deutlich eher bemerkst. Also bei dem 30" Monitor den ich hier hab, da ist 30fps vs 60 schon ein brutaler unterschied. Und 25fps ist schon vor der ruckelgrenze.

    Was Handbrake an sich richtig macht. Weil es Sinnfrei ist ein Video hoch zu skalieren. Wird ja lokal nicht besser. Das Video hoch zu skalieren ist an sich mit den üblichen Filtern nicht effizient.

    Naja kommt drauf an. Mein altes NFS 3 20000 km/h Monstertruck 400x300 Video sah skaliert via nnedi3 mir schon wesentlich angenehmer aus, als ein simpler Scaler eines Videoplayer (wobei madVR ja schon echt gutes Scaling hat, aber davon mal abgesehen)
    Nur das sind halt wieder mal sooo unnötige Softwarelimits. Limits die eben einfach nicht existent sind, aber von Software eingebaut werden. Ganz schlimm ist es, wenn man dann Hardware hat, die das und dies kann, aber keine Software.
    Softwarelimits die nicht not tun.

    Und wenn du über einen H264 Encoder aufnehmen willst am besten in einen MP4 Container schreiben lassen. MKV können die wenigsten Schnittprogramme verstehen.

    Nein. Wie schonmal gesagt: Ich würde davon dringenst abraten direkt in MP4 aufzunehmen, und sogar OBS gibt 'ne Warnung direkt ins Gesicht wenn du MP4 wählst.
    Wenn MP4 mal korrupt ist, sei es durch Crash oder was auch immer, dann kannste die gesamte MP4 so wie sie ist wegschmeißen. Und wiederherstellbar. Einfach für die Tonne.
    Warum sich dem Risiko aussetzen, wenn es MKV und AVI gibt, welche beide reperabel sind?
    OBS bietet extra für laien sogar über's Datei menü an : Remuxe Aufnahmen, um sie nachträglich zu MP4 umzumuxen, wenn man so'ne unfähige edit software haben sollte.


    H264 ist eher keine Option...also, es wäre natürlich schon möglich, aber ich möchte gerne die qualitativen Vorteile des Software Encoders nutzen.

    H.264 kann genauso qualitativ sein. Geht auch hier lossless sogar.