Beiträge von Zwiebelpeter

    Hallo Leute,


    ich habe da eine kleine Herausforderung und komme grad nicht weiter:


    Nachdem ich Probleme mit meinem Sound und Gelegenheit hatte ein Mischpult bei mir zu testen, habe ich mir nun auch eines besorgt.
    Nun habe ich hier ein Behringer Xenyx UFX1204 stehen, dazu eine externe Soundkarte, über welche ich Systemsound, TS/Discord und Musik einschleife.


    Klappt alles soweit wunderbar, allerdings würde ich gerne über mein Mic noch ein Gate legen, was sich Dank getrennter Kanäle ja auch realisieren ließe, aber ich schicke ja auch die Summe aller angeschlossenen Gerätschaften und speise diese dann ebenfalls in OBS ein.
    Jetzt kann ich natürlich über die Summe ein Gate legen, habe aber Angst, dass leise Passagen im Spiel/TS durch das Gate geschluckt werden.


    Hat da jemand eine Idee, wie ich mein Mic von der Aufnahme trennen kann, oder ist das mit dem Gate unbegründet?
    Habe schon etwas damit rumprobiert und bin nun unschlüssig...


    Die Anleitung ist leider mehr als dürftig für das Teil und ja, es ist Neuland für mich. ;)


    Grüße
    ZP

    Sooo.....der unerwartete Weihnachtsbesuch ist wieder weg, kann man sich also den wichtigen Dingen widmen. ;)


    Habe die Sampleraten mal komplett auf 48 kHz geändert: keine Veränderung.
    Es tritt weder häufiger noch seltener auf; ein Muster ist nach wie vor nicht ersichtlich.


    Den 2. XLR am Interface werde ich jetzt nochmal testen...

    Wenn du mal spaßeshalber alle Sampleraten auf 48 kHz änderst, verändert sich das Geräusch dann? Oder tritt es regelmäßiger auf?

    Versuche ich gerne mal auf diesem Weg, Info folgt. ;)




    Eine Ursache könnte eine Spannungsschwankung sein, entweder in der 48V Phantomspeisung oder an der Stromzufuhr des Interfaces. Gibt es eine Möglichkeit, das Mikrofon mal woanders zu testen?


    Höchstens mal am 2. XLR-Eingang von meinem Interface, eine andere Möglichkeit zum testen habe ich leider nicht.
    Wird dann Schritt 2 des Tests.

    Mahlzeit!


    Mich nerven zur Zeit seltsame Piepser/Blips, welche nicht nur die Leute im TS/Discord hören, sondern natürlich auch in der Tonaufnhame enthalten sind.
    Diese Störgeräusche treten willkürlich auf, mal mitten im Wort, mal am Ende, mal in Sprechpausen; ein Muster lässt sich auch nicht erkennen.


    Ich verwende ein Rode NT1-A, welches an einem UR-22 Interface hängt.


    So schaut das Ganze meistens aus:


    Und so klingt es:
    Piepen


    Die Audiolandschaft ist durchgängig mit 44.1kHz angelegt, hier kann auch nix kollidieren.


    Hat vielleicht jemand eine Idee, woran das liegen kann?


    Gruß
    Zwiebel

    H.264 allgemein dauert einfach immer länger. Klar, ffmpeg ist alles andere als schnell, aber H.264 zu dekodieren dauert länger, es neu zu kodieren dauert länger, einfach alles dauert länger. Darauf muss man sich einfach einstellen, wenn man so aufnehmen will. :/

    Naja, ich WILL nicht unebdingt, aber ich brauche eine Alternative zu DxTory, da ich damit in letzter Zeit immer mehr Probleme bekomme und auch habe! :(
    Afterburner ist auch keine wirkliche Hilfe, da hier oft der Mauszeiger nicht aufgenommen wird und nur max. 2 Tonspuren unterstützt. Von daher habe ich mich für die Lossless-Version von OBS mit dem NVENC entschieden...und zahle nun das Lehrgeld. :(


    Schaue mir das mal mit dem UT-Codec an, ansonsten Muxe ich die aktuell mit NCENC erstellten Dateien einfach mit dem Mix der Aufnahme und lade die insgesamt 380 GB halt so hoch... :cursing:

    OBS Quelle: Das man nicht direkt in MP4 aufnehmen sollte, inkl Erklärung wieso, steht in OBS, und steht nicht ohne Grund da.

    Aufgenommen habe ich in MKV, dann über OBS in MP4 remuxed.


    Dein MTMode ist: langsam
    Probier den Chroma Resizer auf den standardmäßigen Bicubic zu lassen (chroma resample deaktivieren)
    Du hast einen langsamen einleser genommen. Update LSmash in deinem MeGUI, kopier die neue lsmash dll von MeGUI rüber in dein SSM plugins ordner (ersetzen) und nimm Lsmash als einleser statt ffms2 und mach dann Multithreading in SSM aus, lsmash hat ein eigenes MT.
    Ist die Angabe in der Mediainfo das die Quelle Variable Framerate hat, korrekt? Wenn ja solltest du l-smash die als CFR einlesen lassen.

    Die .DLL habe ich ersetzt, aber wo kann ich den anderen Einleser nun aktivieren? Reicht es, FFMS2 zu deaktivieren, damit der anspringt?
    Im aktuellen Encode schaut es so aus:



    In OBS habe ich 60 FPS eingestellt, von daher wundert mich diese Angabe schon sehr. Im Game selber war ich immer weit über 100 FPS, also gab keinen Flaschenhals.


    Die x264-Dateien von OBS haben auch ewig zum Encodieren gebraucht, teilweise zwei- bis dreimal so lange. Von der Audioextraktion ganz zu schweigen. Aber das kann auch an FFMpeg gelegen haben. Auf jeden Fall waren die Dateien, die ich mit Dxtory aufgenommen hatte deutlich schneller encodiert und auch das Audio nur in wenigen Minuten entpackt. Deswegen nehme ich (wenn ich mal mit OBS aufnehmen muss) nur noch mit UT-Video auf.


    Jup, braucht eine halbe Ewigkeit, bis die Tonspuren extrahiert und die Dateien selber in MeGUI geöffnet sind. :(
    Bin alles andere als zufrieden damit!
    Das mit UTvideo schaue ich mir mal an, danke für den Hinweis!

    Also irgendwo ist da ein ganz gewaltiger Haken an der Sache!


    Versuche die so aufgenommenen Files nun zu encoden und starre gerade auf diese Anzeige hier:


    Warum zum Kuckuck ist das soooo extrem langsam?


    Hier noch die Mediainfo:


    Und die AVS:


    Bin für jeden Tipp mehr als dankbar! ;)

    Wenn du lossless mit NVENC aufnimmst und den vollen Farbumfang behalten willst, solltest du das auf I444 stellen (Dateien werden dann noch größer)sonst wird vorher nämlich in NV12 kovbertiert (4:2:0)
    RGB wird übriegns auch in 4:2:0 konvertiert selbst wenn man lossless aufnimmt, weswegen man I444 einstellen sollte


    ah... wait ich glaube da ist immer noch dieser Bug in OBS bei I444 + NVENC - mit x264 geht es auf jeden Fall

    Ähm...also nun doch nix ändern im SSM? :huh:

    Mit CQP1 und dem high profil sollte es aber normal sein.
    Ist das Video auch nach einem Encode so?

    Ich fress' echt nen Besen... nach zig Versuchen mit allen möglichen Einstellungen, klappt es nun auf einmal!!
    Muss man nicht verstehen. :-/


    Sollte das nochmal auftreten, probiere ich das mit dem Encode mal aus.


    Apropos: muss ich da im SSM noch etwas beachten bzgl. des Farbformates? Nehme in OBS jetzt NV12 auf.

    Mahlzeit!


    Aufgrund von extremer Zickerei mit verschiedenen DxTory-Versionen, habe ich mich heute mal an OBS und NVENC versucht...und bin leider alles andere als zufrieden! :(


    Habe mich soweit an das Tutorial von hier gehalten, allerdings auch einige der danach angefügten Tipps und Ratschläge versucht umzusetzen.


    De facto möchte ich gerne weitestgehend Lossless aufnehmen, wobei ich es sowohl mit der Einstellung "Verlustfrei" also auch "GCP" nicht hin bekomme, eine fehlerfreie Aufnahme zu erreichen.


    Alle Aufnahmen sehen irgendwie so aus:


    Aufgenommen wurde nativ in 2560x1440 in 60FPS, als GPU werkelt eine GTX 1080 Ti Aorus Xtreme Edition.
    Wie auch bei DxTory läuft der Datenstrom auf einen internen Raid 0 mit ca. 370MB/s Übertragungsrate.


    Edit:
    GTX-Treiber sind die aktuellsten vom August 2017, OBS Studio (64 Bit) 20.0.1


    Seltsamerweise habe ich exakt das gleiche Fehlerbild wie @fr0st, sprich, mit high444p muss ich den Task killen, damit ich die Aufnahme beenden kann.


    Hat vielleicht jemand eine Idee an was es liegen kann?


    Danke & Gruß
    ZP

    Die müsste eigentlich auch aktuell sein. Kann gerade nicht schauen, da ich im Urlaub bin. Sonst kannst du mal in den Thread vom Uploader schauen, kann sein, dass das Problem da schonmal besprochen wurde. Kommt mir nämlich nicht unbekannt vor.

    Hab ich mir eben mal durchgelesen, gab nur Probleme mit der 2-Wege-Auth, ansonsten nix ähnliches.


    Schönen Urlaub! ;)

    Das war auf den Netspeedmonitor bezogen. Hast du vom Uploader die aktuelle Version installiert? Der Startpost wurde nämlich länger nicht mehr aktualisiert.

    Ja, habe die aktuelle Version installiert. Auch beim Ausführen als Admin werden keinerlei Kontodaten gespeichert und das Programm startet jungfräulich.
    Ich verwende die aktuellste Version von Java, 8 Update 121...hast du eine ältere Version installiert?

    Mach doch einfach mal einen tracert und guck dir an, wie du geroutet wirst. Und dann probiere mal alternative DNS; nimm die von Google, 8.8.8.8 und 8.8.4.4, nach dem Umstellen noch ein /flushdns in die Eingabeaufforderung und nochmal probieren.

    Der tracert liefert folgendes:


    1 <1 ms <1 ms <1 ms p200300886C4BE04152A72BFFFEC30CB3.dip0.t-ipconnect.de


    danach lediglich Zeitüberschreitungen.


    Die alternativen DNS habe ich schon länger in Benutzung, habe diese jetzt auch mal wieder entfernt -> same shit.


    Ich benutze zum Hochladen den Youploader, der zeigt mir die Geschwindigkeit in MB/sec an. Außerdem habe ich in der Taskleiste noch eine Anzeige über meine aktuellen Up- und Downloadraten via Netspeedmonitor. Unter Windows 8 und 10 muss das Programm im Kompatibilitätsmodus installiert werden, dass es funktioniert.

    Danke für den Tipp mit dem Uploader, habe ich mir auch mal besorgt. ;)
    Bezieht sich das mit dem Kompatibilitätsmodus auf den Uploader, oder auf den Monitor? Der Uploader vergisst bei jedem Neustart die bereits verknüpften Konten... :(

    Klingt eindeutig wieder nach einem Routing-Problem. Liegt also eher an der Telekom als an YouTube.


    Das ist häufiger mal auf Twitch zu beobachten. Zuschauer oder Streamer, deren Anbieter über die Telekom bis nach Frankfurt routen haben relativ häufig Probleme mit Buffering oder gar kompletten Aussetzern, während Zuschauer anders gerouteter Anbieter problemlos alles weiter benutzen können. Die Telekom scheint es auch seit Jahren nicht vernünftig hinzubekommen.

    Beim reinen anschauen der Videos, egal ob auf dem Rechner, Fernseher, AppleTV, PS4, etc. habe ich keinerlei Probleme, auch bei Twitch nicht.
    Deswegen wundert es mich ja so!


    Die einzige Einschränkung, die ich tatsächlich spüre, ist der langsame Upload.


    Habe ich zwischendurch auch mal, dass von meinen 40 Mbit Upload nur 8 Mbit durchgehen bei Youtube. Denke auch, dass das am Anbieter liegt.

    Hast du das anhand der Upload-Zeit errechnet, oder wie kommst du auf diesen Wert?


    Edit:
    Hab mal nen Down-/Upload-Rechner befragt..komme da auf schlappe 4 MBit/s, wenn 2 GB 2 Stunden dauern. oO