Beiträge von Sagaras

    Ich mein der laden ist ja schon mit NFS 1 überfordert.


    Bedenke dabei das es aber ein sehr schnelles Game ist bei dem sich das Gesamtbild stetig schnell ändert. Jedoch bei einem dieser Draufsicht RPGs z.B. oder einem ähnlichen vollfarbflächenfähiges Spiel wie was weiß ich... Mario64 xD blockt noch nicht mal 1080p extrem. Einfach weil das Material gut geeignet ist dafür dann. Langsame Gesamtbildbewegungen. Das kompensiert Youtube recht gut noch.


    Aber Gelber Drache hat ja auch schon gesagt das man dann auch gleich 1170p nehmen könnte für sowas. Was dann nicht mal weh tun sollte.


    Immer halt entsprechend dem Material. Und du weißt selbst De-M-oN das gerade Renngames auf Youtube gerne leicht zu Matsch übergehen wollen ^^ Bei Rennspiele würde ich auch schon die 1440p oder gar 4k anraten. Aber nicht bei den langsamen Games wie ich bereits sagte.

    @GelberDrache92
    Es ist aber nun mal so wie man es auch in anderen Foren sieht. Jedem das Seine.


    Und damit hat DarkHunter auch recht. Jeder ist für sein Kram alleine Verantwortlich. Das Motto "Friss oder Stirb" ist die Divise bei dem ganzen.


    Aber du hast auch recht. Der Thread heißt ja nun mal "Sollte man noch in 720p [lexicon]rendern[/lexicon]?".
    Und diese zwei Wörter beziehen sich nun mal darauf ob man 720p noch [lexicon]rendern[/lexicon] sollte.


    Die Argumente wurden alle schon genannt.


    Der plausibelste Grund ist ledeglich das der Rechner zu schwach ist und man mehr machen möchte vllt.


    Ansonsten von mir noch als Antwort da ja schon Gronkh gefallen ist. Gronkh macht das mit seinen Videos zur Zeit korrekt.
    Die unterste Grenze bei ihm ist eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 1080p und die höste 4k.
    Was er macht ist die Videos einzugliedern in Komplex und Inkomplex. Das was wir schon lange prädigen eigentlich. Sachen wie "Ist viel Bewegung drin?" oder "Sind Texturen sehr fein?" oder "Sind Objekte im Spiel sehr Detailreich? (Wie Grasflächen etc. wo sich kleine Halme zeigen zu Mass)". Ein weiterer Faktor ist die Quelle. Dabei bilden [lexicon]Lossless[/lexicon] Quellen die beste Qualität. Geringe Aufnahmeauflösungen müssen nicht sonderlich hoch encodiert werden sofern ihr Material inkomplex ist. 1080p wie gesagt als geringste und 4k als höchste [lexicon]Auflösung[/lexicon].


    Man muss nicht blind jedes Video 4k oder 1440p geben. Bei leichten Sachen wie so ein altes RPG Spiel ala [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] 1 - 9 würden bei richtiger Behandlung der Quelle 1080p ausreichen. Locker. Diese Spiele haben wenig Bildbewegung und das ganze würde nicht allzusehr verlaufen.
    Detailierte Spiele wie "The Witcher" oder TES Oblivion oder Skyrim, das neue Wolfenstein etc. sind aber Spiele die man gerne höhere Bitraten geben sollte. Und das geht indem man die Videos hochskaliert.


    Und wie DarkHunter sich so schön immer ausdrückt mit der "Scheiß Egal" Einstellung, muss ich ihn wirklich in diesem Punkt recht geben. Den meisten Leuten ist Qulität echt scheiß egal. Vielen reicht ein 0850 Video. Vielen reicht es nun mal 720p oder niedrieger hochzuladen. Vielen reicht es [lexicon]Lossy[/lexicon] aufzunehmen. Vielen reicht es einfach sich nicht weiter damit befassen zu müssen.


    Ich kann hier gerne noch mal andeuten: Ein Let's Player zu sein heißt nicht nur Spiele zu spielen und zu kommentieren. Es heißt auch nicht sein Kanal nur zu pflegen und fleißg Werbung zu betreiben. Es heißt nämlich auch das was viele so als Nebensächlich betrachten und gar nicht so für Voll nehmen, sich mit Videotechnik sich ein wenig auseinander zu setzen.


    Und das. Eigentlich genau das ist es wo viele Scheitern. Geht ja schon oft los mit Fragen wie "Was ist ne Feldreihenfolge?". Der nächste wiederum nimmt in VFR auf und fragt sich später warum alles Asynchron ist. Dann vllt. wieder einer der meckert warum seine Videos scheiße sind und nicht so aussehen wie die von Gronkh.


    Und das sind die Fragen die sich hier im Forum immer wieder im Kreis drehen, weil es immer die Leute geben wird die anderen vorschlagen alles in 720p zu encoden und Bitraten in Kombination mit Mainconcept vorschlagen. (Dies sei an die User gerichtet die Leuten immer [lexicon]Camtasia[/lexicon] vorschlagen wollen.)


    Was ich damit sagen möchte ist einfach... optimal und preiswert zu antworten und effizient Probleme lösen.
    Es hilft keinen wenn er sich [lexicon]Camtasia[/lexicon] oder [lexicon]Adobe[/lexicon] holt für xxx Euro und will am Ende nur ein oder zwei Schnitte damit machen, vllt noch eine Facecam einbauen und mit nem simplen Fadein/out versehen. Das wäre zum einen teuer, zum anderen auch ineffizient hinsichtlich Codecnutzung und vor allem nicht immer optimal.
    Denn ich schätze auch [lexicon]NLE[/lexicon] Programme. Und auch ich würde bei vielen Sachen nicht gleich 4k gleich vorschlagen als [lexicon]Auflösung[/lexicon]. Dieses Mitdenken wann man was nutzt das fehlt einigen Leuten. Und das ist das was GelberDrache gesagt hat das dies überwiegend nur Faulheit auch ist. So nach dem Motto: "Einmal alles eingestellt muss jedes Video mit den gleichen Einstellungen encodiert werden". Und das ist Quatsch. Eigentlich sollte man diesbezüglich immer in Anbetracht der Quelle auch [lexicon]encodieren[/lexicon]. So wie ein Video variable ist von den Frames, so sollte auch ein Encode ablaufen.


    Aber ob ich das ganze hier schreibe oder nicht... die meisten Menschen werden eh dagegen protestieren und ihr Ding durchziehen. Auch so nach dem Motto "Der Typ ist doch total bescheuert was der labert, lass den einfach sabbeln". Kann ich aber mit leben ehrlich gesagt.


    Daher bin DarkHunters Meinug auch das jeder so machen sollte wie er will. Manche machen ein 240p Video und zeigen vllt einen Typen der 3 Lieder rülpsen kann. Das Video bekommt über Nacht 2000 Klicks und der User 50 Abos allein für das Video. Blödheit kennt nämlich auch im Internet keine grenzen. Über Dummheit, Fehler anderer, Versprecher oder aber auch wenn man Leute nicht versteht weil sie vllt eine andere Sprache sprechen wo viele Fachbegriffe fallen die man selbst gar nicht versteht, wird sich immer lustig gemacht oder verhöhnt. Sogar in den Dreck gezogen manchmal. Einfach durch Ignoranz und Unwissen.


    Oft gehen den Leuten dann bei fachlichen Gesprächen die Argumente aus und agumentieren dann ins Vulgäre langsam hinein. Statt Sachlich zu bleiben wird meist mit nem Lustlosen oder arroganten Gegensatz kommentiert der dann gar nix mehr untermauert.


    Daher denk ich einfach mal das diese Sache mit "Ist mir Scheiß egal was andere machen" auch völlig korrekt ist. Jeder hat seine eigene Melone auf seinen Schultern die er gebrauchen kann und sollte. Und man lernt eigentlich in der Grundschule schon das es besser ist zu kapieren statt anderes zu kopieren.


    Ob 720p nun ausreicht oder nicht? Das dürft ihr wie gesagt alleine herausfinden. Ich für meinen Teil kann nur Auflösungsstufen auf Youtube empfehlen. Aber gewiss keinen aufzwingen. Für den Salat den ihr mit euren Videos macht, seid ihr alle selbst verantwortlich.


    In groben und ganzen ohne ins Extreme zu fallen muss ich GelberDrache und auch DarkHunter in ihren genannten Punkten recht geben.


    Ein Let's Player arbeitet nunmal Tag Täglich mit Videos. Darum sollte man sich diesbezüglich auch etwas anlesen. Und ich garantiere euch: Um Videotechnik zu verstehen bedarf es keiner gewaltigen Kunst oder sonstige Magie. Das meiste basiert alles aus dem Stoff der 3/4 Klasse. Und ich kann euch auch sagen das ich selbst über Skype einen 16 Jährigen [lexicon]AVISynth[/lexicon] beibringen konnte. Dem hat das auch interessiert. Der wird gewiss mehr Ahnung haben als die Masse hier im Forum. Einfach weil auch das Interesse bei ihm da war. Der hat sich auch selbstständig belesen und nicht nur von irgendwelchen Tutorialvideos alles abkopiert. Das hat ihm gewiss mehr gebracht als alles andere.



    Und Sry. für diesen Roman wieder. Aber ihr solltet dabei jetzt auch mal sehen das selbst ich nicht so sonderlich extrem bin. Und perfekt ist eh kein Mensch. Nur wenn wir euch schon Ratschläge geben, könnt ihr die meist auch annehmen. Gerade bei unserer Supporter Crew hier im Forum die sich zwars ab und an in den Haaren bekommt, aber trotzdem gute Ratschläge gibt und euch hilft eure Videos besser zu machen.


    Ich würde mich z.B. auch niemals mit DarkHunter über Youtube Sachen streiten. Youtube ist auch gar nicht mein Gebiet. Ich würde mich in Sachen wie Encoding oder ähnliches auch nur das annehmen was De-M-oN ab und an mir erklärt. Weil beschäftigen tuhe ich mich zwars auch mit dem [lexicon]Encoder[/lexicon] und probiere da mal bestimmte Sachen aus, aber alles weiß ich da auch nicht zu 100%.
    Mein Gebiet ist eher dieses Algemeine. Ich meine... ich habe meine Erfahrungen in Sachen Videos seit gewiss über 15 Jahren. Und auch ich hab klein angefangen. Aber früher war das ja mal wieder so... Erfinderisch sein. Meine ersten Videos damals hab ich mit Nero gemacht in MPEG2/MPEG1. Das waren VCDs. Ja, auch mit Windows95 war dies schon alles möglich. Umständlich vllt. Aber machbar alles.
    Danach bin ich auf XVID irgendwann umgestiegen. Weil das dann sehr neu war zu der Zeit. Und heute... heute ist nun mal [lexicon]x264[/lexicon] das beste was es gibt. Bedeutet das selbst ich mit der Zeit mitgehe.


    So... nun gut. Schluss jetzt. Zu viel Off Topic schon wieder. Aber lasst euch mal einiges durch den Kopf gehen. Am Ende könnt ihr dann sebst entscheiden ob es euch "Scheiß Egal" ist oder sagt "Hey, irgendwo hat er ja recht."

    Das wär mir gerad neu


    Jaja... mach dir nur lustig wenn ich die Buchstaben vertausche xD CFR meint ich natürlich ^^


    Bei PS2 und NGC wage ich es mal, ganz vorsichtig zu behaupten, dass es nicht möglich ist.
    PS2 weiß ich aber ehrlich gesagt gar nicht. Glaube ich aber nicht.


    Bei der PS2 kann ich dir versichern das die fette Originalkonsole, sowie alle kleineren Slim Versionen der Konsole Componenten Kabel Unterstützung haben.


    Im BIOS der PS2 muss man dann einfach nur auf YCrCb umstellen vorher, damit das Componenten Kabel auch seine Wirkung zeigen kann. Sonst gibt es einen schwarzen Bildschirm xD


    Die Component Cabels zur PS2 kann man sich immer noch bestellen und sollten sogar noch auf dem Markt sein. [lexicon]PS3[/lexicon] sei dank. Denn der [lexicon]PS3[/lexicon] Komponenten Kabel ist glücklicherweise mit der PS2 kompatibel. ^^ Jedenfalls bei meinen zwei PS2 Konsolen ^^


    Und nein... Spiele haben erstmal gar nix mit der Übertragung von Konsole zu Fernseher oder sonstwohin zu tun. Die laufen auch wenn es mit Komponent ausgegeben wird.


    Der einzige springende Punkt ist ledeglich der: Unterstützt die Konsole Komponent Übertragung YCrCb oder YPrPb? Das ist entscheident. Die Spiele haben damit nix zu tun. Es ist ledeglich der Output der Konsole anders. Und Component sieht einfach besser aus gegenüber der gelb/schwarz, rot, weiß - Cinch Übertragung.


    Habe noch nie gehört das Spiele Component Supporten müssen, damit man Component nehmen kann. Wo hastn das gelesen?

    Soweit ich weiß werden die meisten [lexicon]PS3[/lexicon] Spiele auch wen hinten 1080p draufsteht nur auf 1080p hochskaliert gibt ne Liste wo das draufsteht welches hochskaliert und welches Nativ 1080p ist.


    Solche Listen kenn ich und sind definitiv dann Hilfreich.


    Aber wenn die [lexicon]PS3[/lexicon] selbst das Material auf 1080p skaliert, ist das nicht weitaus besser dann in 1080p aufzunehmen, anstatt das ganze erst wieder runter zu skalieren? Weil ist doch unlogisch sonst... denn die [lexicon]PS3[/lexicon] skaliert es hoch und durch ein runterskalieren können und werden Bildverluste entstehen, weil man definitiv nicht sagen kann welchen Skalierer die [lexicon]PS3[/lexicon] verwendet. Und ne Faktorskalierung ist es auch nicht das man sagen kann: Mensch... ein Pixel wird in 2x2 Pixel umgewandelt. Daher denk ich schon das die da irgendwelche Skalierer nehmen.


    Daher kann man da auch 1080p Games auch in 1080p aufnehmen und 720p sollten in 720p aufgenommen werden.
    Das ist logischer und auch schonender fürs Videomaterial.

    Ja aber es gibt Capture Stationen die haben eine Codierungspolitik wie youtube was bitraten angeht.


    Weshalb ich sowas auch nie nehmen würde ^^ Es gibt schließlich andere Mittel und Wege zum Ziel als sich auf Hard und Software zu verlassen dessen Angaben die Firma dieser Capture Geräte festlegt. ^^


    Eigentlich kann man ja dann schon froh sein das die Elgato [lexicon]CRF[/lexicon] kann xD


    Bisher haben alle Quellen, die ich lesen durfte (Beispiel) von 1080i auf Component gesprochen.


    Ok. ^^ Dann halt 1080i mit Component ^^
    Dann wird wohl die hohe Bildübertragungsrate dafür verantwortlich sein das es nur mit Halbbildern noch geht. ^^


    Dann legt das die [lexicon]PS3[/lexicon] richtig an. Die wird vermutlich dann keine 1080p mehr via Component übertragen können aufgrund zu hoher Bildwiederholraten. Haben se bei der [lexicon]PS3[/lexicon] gleich ausgeschlossen dann.


    Aber 1080p geht definitiv via Component. ^^ Hab das schon mit dem PC zum Fernseher probiert gehabt. Das läuft also. ^^

    Componenten Kabel kann bis 1080p maximal übertragen. Wie die [lexicon]PS3[/lexicon] es limitiert weiß ich jetzt auch nicht, da ich dort auch nur HDMI verwende. Aber ich denke die wird auch via Component die 1080p übertragen.


    Aber wer will Spiele auf der [lexicon]PS3[/lexicon] in 1080p aufnehmen? ^^ Die meisten laufen eh alle auf 720p. Gibt nur einige Ausnahmen. Steht aber dann auch auf der Spielverpackung hinten drauf.


    Bei Spiele wo hinten auf der Verpackung 720p steht, stellt sich die [lexicon]PS3[/lexicon] alleine auf 720p um, sobald das Game startet. Daher sind 1080p Aufnahmen überflüssig oft dort.


    Die HDCP Verschlüsslung betrifft nur die HDMI Übertragung, nicht die Component Übertragung. HDMI Signale zu verschlüsseln hab ich schon oft gesehen. Aber Component oder Cinch zu verschlüsseln hab ich noch nicht gesehen ^^


    Eine p [lexicon]Auflösung[/lexicon] (Ganz-Bild [lexicon]Auflösung[/lexicon]) ist immer zu empfehlen als eine i [lexicon]Auflösung[/lexicon] (Halb-Bild [lexicon]Auflösung[/lexicon])
    Die Interlaced Auflösungen sind für LPs ungeeignet und würden die Bildqualität senken, da diese ja erst deinterlaced werden müssten. Und das kann man ja bei der [lexicon]PS3[/lexicon] definitiv vermeiden. Wie gesagt: 720p machen die meisten Games bei der [lexicon]PS3[/lexicon]. Daher kann man 720p auch aufzeichnen. 1080p Games sind seltener dort. (Rückseite des Spieles nachschauen oder im Internet nachschauen welche Auflösungen die Games machen.)

    Klar. Kannst den Kopf des Skriptes aber auch dazu nutzen um es zu mischen oder zu dubben.


    So kann man duben:


    Mischen geht wie gesagt auch, würde ich aber von [lexicon]Audacity[/lexicon] etc. übernehmen lassen.


    VDub brauchste dann z.B. so gar nicht.

    Machste das so:
    Damit wird wie im Beispiel hier die 30 FPS um das 10fache gesteigert im Framebereich x bis y samt Ton.


    Die geilen [lexicon]SNES[/lexicon] Controller vermisse ich, die waren iwie der Shit


    Es gibt 1:1 [lexicon]SNES[/lexicon] Kontroller die nur für den PC laufen. Diese + Emulator... sehe da nicht wirklich ein Problem Nostalgie aufm Emulator zu übertragen mit besserer Bildqualität auf dem Monitor.


    Es sei denn man empfindet es als Nostalgie Romkassetten ständig zu wechseln und analoge Bildübertragung auf dem Fernseher zu haben ^^ Was natürlich ein Verschleiß der Konsole nach sich zieht und der Spiele.
    Mein Atari Jaguar, TurboGrafx 16 und selbst mein C64 behandle ich eigentlich wie Gold. Benutzt hab ich se schon oft keine Frage. Aber allein der Gedanke dafür Asatzteile zu finden und die Preise der Konsolen lässt mich dazu verleiten lieber Emulatoren zu nutzen, anstatt diese Konsolen kaputt zu spielen. Und da sind Ersatzteile schon im 3 Stelligen Betrag drin. Also... nein... lieber lass ich die heile und nehm ein Emulator wo ich nix kaputt machen kann außer den Rechner. Weil die Konsolen für mich irgendwie Wertvoller erscheinen ^^

    @BloggingLP
    Du sollst nicht den "external plugin" von Intel QuickSync [lexicon]H.264[/lexicon] auswählen, sondern VFW Kompression. Und dort hast du dann auch dann den [lexicon]MagicYUV[/lexicon] zur Verfügung.


    @Zwiebelpeter
    Kein [lexicon]VLC[/lexicon] Player nehmen, sondern den [lexicon]MPC-HC[/lexicon].
    Der [lexicon]VLC[/lexicon] Player hat seine eigenen Codecs und nimmt keine von Windows. Folglich kann er mit dem [lexicon]MagicYUV[/lexicon] nix anfangen. Was den [lexicon]VLC[/lexicon] (wie wir des öfteren auch sagen) untauglich für solche Sachen macht.

    Warum prüfen wir nicht erst mal die [lexicon]Mediainfo[/lexicon] der [lexicon]Fraps[/lexicon] Aufnahme? Vllt ist der Header zerstört?


    Oder warum fragen wir nicht mal nach ob er das Videofile verschoben hat. Der Fehler sagt ja nur das er das File nicht finden kann. Daher ja auch meine Idee mit den Sonderzeichen etc. Brauch doch nur was dummes im Pfad zu stehen. Ein Zeichen das [lexicon]SSM[/lexicon] nicht verarbeiten kann und daraus ein Nullzeichen macht. Dann findet auch der AVS Skript die Datei nicht.


    Also Pfad und Dateiname überprüfen mit dem was im [lexicon]SSM[/lexicon] Skript steht und deinem Tatsächlichen File.


    Ich denke das sollte man zuerst machen, bevor man anfängt Rechner neu aufzusetzen xD


    Macht nicht immer alles Kurz und Klein xD

    hab mal wieder ein Problem. Bekomme nachdem ich meine AVi datei von [lexicon]Fraps[/lexicon] mit [lexicon]Sagaras Scriptmaker[/lexicon] formatiert habe bei [lexicon]Megui[/lexicon] den error beim einlesen der AVS datei:AVISource autodetect couldnt open file.
    Könnt ihr mir sagen wie ich den umgehn kann?


    Wie versuchst du denn das AVS File in [lexicon]MeGUI[/lexicon] zu laden? Ich hoffe nicht über den AVS Creator.


    Ansonsten heißt "AVISource autodetect couldnt open file" einfach das die AVI Fehlerhaft ist oder der [lexicon]Codec[/lexicon] auf dem Rechner wo das Video verarbeitet werden soll nicht installiert ist.


    Weil AVISource versucht automatisch das File mit einem [lexicon]Codec[/lexicon] aus der VFW Datenbank zu laden. Wenn er das nicht kann wirft er dir diese Fehlermeldung raus.


    Dateilänge und Name sollte ok sein. Hab schon längere Filenamen und Ordnerpfade gehabt.


    Einziges Problem kann sein: Sonderzeichen. Bitte keine Sonderzeichen für die Dateinamen nehmen. Sprich irgendwelche Japanischen Symbole oder irgendwelche kreativen Sonderklammern etc. Das wird nix. Müsste sogar der [lexicon]SSM[/lexicon] dann Fragezeichen schmeißen in der Videosektion.

    Oh und das tolle an Originalen ist ja.... nur das alte Zeug sieht schlechter aus! Meine Aufnahmen von der [lexicon]PS4[/lexicon] können durchaus mit Aufnahmen von PC-Spielen mithalten =)


    Alle HDMI Übertragungen basieren auf [lexicon]Lossless[/lexicon] Übertragungen. Daher sollte es komisch erscheinen wenn die [lexicon]PS3[/lexicon] oder [lexicon]PS4[/lexicon] schlechter aussieht bei Aufnahmen als die PC Version.


    Einziger Vorteil an den PC Versionen (Falls Spiele für diese Konsolen auf den PC dann erscheinen) ist oftmals das die PC Versionen Erweiterbar sind. So hat Skyrim z.B. mehr Mods als als alles andere, wärend die Konsolen Version irgendwo als Original zurückbleibt. und Mods kann man in vielerlei Hinsicht machen. Ob Grafik, Engine oder einfach nur Storymäßig erweiterbare Sachen.


    Konsoleros bleiben diesbezüglich oftmals auf der Strecke.


    Aber von einer Konsole die HDMI oder DVI ausgibt kann man erwarten das es [lexicon]Lossless[/lexicon] geschieht.
    Verlustübertragungen sind einzig und allein Component, SCART, FBAS, S-Video. Und das würde man schon deutlich sehen. Und genau da büßen Konsolen Games die meißte Qualität ein. Wärend eine Emulation dies Natlos ausgeben kann als ob es via HDMI ausgegeben wird.


    Dazu ein kleiner Aufruf Wenn es euch möglich ist und ihr das nötige Kleingeld habt, dann kauft euch das Spiel! Das hilft der Wirtschaft und bringt Videospiele nach Deutschland!


    Nicht wirklich. FF Type 0 ist z.B. ein Game das sich die meisten in Deutlschland und generell in Europa gewünscht haben. Und selbst die Fanbase hat darauf echt gedrängt bei damit das durchkommt. Resultat war das es nicht getan wurde und das Spiel schlussendlich nur im Japanischen Raum rauskam.


    Dann hatte sich einer rangemacht das Spiel zu hacken und Englische Subs einzufügen in die Rom. Nach gut 2 Jahren haben die Entwickler dann angekündigt aufgrund dessen das es im Netz bereits eine Rom gab die Englisch übersetzt wurde ihr Spiel nun doch noch mal rauszubringen für den Englischen/Amerikanischen Raum.


    Ich weiß jetzt nicht wie weit das momentan ist das se vllt schon gesagt haben das es für den Europäischen Raum rauskommen soll, aber fest stand eigentlich das es nur in Japan erscheinen sollte. Nur durch diesen blöden Romhacking hat die Square gesagt das es eine Englisch Untertitelte Fassung noch mal geben soll.


    (Gut das Rom Hacking verboten ist xD)


    Ich will damit nur mal die Ironie damit zeigen wie das manchmal läuft. ^^


    Es hat nix damit zu tun wieviele Spiele wir hier in Deutschland kaufen. Wenn es die Versionen oder Spiele nicht geben soll für ein bestimmtes Land, dann machen die da auch nix.


    FF VI haben se früher ja auch ganz dreist in FF III benannt und in den USA veröffentlicht. Oder FF IV wurde als FF II veröffentlicht zuerst. Einfach weil Teil 3 und 5 nur für den Japanischen Markt erst galten. Es war gar nicht vorgesehen das diese in anderen Ländern rauskommen sollten.


    Die Fanbase aber hat es dann Schlussendlich dann geschaft das es durchging. Warum? Es gab diverse Rom Hackings die die Spiele mit englischen Subs präsentierten und auch im Umlauf waren. Darauf musste man reagieren und hat schlussendlich mit Remakes oder Nachlieferung der Spiel Auflagen mit Englischer oder wie bei uns hier mit Europäischen Subs ausgestattet.


    Spiele müssen dazu auch noch den Anforderungen unserer Gesetzeslage entsprechen. Es gibt einige Spieletitel die haben es nie durch diese Anforderungen geschaft und wurden abgelehnt. Entweder war der Inhalt schlecht oder es hätte sich nicht gelohnt.

    Sofern wir der gleichen Meinung sind das man wenigstens das Original käuflich sich irgendwo erworben hat, ist es eigentlich danach (jedenfalls für mich) total egal wer sich wo und wie eine Kopie dessen noch mal aneignet/beschafft.


    Ist nun mal so das da keiner nach kräht.

    du darfst zuhause private Kopien anfertigen, jedoch keinen Kopierschutz knacken/aushebeln/umgehen, da dies ebenfalls einen Straftatbestand darstellt.


    Das hat man bei PS2 Spielen wohl so hoch getrieben das jeder Schlussendlich nur noch Kopien hatte. PS2 Spiele haben nämlich keinen Kopierschutz.


    Genausowenig wie es einige Roms auch nicht haben. Sie müssen nur ausgelesen werden.


    Der einzige Kopierschutz besteht bei diesen Teilen im BIOS der das entschlüsseln kann wieder. Ohne das BIOS würden diese Spiele auch nicht laufen.


    Rein Theoretisch müsste das was du sagst die Emulatoren Illegal machen.


    Versteh mich nicht falsch... rein von den ganzen Gesetzen her und dem wie wir es auslegen werden wir uns ständig im Kreis drehen ^^


    Und die AGB ist vielmehr so zu sehen das die Firma Sony sich damit absichert und es nicht autorisiert das illegale Sachen mit ihreren Systemen gamacht wird.
    Denn falls das zutrifft, ist sämtliche Garantie für das Gerät hinfällig. Sollten Schäden an Spielen oder Konsole sein wird keiner Haftung dafür nehmen. Sie besagt auch noch das der Verkauf oder das Weitergeben solcher geänderten/kopierten Geräte/Spiele an dritte Straftätig verfolgt werden kann und darf.


    Eine Kopie darf ich dennoch machen. Ich darf die Konsole auch aufmachen. Für mich privat darf ich sogar Sicherheitsmechanismen umgehen und außer Kraft setzen. Selbst das Modden der Geräte ist mir erlaubt privat. Die AGB wirkt dann nicht mehr. Die AGB schützt soll hier nur dir Firma schützen vor den Missbrauch ihrer Produkte.


    Sofern ich kopierte Spiele oder gemoddete Geräte nicht an dritte weitergebe ist es halt Privat kein Delikt das ganze zu tun.


    z.B. wäre es schon Kriminell sofern ich ein Spiel was in Japanisch wäre so zu ändern das dort deutsche Untertitel in der Rom sind.


    Ist es aber nicht, sofern ich nur ein Patchfile dazu mache. Das Patchfile anbieten darf ich, da es mein Eigentum dann wäre. Das Patchfile dürfte aber nie angewendet werden, da es ja wieder gegen die AGB verstößt. Daher sagte ich auch das es Privat erlaubt sei. Denn jeder kann und darf mit seinen Kram machen was er will.


    Wenn ich die [lexicon]PS3[/lexicon] mit ner Axt zerstöre und einige Teile noch in Takt sind, wer verbietet mir denn diese Teile nicht für mein Privaten Kram zu nutzen?