Beiträge von AimRuft

    Wenn es ein inaktiver Vulkan sein soll, dann wäre das Gras unpassend^^ Dann müsste man vlt. kahle Flecken dazwischen haben, oder vlt ein oder zwei Felsen, damit das ganz nicht so Flach wirkt. Baumhausen City aus Rubin z.b ist gut geworden, da es einen Höhenunterschied ganz gut deutlich macht. Das ist halt nicht ganz leicht, da die Chipsets wahrscheinlich nicht soviel hergeben. Vlt. könne eher ein Erdweg passen ähnlich wie in der Lavastadt von Or/As.

    Sobald ich heute von der Arbeit komme, versuche ich deine Vorschläge mal umzusetzen. Ich nutze momentan die Tilesets der Heartgold und Soulsilver. Ich denke ich werde da schon was passendes finden!


    Wenn ich mit der überarbeitung fertig bin, dann poste ich Brokenheim hier nochmal! :)

    Zur Map von der ersten Stadt:
    Wenn ich es richtig gelesen habe, soll sie sich auf einem Berg befinden. Allerdings wirkt es eher so als wäre sie von Bergen umgeben. Das ist vielleicht etwas schwer rüberzubringen, aber es wäre vlt. besser eine Reihe der Häuser "etwas nach oben zu setzen". Wenn man eine Art Vorsprung hat, sorgt dieser dafür, dass die Höhe in der sich das Dorf befindet besser rüberkommt.


    Ich muss mal schauen, ob ich auf der externen Festplatte noch was passendes für dich habe. (Es waren damals echt viele Sprites)


    Ich werde die Map mal kopieren und mit der Kopie versuchen diesen Vorsprung, wie du Ihn erwähnt hast einzubauen.
    Mir wurde schon zugetragen, dass es so wirkt, als würde die Stadt ehr von Bergen umgeben sein, als das sie darauf gebaut wurde.


    Ich bin natürlich um keine 'Antwort' verlegen und habe immer gesagt, dass auch die Spitze eines Berges durchaus einen gewissen 'Durchmesser' haben kann. Vielleicht ist dieser Berg auch ein bereits inaktiver Vulkan und die Stadt wurde am höchsten punkt des Berges im Krater erbaut.


    Gewisse Dialoge im Spiel, könnten da klarheit bringen, sofern sich dein vorschlag nicht umsetzen lässt. Dürfte aber kein problem sein. Ich werde es morgen mal probieren! :D


    Danke dir für deine konstruktive Kritik und dein feedback! :)

    Wirst du bei den R/S/E Sprites bleiben oder wirst du auf andere Sprites zurückgreifen?

    Um die Encounter habe ich mir erlich gesagt noch keine Gedanken gemacht. Es soll aber später so sein, dass man Pokémon nur zu einer bestimmten Tageszeit antrifft. (Tag / Nacht - wechsel) das bedeutet, es werden wohl einige Encounter in das Spiel intigiriert.


    Ich habe alle Pokémonsprites bis zur 5. Generation. Von daher, an vielfalt mangelt es nicht. :D



    Genauso handhaben wir die Arbeitsverteilung. Jeder meiner Dude's hat einen bestimmten aufgabenbereich bekommen um den er sich kümmern soll. Zusammen mit dem Storyscript und ein wenig Vorstellungskraft, kann ich (hoffendlich) schon in wenigen Wochen mit ergebnissen rechnen! :D


    Momentan mappen wir ja alle. Es sollen laut Script später 8 Städte werden, die bereist werden können. Jeder bekommt quasi eine Hauptstadt + die dazugehörigen Routen. Wir sprechen uns auch regelmässig ab weil hinterher jede Map aneinandergereit werden muss und es da nicht zu fehlern kommen darf. :D



    Nadann, hoffe ich doch einfach mal, dass es bis zum release einen fix für Dxtory gibt! :P Danke dir aufjedenfall für dein Feedback! :)
    Ich möchte versuchen, die Dialoge der Hauptstory kurz, aber prignant zu halten. Ich möchte schon erreichen, dass sich der Spieler 'fallen' lässt und auf die Story eingehen kann, ohne das Gefühl zu bekommen, viel zu viel lesen zu müssen. Aber (zum glück) sind wir noch nicht einmal ansatzweiße an der stelle, wo man schon Dialoge verbauen könnte. :D


    Momentan besteht unser vorhaben darin, die Routen, Städte, Wälder, Wüsten etc zu mappen bevor wir überhaupt erst einen Gedanken daran verschwenden, die Story ins spiel zu intigigrieren. :D
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    Jetzt noch etwas Produktives!


    Ich habe es troz der sehr stressigen woche geschafft, die inneneinrichtungen für Brokenheim fertig zu mappen. Ich möchte Anhand des hier verwendeten Tilesets anmerken, dass uns momentan nur die Basis-Tilesets zur verfügung stehen und wir/ich mich deshalb nicht Kreativ komplett austoben kann.


    Diese ersten entwürfe dienen lediglich der orientierung für spätere Mappgrößen. Dann fangen wir mal mit dem Spoilergewitter an.


    Haus des Hauptprotagonisten/in


    Haus vom Freund/in bzw. Rivalen


    Professor Lambert's Labor



    Haus von NPC001 & NPC002




    Natürlich würde ich mich sehr über konstruktive Kritik freuen. Bedingt durch die wenigen Interiorteile in den standart-tilesets sehen vorallem die NPCMAPS sehr monoton aus. Ich suche schon fast täglich, nach tilesets die miteinander harmonieren. Die NPCHÄUSER werden deshalb später noch ausgebessert und individuell ausgestattet.


    Das heist allerdings nicht, dass sich das durch das ganze projekt zieht. Irgendwann wiederholt sich halt alles. Und da ich kein Profipixler bin, kann ich leider keine eigenen Tilesets erstellen und intigrieren. ^^



    Ich hoffe euch gefallen die Maps der Häuser! ich freue mich schon auf konstruktive Kritik! :D

    Guten Abend,


    Leider wurde mir wiedererwartend nicht geholfen bei meinen beiden Fragen.
    Deshalb habe ich die, für mich beste Lösung gefunden. Das soll jetzt aber garnicht Thema sein. Ich habe das Storyscript nun bis auf ein paar kleine ungereimtheiten fertig geschrieben.


    Ich möchte diesen Thread hier nutzen, um euch auf dem laufenden zu halten. Sofern es hier User gibt, die das Thema überhaupt Interessiert.
    Nun aber zum ersten Beitrag.


    Nach fertigstellung des Scripts, habe ich mir Gedanken um Brokenheim gemacht. Das ist die Anfangsstadt in die der hauptprotagonist/in startet. Nach nun mehr als 5 std. habe ich Brokenheim fertig gestellt und zusätzlich schon mit sämtlichen Events versehen.


    Das Raster bitte nicht beachten. Ich bin im Tool selbst gerade beim Eventlayer. Deshalb das Raster. :D



    Es würde mich wirklich mega freuen, wenn ein oder zwei von euch sich nen Ruck geben und mir eventuelle Feedback hier lassen.
    Kann ich was an der Map verbessern? sollte vielleicht was neues dazu? oder etwas komplett weg? Ich freue mich auf eure meinungen! :)


    PS::
    Das Dunkelblaue Raster bitte nicht beachten. Da wird nacher eine Route dran gehängt deshalb die Farbe. ^^



    Momentan Arbeite ich an der innenaustattung der einzelnen Häuser. Da werde ich euch wohl morgen mit ergebnisen Konfrontieren. :D
    Ich wünsche euch noch einen angenehmen Abend.

    Guten Tag,


    Ich suche jemanden der in der lage ist, ein Pokémon zu Pixeln.
    In meinem Thread: RPGMaker XP - Fanprojekt Pokémon den scheinbar niemanden Interessiert, habe ich bereits angesprochen das ich ein Fanspiel von Pokémon erstellen möchte. Da es in der Geschichte, die ich mit dem Spiel erzählen möchte um ein Legendäres Arkani geht, brauche ich noch einen neuen Sprite für Arkani.


    Der Pixelstil ist der 4.Generation (Heartgold/Soulsilver) nachempfunden und dieser sollte auch beibehalten werden.
    (Damit meine ich nicht, dass ein komplett neuer Sprite falsch ist, oder der bestehende UNBEDINGT als Vorlage genutzt werden soll, sondern viel ehr meine ich damit, dass mir ein, in HD gezeichneter Sprite nicht passt. Da dieser rein Optisch nicht ins Spiel passen würde.)


    Die Abmessungen sind wie folgt:
    Frontansicht: 160x160
    Traineransicht: 160x160
    Teamansicht: 128x64


    Was ich Benötige:
    Standart Frontansicht
    Standart Traineransicht
    Standart Teamansicht


    (Optional)
    Shiny Frontansicht
    Shiny Traineransicht
    Shiny Teamansicht
    (Was die Shinyversion angeht, dies ist nicht verpflichtend. Die Färbung für eine Shinyversion kann ich nacher selbst anpassen.)


    Hier ein Beispiel aus dem Standartspiel:


    Kommen wir nun zu dem, was ich mir vorstelle. Ich möchte ein legendäres Arkani, dass zum Pokédexeintrag der 3.Generation (Feuerrot) passt. In diesem wird folgendes beschrieben: Ein Pokémon, das in chinesischen Legenden beschrieben wird. Man sagt, es bewegt sich mit schier unglaublicher Geschwindigkeit.


    Der (FETT) makierte teil, stellt den wichtigsten aspeckt meiner vorstellungen stark in den Vordergrund. Ich möchte ein Arkani, dass einer Chinesischen Legende nachempfunden ist. Damit ihr besser versteht, was ich meine, hier nochmal ein Bild das ich gefunden habe:



    Wie man sehen kann, wirkt es zumindest auf mich sehr Chinesisch. Die beinrüstungen, der rote Mund, die Goldenen auswüchse über den Augen und unter dem Mund und die Flammen auf dem Kopf, am Schweif und am unterem Bein.


    Leider würde diese Version nicht ins Spiel passen, da man recht gut sehen kann, dass der Zeichenstil nicht zu den oberen Sprites passt und es deshalb rein optisch nicht ins Spiel passen würde. Jetzt versteht ihr vielleicht auch, was ich mit 'Pixelstil' meinte.


    kommen wir abschließend zu dem, was die meisten Grafikdisigner hier interessieren dürfte. Die Bezahlung.
    Ich bin kein Millionär, kein Erbe und Chuck Norris bin ich auch nicht. Ich gehe in einem 3 Schichtbetrieb Arbeiten, verdiene zwar nicht schlecht, wollte aber trozdem keine unsummen für ein Fanprojekt ausgeben.


    unabhängig von der bezahlung, ist euch mit annahme dieses Auftrags auch ein Eintrag in den Credits gesichert da ihr am Spiel mitgearbeitet habt.
    Optional, könnt ihr euch selbst in Spiel einbringen, sofern die Anforderrung für den NPC nicht unmachbar ist. Oder aber, ihr erhaltet einen Platz im Haus des Entwicklerteams, wie schon zu Smaragtzeiten.


    Mir bleibt nicht mehr viel zu sagen. Ich hoffe einfach mal, dass es Zeitnah jemanden gibt, der sich dieser Aufgabe gewachsen fühlt und kein vermögen dafür verlangt.
    Mit freundlichen Grüßen,


    Gruschelwuschel .. :P

    Guten Tag,
    Wie die Überschrift schon verlauten lässt, würde auch Ich gerne anfangen mit dem RPGMaker ein eigenes Spiel zu kreieren.
    Da ich noch nie mit einem solchen Programm kontakt hatte, dient hier eine Vorlage von Pokémon. Ich bin ein großer Pokémonfan und durch das Essentials starterkit, wird einem der einstieg in die Welt des RPGMakers extrem erleichtert.


    Da die Grundfunktionen im RPGMaker XP und MV fast identisch sind, werde ich, sobald das Fanprojekt abgeschlossen ist, mit dem MV ein komplett eigenes Spiel erstellen.
    Das soll aber garnicht Thema dieses Threads sein. Ich wollte euch nur wissen lassen, wie die Vorgeschichte ausschaut.


    Kommen wir nun zum eigendlichen Thema. Es gibt ein paar Fragen, die ich mir gestellt habe und da benötige ich ein bisschen Hilfe eurerseits.


    Storytelling oder Mapping?


    Ja, die erste Frage die ich mir persönlich selbst gestellt habe. Sollte man, bevor man überhaupt anfängt ans Mappen und Scripten zu denken, mit der Story anfangen?
    Ich möchte kein lineares Pokémonspiel schaffen, indem das Ziel die Pokémonliga ist. Mein Fanprojekt soll zwar auch eine Siegesstraße und dementsprechend alle 8 Arenaleiter beinhalten, aber nicht der hauptbestandteil der Geschichte sein.


    Storyscript ist wie am Sinnvollsten?



    Bisschen umständlich gestellt die Frage. Es gibt für mich 2 möglichkeiten die Story zu schreiben. Einmal behandel ich die Story wie ein Buch und schreibe einfach alles nieder. Zeile für Zeile, was das Lesen hinterher schwierig und ermüdend wirken lässt. Die zweite Methode ist da glaube ich schon sinnvoller. Diese beinhaltet das Arbeiten mit Notepad++


    Damit ihr besser versteht, was ich meine habe ich hier 2 Links, die einmal ein Bild von der Buchvariante und einmal ein Bild von der Notepadvariante zeigen.
    ( Ich habe bei den beiden Beispielen nicht auf die Rechtschreibung geachtet, weil ich das in 3 Minuten eben hingeklatscht habe.)

    Buchvariante


    Notepad++ Variante


    solltet ihr selbst noch Ideen haben, wie man ein Storyscript möglichst gut schreibt, dann zögert nicht und teilt mir eure vorschläge mit!
    Damit einige hier verstehen, wieso ein Storyscript für mich wichtig ist:


    Es kann gut sein, dass nicht nur ich an dem Projekt arbeite. Zusammen mit noch (vielleicht) 3 anderen dude's möchte ich an diesem projekt arbeiten.
    Damit jeder einzelne Dude auch versteht, was er zum beispiel Mappen soll, muss er den für sich makierten teil im Storyscript lesen.


    Kleines beispiel:
    Ich sage zu Kumpel A: Hey, du arbeitest bitte an Brokenheim. Also die Anfangsstadt.
    Jetzt Arbeitet er 8 std. an dieser Map, damit sie perfekt wird. Hinterher zeigt er mir die Map die er in liebevoller Arbeit geschaffen hat, und kann sie direkt wieder löschen, weil er kein Storyscript hatte, dass er hätte lesen können/müssen.


    ich habe in der Story geschrieben (beispiel): der Hauptprotagonist/in wacht auf, in Brokenheim. Einer Stadt, die auf dem Gipfel des höchsten Berges der Gabelregion erbaut wurde.


    Allerdings, hat Kumpel A die map auf 'Flachland' gestaltet nicht so, als würde man tatsächlich auf einem Berg stehen. Ich hoffe, ich konnte euch mit dem beispiel aufzeigen, wieso das Storytelling für mich so wichtig ist.

    Schlusswort
    Ein paar oder das Paar, sucht es euch aus. Es waren jetzt nur 2 Fragen. Weil mir im moment nicht mehr einfallen. Allerdings, sind das die wichtigsten Fragen. Also, wäre nett wenn ein paar hier, konstruktiv tipps oder ratschläge geben.


    Ich möchte mich an dieser stelle nochmal bei @Spieleschmiede bedanken, da dieser mit seinem Thread das interessen am RPGMaker bei mir geweckt hat.
    Auch möchte ich mich jetzt schonmal, bei allen bedanken, die mir, mit ihrer beigesteuerten Hilfe dazu verhelfen, dieses Fanprojekt von vorne herein richtig anzugehen.


    Wenn das Spiel in die Endphase geht, werde ich mich nochmal an euch wenden. Denn ich möchte euch ebenfalls die möglichkeit geben, teil meiner Geschichte zu werden.
    Dazu aber später mehr. Denn das liegt noch in ferner zukunft.


    Auch weiß ich, dass man so ein komplettes Spiel mit eigener Story nicht mal schnell in 3 Wochen bastelt. Also spart euch bitte die: "Das ist ein megaprojekt, womit du dich übernommen hast" - Sprüche.


    Nicht nur ich, sondern auch die 3 (vielleicht) anderen Dude's, wissen, dass es 8, 9, 10 oder mehr Monate dauern wird. ich weiß worauf ich mich eingelassen habe und ich habe da bock drauf.


    Ich bin mein ganzes Leben mit Videospielen aufgewachsen. Das mein Name mal in den Credits eines Spiel auftaucht, war immer ein heimlicher Traum. und vielleicht, ist es in einem Jahr schon soweit. So, dass solls jetzt auch gewesen sein. Mir bleibt nicht mehr zu sagen, als Danke für eure Aufmerksamkeit.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Gruschelwuschel

    Fellinara war doch die Entwicklungsstufe von Evoli oder?Mit Feentafel wird Fellinara zu einem richtig beast! Das ist mein bestes Pokemon :D Achja, herzlich willkommen! :D`

    Ich habe mir den Thread von DocRattie schon durchgelesen und großen Erfolg damit verzeichnen können.


    Ich habe im Moment 39 Abonnenten, was aber mit meiner derzeitigen Inaktivität zusammenhängt.


    Durch den Thread von DocRattie allerdings, hatte ich stets eine hohe watchtime, sowie sehr hohe Klickzahlen.


    Wenn man mal die Unterschiede zwischen der Anzahl meiner Abonnenten und den Aufrufen sieht, wird man selber schnell merken, dass alle Tipps in besagtem Thread ein voller Erfolg waren.


    Ich finde das dein Thread die perfekte Ergänzung zu dem bereits erfolgversprechenden Thread von DocRattie ist.


    Einige Informationen kannte ich noch nicht, und sehr gut erklärt ist es auch noch. Wenn du es halbwegs schaffst, den Thread so aktuell zu halten, wie es die Zeit bei dir zulässt, hast nen neuen Fanboy. Ich liebe es einfach, obtimierungen über SEO u d allgemein über YouTube zu lesen. :D !!

    [lexicon]OBS[/lexicon] gibt selbst an, dass zum Streamen im besten Fall 3.500 Kbits benötigt werden.


    Mach doch einfach mal einen Speedtest und schau, was dieser über deinen Upload aussagt.


    An der Hardware wird es nicht liegen. Ich bin was das angeht zwar ein laie, aber die Hardware liest sich schon sehr Stabil. ^^

    Ok guck morgen mal war leider die letzten Tage nicht wirklich Online :)


    Ich finde deine Arbeiten wirklich super!
    Ich wäre sicher an einigen Grafiken interessiert. z.B einem neuen Banner für meinen Kanal + Profilbild und vielleicht einige Thumbnailvorlagen.


    Mit Thumbnailvorlage meine ich PNGs von dem von mir gezeichneten Profilbild die ich selber per Drag and Drop im Thumbnail einfügen kann.
    FAST GENAUSO - nein spaß, genauso wie bei GLP. Ich hoffe du weist was ich meine.


    Vorher hätt ich nur eine Frage. Was für Zahlungsmöglichkeiten bietest du an?
    Ich habe kein PayPal oder sonstieges. Aber wenn du sowieso Rechnungen ausschreibst, würde es vielleicht auch eine Überweißung tun?


    Also wenn man mein Computer zu dreckig wird, fahre ich zu Trautman & Technik und lass den Computer via. Druckluft reinigen.
    Das ist sicherer als mit irgendwelchen Flüssigkeiten an der Hardware rum zu spielen. Und billiger als ne Dose Druckluft ist es auch. :D

    Du kannst ja auch vorher die Testversion 30 Tage ohne Einschränkungen nutzen, dann weißt du genau, ob das Programm für dich komfortabel zu bedienen ist und auch all deine Wünsche erfüllt. Und dann kannst du es immer noch kaufen.


    So hätte ich das sowieso gemacht. Ich war gerade auf der Homepage von [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] und habe mir die [lexicon]Encoder[/lexicon] angeschaut, beispielvideos, beschreibungen zu den features usw.
    Ich muss echt sagen, damn alter das Programm scheint echt mehr zu sein, als man anfänglicherweiße glauben mag.


    Ich meine allein schon die tatsache, dass auch die 6'er Version den [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]encoder[/lexicon] unterstützt, macht die sache schon so interessant für mich.
    Was mich aber am meisten gefreut hat, die Batchlist mit der man problemlos mehrere Videos hintereinander [lexicon]Rendern[/lexicon] kann, so spart man Zeit, die man in andere dinge investieren kann.


    Man kann sogar das [lexicon]Rendern[/lexicon] pausieren, abbrechen und zu einem späteren Zeitpunkt dort fortsetzten, wo der fortschritt zuletzt war.
    Das sind alles dinge, die vorallem für Mich so interessant sind. Ich gehe in 3 Schichten arbeiten. 20 Parts in 20 Sektionen bearbeiten, in die Batchlist einfügen, [lexicon]Rendern[/lexicon], Arbeiten gehen, nach Hause kommen und direkt hochladen können. WOW :D


    Ich verlinke an dieser stelle einfach die Homepage, damit auch [lexicon]MeGUI[/lexicon] nutzer, sich diese sache mal anschauen können.
    http://tmpgenc.pegasys-inc.com/de/product/tvmw6.html

    Ohne Timeline wäre mir das zu umständlich.


    Mir ist da noch eine Idee in den Sinn gekommen. Man könnte doch Theoretisch ein Overlay entwerfen, dass man z.B bei SVP als Projektdatei Speichert, insofern die Videos in jeder Endcard individuell sein sollen. Wenn man aber pro Projekt, immer dieselben Empfehlungen reinschneiden möchte, kann man doch eine Endcard in z.B SVP entwerfen, mit HÖCHSTMÖGLICHER qualität [lexicon]Rendern[/lexicon] und hat schon seine Endcard.


    Rendert man jetzt ein Video mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] fertig, muss man die Audiospuren noch [lexicon]Muxen[/lexicon]. Dann kann man doch praktisch das Hauptvideo als Quelldatei in [lexicon]MKVToolnix[/lexicon] angeben, schiebt dann das zweite Video rein (also die Endcard) und setzt diese ans Ende. Jetzt nur noch [lexicon]Muxen[/lexicon] und die Endcard wurde eingefügt. Hat man immer individuelle Videovorschläge in der Endcard, öffnet man einfach die Projektdatei, ersetzt die Videovorschau in dem Overlay und Rendert die neue Endcard.


    Zwar währe es schon ein, wenn man es falsch macht, merklicher Qualitätsunterschied zu sehen, aber im grunde ist das einfacher, als es mit [lexicon]Avisynth[/lexicon] oder einem [lexicon]Frameserver[/lexicon] zu probieren.


    Verstehe ich auch nicht, warum man es sich absichtlich komplizierter macht als nötig. Aber ja, [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] ist seit Geld definitiv wert, ganz besonders die 6er Variante, die etwa 100€ kostet. Aber damit ist all dieses Schnippeln und Basteln so einfach.


    Dann, werde ich mir definitiv [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] kaufen. ^^

    Die gute Nachricht: Alles, was du dir überlegt hast, ist komplett mit [lexicon]AviSynth[/lexicon] umsetzbar. Die schlechte Nachricht: Du müsstest dich durch ewig viele Skripte wühlen und beinahe Programmierkünste erwerben, um das einigermaßen hübsch hinzubekommen.


    Wenn ich Endcars einfügen würde, dann würde ich es ganz klassisch machen: Das Video läuft weiter, wird stark unscharf ([lexicon]Gaussian Blur[/lexicon]) und darüber wird dann eben eingeblendet, was eingeblendet werden muss. Und das würde ich komplett mit komfortabler Timeline und intuitivem Drag&Drop-Interface machen, mit Keyframes und so weiter. Also mit [lexicon]TMPGEnc[/lexicon].


    Wenn [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] den gleichen [lexicon]Encoder[/lexicon] wie [lexicon]MeGUI[/lexicon] benutzt, wieso dann [lexicon]MeGUI[/lexicon] benutzen? - Klar, ich denke mal die meisten werden sagen, weils Kostenlos ist.
    Aber ich finde 72€ eigendlich vollkommen legitim für ein Programm, dass im endeffekt aufgebaut ist wie ein klassisches SVP oder [lexicon]Magix[/lexicon] und trozdem den [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]encoder[/lexicon] benutzt.

    Guten Tag,


    Ich melde mich mal wieder mit einer Frage, die mir seit einigen Tagen durch den Kopf schwirrt. Ich werde bald wieder anfangen Videos auf Youtube hochzuladen und habe mir überlegt, es vielen Youtubern gleich zu tun und ebenfalls eine Endcard in jedem Video einzubauen, um die Zuschauer länger auf meinem Kanal zu halten.


    Ich nehme meine Letsplays mit [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] und dem MagicYUY - [lexicon]Codec[/lexicon] auf, Synchronisiere mein Kommentar in Premier pro CC, speicher diese als [lexicon]MP3[/lexicon] und erstelle ein Avisynthscript mit [lexicon]SSM[/lexicon]. Dannach klatsche ich alles in [lexicon]MeGUI[/lexicon], render als [lexicon]MKV[/lexicon] und Muxe hinterher alles mit [lexicon]MKVToolnix[/lexicon].


    Jetzt ist die Frage: Wo bleibt da noch Platz für eine Endcard?
    Endcards, sind meist nur Overlays. Wahlweiße wird das Video im Hintergrund mit einem Filter leicht Verzerrt, während der Rahmen mit hinweißen zu anderen Videos hervorgehoben wird. Oder man macht es wie Gronkh, lässt den Gameplaytrailer weiterlaufen und setzt dort die Links und hinweiße.


    Wer jetzt nicht genau weiß was ich meine, hier sind einmal 2 Beispiele. Die Videos sind jeweils dort gesetzt, wo die Endcard anfängt, also müsst ihr euch nicht das komplette Video anschauen:
    - Endcard mit leicht verzerrten Hintergrundvideo und Hervorgehobener Endcard
    - Endcard alá Gronkh

    Wenn ich mir jetzt vorstelle, sowas in meine Videos zu Intigrieren, würde mir doch eigendlich nichts anderes über bleiben, als alle meine Letsplays über Premier pro CC zu [lexicon]rendern[/lexicon], oder eben diese mit einem [lexicon]Frameserver[/lexicon] einzeln in [lexicon]MeGUI[/lexicon] rüber zu laden, was halt sehr, sehr lange dauert.


    Mich würde jetzt mal interessieren, wie Ihr das macht, wenn ihr Endcards benutzt oder wie Ihr es machen WÜRDET, wenn Ihr euch entscheidet auch Endcards mit einzubauen. Auf [lexicon]SSM[/lexicon] und [lexicon]MeGUI[/lexicon] würde ich halt nur ungern verzichten, andersrum ist mir ein [lexicon]Frameserver[/lexicon] halt zu langsam. Irgendwelche Ideen und vorschläge?


    Mit gruscheligen Grüßen,
    Gruschelwuschel