Beiträge von Sagaras

    Das größte Problem was die meisten hier in diesem Forum besitzen ist der Drang irgendwem gerne etwas anhängen zu wollen oder auch gerne mal was unterstellen zu wollen.


    Aber mal ein sehr klares Wort von mir zu der Sache Emulatoren:


    Emulatoren sind LEGAL und dürfen auch verwendet werden.
    Roms aus dem Internet zu ziehen oder hochzuladen ist ILLEGAL. Auch das BIOS sich zu ziehen ist ILLEGAL, es sei denn das BIOS wurde nachgebaut wie es z.B. bei dem [lexicon]SNES[/lexicon] oder VBA Emulator der Fall ist.
    Darüber wird hier aber gar nicht geredet und ist auch gar nicht Thema in dem Sinne.
    Für BIOS und Roms gibt es Dumper die man sich LEGAL kaufen oder aber auch selbst basteln kann mit Werkzeug und Materialien die LEGAL erhältlich sind.
    Seine eigenen Spiele zu dumpen als Rom ist also LEGAL.
    Die Weiterverbreitung dann an dritte ist ILLEGAL für BIOS und Roms.


    Das erst mal so nebenbei erwähnt. Wer sich Roms und BIOSe aus dem Netz zieht macht sich in der Regel strafbar. Jetzt aber die logische Frage die sich daraus bezieht: Wer würde fast über 1/4 der Bevölkerung in Deutschland anschwärzen sich Roms oder BIOSe aus dem Netz gezogen zu haben? Da ist ja der Uploader schneller gefasst. Ihr wisst worauf ich hinaus will damit. Ein Downloader ist im Gegenteil zu einem Uploader weitaus weiter weg aus der Gefahrenzone. Das Risiko ist relativ Gering das man erwischt wird.


    Dann um auf meiner ersten Aussage noch was beizutragen: Wie wollt ihr denn wissen das der betroffene User ILLEGALE Roms oder BIOSe verwendet? Könnt ihr Hellsehen? Ich kann es nicht und ich für meinen Teil weiß wie ich meine Spiele dumpen kann von GB, GBA, [lexicon]SNES[/lexicon] etc. Gibs übrigens tolle Internetseiten dafür die das erklären und was man dafür braucht.


    Zudem bin ich aber auch der Meinung das wenn man Spiele schon irgendwo ILLEGAL downloaden muss, das man wenigstens das Original besitzt dazu. Es ist einfach ne Form die entsprechenden Firmen/Entwickler diesbezüglich zu danken für diese Spiele. Also kann man auch einen kleinen Obolus dafür springen lassen.


    Was ich aber auch gerne mache ist z.B. meine PS2 dazu zu missbrauchen als [lexicon]SNES[/lexicon] Konsole zu fungieren via [lexicon]SNES[/lexicon] Emulator für [lexicon]Playstation[/lexicon].
    Oder den ScummVM auf meinem NDS um meine tollen Point&Click Adventures dort zu spielen.


    Ist das etwa auch ILLEGAL wenn ich die Geschichte anders rum mache?


    Sofern ich was käuflich erworben habe auf LEGALEN Wege, so steht es mir in allerlei Hinsicht frei für mich Privat diese Sachen so umzugestalten wie es mir passt. [lexicon]PS3[/lexicon] oder [lexicon]PS4[/lexicon] aufschrauben und modden damit PS2 Spiele laufen oder ein Linuxsystem? Ist das dann etwa auch ILLEGAL?


    In meiner Fachhochschule hatte unser Professor 3x [lexicon]PS3[/lexicon] zusammengebaut und darauf ein Linuxsystem laufen lassen. Damit konnte er die Konsole sprichwörtlich Zweckempfremden um höhere Rechenleistungen bei Grafikprogramme zu bekommen.


    Ein NDS zum Fernseher umbauen mit Antenne? Lol... Früher hat man sogar Konsolen in Autos fest eingebaut deren Laufweke dann sogar andere Sachen noch abspielen konnten.


    Ich weiß sogar das man um auf der PSP PS1 Spiele zocken zu können die Spiele erst als Rom erstellen muss. Auf der PSP jedoch läuft aber für PS1 Spiele dann ein eingebauter Emulator ab der nur das PS1 System emuliert. Hat sich Sony dadurch Strafbar gemacht? Nein.


    Was gabs noch... Ach ja... auf der [lexicon]Wii[/lexicon] oder wars die GameCube? Die [lexicon]Wii[/lexicon] glaub ich, wo man alte [lexicon]SNES[/lexicon] Klassiker spielen konnte.


    Die werden auch nur auf der [lexicon]Wii[/lexicon] emuliert. Oder denkt ihr etwa das die Roms der Games extra für dieses beknackte System neu geschrieben werden? xD Eher nicht.


    Also Konsolennutzer seit vorsichtig was ihr den PC Usern anhängen wollt. Denn einer der sich mit richtig mit Konsolen auskennt weiß ganz genau was damit zu machen ist und was nicht.


    Früher hab ich mit DragonBasic kleine GBA Roms geschrieben die dann auch liefen.


    Ich habe hier sogar noch den C64 Emulator rumzuliegen für MSDOS. Damals hab ich mir mit nem Tool die Daten auslesen lassen aus den 8" Disketten der mir die Roms dann erstellte. Danach konnte ich damit die Programme aus der Rom auslesen mit dem Emulator und das Spiel ohne die C64 Konsole spielen.


    Also bevor ihr euch hier gegenseitig ans Bein pinkelt, lest erst einmal worum es im Startpost ging.


    Ich als Konsolenbesitzer einiger seltener Stücke sogar wie den Jaguar von Atari oder den TurboGrafx 16 bin eigentlich froh das die Teile noch laufen. Würde ich die Spiele die ich dazu habe auf diesen Konsolen spielen würden diese Teile immer mehr verschleißen und dann kann ich diese gegebenfalls auf den Schrott schmeißen. Und dann? Hab ich die Spiele aber keine Konsole. Und wenn ich mir ne neue Konsole dieser Art holen würde müsste ich glatt ne Bank noch mal ausrauben xD


    Nee Ehrlich... Dann halt ich mir die Teile in Ehren und weiß das diese Wert haben und auch laufen, damit ich diese dann irgendwann noch mal verkaufen kann.
    Damit ich aber die Spiele nicht Sinnlos hier habe, kommt halt ein Emulator zum Einsatz.


    Als Konsolenliebhaber achte ich eigentlich auf meine Konsolen und verschleiße sie nicht aus Vergnügen. Gerade die älteren Modelle.


    Und stellt euch mal vor: Einen Gameboy oder ein GBA LP auf nem Minidisplay zu machen, anstatt auf nem schönen großen Bildschirm wo man sich die Augen nicht verkorkst ist wesentlich angenehmer und gesünder als auf nem Minidisplay auf der Original Konsole.


    Und wie gesagt: Hier hatte keiner irgendwo angesprochen gehabt das er sich Roms oder BIOSe illegal downloaden tut.


    Darüber hinaus sollte auch jeder selbst wissen wo er sich seine Games herbezieht und sollte auch wissen was er damit anstellt. Wie würde man gleich sagen: "Man haftet nicht für andere."


    Ist einfach so. Wer was wo und wie privat Zuhause macht mit seinen Konsolen oder Games interessiert nämlich keinen Menschen auf dieser Welt.


    Andere basteln sich Bomben Zuhause und werden nicht belangt. Wer halt erwischt wird hat Pech. Der ist dann wohl dazu zu blöd gewesen xD


    Aber sonst halt: Support für Emulatoren darf in diesem Forum gegeben werden. Stellt man es Klug an seine Fragen geschickt zu stellen, gibt es da auch keine ILLEGALEN Sachen ^^

    Wie, was? Man kann sein [lexicon]N64[/lexicon] so modden, dass man Component nutzen kann? Mir gefällt Component weitaus besser als Composite (macht u.a. die Nachbearbeitung leichter). Für so etwas interessier eich mich!


    Klar kann man das. Genauso wie man auch [lexicon]NES[/lexicon] oder [lexicon]SNES[/lexicon] oder aber auch Sega Konsolen modden kann damit diese Componentenausgänge haben.


    Da gibt es mehrere Wege oftmals für die Modifikationen. Am besten im Netz nach guten Mod Seiten schauen.
    Wie z.B. diese Seite hier: http://retrorgb.com/systems.html


    Gibt aber noch dutzend andere Seiten die solche Modifikationen beschreiben. Meist werden Konsolen aufgeschraubt und an der Konsolenplatine die Modifikationen durchgeführt oder man öffnet den SCART Kopf und baut da einiges um damit man auf S-Video später kommt. Alles ne Frage ob man das machen möchte und kann.


    Darüber hinaus gibt es solche Modifizierten Konsolen bereits auch zu kaufen. Da kann man vllt bei Amazone fündig werden oder auf Modseiten wo User solche Konsolen halt dann auch modden.

    Jedem das seine. Aber Qualitätsmäßig braucht keiner Emulatoren schlecht zu machen. Die sind halt einfach besser. Ist einfach so. Technischer Fakt halt den man auch gut demonstrieren kann durch Bilder und halt wie ich jetzt mit technischem Hintergrund.


    Und meine [lexicon]N64[/lexicon] habe ich z.B. gemoddet damit diese ein Componentenkabel nutzen kann. Sieht auch gleich auf dem Fernseher und vor allem auf TFT oder LCD Monitoren besser aus als dieses abgedroschene Composite(FBAS) Signal xD


    Sieht man ja aber dann auch selbst.


    Hier mal so YT Beispiele:
    FBAS vs S-Video: https://www.youtube.com/watch?v=g94Ve0FLjMQ
    FBAS vs Component: https://www.youtube.com/watch?v=FQ3bkYTInLw
    Und HDMI / DVI wird Component auch schlagen. Ist wie man hier ja auch sieht alles Fakt. ^^

    @MrsLittletall
    Zum einen kann ich verstehen das man gerne mit der Original Konsole zocken will. Mach ich ja auch ganz gerne dann mal.


    Nur du kannst mir absolut glauben das das Bild einer aufgenommenen Konsole 3 mal schlechter ist als das Bild eines Emulators.


    Denn was haben Konsolen des öfteren?


    Interlaced Übertragungen. Sprich Halbbilder die erst via Wave oder Blending Deinterlaced werden müssen. Zum Vergleich sieht ist ein Progressivbild aus nem Emulator 3 mal besser aus, weil es halt ein ganzes Bild ist was weder durch Blending oder Wave erst gemischt werden muss.


    Dann die Anzeige:
    Emulatoren geben RGB32/RGB24 wieder. Also gestochen scharfes Bildmaterial. Wärend eine Konsole via Verlustübertragung (Antenne, Composite (FBAS), S-Video (S-VHS), Component (RGB, YCrCb)) oftmals überträgt.
    Dabei entspricht:


    Component (RGB, YCbCr, YPbPr) = entspricht in etwa YUV420
    Es ist die höste und mitunter beste Verlustübertragung die es für Konsolen gibt. Farbsegmente werden in Rot, Grün und Blau Anteilen übertragen via Composite Übertragung. Dabei ist eine maximale Übertragung möglich für Composite die bis auf 1080p bei 50FPS steigerbar wäre. Mehr und es wäre der Datenvolumen zu groß für eine Composite Übertragung.
    Composite Übertragungen besitzen zu dem hohe MHz Werte für die Übertragungen von Luma und Chroma.
    YUV420 besitzt bereits Chromaverschmierung. Auf einem PC würde es mittlerer Qualität entsprechen


    Wie gesagt, dies ist die höste Verlustübertragung.


    Composite (FBAS, Gelb/Schwarz für Video, Rot und Weiß für Audio) = Entspricht in etwa YUV410
    Auf einem PC stellt es mitunter die schlechteste Bildqualität dar bei dem der Chromawert noch mehr verschmiert.
    Zudem fließen bei dieser Übertragung keine Rot, Grün und Blau Segmente mehr ins Bild ein, sondern es wird bereits gemischt übertragen auf eine Niedrig Frequenz von ungefähr 1,8 oder 1,9 MHz. Daher sieht das Bild oftmas sehr Flackerhaft aus. Es bildet mitunter vorallem mit Interlaced die schlechteste Bildqualität dar die es zur Zeit noch gibt.


    S-Video (S-VHS, Y/C)
    Ist eine Erweiterte und verbesserte Übertragung gegenüber FBAS. Anstatt alles in einer Leitung zu quetschen wird hier das Signal in Luma und Chroma aufgespaltet und seperat übertragen. Daher ist S-Video schon fast der Componentenverbindung gleich. Qualitätsmäßig aber halt schlechter als Component, da sich auch hier wieder sämtliche Farben eine Leitung teilen müssen.


    SCART
    SCART ist ein Analoges Verbindungsglied für FBAS und S-Videosignale. Je nach PIN Bestückung kann es halt auch S-Video Qualität ausgeben. Bei dem PS2 Standard Kabel FBAS ist ein SCART Adapter drin der mit 7 PINS nur bestückt ist. Sprich keine S-Video Übertragung möglich.
    SCART kann aber auch ein Flaschenhals sein bei der Bildübertragung, da sie oftmals bei Konsolen wie [lexicon]SNES[/lexicon], [lexicon]N64[/lexicon] und Co. oftmals direkt aus der Konsole ausgegeben werden damit. Dort ist der Flaschenhals im Kopf des SCART Kabels zu finden durch damals schlechte Chipbestückung.
    Bei Modifikationen kann man dort schon mehr rausholen an Bildqualität.


    Antenne
    Jaa, auch solche Konsolen gibt es die ausschließlich durch Antennenkabelverbindung auf dem Fernseher erzeugt werden konnten. Antennenübertragung ist die mitunter schlechteste Verlustübertragung die es gibt. Allein schon durch ihre massive Fehlerübertragung.


    Emulator (RGB32/RGB24 <- Windows Anzeige)
    Die beste und mitunter schärfste Darstellung die es gibt. Kein Verlustbild durch Verlustübertragungen + Natlose Darstellung des Spieles wie es auch sein sollte. Farben werden dort klar dargestellt + es gibt kein Interlaced. Hinzu kommt noch das keine Analogen Bildfehler im Bild vorhanden sind, die bei den oben genannten Sachen immer wieder drin sein können und auch sind. Daher ist ein Bild eines Emulators 3 mal besser als das einer Konsole mit analoger Übertragung. Immer. Und das wird sich auch in Zukunft nicht ändern. Das ist technischer Fakt. Da können sich die Leute auch gerne drüber belesen im Internet oder in Büchern (Falls es noch welche gibt die sowas kennen ;D)



    Wie gesagt... Konsole ist schön und gut. Aber Qualitätsmäßig für LPs stellten diese Qualitativ ein schlechteres Bild dar als das eines Emulators.


    Einzig und allein HDMI und DVI Übertragungen sind [lexicon]Lossless[/lexicon] Übertragungen. Und das kann man oftmals nur bei modernen Konsolen anwenden wie z.B. bei der [lexicon]PS3[/lexicon] oder [lexicon]PS4[/lexicon]. Oder bei der Monitoraufnahme eines anderen PCs.
    Das wäre [lexicon]Lossless[/lexicon] wie gesagt.


    Analoge Übertragungen wie ich sie oben aufgeführt habe, haben immer Verlust im Bild drin. IMMER. Hinzu kommen Bildfehler die nicht von der ROM her stammen wie z.B. Analoges Flackern durch niedrig Frequenz Bereiche.


    Aber wie gesagt... das ist alles eure eigene Entscheidung. Etwas mehr mit der Materie sich beschäftigen und mal Augen aufmachen und man sieht das eigentlich sehr deutlich.


    Und ich muss auch noch dazu sagen:
    Wenn ich auf ner Konsole spiele, kann ich mein Gehirn meist komplett abschalten und ganz doof das Game zocken. Denn was macht eine Konsole für Gewöhnlich? Richtig, Spiel rein, starten und los.


    Bei einem Emulator braucht man eventuell ein wenig KnowHow und muss sich ein wenig den Kopf anstrengen ein Spiel mal zu starten. Aber das Feeling sollte eigentlich gleich bleiben. Für den PC gibt es Gamepads in allen Formen und Farben. Und ich hab noch von früher ein Gamepad in Form eines [lexicon]SNES[/lexicon] Kontrollers für den PC. Genauso wie ich auch PS2 Gamepads für den PC habe.
    Ich sehe da nicht so wirklich ein Problem. Hab auch schon [lexicon]N64[/lexicon] Gamepads für den PC gesehen xD


    Das Feeling ist auf dem PC dann auch nicht anders als auf der Konsole. Das einzige Feeling was aufkommt bei einer echten Konsole (Und da bin ich einer Meinung mit den anderen hier ;D) ist diese tolle Analoge Übertragung auf einem schönen Röhrenfernseher. Bei einer echten Konsole will man auch das da nicht alles so korrekt angezeigt wird. Das gibt einen dieses Retro Gefühl richtig. Das bestätige ich gerne ;D

    Ich denke da auch mal das man sich diese Seite zu Gemüte führen sollte:
    http://www.chrismcovell.com/gotRGB/screenshots.html


    Einfach mal den Unterschied sehen zwischen Composite und Componenten Übertragung und Emulation.


    Und dann sieht man eigentlich auch das Emulationen Natlos auf dem Bildschirm erzeugt werden, wärend Composite und Componenten Kabel Verlustübertragungen sind und auch falsches Bildmaterial senden können in Bezug auf Farbe und Helligkeit.

    Diejenigen die Emulatoren bevorzugen sind schlicht weg einfach Personen die noch nie in ihrem Leben eine Konsole besessen haben und deshalb Raubkopieren wie Blöde um die guten Spiele zu spielen, welche es nicht auf dem PC gab und das sind im groben und ganzen 70% aller Spiele.


    Warum ich ein Emulator nehme um meine GB/GBC, GBA, [lexicon]SNES[/lexicon], PSX, MAME, PC-Engine, Sega, Jaguar etc. Spiele aufzunehmen? Lass mich überlegen... Vermutlich weil es A) Unkompliziert ist, B) Viel bessere Filterwerke dabei sind, C) viele Emulatoren Pixel Shader Unterstützung besitzen um Spiele noch toller anzeigen zu lassen und D) weil es einfach viel besser kommt als jedesmal die Konsole rauszuholen und auf Verlustmaterial zu setzen.


    Ich habe bei mir ne Menge an Konsolen rumzuliegen. Selbst aus dem Ausland einige importiert. Aber ich weiß auch das diese alten Schinken ohne gute Modifikationen ein sehr mieses Bild übertragen. Gerade die alten Konsolen.
    PS2 mit Componenten Kabel oder [lexicon]PS3[/lexicon] via HDMI ist keine Kunst. Component ist A) die beste Verlustübertragung die es gibt und HDMI ist die beste Verlustfreie Übertragung momentan.


    Alles was auf FBAS, SCART, S-Video und Antenne hinausläuft ist gerade für ein LPer total fürn Arsch.
    Und ich als Konsolenfreund, nutze Emulatoren halt weil sie dort besser aussehen und halt weil sie dort auch so aussehen wie es im Original vorgesehen war.


    Du darfst auch nicht jeden Emulator über einen Kamm scheren. Es gibt Emulatoren, die sind absolut Top und ich würde diese auch bedenkenlos empfehlen. Aber es gibt auch Emulatoren wie den PS2, [lexicon]Wii[/lexicon], GameCube oder PSP Emualtor wo halt bei vielen Spielen Bugs drin sein können. Und die Betonnung liegt auf Können. Sie müssen keine Bugs enthalten.


    Und bei diesen Emulatoren würde ich z.B. wieder auf echte Konsole setzen, da es Konsolen sind die über Component Anschlüsse verfügen. Und Component Übertragung von YCrCb ist reine YUV420 Übertragung. Die PSPGo kann z.B. auch via Componentenkabel aufgenommen werden. Hat aber durch seine Geringe [lexicon]Auflösung[/lexicon] nur 272p in 16:9


    Würde ich das aufnehmen und höher Skalieren, hat die Aufnahme später Kaskadenblöcke im Video. Das sieht nicht nur Scheiße aus, sondern würde für LPs total untauglich sein.


    Dafür gibs aber ein Emulator den man dann ohne Kaskadenblöcke im Video aufnehmen kann. Ergebnis ist dann ein Astreines Bild wo man auch was erkennt dann.


    Was auch immer irgendeiner behauptet, Originalkonsole ist besser als ein Billo Emulator. Selbst wenn er gut funktioniert, sollte es auf der Konsole gezockt werden, denn das Gefühl ist einfach anders. Kann man nicht genau beschreiben. Das versteht man nur, wenn man kein PC-Nazi ist.


    Keine Ahnung was du für ein Gefühl dabei hast, aber ich will das auch gar nicht wissen was da bei dir für Regungen kommen. xD
    Klar, auf ner Konsole spielt es sich etwas anders als auf nem PC. Aber ich weiß dann nicht so recht wenn man als LPer auf einmal sagt das man das als PC-Nazi eh nicht versteht. Als Konsolen-Nazi kann ich bestimmt keine Videos von meinem [lexicon]SNES[/lexicon] hochladen, oder? ^^


    Ich würde mit dem Wort nicht so rumschmeißen von wegen Konsolen- oder PC-Nazi. Weil wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen ;D
    Ein reiner Konsolero nämlich vermeidet den Gebrauch von PCs in allen Belangen.


    PS: Handheld ist natürlich ein Problem, da es ein Extra Kabel/Adapter benötigt, weshalb es da eher problematisch ist das Original auf dem zu spielen. Dort ist es schätze ich mal weniger schlimm, aber auch nur wegen dem benötigten Equipment.


    Woha ey... xD Überleg mal was du vorher schreibst und dann diesen Satz da xD


    Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich glatt sagen: PC-Nazi xD
    Weil ein Konsolero keine Kosten scheuen würde um irgendwie seine Handheldkonsolen aufzunehmen. Auch wenn da nur ne beschissene Quali raus kommt ;D


    Wenn du auf einmal sagst es sei nicht schlimm, wo du am Anfang gesagt hattest das es schon fast einem Verbrechen gleicht Emulatoren zu nehmen, dann weiß ich nicht was ich dazu noch sagen soll xD


    Ich würde aber einfach mal sagen: Mehr mit der Materie sich beschäftigen. Eine Konsole mag zwars toll sein (Und ich besitze selbst viele Konsolen), aber rein von der Qualität her würde ich stehts ein Emulator vorziehen. Es sei denn der Rechner oder der Emulator weigern sich das Spiel korrekt oder flüssig abzuspielen durch mangelnde Rechenleistung des PCs oder durch fehlerhafte Emulation des Gast-Systems. Erst dann kommt bei mir eine echte Konsole zum Einsatz. Und das fängt bei mir erst ab PS2, GameCube oder [lexicon]Wii[/lexicon] an. Meist alle Konsolen wo auch Leistung dahinter steckt. Halt Emulatoren die noch nicht ausgereift sind auch. Aber da sie über Componenten Anschlüsse verfügen ist das noch relativ im Rahmen einer guten Bildqualität.


    Der [lexicon]N64[/lexicon] Emulator z.B. in der aktuellen Version läuft bei mir ohne Bugs. Hab da noch nix gesehen was auf Grafikfehler hindeutet.


    Daher sage und denke ich selbst als Konsolen Besitzer das Emulatoren eine weitaus bessere Wahl sind Qualitativ als das Game über eine Konsole aufnehmen zu wollen.


    Und du solltest wissen das ich selbst gerne an Konsolen sitze und dort zocke. Aber gerade wenn es um Videos geht, nehm ich Vorzugsweise immer Emulatoren sofern es machbar ist.


    Bin also kein PC-Nazi, sondern weiß einfach das Emulatoren die Roms der Spiele Natlos darstellen können ohne Verlustübertragung und ohne das man die Original Konsole dabei noch einem Verschleiß unterzieht.


    Wie gesagt... Der Spielspaß ist eine Sache. Aber Videos und Qualität eine andere.

    Deine Aussage verstehe ich nicht so ganz... Meinst du, man soll am Emu spielen, wenn es flüssig läuft und man es schöner machen kann und an der Konsole, wenn der Emu nicht funktioniert oder habe ich das falsch verstanden?


    Exakt.


    Eine Konsole ist zwars schön und gut und vermutlich auch ein ganz anderes Erlebnis beim zocken. Aber ein Emulator hingegen liefert ein viel saubereres Bild ab als das eine Konsole könnte.
    Gerade wenn es um GB/GBC, [lexicon]NES[/lexicon], [lexicon]SNES[/lexicon], GBA, SEGA, MAME, PC-Engine, PSX etc geht. Da liefern die Emulatoren optimale Arbeit


    Gibt aber auch einige Emulatoren die können Fehlerhaft oder gar nicht richtig laufen. Oder halt nur bei bestimmten Games nicht.
    Das wären so Emulatoren wie GameCube, [lexicon]Wii[/lexicon], [lexicon]N64[/lexicon], PS2, PSP etc.
    Obwohl die meisten Emulatoren davon durch ordentliche Hardware des Host-Rechners schon ziemlich vernünftig laufen.


    Emulatoren haben nun mal ein ordentliches Bild und man konnte damit auch schon vorher FFX und FFX-2 in HD zocken, wärend es auf der Konsole etwas verwaschener aussah.


    Hat halt alles seine Vor- und Nachteile.

    Ein Emulator emuliert (zu deu: Nachahmen) ein System das für das Host-System nicht bekannt ist. Unabhängig arbeiten Emulatoren rein Softwaremäßig mit dem Host-System der wiederum das Original System aufrecherhalten muss + die Emualtions Software.


    Daher verbrauchen Emulatoren auf einem PC zum Vergleich einer Original Konsole auch wesentlich mehr Ressorcen an Hardware Verwendung.


    So ist z.B. ein VBA Emulator erst Spielbar mit nem 400MHz 32Bit Rechner. Erst dann kann die Emulation einwandfrei laufen. Im Gegensatz zur Original Konsole die 16,77 MHz 32Bit gebraucht hätte.


    Die gesamte Hardware einer emulierten Maschine muss alles erst mal Softwaremäßig gelöst werden.


    Jedoch: Emulatoren können weit mehr Qualität wiedergeben als es eine Konsole könnte. Rein schon davon das ein Emulator die ROMs direkt anzapfen und darstellen kann ohne Verlustübertragung.


    Wenn ein Emulator das Spiel gut und ohne Fehler darstellen kann (Oftmals nur Einstellungssache), dann ist das oftmals besser später von der Bild-Qualität des Videos als das von einer Konsole.


    Und genau andersrum sollte es sein, wenn ein Emulator nicht gehen sollte. Denn die betroffene Konsole wird garantiert das Spiel flüssig abspielen. Dafür sollten die ja ausgelgt sein. Hinzu kommt auch wie die anderen schon sagten das Feeling.


    Das mit dem Emulator muss jeder für sich wissen. Und Roms so denk ich, können wir uns alle schenken zu nennen. Wo die Spiele herkommen, ist realativ uninteressant und dazu auch noch in manchen Fällen sogar Strafbar.

    "Du darfst dich nicht verstellen! Bleib´ so, wie du bist!"


    Sollteste mal überdenken. Schauspielern kann jeder und sollte wenn er Entertainern will auch unbedingt einsetzten.
    Das Motto das du aufgeschnappt hast betrifft ledeglich die Person selbst.
    Weil was bringt es dir ne 1:1 Kopie von nem anderen LPer zu machen, indem man verzweifelt versucht so zu reden wie ein anderer LPer, sich so kleiden oder gar die Stimme so zu immitieren wie er?
    Das Motto soll dafür sein das man sich selbst treu bleiben soll und sein Ding durchziehen soll. Keiner hat je gesagt das er Spiele nicht vollkommen nach seinem Geschmack gestalten darf indem der LPer sich vllt vollkommen zum Deppen macht.


    Es sollte halt jeder seine eigene Marke irgendwo haben. Sein eigenen Wiedererkennungswert. Und dafür sollte man so bleiben wie man ist. ;D


    Spiele ein Spiel nur, wenn du dich gut damit auskennst!


    Diese Aussage würde ich jemanden geben der noch 0 Erfahrungen in Sachen LP hat. Weil bei einem Spiel das man kennt, kommt man A) schneller durch und kann B) mehr darüber berichten, da man es ja schon kennt.
    Folglich kommt man somit am ehesten zu einem gezielten Ende, als bei einem LP das Blind gespielt wird und man nicht weiß wo es endet.


    "Klick- und Abogeil? Niemals!"


    Leugnen brauch es ja auch niemand. Man sieht einfach Abogeile Leute die nach jedem Klick oder Abo geradezu betteln.


    Es gibt aber auch Youtuber denen das absolut Nebensächlich ist ob sie auf Videos Klicks oder Abos bekommen. Ledeglich freuen sie sich dann aber über Kommentare.
    Solche Menschen soll es laut Gerüchteküche auch noch geben ;D


    Wie man aber die Abos oder Klicks bekommt ist ne ganz andere Schiene. Die einen machen alles dafür und würden sogar ihre Eltern verkaufen dafür und andere ist es egal. Für die läuft das so nebensächlich ab. Die würden sich wie gesagt über Kommentare freuen anstatt auf das andere.


    Daher nennt man die Leute die ständig nach Abos oder Klicks betteln auch Abogeil oder Klickgeil. Wärend das wie gesagt für andere ein Nebeneffekt ist.


    Die Art wie manche an diese Abo- oder Klickgeschichte rangehen, lässt sie halt doch schon recht Unwirklich wirken.


    "Du machst ein Video, und musst immer Recht haben!"


    "Nobody is perfect" oder "Was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß" oder aber auch "Wir sind doch alle nur Menschen" würde diesen Punkt besser beschreiben.


    Daher ist dieser Punkt doch recht merkwürdig, wenn man selbst denkt das man als Videoersteller und Spieler die ABSOLUTE Ahnung hat. ^^ Sowas geht nicht. Daher kann auch ein LPer in seinen Videos fragen stellen. Dafür hat ja YT auch die Kommentarfunktion und die Foren sollten den Rest darstellen für Fragen und Antworten. ^^


    "Spiele ab 18 müssen als solche gekennzeichnet, und entsprechend eingestellt sein!"


    Diesen Punkt sehe ich genauso wie du auch. Sehr übertrieben und hochgepunscht wenn man auf YT dann sowas sieht.


    Aber hier lautet das Motto: "Jedem das seine"
    Jeder kann und darf seine Videos so präsentieren wie er es für richtig halten möge. Gesetze seien erst mal dahingestellt. Jedoch kann es nie schaden wenn es sich in dem Falle "Gesetze und Rechte" angeht ein paar Sicherheitsmaßnahmen trifft. Die sind bei YT bei vielen Games eh unnötig, aber wer wirklich Sicher gehen will, na der soll es dann halt tun.

    Du gibst die Länge des Bildes nicht an, daher ist das so kurz. Du musst es entweder der Länge von v1 oder v2 anpassen.
    Und das Return unten kannste dir schenken ^^


    Indexiere mit FFMS2 lieber anständig. Oder noch besser... nimm nicht in MPEG auf. MPEG ist Verlustbehaftet und Verlustmaterial ist immer blöd. Gerade wenn es in [lexicon]AVISynth[/lexicon] rein kommen soll.


    Für dein Problem jetzt, hier ne Abgeänderte Variante die funktionieren sollte:

    Code
    Oben = AviSource("G:\Aufnahme\3ds_capture 2014-09-05 21-07-05-971.avi")
    Unten = AviSource("G:\Aufnahme\3ds_capture 2014-09-05 21-07-06-014.avi")
    bc = BlankClip(Oben.framecount, 1920, 1080, "YV12" , 25, color=$000000)
    Hintergrund = ImageSource("C:\Users\Daniel\Dropbox\Overlays\Pokemon X.png", 0, Oben.framecount, 25, pixel_type="RGB32")
    a3 = Hintergrund.ShowAlpha(pixel_type="RGB32")
    NurOben = Overlay (bc, Oben, 620, 300)
    ObenUnten = Overlay (NurOben, Unten, 0, 650)
    Overlay (ObenUnten, Hintergrund, 0, 0, a3)


    +



    Würde so besser laufen.


    [lexicon]SSM[/lexicon] richtig eingestellt hat im Endeffekt dann nur noch den Skalierer am Schluss.
    Ist so als würde man Spline100 direkt in die andere AVS einfügen. Mehr würde der [lexicon]SSM[/lexicon] ja auch nicht mehr machen.

    So nicht mehr. Nein.
    Die nächste Variante für bessere Texte wäre wenn man externe Subtitles nehmen würde und via VSFilter einbindet.


    VOBSub z.B. hat den VSFilter Plugin für [lexicon]AVISynth[/lexicon] mit dabei.


    Die VSFiltermod wäre dann für Aegisub interessant, wenn man Texte animieren will wie bei Anime oder drehen, kippen etc. Danach kann man diese Subs in den AVS Skript mit einbinden lassen und ins Video einbrennen lassen samt Animationen.

    Dann überleg mal warum das nicht geht? ^^


    1. Lass dieses dämliche Return weg. Das ist A) für Funktionen gedacht oder B) um mehrere AVS Verschachtlungen durchzuführen und die Variablen davor nicht gelten sollen.


    2. Quelle 1 bis 3 werden zuerst verknüpft und dann erst wird der Untertitel draufgepackt.

    Code
    Quelle = Quelle1 + Quelle2 + Quelle3
    Quelle.Subtitle ("XYZ #1", 1000, 150, 20, 100, "Comic Sans MS" , 180, $FFFFFF)


    Oder so:

    Code
    Last = Quelle1 + Quelle2 + Quelle3
    Subtitle (Last, "XYZ #1", 1000, 150, 20, 100, "Comic Sans MS" , 180, $FFFFFF)


    Oder so:

    Code
    Quelle1 + Quelle2 + Quelle3
    Last.Subtitle ("XYZ #1", 1000, 150, 20, 100, "Comic Sans MS" , 180, $FFFFFF)


    Oder so:

    Code
    Quelle1 + Quelle2 + Quelle3
    Subtitle ("XYZ #1", 1000, 150, 20, 100, "Comic Sans MS" , 180, $FFFFFF)


    Oder so:

    Code
    Last = Quelle1 + Quelle2 + Quelle3
    Subtitle ("XYZ #1", 1000, 150, 20, 100, "Comic Sans MS" , 180, $FFFFFF)


    Wie du das machst... liegt ganz bei dir. Ist alles das gleiche.


    Die Frage ist immer von wo bekommt er was. Die Subtitle Funktion ist Abhängig von einem Clip. Immer. Wenn da nix steht, dann nimmt er Last. Sprich den letzten Clip den er in Last gespeichert hat.

    Eig. das.
    _
    Wenn die Aufnahme nicht geschlossen wurde, werden auch keyframeflags und index fehlen. Wenn das auch mit ffms2 rekonstruierbar sein sollte, ok. Wäre interessant ^^


    Naja, wenn die MediaPlayer das Video aber abspielen können und die Bearbeitungsprogramme ledeglich einen fehlerhaften Verweis auf nem bestimmten Block haben in der Datei (Ob Header oder nicht), so kann man die Indexierung versuchen. Die Indexierung ist ja nicht zwangsläufig auf den Header angewiesen, sonder er analysiert die Frames durch und indexiert diese an welchen Framestellen sie sind. Das ist ja ein ganz anderes Einleseverfahren als wenn du die Datei via Headerinformationen zusammenfässt. Sofern die Indexierung durchläuft und er keinen Fehler bei der Preview macht und das Bild darstellen kann, so wird wohl kaum ein Fehler passiert sein. Nur sollte man sich drauf einrichten das eventuell Bildinformationen fehlen. z.B. das Ende am Video vllt.


    EDIT: Indexierung ist jetzt abgeschlossen, was jetzt?


    Wenn die Indexierung abgeschlossen ist, schauste ob eine Preview des Videos verfügbar ist nach der Erstellung des Skriptes was dir [lexicon]MeGUI[/lexicon] dann anlegen sollte.
    Wenn ja, dann arbeiteste am besten mit diesem Material weiter. Dann brauchste nicht noch mal ne 500GB zu schreiben.

    Na 500GB zu indexieren dauert halt.


    Du musst doch sehen ob er da was macht. Schau in die Log. Entweder steht da ein Error oder er indexiert halt noch wenn da kein Error steht.


    In [lexicon]MeGUI[/lexicon] hast du doch gewiss ne Fortschrittanzeige dafür. Wie sieht die denn aus? Wenn se seit ner Stunde immer noch nix gemacht hat, hat er sich an der Datei aufgehangen.


    Ich kann halt nicht sehen was du da machst.

    Wenn das Video abspielbar ist, aber Fragmente der Datei zerstört sind, muss das Video neu geschrieben werden, damit das ganze File rekonstruiert wird.


    Die Frage ist jetzt nur wie wa das machen...


    Bei [lexicon]Lagarith[/lexicon] scheint ledeglich der Header im Arsch zu sein. Den könnte man mit nem Hexeditor aber wieder rekonstruieren mit ner Vorlage wo der Header stimmt.


    Oder mit [lexicon]AVISynth[/lexicon] versuchen den Header zu umgehen indem du das File indexieren tust mit FFMS2


    Probier erst mal die Indexierung. Am besten nimmste [lexicon]MeGUI[/lexicon] dafür und lässt es mit FFMS2 indexieren. Wenn er da Fehler schmeißen sollte, müsstest du den Header rekonstruieren. Weil AVISource will den Header der Datei lesen, FFMS2 indexiert aber die ganze Datei und analysiert. Könnte man vllt Glück haben damit.

    Naja, Invalid AVI File heißt ja nix anderes als das die AVI leer ist. Er kann den Movie Block innerhalb der Datei nicht finden.
    Das AVI File wird ja aufgebaut in Movie & Sound


    Bedeutet der Fehler tritt nur auf wenn A) kein Video innerhalb des AVI Containers sich befindet oder B) er die ID des Movies nicht findet, weil sie nicht auf Platz 0 oder 1 liegt.


    Mal [lexicon]Mediainfo[/lexicon] des Videos posten.

    @CoRoriLP
    Beim [lexicon]SSM[/lexicon] Setup das [lexicon]AVISynth[/lexicon] MT mitinstallieren lassen.
    In [lexicon]MeGUI[/lexicon] auf globale [lexicon]AVISynth[/lexicon] Version umschalten.

    Haken in den Einstellungen bei Always use the included [lexicon]Avisynth[/lexicon] entfernen.


    Man braucht beides, sonst klappt es nicht.


    Bei Virtual Dub muss die 32Bit Version verwendet werden für die Skripte.


    Und wenn [lexicon]MeGUI[/lexicon] oder VDub immer noch Fehlermeldungen wirft, halt die Fehlermeldung posten + den Skript in nem Code Fenster posten dann bitte.(Zwischen der Zitat und Spoiler Funktion)