Beiträge von Sev

    Also ich betone ja an diversen Stellen, dass mein Kanal eh eher als Entertainment gedacht ist. Spiele sind ein Basis, die Platform, aber ich steh ich Zentrum, deswegen ziert mein Real-Live-Spitzname auch meinen Kanalnamen: Sev eben, ich bin ich.
    Mittlerweile ist meine "SevCam" also intregrativer und wesentlicher Bestandteil jedes Videos. Ich spiele damit rum, baue Effekte ein, lasse meine Mimik und Emotionen stark zu Geltung kommen und deshalb präsentiere ich schon per se vorallem mich selbst.


    Ich habe mittlerweile 3 Vlogs gemacht, in denen ich Ausschnitte von Reisen und Ausflügen zeige und dazu noch diverse Videos zusammen mit meiner Freundin auf ihrem Kanal (Challenges, Bestandteil von Follow-Me-Arounds, etc). Abgeshen von den Vlogs meiner Freundin hält man bei Reisevideos ja sein Privatleben auch relativ privat, von daher passt das.


    Zu Anfang ist das unangenehm aber mittlerweile kann ich so am Meisten meine Persönlichkeit in die Vids einfließen lassen und naja, die ReiseVlogs werden von meinen Zuschauern ziemlich gefeiert, egal ob kurz oder lang und da die Leute mir mittlerweile Sachen malen ("FanArt"-mäßig) oder mich bei Problemen anschreiben (echt krass), weiß ich, dass ich den Leuten irgendwie wichtig bin, sie sich mit mir verbinden und beschäftigen. Das ist eigentlich ein sehr schönes Gefühl. Ich kann allerdings auch nachvollziehen warum das vielen unangenehm ist.

    Ich lese schon alles, zitiere aber lediglich das, was Bedeutung hat - und das Zitat war das, was wichtig war - worauf ich mich gestützt hatte


    Ich erweitere meine Aussage: Dann lies doch das nicht nur, sondern beziehe dich auch in deinen Antworten auf Alles (wenn es in einem Zusammenhang dargelegt wurde) und nicht nur auf herausgerissene Sätze, gegen die du argumentieren möchtest :-)


    Man beachte die Smileys: Ich bin ziemlich gechillt...


    also bitte .. lies dir den Thread doch nochmal durch.
    sooft kam das Argument das es kein Glück gäbe, gerade von eurer Führerperson. Das das alles nur reines SEO wäre


    Du hast doch aber MICH zitiert. Du kannst mir doch nicht die Aussagen von anderen vorwerfen. Was geht?^^
    Vielleicht überdenkst du mal deine Argumente immer gruppenspezifisch ("ihr", "euch", Führerperson ist eh nur Provokation, das ist mir zu kindisch) zu kanalisieren und suchst dir dann konkret die Leute und Passagen raus, mit denen bzw. über die du reden willst... würde uns allen helfen, dir auch.


    kannst du IRGENDWANN auch mal klartext sprechen, und dich nicht immer direkt in der Aussage widersprechen?
    Ist Glück dafür nicht schon ausreichend oder nicht?


    Führe mir mal vor Augen, wie ich mir da widerspreche^^ Ich betone doch extra im Text des Posts, dass es glückliche Zufälle gibt, die sehr wohl Erfolg ungeplant fördern, aber das dies doch kein Argument dafür ist, die Möglichkeiten die man hat, nicht zu nutzen, nicht für Erfolg zu Arbeiten, den nicht Markt zu beobachten usw - eben weil man keinen Einfluss auf diese Zufälle hat, auf alles Andere eben aber schon. Ich bemühe mich also um eine diffenrenzierte Betrachtung. Und jetzt soll ich wieder einseitig argumentieren oder was meinst du mit Klartext? Warum immer Schwarz oder Weiß?? Weil du dann wieder eine Angriffsfläche hättest? WTF


    Das ihr einfach nicht akzeptieren wollt, das es Glück gibt, ist unfassbar. Warum streubt ihr euch so sehr dagegen? Denkt ihr alles sei berechnend?


    Siehe oben. Mittlerweile rückt dieser ganze Thread auf eine differenzierte Betrachtung dieser Thematik hin, du auch? :-) Natürlich gibts Glück/glückliche Zufälle, heißt doch aber nicht, dass man dem Erfolg nicht mit Strategie auch gut auf die Sprünge helfen kann

    Das ist ja dann dein Brot, wenn du mit dir nich zufrieden warst - klassische LPs kann man immer machen, entscheidend ist doch dann auch der Kommentar. Oder schaut sich irgendeiner Gronkh wegen dem Spiel an? Wohl eher nicht - er macht klassische LPs, kann aber gut reden.


    Was ist aber wenn ich keine klassischen LPs machen will? Wenn ich auf meinen Kanal gehe und der mich langweilt, weil ich Wochenlang lange Projekte mache, alles wie Fließbandware aussieht, wo man den Aufwand möglichst gering hält und man quasi immer das gleiche Produkt sieht? Und hier geht es bei WEITEM nicht um den Kommentar, sondern um die ganze Art und Weise, einschließlich und zuletzt vorallem um die Aufmerksamkeitsgenerierung hierfür. Du schreibst doch deinen Kommentarstil nicht auf dein Thumbnail oder was!?


    Und natürlich wird Gronkh zu großen Teilen wegen den Games geschaut, sonst würde er wohl nicht das Spielen was er tut, immer die neusten Titel (Hype), sich Zeit lassen im Game, immer das Spiel im Video zentrieren. Die Leute schauen ihn natürlich auch wegen ihm, aber auch weil er Bekannt ist und hoch im Ranking steht (was natürlich auch ihn betrifft) und die Leute die Combi aus Game und Ihm selbst feiern, aber nicht ausschließlich wegen ihm oder weil er gut reden kann - Natürlich bleiben die Leute Abonnenten weil sie Sympathie für ihn hegen und den Stil mögen, aber selbst dann, ist eine Kombination. Gibt viele Leute, die gut reden können, die schaut sich auch kein Mensch an. Wo wir wieder bei Aufmerksamkeitsgenerierung wären....


    Witzig.
    Es argumentieren hier soviele "bezieht euch nicht immer auf Glück, das gibts nicht, ihr seid einfach nur nicht gut!!!!!" und dann schreibst du "das einzige was daran Glück ist [...]" - eventuell ist dieser kleine Funken Glück schon ausreichend für den Erfolg.
    Also entscheidet euch mal, ob es nun Glück gibt oder nicht.
    Ist es nicht auch Glück wenn ich im Lotto mal alle zahlen+1 genommen habe, und die dann zufälligerweise mit dem Hauptgewinn übereinstimmen?
    Dort sind es die Zahlen, hier ist es halt das Potenzial eines Spiels für die Masse zu erkennen - aber zu sagen es gäbe kein Glück ist das allerdämlichste was ich je gehört habe.


    Vielleicht solltest du einfach mal nicht nur das lesen, was deine Haltung stützt, sonst macht es wenig Sinn, sich kopfüber in eine Unterhaltung zu stürzen - am allerwenigsten für dich selbst. :-)
    Ich schreibe schon, dass es jeder in eigenständigem Denken wissen muss, was er/sie tut, mit Anderen Worten: Wofür er/sie Verantwortung übernimmt oder eben halt nicht. Deswegen mag ich es auch nicht, wenn man aus dieser Frage unbedingt eine Wertung ableiten muss. Die Mechanismen nicht zu bedienen, macht einen weder heilig noch intelligenter, sie zu bedienen macht einen nicht zum King of the Jungle. Wenn man weniger neutral argumentiert, liest man da natürlich immer ein "Ihr seid einfach nur nicht gut" heraus. Für mich stimmt das halt einfach auch nicht.
    Wenn du dich damit inhaltlich auseinandersetzt, - und weniger damit beschäftigt wärst, dich innerhalb von 3 Sätzen selbst zu widersprechen ("entscheidet euch mal ob es Glück gibt oder nicht" - Aber sagt ja nicht, dass es kein Glück gibt, denn das wäre das allerdämlichste!) würdest du das erkennen.
    Hier sagt niemand, dass es kein Glück gäbe, sondern wir versuchen uns daran, in Zusammenhängen zu denken: Hier geht es doch darum, dass das Glück Anderer als Argument vorgeschoben wird, dass es bei manchen funktioniert und bei Anderen eben nicht. Wenn du das als Basis von Erfolg annimmst, kannst du dich lethargisch zurücklehnen und warten oder dich verbittert mit deinem Schicksal abfinden... Das das nicht stimmt, beweisen Tausende alleine jeden Tag auf YouTube - wir reden darüber, was man dafür machen muss (Und um da gleich den Wind rauszunehmen: Es ist klar, dass es bei jedem nicht gleichermaßen funktionieren kann, weil einfach zu viele Faktoren zusammen kommen). Die Argumente, die hier gegen dieses Abfinden eingebracht wurden, beziehen sich aufs Action-Taking, darauf Verantwortung für eigene Ziele zu übernehmen, weil es dir ohne das nicht in den Schoß fallen wird. Deswegen reden wir über die Tools, die uns als Möglichkeiten zur Verfügung stehen. :-)

    eventuell ist dieser kleine Funken Glück schon ausreichend für den Erfolg.

    Genau das ist eben NICHT unbedingt WAHR. Es liegt auch in der Hand von jedem selbst, nach Hypes Ausschau zu halten und diese aktiv zu bedienen, hat @Corrupted auch nicht anders gemacht, war knallharte Strategie. Das ist doch keine One-In-A-Million-Sache, denn das Internet ist eine mega-dynamische Plattform auf der immer irgendwas viral geht. An Ort und Stelle zu sein und dann (im Sinne des Erfolgs) alles richtig zu machen, liegt dann nur an dir und daran ob du gewillt bist, dich dafür auf den Hintern zu setzen und keineswegs ob du zufällig irgendwelche Kreuze auf einem Zettel richtig setzt... ;-)
    Ungeplant ist das natürlich ein glücklicher Zufall, aber es ging ja auch darum, ob man das als Ausrede vorschiebt, und das sollte halt entkräftet werden. Also natürlich gibt es das "Glück" in diesem Sinne auf YT, aber das ersetzt Arbeit und Strategie nicht, wo wir wieder bei "Zusammenhängen" wären... ;-)

    Um mal ein sehr knappes Resümee zu ziehen und doch dieses Glücksargument nicht außer Acht zu lassen:


    Vor einigen Wochen habe ich noch klassische LPs gemacht und wurde immer unzufriedener mit meinen Videos und meinem Kanal, weil ich einfach nichts machte, was heraussticht, was besonders ist und ich deshalb eben keinen Grund hatte irgendwie stolz auf meine Ergebnisse zu sein.
    Ich habe dann die Gelegenheit genutzt um mit einigen Leuten ( @Corrupted hier aus dem Forum und andere YouTuber (Freunde), die ich kennenlernen durfte) teilweise intensive und selbst(-kritische) Gespräche zu führen und mir im Endeffekt dann selber aus dieser Frustration geholfen. Ich hol mir von vielen englischsprachigen Tubern aller Art mittlerweile Orientierung, ich experimentiere mit Stilen rum, lass es einfach flowen, gehe stark auf Selbst-zentrieren Humor, riskiere Dislikes mit Kontroversen, bearbeite meine Videos was das Zeug hält und nehme mir sehr viel Zeit für [lexicon]Thumbnails[/lexicon], SEO und alles drumrum. Diese Schritte sind mein Weg dahin, dass ich mich solangsam dahin entwickle, was ich mache möchte. Und auch wenn mein Kanal nicht explodiert, bin ich dennoch stolzer als jemals zuvor auf meine Playlists, weil ich weiß, dass in jedem Video stundenlange Arbeit steckt. Die Spannung daran mit Konzepten zu Arbeiten und dennoch im Video einfach meinen Emotionen freien lauf zu lassen. Das hat mir nicht zuletzt ein Wachstum von mehr als 200% in 30% der Zeit im Vergleich zu meinen Anfangszeiten eingebracht.


    Mittlerweile kann ich schon vorher recht gut abschätzen, was funktioniert und was nicht. Dieses Glücksargument ist also nicht haltbar. Selbst Gronkh hatte damals aktiv den [lexicon]Minecraft[/lexicon]-Hype bedient, bei Corrupted war es eben FNAF. Das einzige was daran Glück ist, ist dass das so exzessiv vorher niemand so ausgenutzt hatte und daher der Markt offen war. Aber das ist obsolet, wenn man sich nicht aktiv hinsetzt und versucht diese Lücke zu bedienen und ab hier ist nichts mehr davon Glück. Wenn ich Traileranalysen zu Games mache, die aktuell vor der Veröffentlichung im Hype stehen, bringt mir das wesentlich mehr Views als auf den Maincontent und einige Plätze auf Seite 1 unter bestimmten Suchbegriffen. Hier geht es darum möglichst gefunden zu werden, über Suchmaschinenoptimierung, Clickbait und nicht zuletzt Watchtimeerhöhung durch guten, auf eine große Zielgruppe zielenden durchkonzeptionierten Content. Alles Strategie und stetige Arbeit und Verbesserung von allen Möglichkeiten, die dir YouTube gibt - aber bei Leibe kein glücklicher Zufall.


    Das muss man nicht so machen und kann trotzdem wachsen. Da stellen sich dann andere Fragen: Bedient man eine nicht so überlaufene Nische, wie schnell wächst der Kanal usw. Manche hier meinen ja, sie hätten lieber Views und Kommentare als Abos.

    Mir sind Abos auch nicht sooo wichtig - viel schöner find ich es, wenn Videos views bekommen.


    Natürlich ist das Wichtiger. Aber niemand abonniert dich weil er zufälligerweise auf deinen Kanal klickt, sondern weil er ein Video gesehen hat. Ob bei den Views dann ein Abo hängen bleibt, liegt am Content... Aber hier schließt sich der Kreis wieder: Die Leute müssen deinen Content erstmal finden. Und in einer so hemmungslos überlaufenen Branche kriegst du nix geschenkt.
    Deswegen nutzen manche eben strategisch alles aus, was sie irgendwie besser findbar macht oder machen könnte.


    Ob man das will oder nicht, liegt immer noch bei einem selbst. Ich finde es bloß merkwürdig, wenn dann daraus wieder ne moralische Diskussion gemacht wird.


    Wenn ich hier was von SEO lese denke ich größtenteils an Capslock im Titel, 3 Minuten Cut Videos und Brüste, aber SEO klingt natürlich schlauer


    Wenn man nun unbedingt von dieser Dreifaltigkeit ausgehen will, um eine Provokation für sich selbst sprechen zu lassen, dann sollte doch wenigstens auch die darin implizierte Kritik irgendwie gehaltvoll sein. Von den genannten Punkten hat allerdings nur eines etwas mit SEO zu tun, und dies auch eher indirekt...

    Btw, eine witzige Kleinigkeit: Das Thumb meines "beliebtesten" Videos (über 200 Klicks uhhh - und eines meiner ersten LPs) basiert auf nem YT Vorschlag. Hatte ich nach dem Upload gesehen und fand ich ganz gut, also hab ich mir die gleiche Szene genommen und als custom Thumb mit Nummer und Fresse erstellt


    Wobei Layers of [lexicon]Fear[/lexicon] da auch gerade im Hype stand ;-) Aber coole Info. Ich probier das mal aus, wenns sich anbietet. Allerdings weiß ich nicht genau ob ich das cool finden soll, wenn mir YT Ranking schenkt, wenn ich seine rausgesuchten Bilder verwende. Bei SEO macht das ja Sinn, das wäre ja was anderes aber das... Naja, mal testen :-)

    Ohne den Artikel von Google selbst gelesen zu haben:
    Ist das tatsächlich neu oder nur eine Verbesserung? Die herausgesuchten Frames sind bei mir so ziemlich immer Sachen, wo ich eine starke Bearbeitung reingesteckt habe, teilweise auch Szenen die gar nicht in der Mitte liegen. Bei FNAF fast immer Jumpscare-Pics.... Kein Plan wie YT das erkennen will, aber das schien mir schon immer alles Andere als zeitlich zielgerichtet am Anfang/Mitte/Ende.
    Jemand mit ähnlichen Erfahrungen?

    Sinnvoll?
    Beides absolut!


    Intro fürs Branding. Hier muss man eben darauf achten, dass es nicht stört. Ich händle das so: Preintro einer wichtigen/polarisierenden Szene aus dem Video zu Beginn, dann kurz mein Logo mit Feuer, Blitz, was in 1Sek auf dich zugerast kommt, mehr oder länger ist nicht sinnvoll. Nervt die Leute nur. Generell aber hält ein Intro die Struktur, sorgt für Einprägsamkeit und naja wie gesagt, stellt gleich noch deinen Namen/Kanal in den Vordergrund.


    Outro für die Sessionwatchtime (Ranking) mit dem Verweis auf viele weitere Videos. Auch Links zu deinem Socialmedia-Kram und Call-To-Actions können da am Einfachsten untergebracht werden. Frage nach Daumen, Hinweis auf Abo am Ende des Videos einzubauen ist sinnvoll, weil dann die Leute gleich agieren können, wenn sie wollen und das hier einfach am Wenigsten stört.
    Wenn eine Endcard langweilig ist, ist das die Schuld vom Produzenten. Bei mir sieht mittlerweile jede Endcard anders aus, selbst innerhalb eines Projekts. Dafür brauche ich Hintergründe, Musik (wird rausgesucht und/oder entsprechend bearbeitet), meist sind darin noch Zusammenschnitte von Videos als Empfehlung zu Playlists, Dinge die sich bewegen, , Running Gags aus dem Video, andere Call-To-Actions und Texte. Darunter noch Beats unterlegt mit meinen Reaktionen aus dem Video o.Ä. also als Sev-Remix bspw. (siehe mein Best-Of von Layers of [lexicon]Fear[/lexicon]) Das macht Mühe, hält aber das Interesse der Zuschauer und hilft deinem Kanal und sonstigen Websites allerdings auch gut.

    @Kamikotze


    Ui, grad zufällig gelesen :-) Ich danke dir, das freut mich.


    Manchmal klappt das gut, manchmal weniger, mit den Cuts bei bspw Layers of [lexicon]Fear[/lexicon] bin ich nicht mehr ganz zufrieden, das war zu viel klein-Schnippelei zumindest bei 1-2 Folgen. Bei anderen Games passte das gut, kommt auch immer auf Ausgangsmaterial drauf an: So wie man halt gespielt hat, ergibt sich ob sich die Cuts in den Flow einordnen. Man kann das natürlich auch ignorieren, aber wie gesagt versuche ich bei Spielen abseits der Trashecke doch eher noch eine Konsistenz zu bewahren. Ansonsten läuft der Schnitt je nach Gefühl und das is eben wie alles bei Videomachen eben auch ne Frage der Tagesform.



    Ja, hatte z.B. bei PewDiePie "The Last of Us" geschaut und da ging ziemlich viel von der Atmosphäre flöten


    Das will der ja auch gar nicht, der will ja WTF-Comedy machen und Emotionen rausballern. PewDiePie nimmt die Games ja meistens nur als Plattform und kehrt die Atmosphäre dann ins Gegenteil um, das ist halt sein Prinzip und wo wir wieder bei der Quintessenz der Erkenntnisse aus diesem Thread wären: Wenn du eine Präsentationsform (Uncut, Cut) an dem Maßstab des jeweils Anderen misst, dann hast du immer Reibefläche, deswegen betone ich die unterschiedliche Herangehensweise so sehr ;-)

    Aber wie gestaltest du den Dateinamen dann?


    Gleich dem Titel auf YT oder nach Keywords?


    bspw "Nightmare House #01 Lets Play [lexicon]Indie[/lexicon] Horror"? Würde evtl mehr Sinn machen.


    Das Ding bei mir ist, dass ich oft die Namen der Games nicht im Titel habe und daher die Tags eher auf Genre auslege, aus dem Grund weil man halt weiß, dass nach unbekannten Trashgames kaum einer sucht. Da würde ich die Dateien dann auch eher irgendnen Keywordgeballer aus Genrebezeichnung, Lets Play und evtl deutsch/German nennen.

    Ok. Macht Sinn. Danke für den Hinweis. Dann vergessen wir das mal.


    Und aber jetzt nicht ewig an diesem Punkt festzuhängen:
    Wenn man das unbedingt nutzen mag, kann mans halt auf [lexicon]Twitter[/lexicon] oder sonstwohin verlagern und eben von dort aus, die Leute aktiv einbinden, sodass sie eben so lange und oft wie möglich auf deinem Channel bleiben (Watchtime, Interaktion).
    Die Quintessenz bleibt ja. Interaktion und Bindung (kann man strategisch angehen) für den Aufbau einer Community. Hilft dir nicht nur, sondern ist auch das Schöne an YouTube.

    Also Gewinnspiele würde ich nicht machen, zumindest nicht um mehr Abos zu bekommen, das finde ich irgendwie arm.


    Nicht gleich schießen... sondern den Kontext beachten :-) Es ging ja nicht darum möglichst Abos zu forcieren, sondern im Sinne des Rankings, Interaktion mit den Zuschauern zu generieren ;-) Gewinnspiele wären da ein Mittel und Weg. Und ein Legitimes, wie ich finde :-) Das heißt nicht, dass man seinen Channel mit Gewinnspielen zuballern muss, sondern eben allgemein (der Idee nach) Anreize zu schaffen, dass Leute mit dir oder untereinander in den Kommentaren schreiben. Das sagst du selber, zumindest wollte ich "Abonnenten pflegen" inhaltlich füllen. Man kann seiner Com auch Namen geben, FanArt Hashtags einführen, ihre Namen in den Videos nennen, Kommentare kommentieren und lustig darstellen oder was auch immer... Sind alles Sachen die sich stark bewährt haben :-)


    Was man jetzt aus den Tipps umsetzt muss eh jeder selber wissen.


    EDIT:


    Dateiname vor dem Upload


    Das ist allerdings ne interessante Sache :-) Da habe ich nämlich auch schon viel gegenteiliges gelesen... Ich meine, is jetzt nicht der Aufwand den Namen anzupassen [lexicon]obs[/lexicon] was bringt oder nicht, aber hast du ne Quelle dafür, und wie siehts mit den Anderen aus? Achtet ihr darauf?

    Ich habe zurzeit weniger Klicks als ich einplane mit den Strategien..., was auch daran liegt, dass ich erst vor einigen Wochen meine Kanalstrukltur umänderte, von klassischen Standart-40-Folgen LP-Sachen zu aufwendiger Bearbeitung und kürzeren Videos... Das hat mir innerhalb dieser Wochen ein Wachstum von 200% in 30& der Zeit beschert. Natürlich können sich Viele nicht mehr mit dem Content identifizieren und schauen deshalb nicht aber es läuft unterm Strich besser als ever.


    Das Ding ist kurze Videos helfen dir auch enorm bei der Mundpropaganda.


    Wenn ich ein aufwendig und gut bearbeitetes flashing 3,5min Video habe und ein 40min City Skylines Video... Was denkst du würden die Leute ihren Freunden zeigen? Was denkst du würden die Leute anklicken, um sich ein Bild zu machen ;-)


    Jenseits von Ranking gibts noch weitere gute Tipps, aber DU musst im Endeffekt wissen, ob du auf Wachstum optimierst oder einfach lässiger rangehst:


    Man kann verschiedene Strategien ausprobieren: Manche gehen auf die Suche (Titel, Tags, Beschreibung, der ganze Keywordschnulli, @Schauerland hat das gut zusammengefasst) und haben hier signifikant je nach Content manchmal mehr Views als Abos, mit zeitlosen Themen. Da ich in der überlaufenden Spielevideobranche beheimatet bin, gehe ich in Titel und Thumb eher auf Klickbait. Die meisten Klicks (prozentual) habe ich durch Videovorschläge, die meisten Abos durch eben jene Videos und meine Channeltrailer.


    Gestalte JEDES deiner Videos so, dass du wollen kannst, das Leute dich bei jedem Video abonnieren, mach ein Preintro einer witzigen/krassen Szene die im letzten Drittel kommt und mach in der ersten Minute einen guten witzigen Spruch/Effekt, whatever, hauptsache der Anfang ist flashing. Hilft deiner Watchtime enorm ;-) Mach nicht zu viele lange Projekt, kein Mensch klickt auf und steigt ein bei Part 15 von Spiel XYZ. Die 14 Parts nach dem 1. wären also hinsichtlich des Wachstums und der Offenheit deines Channels für Neueinsteiger für die Katz ;-)


    Kommentare sind extrem wichtig! YouTube rankt nicht ohne Grund so stark nach Watchtime : Es geht darum wie lange ein User auf der Plattform bleibt (sowohl Videowatchtime als auch Sessionwatchtime), weil das gleichbedeutend damit zu setzen ist, wie zufrieden er mit den Inhalten ist (ergo -> generiert mehr Geld durch Werbekonsum)
    Ein Kommentar sagt aus, dass ein User bereit ist, sich mit dem Inhalt aktiv zu beschäftigen, was einer der Wichtigsten Punkte dafür ist inwieweit der User sich eingebunden gegenüber den Inhalten auf YT fühlt. Ich habe einiges gelesen, was das bekräftigt und es passt ja auch ins Schema. Damit schließt sich der Kreis: Abonenntenpflege heißt diese Menschen einzubeziehen, sich Teil von etwas fühlen zu lassen. YT belohnt das mit Ranking. Deswegen ist es eine strategisch wichtige Sache, die Leute zur Interaktion zu bewegen, entweder durch Aufforderung, Gewinnspiele, Meinungumfragen oder was auch immer, denk dir was aus :-) YouTube war noch nie so fair wie heute ;-)

    Über ne Facebookpage kannst du für den Anfang einen Push durch deine Freunde generieren indem du sie einlädst deine Seite zu liken, das wird dann wieder ihren Freunden angezeigt usw. usf. Helfen kann das schon, ein mega Abozuwachs würde ich mir davon allerdings nicht versprechen. Also es kommt halt nix von selbst. Außer du postest nicht nur deinen Content sondern spamst lustige Videos/Gifs/Bilder/Sprüche oder sonstwas was Leute auf FB gerne teilen und verlinkst deinen YT-Account. Siehe AviveHD. Das gibt dir ne Megareichweite.

    Kommt drauf an was du mit dem Video bezwecken willst :-) Und auf viele weitere Faktoren:


    Was für Videos willst du machen?
    Ich spiele gern kurze Spiele (einfach weil mir Endlosprojekte unangenehm und nicht abwechslungsreich genug sind), [lexicon]Indie[/lexicon] Horror und Trash mit 20min Spiellänge und dafür weniger Projekte.


    Schnelle Unterhaltung erzielt man in der Dynamik meist mit kürzerdauernden Zusammenschnitten am Besten/auf-dem-Punkt-gebrachtetsten. Alles was nicht lustig oder für die Dynamik oder das Grundverständnis irrelevant ist, kommt bei mir raus. Da bleiben dann meist nur 6-10min übrig.
    Wenn du ne Story rüberbringen willst, dann lieber längere Parts a 20-30min. Da wird man dann eher noch der Aufmekrsamkeitsspanne gerecht. Wenn ich mal nen Spiel mit Story habe, versuche ich einen Part trotzdem bei maximal 15min zu halten (wenn die Länge des Spiels absehbar ist). Letzteres ist aber persönlicher Geschmack und Strategie: Ich will neuen Leuten überall eine Chance geben einzusteigen und eben auch meine Watchtime zu erhöhen. Da sind kürzere Videos ein guter Weg.


    7-9min Videolänge sind bei meinem Kanal okay. Da kommt es auf die Erwartungshaltung der Leute an, und diese Länge sind sie bei mir gewöhnt. Du solltest da generell einen grünen Faden für deinen Maincontent haben. Bei zusätzlchen Sachen kannste da gern varriieren. Ansonsten: Frag deine Zuschauer :-)


    Zudem musst du schauen was für dich angenehm zu produzieren ist... ;-)


    Ein weiterer Punkt ist dein Stil, vorallem die Moderation. Wenn du langsam und gedehnt sprichst, wirken lange Videos noch schwerfälliger. Wenn du schnell, umgangssprachlich und deutlich redest, dann kannst du die Spannung/Aufmerksamkeit meist über einen längeren Zeitraum auf deinem Video halten.

    Call-To-Action is mega sinnvoll. Die Leute lassen dir gern sonstwas da, wenn ihnen der Content gefällt, nu denken die meisten nicht dran. Ich hab Tuber die ich regelmäßig kucke und nur bei 5% der Videos würde mir ohne Endcard einfallen den Daumen zu betätigen ;-) Dafür würde ich dann aber die Videos direkt nutzen (diese sind ja auch ein Grund für Abo und Like und nicht die Beschreibung und die Kanalinfo dann allgemeiner:
    Ich hab folgendes:


    ▼ Mehr Sev gibts in den Links unten :-)


    und dann sind da halt FB, instagramm, [lexicon]Twitch[/lexicon], dies das.

    Witzig :) die Person interessiert die Leute nicht im ersten Moment. Wichtig ist das was du machst und was das Besondere an dir ist ;)


    Viele Leute nutzen das als Uploadplan, weshalb viele Viewer bestimmt mittlerweile vermehrt reinschaun.
    Aber vorallem auch YT interessiert sich dafür. Der Algorithmus nimmt sich dort Keywords raus (sofern vorhanden und passend) und lässt das für das Suchranking mit einfließen.
    Wenn du einen Kommi irgendwo schreibst, und jemand anders fährt mit der Maus über deinen Namen/Avatar, dann ist es der erste Satz der Beschreibung der als Vorschau angezeigt wird. Den solltest du dir also gut überlegen :)

    Würde jeder das selbe wollen, wäre das hier nicht das Diskussionsforum


    Ich verstehe die Schärfe auch nicht, mit der diskutiert wird.


    Nahm überhand und ich entschuldige mich für die Spitzen meinerseits bei Allen @sem @IAdmiralAwesomeI und was weiß ich noch wem sonst... auch wenn klar sein sollte, dass ich niemanden persönlich angehen wollte. Ich habe stets versucht sachlich zu bleiben, auf Sarkasmus und Polemik reagiere ich dann aber entsprechend gleichermaßen.


    Was mich nur zuweilen furchtbar nervt ist, dass sich einige Leute hier die Mühe machen lange durchdachte Postings zu schreiben, um dem inhaltlichen Anliegen gerecht zu werden und 2 Posts später dann Andere dazukommen, die auch unbedingt ihren Senf dazugeben möchten und dann wenig durchdachte und vorallem undifferenzierte Pauschalaussagen treffen, um damit irgendeine Seite zu verteidigen. Das geht an niemanden direkt, aber angesichts dessen, dass man ja vorher schon viel differenzierter diskutierte, verstehe zumindest ich das als Provokation und das Fratzengeballer beginnt dann eben halbautomatisch.
    Wenn jemand mit der Sicherheit in eine Diskussion geht, dass er diese danach mit genau derselben Meinung wieder verlässt, dass kann er sich diese Zeitverschwendung von vornherein sparen. Dafür müssen wir uns hier echt nicht hinsetzen ;-) Und das meine ich im Interesse von allen.


    Schon im Verfassen meiner Postings habe zumindest ich mir schon einen differenzierteren Blick auf die Sache angeeignet als vorher. Durch den Austausch ist dieser Thread wertvoll, nicht durch "Früher war alles besser" und "LPs MÜSSEN ungeschnitten sein" oder "du bist nur zu faul zum schneiden"


    Damit wärst du halt keine Anlaufstelle für ein LP für mich. Liegt nicht an dir, sondern einfach daran, dass du mich als Zielgruppe nicht ansprichst.


    Ja, das ist halt einfach nicht das, was ich bei einem Letsplay erwarte. Das hätte ich gerne einfach nicht zusammengeschnippelt und spielbezogen.


    Das ist ja auch nicht schlimm, denn ich will ja gerade keine Anlaufstelle für Leute sein, die sich für ein Spiel interessieren (zumindest allermeistens nicht). Da gibts halt dann so viele, die genau das Gleiche präsentieren, aber das ist ja eine andere Diskussion... ;-) Dann haben wir ja endlich einen Konsens (das war im Übrigen auch die Quintessenz einiger Seiten vorher).


    aber das hängt auch mit der Art und Weise zusammen, mit der ich (und viele andere) mit Videospielen großgeworden bin.


    das ist ein guter Punkt! Allerdings bin ich auch ein Kind der 90er und mit 2D-Lernspielen aufgewachsen. Keine Ahnung ob das aufregend genug ist, bunt und quietschend war wahrscheinlich schon, aber ich eh jemand der auf Buntes und Kitsch abfährt XD.
    Was ich glaube ist allerdings, dass die Games damals auch schon ein Feuerwerk hätten sein können, sofern die technische Umsetzung derart möglich gewesen wäre. Aber das sind Spekulationen und da kommts auch auf Genres an.


    Genau so erachte ich "Ich habe Fans, das muss so gut sein!" nicht als Argument.


    Keine Ahnung ob du da jetzt mich meinst, aber das sollte auch kein Argument sein, sondern die Provokation von weiter oben als unhaltbaren Schwachsinn entlarven. ;-)


    Bei Let's Plays sieht es anders aus. Die leben von einer Spontaneität, von Improvisation. Das Ausgangsmaterial plus die Reaktion des Spielers ist es, was dieses Format ausmacht.


    Und diese Lebendigkeit ist ja an die Person gebunden und nicht daran ob da nun Schnitte drin sind oder nicht :-) deswegen mache ich personenzentrierten Content der das Hervorhebt, aber das ist wieder ne andere Frage...

    Die einen sehen es so, die anderen so. Man sollte nicht versuchen seine eigene Meinung als die einzig richtige darzustellen.


    Darum gehts überhaupt nicht. ;-)
    Du meinst ja selber dass es nicht so einfach ist, also gehe ich davon aus, dass du alles gelesen hast. Dann ist dir Folgendes evtl. entgangen: Ich habe von meinem ersten Post in diesem Thread deutlich gemacht, dass wir uns nicht darüber unterhalten sollten, was angeblich "richtiger" ist, sondern versuchen zu verstehen, dass nicht nur Vollblutgamer unter uns sind und die Art der Präsentation eben deshalb eine Frage der Herangehensweise ist und nicht wer versucht irgendetwas auf Biegen und Brechen zu verteidigen.
    Und (mit Verlaub aber ehrlich gesprochen), solche Vergleiche wie `Filme kuckt man sich ja auch komplett an, deswegen soll man bei LPs auch nicht schneiden´ sind einfach sehr sehr schade, weil genau durch solche leeren Polemiken der INHALT missachtet wird (der vielleicht einigen Menschen hier mal eine andere Sichtweise dargelegt hat, darum geht es ja) und wieder zurückgeführt wird darauf, dass manche Leute es einfach nicht verstehen WOLLEN, warum Leute Cut-LPs lieber produzieren und sogar schauen. Ich weiß doch dass du weiterdenkst, Aber mit sowas drehen wir uns im Kreis weil wir damit immer wieder auf diesen Kampf zwischen zwei Seiten hinsteuern


    und manchmal kommt soetwas bei raus:


    Aber genau so einen heuchlerischen Scheißdreck kann ich nicht leiden,


    nur das interessante wird gezeigt. Die negativseiten werden ausgeblendet(weggeschnitten). Damit ist der Youtuber garantiert total sympathisch bei den Usern!


    Beleidigung des Contents von Anderen. Sinnloses und bemitleidenswertes Rumgeschimpfe. Damit bist du garantiert total sympathisch bei den Usern! :-D
    Also die Leute machen Supportseiten für mich, widmen mir Zeichnungen, sagen mir, dass ich mir mega Mühe gebe, entschuldigen sich fast dafür dass sie eine Woche nichts kommentiert haben weil sie unterwegs waren, bedanken sich andauernd dafür, dass ich Videos mache usw.... Aber Ja! Die finden mich krass unsympathisch. Haste Recht :-D


    Heuchlerisch? Alles klar :-D Ich lasse mich auf das Spiel voll ein, kann deshalb emotional sein und stelle mich oft über das Game um es zu verarschen. Und ich blende nicht mal meine negativen Seiten aus: Wenn ich mich hart verspreche, dann unterlege ich das oft mit Texten oder albernen Bildern und verarsche mich selbst, weil ich weder das Spiel noch mich in dem Moment bierernst nehmen muss. Nennt man Entertainment. Du kuckst bestimmt auch keine Filme wo Schauspieler mitspielen oder Acts von einstudierten Performances, ne? Weil ist ja alles geheuchelt und unnatürlich. Alles klar.


    Ich frage mich warum du dich so krass aufregst. Es geht doch überhaupt gar nicht darum dich zu überzeugen oder deinen Content anzugreifen, verstehst du das nicht? Mach doch einfach was du willst.


    Ja genau. Wenn man in nem Spiel farmen muss, ist das so gewollt und gehört dazu. Das man mal iwas verkackt auch, ansonsten hätte man sich den Game-Over-Bildschirm auch sparen können. Der Film hingegen sieht aber nicht vor, dass der Schauspieler die Stelle 25 mal verkackt...


    ich verstehe dich sehr gut, du verstehst aber entweder mich nicht oder hast den Thread nicht gelesen. Es ist einfach Blödsinn daraus irgendne Richtlinie abzuleiten, weil einige YouTuber und Zuschauer völlig andere Ansprüche haben ;-)
    Ich habe ausführlich dargelegt, dass mir die Spiele (meist) ziemlich Latte sind ;-) D.h. es ist mir auch völlig egal was dazugehört und was nicht, es juckt mich einfach bei vielen Sachen nicht sonderlich (nebenbei ist es so, dass ich dem Game trotzdem seine Konsistenz lasse). Aber Allgemein: Die Leute schauen bei mir NICHT wegen der Spiele, sonst würde ich nicht das machen, was ich mache. Es geht mir um eine Ich-zentrierte Unterhaltung und die Games sind eine Platform, stehen aber nicht im Mittelpunkt.
    Wenn ich eine Geschichte ausdrücken will wie bei HOMESICK letztens, dann schneide ich nicht (nur wenns nötig ist). Aber bei meinem Main-Content, wo ich auf lustige Unterhaltung setze, brennt mein Vegas vor Freude. Da gibt es kein Richtig oder Falsch. Die Frage ist, was dein Content liefern soll und welche Ansprüche du hast. Du hast die spiele-basierte (denke ich mal), ich bin dann gern alberner Entertainer. So what?
    Den Ball können wir jetzt noch ewig hin-und-herspielen wollen. Wenn wir dabei offensichtlich andere "Spiele" spielen, ist das ziemlich witzlos...