Ich danke euch Leute ![]()
Beiträge von Sev
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Hey ho Freunde, wir brauchen 5min eurer Zeit.
ein guter Kumpel von mir hat im Rahmen einer Analyse, die er für seine Bachelorarbeit benötigt, eine Umfrage erstellt.
Hier geht es vorrangig um die Form des Erwerbs von Computerspielen, entweder als Downloadversion ([lexicon]Steam[/lexicon], etc.) oder eben als kaufbare DVD-Version aus dem Einzelhandel.Ihr würdet ihm sehr helfen, wenn ich euch hir mal durchklickt. Dauert wirklich nicht lang

https://www.umfrageonline.com/s/2e164f3Fühlt euch frei hier konstruktive Kritik zu äußern und Vorschläge zu machen. ICH bin NICHT der Ersteller der Umfrage, gebe den Link also nur weiter

liebe Grüße und besten Dank!
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Jo,
ein "Abospecial" immer gut als Anlass und ja mittlerweile Standart den ich auch gern bedienen möchte
Hatte mega Spaß dran"Best Of DreadOut", hat mega reingehauen, fast 4000 Views
Einige Indonesische, da das Spiel dort seinen Ursprung hat. Mir hat hier der Faktor geholfen, dass es davon ur eine Handvoll gibt, und das nicht auf Deutsch 
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Jo^^
an sich ist der Markt mit den klassischen LPs eh zu übersättigt.
Mache jetzt LPs in klassischer Form nur noch nebenbei, dafür aber dann regelmäßig, sodass die Leute dranbleiben können. Auf meinem Kanal gibts Horror und Survival, ersteres wird gecuttet und bearbeitet mit sehr viel Mühe und teilweise stundenlanger Arbeit, was super ankommt, mir viele Zuschauer gibt und eine gesteigerte Aktivität (Like/Comment-Verhältnis im Vergleich zu klassischen LPs) aufweist. Ich hab megaviel Spaß dran und meine Zuschauer auch

Allerdings brauche ich daneben auch was Friedliches für die Ingame-Kreativität: also mache ich dann Survival/Sandbox Games, klassich uncut eben, wird vom guten Teil der Zuschauer gefeiert und gern geschaut.
Daneben mache ich jetzt öfters Videos mit meiner Freundin auf Ihrem Channel und demnächst noch bei mir
Kriegt ebenfalls vergleichsweise viele Views rein.Was ich mal Anfang des Jahres ausprobiert habe und was mir wahnsinnig Freude gemacht hat war ein VLOG über meine Indienreise.
der hat inzwischen 1500+Aufrufe, war mein erstes sehr aufwendiges Video und wird nachwievor gut geschaut 
Alles was von klassischen LPs abweicht kommt zumindest bei mir extrem viel besser an, dazu auch Specials/BestOfs
Alternativen anzubieten ist immer eine tolle Sache, macht deinen Kanal abwechslungsreich und dich offen für neue Zuschauer
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Wieso sollte ich schreien, rumbrüllen oder heulen? Nur weil es unterhaltsam ist? Nein sicher nicht, die meiste Spiele sind auch garnicht so spannend oder aufregend, das das in irgendeiner weise angebracht wäre.
Man muss es den RTL anhängern doch nicht recht machen und alles auf die interessanten Szenen zusammen schneiden und dann auch noch sich irgend was zusammen schauspielern.Naja, das finde ich nun doch etwas dreist... DU hast doch gefragt warum du nach 3 Jahren so wenig (deine Worte und im Verhältnis betrachtet) Abonnenten hast... und Leute antworten dir drauf, geben dir Ihre Meinung ab, woran es liegen könnte... Ja verdammt, Emotionen sind Unterhaltsam(er), und unterhalten werden will die Masse auf YT. Ich meine du musst das ja nicht. Du kannst ja deine Videos machen, wie DU dich wohlfühlst und dass ist auch gut und richtig so. Darin wirst du deinen Weg finden.
Aber "Emotionen zeigen" gleich zu verteufeln mit geschauspieltem "Rumschreien, Heulen" und RTL-Niveau zu besetzen (wo man sich ja am Besten nur dumme Kinder als Zuschauer ranzieht) ist echt ziemlich engstirnig. Sorry, keine Beleidigung, nur Hinterfragung des Schwarz/Weiß-Denkens. Es gibt bestimmt auch für dich einen angenehmen Mittelweg. -
Also ich habe da leider sehr negative Erfahrungen machen müssen.
Durch einen sehr aufwendigen und kräftezehrenden Umzug im Mai konnte ich 2 Wochen keine Videos rausbringen... da hab ich dann so 50% meiner Zuschauer verloren, so fühlte es sich zumindest an, gemessen an der Aktivität meiner Zuschauer danach.
Ich habe extra ein Infovideo gemacht um die Situation zu erklären/transparent zu sein und trotzdem: Leute die viel kommentiert haben sind seitdem weg, nie wieder was gehört, von den Meisten. Die Views auf den neusten Vids blieben einstellig... wochenlang.
Ich fand das schon sehr sehr schade dass man so schnell in Vergessenheit gerät, vorallem wenn Leute vorher so aktiv waren. die Projektauswahl und ein unregelmäßiger Uploadplan haben sicher ihr Übriges getan. Das war dann auch der Punkt wo ich mich von den Standart LPs ziemlich verabschiedet habe und das ganze etwas aufwerten und anders gestalten wollte.
Nunja, kann gut gehen, muss aber nicht. Durch das Wachstum in den letzten paar Wochen hab ich neue Kommentatoren und eine daily Viewerschaft dazugewonnen. Der Schneeball ist nicht da.
von daher: Geduld
und jetzt sind auch Prüfungen^^ heiliger Strohsack -
Mich irritieren JumpCuts eben weil ich (wenn ich selber spiele) ja auch nicht plötzlich in der Zeit springe wenn da ein 100km Weg zu laufen ist, ich laufe den Weg. Während ich ein Video gucke, gucke ich (sowas) dann im Hintergrund, da irritieren häufige Cuts eben.
Es gibt 2 Arten von "Entertainern":
1. Jemand der dich nonstop 2 Stunden unterhält
2. Jemand der dich nur alle 5 Minuten in den 2 Stunden kurz unterhält
Für #2 ist der JumpCut ideal, er schneidet die langweiligen Stellen raus und ist nun auch permanent unterhaltend, jedoch hat er auch viel weniger Videos und Material womit er arbeiten kann, muss also unter Umständen 2-4 Stunden aufnehmen um ein 7-15 Minuten Video voll zu bekommen.
Es gleicht sich also im Endeffekt aus, #1 hat 8 Videos bei 2h, #2 hat nur 1 Video alle 2h, muss also im Endeffekt mehr Aufwand im Nachhinein betreiben.Also dass das Leute irritieren kann ist natürlich klar^^ Da ist es nun irre wichtig wie und wo du die Cuts ansetzt. Also ich achte eben immer drauf, dass man sich auch als Zuschauer, der das Spiel nicht kennt noch irgendwie zurechtfindet und dass das was man da tut eben irgendwie als zusammenhängende Aufgabe ersichtlich ist. Die Spielparts oder wenn ich eben was genau da zu sage, bleiben drin. Ich gehe am liebsten davon aus, wie ich das jetzt gern sehen würde: Hat Spieler X im Raum Y Gegenstand Z vergessen und muss nun 4 Minuten zum vielleicht 3.mal nochmal zurücklaufen, bevorzuge ich lieber, dass diese Stelle nicht drinbleibt... Das ist natürlich Geschmackssache und klar weiß ich mit ein wenig LP-Erfahrung wie ich solche Lücken verbal und möglichst souverän schließen kann... (zumindest Viele Leute können das, ob ich das könnte müssen meine Zuschauer beantworten, aber da hab ich auch bei verpeilten normalen LPs ganz gutes Feedback bekommen) Und doch geht es nicht NUR um den Unterhaltungswert, sondern eben auch um die Dynamik des ganzen Videos (Aufmerksamkeitsspanne der Zuschauer, Frage wie viele gute Unterhaltungspunkte kannst du in der Gesamtlänge des Videos setzen, usw.) Und das macht der Schnitt nunmal... Natürlich kann man auch wie PewDiePie ganz ganz aggressiv schneiden, aber das sei ja auch jeden selbst überlassen.
Für den letzten Punkt: Nja... kommt ganz stark auf das Spiel an. Also bei meinen [lexicon]Indie[/lexicon]-Horrorsachen haben die Endvideos nach dem Cut dann ungefähr noch 50%, meist nehme ich diese gute 20min auf und schneide dass dann runter auf 8-11min +/- Intro usw... mehr geben die Gameplays oft nicht her. Außerdem will ich ja keine 20min JumpCut füllen, sondern es eben unter 15min halten. Der ganz starke Mehraufwand, entsteht dann also nur bei der Bearbeitung, nicht bei der Aufnahme^^Ja sorry Sem, OFFTOPIC aber ich finds gut vernünftig mal dadrüber zu reden

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da der vorgekramt wurde ergreif ich auch gleich mal Initiative

1. Wie alt bist du? (wird benötigt für die Auswertung am Ende)
2. In welchen 2 Stufen guckst du deine Video am meisten, wenn das Video in allen Stufen zur verfügung steht? (144p, 240p, 360p, 480p, 720p, 1080p, 1440p, 2160p)
3. Welche 2 Bereiche guckst du auf YouTube am meisten? (Let's Plays, Tutorials, V-Logs, informatives, Comedy, Andere)1. 23
2. 1080p oder 1440p
3. Comedy, Let´s Plays, Info-Kram (Dokus, Talkrunden, Politik) -
funktionieren?
kommt halt drauf an, was du unter "funktionieren" verstehst
Nach einigen Jahren viele Aufrufe unter der Vorraussetzung das es ein sehr guter zielgerichteter lösungsorientierter Lauf ist, den sich die Leute kurz anschauen, wenn Sie im Spiel nicht weiterkommen. (so ist zumindest mein Verhalten hierzu)
Allerdings eine feste Zuschauerschaft, durch Bindung die in erster Linie über eine Person gehen kann, würde ich nicht unbedingt hoffen. Und dann vielleicht lieber englische Titel und Einstellungen, sodass es möglichst viele Leute finden. Die Spielmechaniken, sind ja nicht sprachabhängig (also auch ich gebe bei Walkthroughs immer englische Suchbegriffe ein) 
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Also ich habe noch Nicht viele lets plays und allgemein noch gar keins zu Ende aber ich habe mich auch schon gefragt wie die Zuschauer das sehen würden wenn man eins abbricht. Vor allem habe ich Angst bei manchen Spielen das man wegen bugs oder so abbrechen MUSS das wär blöd
Kann immer mal passieren. Wie bei mir bei CALL OF CTHULHU. Das ist so oft abgestürzt bevor ich einen Speicherpunkt erreichen konnte, dass ich effektiv doppelt so lange spielen musste, wie ich Aufnahmematerial habe. Obendrein war es von den Rätseln her oft sehr schwer (ich blicke sowas immer nicht und bin dann frustriert^^) Da musste ich mich dann oft zum Aufnehmen zwingen und das will ich absolut nicht. Die Frage danach, wie deine Zuschauer das sehen, lässt sich mit dem Stichwort "TRANSPARENZ" beantworten. Wenn du ein Infovideo machst, indem du nachvollziehbar erklärst, warum du etwas abbrichst, verstehen die Leute das auch. Da könntest du dann als kleinen Trick auch eine Alternative in Aussicht stellen oder Vorfreude auf bestimmte kommende Projekte richten.
Auch pausiere ich gerade ein Spiel, was mir keinen Spaß mehr macht. Da es auch nie wirklich gut ankam, hat sich noch keiner beschwert
Also nur Mut, es ist dein Kanal und wenn man mit etwas frustriert ist oder keinen Bock darauf hat, werden die Videos entsprechend dieser Mentalität und das will Niemand 
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Wieso wusste ich nur das du zu dem Thema auftauchst, diese ironie ist wieder zu köstlich
Ironie? Mit Schimpfworten wie "dumme Modeerscheinung" die Arbeit einer Person verunglimpfen und sich dann noch die Oberhoheit darüber erdreisten, wer mit welcher Videoart Unterhalter werden soll und wer nicht, ist nichts weiter als eine dreiste Provokation, also tu nicht so überrascht.
Und auch Formate die du vielleicht nicht magst sind millionenmal besser als wenn Missgunst und Beleidigungen die Zukunft von YT sind.
ONTOPIC: Haltet Ihr das für einen Versuch von YT irgendwie den Adblock indirekt zu umgehen? Das find ich eine interessante Strategie. Mir fällt in den 3 Minuten in denen ich das geschrieben hab leider kein besserer gezielter Grund für eine solche Änderung ein
Die Meldung kam bei mir übrigenz nicht, bei meiner Freundin schon -
Spaß darum geht es Leute
Nun, worum es geht oder was man will, bestimmt ja erstmal jeder selbst (oder sollte es zumindest dürfen)... Zudem widersprichst sich eine Prio "Spaß" ja nirgendwo mit "Geld verdienen wollen"
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Ich spiele eigentlich recht viele [lexicon]Indie[/lexicon]-Sachen:
Auch hier gilt das, was oben gesagt wurde, jedoch habe ich die Erfahrung gemacht, dass diese Entwicklerleute dann innerhalb von ein paar Stunden so antworten:"Hey Sev,
wir finden es cool was du machst! Klar, lad das Zeug hoch und schalte Werbung wenn du magst."Oder so ähnlich, zumindest unkompliziert und Dankbar im Gegensatz zu manchen Big Playern. Hat genauso viel Wert wie eine offizielle Duldungserklärung, nur bringt mir das wirklich ein Schmunzeln aufs Gesicht

Ohne mich zu weit aus dem Fenster lehnen zu wollen (aber auch in Anbetracht dessen was ich auch oft im Gespräch mit anderen YouTuber erfahren habe) stoßen LPs bei [lexicon]Indie[/lexicon]-Entwicklern wahrscheinlicher auf viel Sympathie, eben wegen dem Promotionmehrwert seitens der Community
Da brauch man sich weniger Sorgen zu machen, schätze ich.
Wie gesagt: Urheberechtsansprüche bestehen trotzdem und bei der Musik ist es das Gleiche, die sind ggf./oft von Drittentwicklern/Musikern "geborgt" und nur für die jeweiligen Entwickler lizensiert, die dir dafür keine Erlaubnis geben dürfen. -
Oh gut zu wissen, hatte es mir auch mal auf den Deckel geschrieben, da ich es damals sehr geil fand.
Ich weiss es gibt ein Bug (nur Vista und höher) wenn man mit dem Schiff zur Insel fährt - dafür gibt es aber nen inofiziellen PatchAlso auf jeden Fall stürzt das Spiel öfters mal unerwartet ab. Das ist ein Grafikproblem. Wenn man die [lexicon]Auflösung[/lexicon] runter dreht, gehts. Von anderen Sachen weiß ichs nicht.
Jedenfalls war es hier auch ein Problem, das es zwischenzeitlich extrem schwer war und ich einfach oft nicht weiterkam. FÜr eine 20min Folge sind dann mitunter ungefähr 20Versuche und 2h Spielzeit draufgegangen, was mir echt die Lust verdorben hat. Also ja... auch im Nachhhinein nicht mehr veränderbare Schwierigkeitsstufen oder einfach ein von vorherein schweres Spiel, sind für mich ein gute Gründe für einen Abbruch

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Bei mir war es Call of Cthulhu.
An vielen Stelen, war mir das Game leider zu schwer und durch technische Problem, haufenweise Abstürze durch Grafikbugs in der Steamversion, wurde ich öfetrs um einige Spielstände zurückgeworfen.
Irgendwann hat mich das so frustriert, dass ichs erstmal pausiert habe. Obwohl es ein beliebtes Spiel, hat meine Communiyt das eigentlich ziemlich gut aufgefasst
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Glaub ich auch, wenn man mit seinem Kommentarstil nicht aus der Masse irgendwie heraus sticht, dann ist es relativ schwer irgendwelche Zuschauer zu finden und eine Community aufzubauen.
Also die Leute müssen dich erstmal
1.finden
2. ansehen (und da scheiterts schon so oft, da sich viele Leute zwar durchklicken, aber dann doch schnell wieder weggehen)
um 3. dann den Kommentarstil, den Humor usw. dann beurteilen zu können.Das alles ist nicht leicht, wegen der Masse an Leuten die LPs macht, egal ob da richtige unentdeckte Perlen dabei sind oder Leute, die sich wenig Mühe geben und trotzdem auf den schnellen Credit hoffen. Die Masse ist der Faktor, und das ist der Punkt.
Die meisten lassen sich auch von der Abo und Viewzahl beeinflussen, und schon steckst du in der Schublade. Das ist nicht zu leugnen und wohl auch kaum zu ändern.Natürlich kann man nachhelfen, um Leute direkt auf seinen Kanal aufmerksam zu machen und so die Chance zu erhöhen dich "auszuchecken" und Sympathie zu dir aufzubauen

Pushen durch größere YouTuber ist wohl die vielversprechenste Möglichkeit... Da kannst du auch lieblose, unsympathische und tausendmal durchgekaute Sachen abliefern und kriegstn hype
Eine Sache, den ich dir aus Erfahrungen mit vielen sehr interessanten Gesprächen mit viel viel größeren LetsPlayern erwähnen kann:
Such dir ein erwartetes Spiel aus, dass dich bestenfalls sehr interessiert (auch mit Underdogs funktionierts), streich dir den Release rot im Kalender an und meld dich bei den Publishern bzgl einer Duldungserklärung. Dann nimm sofort das Spiel auf, wenn es raus kommt und versuch einfach der allererste zu sein, der die erste Folge veröffentlicht. Bei den AAA Titeln wirds schwer, denn das werden Hundertpro die Großen auch spielen, aber bei den kleineren Titel hast du die Chance damit einen Volltreffer zu landen. Ich kenne mehrere Leute die damit tausende von Abos gemacht haben. Per Zufall eher als per Plan.
Und darauf kann man dann aufbauen. Ist natürlich marktorientiertes Denken.Die Frage ist: Was möchtest DU für DICH?
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Gerade bei Indiesachen sind schon ziemliche Schätze dabei:
Ich empfehle mal nur, was ich selber gespielt habeCRY OF [lexicon]FEAR[/lexicon] (Gratis Standalone, ist aber ziemlich lang, furchtbares Spiel, krank, sbgef*** absolute Empfehlung)
GREY (Gratis, Mod für HL glaub ich, ähnlich wie Cry of [lexicon]Fear[/lexicon] aber weit kürzer)
TRAIN (Gratis Psychohorror eines russischen Indieentwicklers, erzählt eine eher emotionale Geschichte, unbedingt empfohlen, ungefähr 1-1,5h spielzeit)
DREADOUT (10€ oder so, völlig abgedreht, indonesische Indieentwickler, Horror+Rätale mit der Kamera, jeden cent wert)Ansonsten noch zu empfehlen (keine eigene Erfahrung)
PARANORMAL (free)
HYPNAGOGIA (free)
Usw.Ansonsten kannst du auch gern googlen und dir Gratis Spiele mal ansehen. Sind sicher nich viele wenig bekannte aber Gute dabei

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Bei >7 Tage sieht man noch ne Menge mehr als 28 Tagen
"indische hochzeit in indien" (#Ja ne?")
"verbrecher simulator" (WTF...)
"geisterbahnen 2015" (Ähem, ja :-D)
und das Beste "leiche ausgebuddelt" (...)
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Bei mir ist das auch stark von den Projekten abhängig.
Horrorgames kommen bei mir im Schnitt einfach viel besser an. Wenn ich mal die Quote der Differenz zwischen den Aufrufen des ersten Videos eines Projekts (die ja immer höher sind) im Vergleich zu späteren weglasse (obwohl bei mir auch recht konstant dann ab Folge 2), liegt meine Viewzahl im Schnitt auch so zwischen 10 und 30% (in den letzten Tagen weniger, sicher aber weil ich durch meinen Umzug 1,5 Wochen kein Video gebracht hab und die Leute sich vielleicht erstmal wieder an mich erinnern müssen)

aber guck bei jedem Channel nur mal ab und an rein um zu sehen ob da irgendwas dabei ist was mich interessiert und wenn nicht
dann gammelt mein Abo eben einfach bei dem jenigen ab und ich guck nix bei dem anMein erstes Video, dass die 301+ Marke geknackt hat, war Call of Cthulhu, da hatte ich mit nicht mal 100 Abos schon über 70 Views am ersten Abend... Ansonsten hällt es sich bei einer 10-20% Quote von Abonennten zu Aufrufen. Bei Horrorgames deutlich mehr. Da ist auch mehr Interaktion drin (Comments, Likes): Die Leute sagen ich könne sehr gut die Stimmung transportieren und sicher ist es bei jedem einfach so, dass einem gewisse Genres und Spieletypen viel viel besser liegen und das merken ja die Zuschauer und orientieren sich daran
So lange ich irgendwann langsam herausfinde was mein Steckenpferd ist und wie ich das cool verpacke, bin ich auch sehr zufrieden wenn auf dem Rest weniger Views drauf sind.Den Blick auf sein eigenes Viewverhalten zu lenken, finde ich richtig
So ist das sicher am Besten nachvollziehbar. -
Würdest du das denn empfehlen?? o_o
Eher nicht,
mit Ersterem zieht man wegen der Unerwünschtheut schnell mal ein paar Leute ran, die einem die Videos disliken (keine eigenen Erfahrungen aber zumindest von Leuten, die das so machen und ich sehe das auch selber auf den jeweiligen Kanälen, die diese Art von Werbing ans Ultimo treiben). Auch gibst du dem YTber das Gefühl, nur Werbung bei ihm/ihr zu machen und sich einen Schei* für dessen Videos zu interessieren, was vorallem bei großen YTbern als ziemlich respektlos angesehen wird.
Zweiteres wird eher bewusst ignoriert....Das Wichtigste ist das Community Denken, mach so viele Kommentare wie möglich, sowohl bei Großen, als auch bei Kleinen. Schau die Videos an, gib Tipps, sei lustig und einfallsreich, sympathisch und hilfsbereit. Ich schaue selbst bei Gronkh oft genug auf die Kanäle von Leuten deren Avatare so aussehen, als hätten sie einen aktiven Kanal. Hierdurch habe ich einige interessante Funde gemacht
Je mehr Kommentare, desto größer die Chance, dass Leute auf deinen Kanal stolpern und dich mögen
Und wenn deine Kommentare gut für die Leser und auch den YTber sind, umso besser
Wenn unter deinen Zuschauern ein evtl auch aktiver YTber dabei ist: Macht ein Together wenn es harmoniert
So macht ihr eure Zuschauerschaft gegenseitig aufeinander aufmerksam. Und selbst wenn das nicht sooo effektiv funktioniert: Hier erfährt man doch wie schön dieser Communitygedanke ist, wenn man Leute hat, mit denen man sein Hobby teilen kann *Romanticmodus aus* Hier im Forum sind ja auch Viele, die Leute für Togethers suchen.Oder zum Probieren wie angesprochen: Adwords ist sehr effektiv, Ob du das nutzen willst, ist dir überlassen.
du bekommst momentan einen 75€ Gutschein wenn du ein Konto erstellst (wenn du 25€ vor dem 30. des Monats an dem du dein Konto erstellt hast ausgibst (was leicht ist), werden diese 25€ darauf mit angerechnet. DU hast also komplett 75€ frei, Ansonsten hast du nur 50€ frei und bezahlst eben 25. Reicht sehr gut um auszuprobieren, was das kann.) -> Benutz ruhig mal die Forumssuche, mach einen lustigen und kurzen Trailer mit deinen besten Szenen (o.Ä.) und dann hau da mal das Adwords drauf
für die kompletten 75€ aus dem Gutschein gibts sicher schon mehr als 150Abos, wenn dus gut anstellst (keine Garantie für irgendwas, weil da viele Faktoren und die richtigen Einstellungen mit reinspielen)Alles Andere wurde schon vielfach gesagt. Eine Facebookseite ist vielleicht auch eine nette Idee und die Leute aus dem dortigen Netzwerk (Freunde/Bekannte) abzugreifen. Wenn die Sachen liken, sehen es deren Freunde usw. usf.