Beiträge von Sev

    Interessant - ich kriege also als Youtube partner selbst für in den ersten 5sekunden übersprungene Werbung geld?
    Woher haste die Infos denn?



    Ich weiß ehrlichgesagt nicht ganz wie das gemeint ist. Ich ging gerade davon aus, dass YouTube manchmal einfach keine Werbung zeigt. In einem YouTube-Forum sagte jemand, dass YT keine Werbung zeigt, wenn die letzte Werbeeinblendung zu kurz zurückliegt. Konnte ich bisher nicht bestätigen... Scheinen aber diverse Einzelerfahrungen zu sein. Woran das auch immer liegen mag...
    Das ist ewig her, dass ich das gelesen habe. Ist mir nur in den Sinn gekommen weil es weiter oben in diesem Thread hieß: YT monetarisiert nicht alle Klicks selbst bei Partnerstatus.


    Mit den Netzwerken bin ich darauf gekommen, dass ich mal Mails an ein paar internationale und deutsche MCNs geschrieben habe (zum Kennenlernen und eben zu checken wie antwortfreudig die sind). Da fiel mir das wieder ein: In einem Gespräch mit AdRev gings dann um durchschnittliche CPMs usw. und so fragte ich, ob sie mir generell zur Click-Money-Conversion was sagen können und so hieß es u.a. "Well, all of your views are monetized in our network," AdRev hat zwar keine eigenen Adserver (läuft über indirekt über Adsense), aber ich denke, da ein MCN die Monetarisierungseinstellungen meist komplett steuern kann, die dort auch einige Hebel umlegen können. Leider hab ich da nicht genau nachgehakt.


    Aber wodurch sonst als durch Adblock oder einen YT-Werbungs-Nervigkeits-Algorithmus sollten Klicks von Partnern nicht monetarisiert werden?

    Also viele steigen ja absichtlich auf Spiele um, die schon von Haus aus mit viel Story und Gelaber gefüllt sind, um naja, sich erstmal auszuprobieren, nicht den Druck zu haben ständig selbst was sagen zu müssen usw. Da musst du halt schauen, wie du das selbst empfindest Allerdings:


    Ich verstehe eigentlich nicht wieso man nicht als Anfänger gleich nen größeres Projekt machen sollte.


    weil du dich damit unzugänglich für neue Zuschauer machst... Du hast dann 100 Videos, aber nur 1 bei dem die Leute einsteigen können... Endlos RPGs sind halt diesbezüglich immer son Killer. Ist halt die Frage, ob dich eher das Spiel interessiert aber wenn du hinsichtlich des Wachstums nach geeignetem Content fragst, dann mach lieber oft Einteiler-Videos. Das bringt Abwechslung (auch für dich) und die Leute können bei jedem Video einsteigen.
    Wenn du dennoch ein großes Projekt anstrebst, dann mach es nebenher, aber mach die Dinge besser als die Masse.
    Ansonsten oder wenn du nicht so wachstumsorientiert denkst: fühl dich frei... :-)

    Mal davon ab, dass ich EXTRA gesagt habe, sie soll das nicht persönlich nehmen. Aber war klar, selbst wenn man es erwähnt, man ignoriert wird, wenn man nur die häfte des Posts liest.


    Mensch, ich verstehe wie dus meinst - das war ne allgemeine Spitze, versehen mit einen nicht-überheblich sondern eher sarkastisch gemeinten "IXX DE DE DE", nimms nicht so bierernst ;-)
    Ehrlich: Entschuldige
    Peace :-)

    Unverschämt mich gleich abzustempeln. ....


    willkommen im LP-Forum XDDD


    wie schon gesagt wurde: Mechandising ist natürlich auch gut zwecks Identifikation des Zuschauers, Ref-Links können etwas mit dem Content zu tun haben (Beispielsweise: Technik- Vorstellung und Vermarktung bestimmter Produkte) und all das spannt natürlich aber auch finanzielle Netze und schon haben wir eine schöne Connection zur Marketingstrategie als Endzweck.
    Eigenwerbung und Productplacements würden sich die allermeisten YTber vermutlich trotzdem sparen, wenn die Werbung besser bezahlt wäre...


    Hier geht es aber nicht nur darum einen maximalen Verdienst rauszuschlagen, sondern eben mehrere Standbeine zu habe, da YT finanziell gesehen so mega unsicher ist. Dir kann jeden Tag dein Account geklaut werden, du kannst krank werden und für zwei Wochen nicht im Stande sein Videos rauszubringen. Wenn du davon lebst und dich nur auf die Werbeeinnahmen der Videos verlässt, dann kannst du in solchem Falle dann richtig kacken gehen.

    dass man wenn man 100.000 Abos hat man mehr als ein normaler Arbeiter verdient. Ein normaler Arbeiter verdient ja so 1600-2000€. - Und Abos zählen übrigens mit in den "Gehalt" rein. Das hatte ich neulich irgendwo gelesen, weiß nicht mehr genau wo, sonst würde ich die Seite hier posten.


    Das kommt nur, und NUR auf deine Klickzahlen und die Rate der dabei monetarisierten Klicks an ;-) YT schaltet ja keine Werbung vor den Abonnieren-Button, und die Ausgaben der Werbetreibenden auf diese Werbung vor/in den Videos ist das, was Geld bringt. Davon bekommt Google einen Teil und dann der Monetarisierer...
    Wie viel ist vom CPM abhängig, der ständig schwankt. Hier kommt es drauf an wie viel der Werbetreibende bereit ist, für einen Klick zu zahlen. Wonach sich das alles richtet oder welche Berechnungen eine Marketingabteilung dafür anstellt, kann ich leider nicht sagen, das führt zu tief.


    Aus diesen Gründen ist das auch schwer in Pauschalen auszudrücken. Ich hatte einen Fall wo mir eine Handvoll tausend Views, wesentlich mehr Geld gebracht haben als das, was hier als Durchschnitt gepostet wurde ;-) Ist also immer sone Sache...

    Ich stelle mir eher die Frage ob ich ein LP überhaupt zuende machen will.


    jepp, Irgendwie schleicht sich bei mir ein Unwohlsein ein, wenn ich an ein langes/endlos Projekt denke. Deshalb spiele ich eher Mini-Indiegames. Wahrscheinlich sehe ich da schneller den Erfolg im Sinne von schnellerem Fertigsein und das Gefühl was geschafft zu haben. Für neue Zuschauer ist das sicher gar nicht schlecht. Bei der Methode kannst du überall einsteigen ohne was zu verpassen, also passt das für mich super :-)
    Momentan habe ich mich doch mal wieder an ein Projekt mit mehreren Folgen gesetzt, macht auch mal wieder Bock, da es kein typischer [lexicon]Indie[/lexicon]-Trash ist. sondern ein richtig gut gemachtes nagelneues Horrogame im Early Access. Wird wohl aber nicht mega viele Folgen haben, von daher bin ich guter Dinge :-)

    Bei mir ist das eher fast andersrum.
    Aufnehmen macht mir natürlich auch Spaß, aber mittlerweile freue ich mich viel mehr dadrauf danach noch 3h in die Bearbeitung reinzustecken, Effekte, (bearbeitete) PNGs, Musik, Schnitt.
    [lexicon]Thumbnails[/lexicon] brauchen gut auch nochmal ne Stunde.


    Ich war ja auch nie nen Gamer. Spiele interessieren mich eigentlich durchschnittlich recht wenig, mir gehts eher um Unterhaltung, und daher auch die Art und Weise.


    Die Videos kucke ich mir bis einige Tage danach sogar teilweise mehrfach an weil, naja, ich beobachte was ich gemacht hab. Wenn ich mich dann noch sehr unterhalten fühle, weiß ich dass ich alles richtig gemacht hab.
    Allgemein bemühe mich auch um tägliche Uploads. Mehr als Eines ist bei der hohen Bearbeitungszeit allerdings nicht drin...


    Ich könnte mir jetzt schwer vorstellen unbearbeitete Gameplays hochzuladen, damit bin ich nicht mehr zufrieden. Ich bin über eine Minigameplaylist mit 25Vids, wovon jedes Video was Besonderes ist, was 3h Arbeit verschlungen hat, momentan wesentlich stolzer als auf eine Playlist mit 60 Folgen irgendeines Spieles was ich einfach drüberquatschend durchspiele. Das ist alles natürlich subjektiv aber bei 5 Vids am Tag könnte ich NIEMALS die Arbeit reinstecken, die ich jetzt in 1 Video reinbrettere. Und naja, die Leute erwarten die Vids jetzt auch so wie ich sie eben mache, mit haufenweise lustigen Highlights. Und dann wissen die auch, dass das eben länger dauert.
    Kommt besser an als alles zuvor, aber diese Arbeit (die mehr den je ist) macht mir auch viel mehr Spaß, stimmt mich viel zufriedener als meine ganzen klassischen LPs von meinem 1 Jahr auf YT.

    :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-)
    Da hat KeysJore bei seinem Projekt "Kein Spaß, mehr Klicks" leider nicht mit den selbsternannten Rittern der Sittlichkeit aus dem LP-Forum gerechnet, die ihm nun seinen Plan zu Nichte machen werden!


    Das ist so... Loriot-Deutschland irgendwie^^


    #WirdManJaWohlNochMeldenDürfen

    Das erste LP, was ich jemals sah war vom guten @MrLeonMontana zu Operation Flashpoint. Ein absolutes Lieblingsspiel meiner Jugend... Da hab ich jede Folge von JEDEM Addon gesehen, locker, witzig, verpeilt und doch haben mir die Strategien mega gefallen. Passt wie die Faust auf Auge ^_^
    Und naja, danach kam irgendwann gleich Outlast und Cry of [lexicon]Fear[/lexicon] von Gronkh. ALs dann Forest kam, hab ich auch mit LPs angefangen :D

    Also ich profitiere hier von Mundpropaganda :D


    Als ich vor einem Jahr anfing, bin ich damit schon hausieren gegangen. Mittlerweile teile ich meine Videos nur noch sehr gelegentlich auf meiner privaten FB-Seite (vielleicht 1mal in 2 Monaten und dann auch nur wenns irgendwie mal was Besonderes ist)


    Viele Freunde und Bekannte schauen sich das an, manche können mehr damit anfangen, manche sicherlich weniger. Bemerkenswert ist allerdings, dass ich sehr oft drauf angesprochen werde ohne selbst damit angefangen zu haben. Gerade bei Leuten die mehr Bekannte denn Freunde sind, scheint es ein guter Aufhänger bzw "Connection-Keeper" zu sein :-) YT ist also immer irgendwie präsent und dass ist bei einer Sache in der ich so viel (Gedanken-)Energie reinivestiere auch irgendwie schön. Vielen kann ich dann erklären warum ich absichtlich keine AAA-Titel spiele usw. Seit ich kurze Einteilervideos mache, hat dass die Sache sogar massiv erhöht, dass diese Leute öfters mal reinschauen :)
    Bei meinen engeren Freunden ist das noch intensiver. Die verfolgen mitunter JEDES Video.
    Bei meinem ersten Livestream letztens waren ein paar Freunde dabei. Die meinten im Vorfeld sie würden kurz mal reinschauen. Am Ende waren die dann 3h da und ich darf mir jedes mal anhören wie geil die das fanden und wie ihre Freundinnen sie ausmeckern mussten endlich das "Scheiß-Tablet" wegzulegen XDDDD


    meinen Eltern erzähle ich teilweise von Verdiensten (irgendwie können die damit mehr anfangen) Meine Familie darf sich dann an Geburtstagsrunden über meine entspannten ReiseVLOGs freuen^^ Der Knaller.


    Also ja, ich sehe für mich nur Positives, dass ich das nicht im stillen Kämmerlein betreibe :-)

    wenn ein großer Youtuber z.B. jetzt auf meinen Kanal stoßen tut, und sieht, dass mein Kanal erfolg hat, und sich dann meine URL klaut. Ich weiß, ziemlich unwahrscheinlich, aber ich mach dir da irgendwie immer so voll die Gedanken xD.


    Versteh ich nicht^^
    Wenn der YT schon groß ist, dann macht es wenig Sinn deine URL zu klauen^^ Zumal YTber ab ein paar Hundrt Abonnenten auch nicht wirklich in der Not sein sollten, eine URL zu klauen, die nichts mit deren Namen und design zu tun hat ;-) Da denk mal nicht zu viel drüber nach denn MrMalzziLP ist schon individuell im Vergleich zu .... watt weß ick... TröteLP oder sowas...


    ich weiß grad die magische Schwelle nicht, nur dass das unumgänglich ist... Ich hätte vertrauen einfach zu warten bis du den Punkt erreichst und dir die URL wieder nehmen kannst. Andererseits habe ich auch schon gehört, dass einmal Benutzte Sachen nicht wieder freigegeben werden auch wenn der Account gelöscht wird (hab grad keine Quelle zu aber ich meiner das wurde mal im YT-Thread diskutiert)
    Ansonsten kannst du ja einfach eine Abwandlung nehmen. Sev war natürlich schon weg, also hab ich SevOnYT genommen, da ich auf Skype schon SevAtSkype heiße und so hab ich auch ein eigenes Design für meine URLs aus dem Nichts geschaffen (zumindest gefällt mir das so. SevOnTW für [lexicon]Twitter[/lexicon], SevOnInsta für Instagramm usw.) ;-) Selbst wenn die URL weg ist, siehs als Chance, schreib LP aus oder wat auch immer. Das ist wahrlich erstmal das Kleinste Problem :-)

    aber man sollte wenigstens so ehrlich sein und seine eigene Sch*** nicht als Gold verkaufen. Egal wieviel Arbeit drinsteckt, es bleibt leicht verdaulicher Mist.


    Was auch wieder nur an subjektiven Ansprüchen gemessen ist ;-) Wenn jemand schon von sich aus eher Entertainer sein mag, dann geht er da auch oft nicht mit dem Anspruch ran einen großen Bildungsauftrag zu erfüllen :-) Weiß nicht was das immer mit inhaltslos zu tun haben soll? Ich rede doch genauso, über das Spiel, über mein Gefühl dazu, trage die Stimmung mit oder verarsche das Game oder setze auf lockere witzige Stimmung, so wie es gerade eben aus mir rauskommt, so wie der Großteil der Leute hier es selber machen und auch immer wieder aussagen, dass man das tun soll. Aber eine andere Form der Präsentation zu nehmen die nicht zurückhaltend ist, ist dann immer gleich die Heraufbeschwörung von Satan.
    "Ein Großteil der klassischen LPer redet ja nachwievor auch fast nur über das Spiel. Ist halt auch so viel stumpfer Inhalt, nur eben auf 25min gezogen..." Ob du das jetzt so hinnimmst oder ich dich wissen lasse, dass ich weiß, dass das genauso eine einseitig pauschalisierende Aussage ist, überlasse ich dir ;-)
    Ich für meinen Teil versuchte zumindest letztens etwas Inhalt und Kritik (wenn auch nur so flach verpackt wie es in 6min möglich ist) darunterzustreuen und nahm das Spiel als Plattform und du wirst dich wundern: Die Leute checken das. Woher ich das wissen will? Nun ich lese die Kommentare und unterstelle nicht jedem Viewer der auf ein Capslock-Titel klickt irgendwie minderbemittelt zu sein oder was auch immer ;-) (Hast du nicht, aber ich hatte schon oft den Eindruck dass manche Leute die Form der Präsentation irgendwie mit dem IQ der User verknüpfen und das ist mir dann doch zu trocken arrogant.)


    Die Frage des Threads war doch wie wir damit umgehen und ich sage meine Gedanken dazu. Schauen und produzieren wir doch alle für uns das Angenehmste und mit unseren Zielen Konformste und hören auf den Rest dann immer gleich als "Scheiße" und "Mist" zu bezeichnen (Was ich von Irreführungen und Übersexualisierung halte, habe ich ja nun schon mehrfach gesagt) :-)

    und im Video sieht man dann wie jemand nicht mal zuckt wenn der Jumpscare kommt...


    Verstehe ich, aber ist ja nun kein Argument dagegen.
    Ob man das dann auch bedienen kann ist eine völlig andere Frage (sieht man dann auch an Likes und der Aktivität von Abonnenten) Wenn ich enttäuscht wurde, merke ich mir jemanden genausoschnell wie wenn mich jemand echt zum Lachen bringt. Ich habe ausdrücklich gesagt, der bekommt die Sachen dann zu sehen (zumindest in diesem Beispiel) ;-) Natürlich setzt das Erwartungen, natürlich muss man nicht immer Superlative wählen, natürlich muss das im Verhältnis stehen, aber besagter Titel war ja nur ein Beispiel, das kann alles anders klingen. Bloß weil manche das oft so ausreizen und dann enttäuschen, schmälert das noch lange nicht die Sinnhaftigkeit dieses Konzepts ;-)

    Aus meiner Sicht zeugt das doch auch nur davon, dass mein Content ohne diese "Maßnahmen" nicht sehenswert wäre und ich das machen MUSS, um Klicks / Aufmerksamkeit zu generieren, oder?


    Vorwurf: Aufmerksamkeitsgeil... An Leute gerichtet die Videos produzieren um sie auf YT zu veröffentlichen... Echt jetzt? :thumbsup:
    Vorwurf: Content ohne Capslock nicht sehenswert... Die Aussage versteh ich nicht, also ganz ernsthaft, sag mir mal wie du das erschließt


    Aber dann versucht man sich doch ne Community aufzubauen, die auch ohne solche Clickbait-Geschichten auf deine Videos anspringt (siehe Gronkh, Sarazar etc). Zweitens sollte es nie dein erstes Ziel auf YT sein, von deinen Klicks leben zu können


    Das Einzige was sein SOLLTE, ist den Leuten selber zu überlassen was ihre Ziele sind und wofür sie das machen ;-)


    Zu ersterem:
    "dann versucht man sich doch" ?
    Wo steht das geschrieben? Aus welchem Grund? Mit welchem Sinn?
    Wenn die Alternative lautet, 4 Jahre lang im 3-4Stelligen Bereich unterwegs zu sein, weil der Markt so überfüllt von Standart-08/15-Zeugs ist, dann gebe ich mir lieber die Mühe und produziere einladende [lexicon]Thumbnails[/lexicon] ;-) ICH trage doch die Verantwortung dafür, dass ich irgendwie auf mich aufmerksam mache. Wenn ich das Zeug schon hochlade und im Schnitt 3 Stunden an einem Video hänge, dann will ich auch das Leute da drauf klicken :-D deswegen mache ich die ganze Sache doch :-) Youtube gibt uns doch die Chance mit Titeln und Thumbs Leute einzuladen um auf die Videos zu klicken! Warum zur Hölle soll man sich dessen dann zu fein sein? Nichteinmal der Bogen zur Seriösität schließt sich hier für mich? Wenn das Thumb und der Titel was mit dem Video zu tun haben (wenn auch schlagwortmäßig) dann sehe ich hier nichts was dagegen spricht. Und ich reden nicht von Sex-sells. Wenn ich ein Video "HEFTIGER JUMPSCARE" nenne, dann bekommen die den auch zu sehen ;-) Muss man nicht mögen, aber die Leute die es mögen stoßen potenziell viel eher drauf. So what? :-)