Beiträge von AimRuft

    überprüf die Projekteinstellungen aber trotzdem nochmal. Hatte schon Fälle wo die falsch eingelesen wurden.
    Frameserver auf jeden fall write pcm samples angehakt.

    Ich benutze keinen Frameserver. Ich kann das halt schlecht erklären irgendwie. Ich hab jetzt auch sämtliche Aufnahmen gelöscht weil ichs einfach nicht hinbekomme.


    Zuletzt dachte ich, es liegt daran das MeGUI probleme beim muxen hat. Deshalb habe ich mir MKVToolNix runtergeladen. Aber selbst nach dem Muxen über KMV habe ich zwar Bild aber kein Ton. Das ist schon echt frustrierend.

    Sind in Sony die Angaben in der Projekteinstellung auch richtig?

    Wenn ich das Rohmaterial importiere, dann fragt er mich immer, ob ich die Projekteinstellungen an die Quelle angleichen möchte.
    Ich drücke dann immer auf 'Ja'. Bekomme aber hinterher ein Video von MeGUI, wo man zwar meinen Kommentar gut hören kann, aber keine Spielmusik. :>

    Guten Morgen.


    Ich habe hier massive Probleme. xD
    Ich versuche das Problem mal zu beschreiben:


    Ich nehme auf mit OBS (verlustfrei) und meine Stimme mit Audacity. Dann öffne ich mein Moviestudio und fange an alles zu Synchronisieren.
    Mal angenommen in Part XY fange ich ab Frame 3.526 an zu Reden. Dann Synchronisiere ich meine Stimme dazu und schreibe mir die Frames auf um es nacher in den SSM zu übertragen.


    Die Audiodatei render ich, weil ich die ja hinterher brauche. Jetzt kann ich das Moviestudio schließen und mit SSM weiter machen. Ich Füge das Video ein und Cutte. Im Cuttabschnitt trage ich nun die Frames ein. Weil ich im Video ja erst ab Frame 3.526 anfange zu reden, nehme ich diesen als Startpunkt und Frame 32.221 als endpunkt weil dann die Abmoderation vorbei ist. Dann erstelle ich das AviSynthscript und öffne MeGUI.


    Jetzt Lade ich das AviSynthscript hinnein zusätzlich unten bei Audio noch mein gelabber das ich vorher in FLAC gerendert habe. Aber komischerweiße, ist es ENTWEDER asynchron wie sau, oder aber ich habe im fertig gerenderten Video nur meine Stimme und keine Spielmusik.





    Es ist auch möglich sich das ganze per Skype & Bildschirmübertragung anzugucken.
    Danke schonmal. Ich wünsche euch außerdem einen guten morgen!!

    Meiner? :D


    Ist aber nur MeGUI, keine Timeline NLE zwischen.


    Erst das zu SSM angucken und danach das zu MeGUI.

    Ich habe mir deine Tutorials schon angeschaut und MeGUI + SSM und allem was dazu gehört eingerichtet.
    Ich habe eine Timeline. :D Ich benutze die Syncmethode die mir damals @GelberDrache92 gezeigt hat.


    Ich lade einfach die Videodatei + Audio in Moviestudio synce dort alles, schreibe mir auf bei wie viel Frames es los geht und und füge das in mein AviSynth script ein. :D


    Darf man fragen, wie du deine Videos über SSM syncst?

    Normal. Meine Aufnahmen sind meist 2 - 3 mal so groß wie die Länge der Aufnahme. 15 Minuten Dragon Age Inquisition haben bei mir locker 40-50 GB.



    Ich habe MeGUI nun Komplett eingerichtet und schon was aufgenommen. Leider hatte ich bei der Aufnahme ein Fail. Ich habe die Audioeinstellungen umgestellt und so den InGamesound nicht mit aufgenommen. -,-


    Ich render aber gerade und bin überrascht wie schnell das geht! :D 20 minuten aufnahme ca 30 min renderzeit. mal sehen, ob das Ergenis sich hinter sehen lassen kann.

    In meinem Fall wären das 2 x 2TB im RAID0, um nicht an den Spitzen zu scheitern. Steht aber auch im Profil.

    Wer sagt denn, dass du alle Projekte an einem Tag aufnehmen und verarbeiten musst?Davon ausgehend, dass deine Folgen um die ~20 Minuten gehen, hättest du mit 3 Stunden Aufnahme bereits genug Folgen um die nächsten 9 Tage täglich einen Part online zu stellen. Jetzt verarbeitest du das Material, löscht es nach der Verarbeitung und fängst nach 3 Tagen wieder mit einer Aufnahmesession an für das nächste Projekt. So könntest du problemlos 3 Projekte je 20 Minuten täglich auf deinem Kanal bringen.
    Möchtest du mehr Projekte bringen, musst du früher mit einer neuen Aufnahmesession beginnen (z.B. alle 2 Tage). (Zusätzliche Anforderungen wie geschnittenes Material und sonstige Zeitbeschränkungen aus dem Alltag mal außen vor gelassen)

    So betrachtet habe ich das noch nicht. Ich denke, ich werde das einfach mal Probieren mit diesen großen massigen Dateien. Aber wo wir sowieso beim Thema sind: Gibt es auch eine gute alternative? einen mittelweg sozusagen? Wo die Daten nicht zu groß werden, aber die Qualität noch einigermaßen stimmt? Oder muss ich dann wieder von FFmpeg zu Normal wechseln?


    Und noch eine Frage. Hast du zufällig ein aktuelles MeGUI tutorial zur Hand? Also was für Programme ich brauche usw? Mein Wissensstand ist:
    - MeGUI
    - SSM
    - MKVToolnix
    - VirtualDUB
    - Avisynth

    Okay, nehmen wir mal an 50GiB wären Knuffig. Das wären nach 40 Minuten 100 GiB nach 60 Minuten 150 GiB und wenn wir dann mal davon ausgehen, dass ich eine Aufnahmesession mache, wäre ich nach 2 oder 3 std. zocken bei 450 GiB Rohmaterial.


    Was habt Ihr alle für Festplatten in eurem Rechner verbaut, dass ihr diese imensen Datenberge stemmen könnt?! Vorallem, wie zum Teufel kann man bei dieser Methode aufzunehmen teilweiße 3 - 4 Projekte Zeitgleich auf seinem Kanal laufen haben?! Wie viele Festplatten habt ihr/du in deinem/eurem Rechner verbaut?


    Ich habe genau 3 Festplatten. 1x 128GiB SSD für Systemprogramme und 2x HDD 2TB festplatten.

    Wenn dir die Qualität wichtig ist, solltest du nicht mit irgendwelchen fast Standardeinstellungen aufnehmen, aber das nur angemerkt, da du scheinbar zufrieden bist.
    Für alle die diesen Thread zukünftig noch sehen sollten:
    Unter Ausgabe > Ausgabemodus: Erweitert > Aufnehmen müsste folgendes eingestellt werden für eine verlustfreie Aufnahme:

    • Art: Benutzerdefnierte Ausgabe (FFmpeg)
    • Container-Format: avi
    • Video-Encoder: utvideo
    • Audio-Encoder: pcm_s16le

    Desweiteren unter Erweitert:

    • Farbformat: I420
    • YUV-Farbmatrix: 709
    • YUV-Farbbereich: Teilweise

    Ich habe das mal ausprobiert. Also erstmal, die Rohaufnahmen lassen sich zwar in meinem Schnittprogramm öffnen, aber nicht im VLC Player. Was aber viel krasser ist, wieso werden die Video Dateien so DERMASEN groß?! Ich hatte eine Aufnahme mit einer länge von 2:36min mit 5.4GB das wären bei einer 20 Minutenaufnahme fast 50GB an Rohmaterial. Ist das nicht ein bisschen DOLLE krass?

    Ich habe es komischerweiße in den Griff bekommen. Ich frage mich aktuell, wie ich das geschafft habe, aber irgendwie, läuft wieder alles Synchron zueinander. Ich danke trozdem allen, die mir geholfen haben!


    Eine bitte wäre da noch an zB. @Sam gibt es hier im Forum einen Aktuellen MeGUI-Guide? Mit auflistung aller Programme, benötigten Codecs usw? Ich Render momentan mit Movie Studio Platin Suite und der Shit dauert halt ewig. Ich habe versucht das ganze auch mit TMPGEnc zu Rendern, komme aber überhaupt nicht mit dem Programm klar.


    Wäre nice, wenn jemand also einen aktuellen Thread parat hat. :D

    Bist du dir sicher, dass dein Computer das packt?
    Ich kenne mich mit sowas ehr wenig aus, würde jetzt aber einfach mal sagen, dass deine CPU mit diesen krassen einstellungen nicht hinterherkommt. Allein die Base Resolution & Output Resolution auf 2560x1440 ist echt ne Ansage. Hast du denn einen solchen Monitor?


    Ich kann mich auch täuschen, aber wenn du deine eigendliche Basis, wie bei fast jedem 1920x1080 sind, kannst du glaube nicht Problemfrei mit 2560x1440 Aufnehmen und das dann auch noch in 60 FPS.

    Ich habe mal ein kleines Video für @Sagaras erstellt, weil ich nicht genau weiß, was du meinst. Ich habe dir in folgendem Video sämtlche einstellungen gezeigt.


    (Sollten meine Einstellungen noch nicht perfekt sein, so können mir auch gerne die richtigen Einstellungen für Aufnahmen gezeigt werden. Bei der Auswahl der Einstellungen, habe ich mich komplett auf Tutorials verlassen, die sich zu genüge auf YouTube finden lassen.)



    Kleiner nachtrag, weil ich vergessen hatte das im Video zu erwähnen. Ich habe vermutet, dass meine Festplatten nicht hinterher kommen. Ich habe OBS auf meinem Programmlaufwerk (P) installiert gehabt und die Rohaufnahmen auf meiner Gamingfestplatte (G) wo auch die Spiele installiert sind.


    Heist also, das OBS die Rohaufnahmen auf (G) speicherte, WÄHREND die Platte gerade ein Spiel am laufen hat. Ich habe also OBS komplett deinstalliert, es auf (C) installiert, und so eingestellt, dass die Rohaufnahmen auf (P) gespeichert werden.


    Also habe ich jetzt alles gleichmässig verteilt, um wirklich auch den letzten Konflikt der Asynchronität auszuschließen.
    OBS -> Laufwerk (C) (SSD)
    Rohaufnahmen -> Laufwerk (P)
    Spiele Laufwerk (G)


    Die fertig geschnittenen Videos werden beim Rendervorgang ebenfalls auf (P) gespeichert, aber da ich dies erst beanspruche, nachdem ich die Aufnahme beendet habe, glaube ich nicht, dass es da in irgendeiner Form zu indeferenzen kommen kann.


    Hier auch nochmal ein Bild aus dem Forum von meinem Profil, wo alle meine Komponenten aufgelistet sind, die in meinem Computer verbaut sind


    Mit freundlichen Grüßen
    Florian

    Guten Mahlzeit!
    Ich muss mich jetzt nochmal melden. Ich habe nämlich keine ahnung mehr, wie ich die folgenden Probleme auch nur annährend lösen lassen.


    Ich wollte Pokémon Heart Gold aufnehmen, was ich dann auch getan habe. ABER !! - Nicht nur, dass es ASYNCHRON wie Sau ist. Was man hier supergut sehen kann, AUCH das ENDE also meine Abmoderation ist halt einfach mal abgehackt. Ich wusste schon vorher von diesem Problem, dachte aber ich kann das kompensieren, indem ich die Aufnahme nach der Abmoderation noch 5 -10 Sekunden laufen lasse.


    Pustekuchen, es hat exakt 0 gebracht. Es ist mehr asynchron als vorher und die am ende schneidet OBS komischerweiße immer was weg.
    Kann mir irgendjemand helfen?


    Hier das Video


    Und hier die Mediainfo


    Und hier nochmal die Mediainfo der ROHDATEI:


    BITTE, teufel nochmal, helft mir. Ich hab endlich wieder freude daran gefunden Aufzunehmen und OBS versaut es mir jedesmal. xD

    Das sagt exakt null aus.Bei Arma wirds sicherlich um die 25% sein und trotzdem ist bei Arma die CPU extrem entscheidend und limitierend.


    Du kannst bei Mehrkern CPUs schlichtweg nich davon ausgehen das alles perfektionistisch parallelisierbar ist. Und selbst in der Single Core Zeit war die CPU nicht erst zu langsam, wenn da 100% steht, was bei Spielen sowieso selten der Fall sein wird.

    Okay, aber mein Prozessor ist ein Xeon E3 dingsbums. Man sagte mir, dieser sei schon ordentlich. Woran könnte es denn dann liegen, dass die Facecam nach einer gewissen zeit Asynchron wird?


    Ich bin mir sicher, alles richtig eingestellt zu haben. Ich spiele halt sehr gerne mit Facecam. Allerdings, drückt es nicht nur meine, sondern auch die Stimmung anderer, aktiver Abonennten, wenn sie hören, wie ich mir vor schreck fast voll kote die reaktion in der Facecam allerdings verzögert ankommt.

    Audioframes haben eine von der Samplerate und dem Codec abhängige Länge, daher sind Audio- und Video-FPS unterschiedlich.

    Aber ich frage mich, wieso es vorher immer funktioniert hat. Ich meine, ich war zwar so inaktiv, dass sogar Chuck Norris augen macht, aber bei meinen Destinyvideos von damals, hat es auch funktioniert. :>


    Das wäre die einfachste Möglichkeit da OBS den Ton ja mit dem Video abgleicht und bei unterschiedlichen Timern (der PC hat einen Timer, die Soundkarte hat auch einen Timer, laufen beide unterschiedlich schnell dann gibts abweichungen im Millisekunden-Bereich der sich eben bei längerer Zeit summiert) eben AudioFrames verwirft um die Synchronität zu behalten.

    Und wie kann ich die Audiospuren seperat über OBS aufzeichnen? - kannst du mir hier kurz eine erklärung liefern?


    Achja, ich hab da noch eine Frage. bei meinem ersten Video zu Phantasmal habe ich in den Kommentaren gelesen, dass meine Stimme asynchron zur Facecam wird. Da habe ich den Ton aber noch direkt über OBS aufgenommen. (Deshalb übersteuer ich an manchen stellen) kann es sein, dass hier die Facecam nicht hinterher kommt? obwohl ich alles über OBS aufnehme?


    Ich kann leider auch nicht gucken, wie viel FPS meine Cam packt aber 30 bei 720p sollten eigendlich drinne sein. Deshalb wundert mich das, dass irgendwie alles asynchron wird.

    Habe ich auch, Audacity neigt dazu hier die Tonspur pro Stunde um 8 Frames kürzer zu machen, ich muss also bei der Nachbearbeitung die Tonspur alle 7.5 Minuten um einen Frame verlängern dann passt das wieder perfekt zur Facecam (die ich mit einer DV-Cam aufnehme).
    Wenn jedoch die CPU bei Audacity kurz überlastet ist kommt es vor das Audacity der Puffer leer läuft, dann FEHLT sogar etwas von der Audiospur in der Aufnahme, ich stelle deswegen die Priorität von Audacity im Taskmanager immer auf "Sehr hoch" um so etwas vorzubeugen.

    Okay, dass mein CPU überlastet ist, glaube ich kaum. meine einstellungen bei OBS sind eine 20.000 Bitrate mit CBR 30 FPS zu 1920x1080 in der auflösung. Während des Spielens, Aufnehmens über OBS und Audacity ist meine CPU meist zu 45 - 50% ausgelastet.


    Das einzige, womit du recht haben könntest, dass Audacity da alle paar Minuten was drann hängt. Weil die Tonspur in Audacity war viel länger, als die eigendliche Spieldatei. In der Mediainformation steht auch: (VIDEO)Bildwiederholungsrate : 30,000 FPS | (AUDIO)Bildwiederholungsrate : 46,875 FPS (1024 spf)



    Aber wie kann das sein, dass Audacity eine viel höhere FPSanzahl erlangt? wie kann es überhaupt sein, dass Audioaufnahmeprogramme FPS haben?! xD


    Wenn man das nicht beheben kann, würde ich gerne wissen wollen, was Julien meinte mit folgendem Satz:


    Erst mal eine kleine Frage am Rande: Du weißt, dass OBS mittlerweile auch getrennte Tonspuren separat und synchron aufnehmen kann, hoffe ich.

    Weil dann könnte ich doch Theoretisch den ton mit OBS aufnehmen, seperat speichern und hinterher in Audacity bearbeiten.

    Erst mal eine kleine Frage am Rande: Du weißt, dass OBS mittlerweile auch getrennte Tonspuren separat und synchron aufnehmen kann, hoffe ich. ^^


    Ansonsten würde ich denken, dass eine Mediainfo der Aufnahmedatei hier am schnellsten Aufschluss darüber geben sollte, warum es bei dir asynchron wird.

    Stimmt, an die Mediainfo habe ich garnicht gedacht! :>

    Guten Abend,


    Ich habe ein Problem mit OBS und Audacity. Scheinbar mögen sich die Programme nicht wirklich weshalb ich immer Asynchron werde.
    Ich habe sämtliche einstellungen durch. Nehme nur mit 30 FPS auf (weil meine cam glaube ich nicht mehr packt) habe Audacity, sowie in OBS die Audio auf 48.000Hz aber trozdem, wird es zum endehin asynchron.


    Ich habe hier mal ein beispiel:


    Kleine Anmerkung: Es ist zwar als BestOF zusammengeschnitten, ich habe aber immer daselbe verfahren zum Synchronisieren und ich achte auch darauf, dass hinterher im Schnitt nichts verrutscht. Wer sich überzeugen möchte:



    Ich wäre über Hilfe echt dankbar. Diesen Asynchronen shit lade ich eigtl. nur ungern hoch.. ^^


    Beide Videos werden asynchron. Ich dachte es liegt an den verschiedenen Werten der Hz frequenz mit dem der Ton aufgezeichnet wird, aber scheinbar hat das ganze eine andere Ursache.

    Um welche Videos geht es? Vielleicht musst du noch etwas warten.
    Das hier von dir hat zB. VP9: https://www.youtube.com/watch?v=vNG74xB_D68

    Das hat sich erledigt! Als ich eben gelesen habe: "vielleicht musst du noch etwas warten"
    Daraufhin habe ich nochmal die Computerfreak- Statistiken abgerufen und gesehen, dass VP9 nun angezeigt wird. DANKE! :D


    Ich hab nur noch nicht so ganz verstanden, was es bringen soll. Meine Videos waren vorher auch schon in 1080p verfügbar. :P