Beiträge von Sagaras

    Sehr schick zusammengefasst. Gefällt mir.


    Ja, das Schema wiederholt sich ja eigentlich immer wieder. Egal welche [lexicon]NLE[/lexicon] man verwendet.


    Diese Lösung ist aber wie schon oft angesprochen eine Alternativlösung für Programme die keinen [lexicon]Frameserver[/lexicon] verwenden können oder für User die [lexicon]MeGUI[/lexicon] und das ganze drum herum nicht wollen.


    Somit ist ihnen der [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] aber auch kostenlos zugänglich.
    Halt aber mit Einschränkungen.


    z.B. die 10Bit Encodierung ist mit dem [lexicon]x264vfw[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] ja nicht möglich. Auch einige internen Aktualisierungen des Encoders sind nicht immer auf dem neusten Stand.
    Denn der [lexicon]CLI[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] ist bei den Entwicklern immer als erstes draußen. Und der ist nun mal bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] sogar in einer gemoddeten Version verfügbar.


    Auch [lexicon]AVISynth[/lexicon] trägt zur Verbesserung der Videos bei das dank [lexicon]MeGUI[/lexicon] so oder so verarbeitet wird. Betroffen sind hier z.B. Skalierer und andere Feinjustierungen die zur Besserung der Videos auf Youtube führen können.


    Schöner wär es wenn NLEs direkt [lexicon]CLI[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] ansprechen können. Aber naja... [lexicon]NLE[/lexicon] Entwickler wollen ja schließlich auch verdienen ^^

    Stellt [lexicon]MagicYUV[/lexicon] so ein:


    Wenn du den so einstellst würd das garantiert nie richtig laufen. Weißte auch wieso?
    Weil Spiele kein YUV Farbraum haben, sondern auf RGB32 laufen.


    Wenn du dir den Tooltip durchgelesen hättest, hättest du erkannt das es der akzeptierende Farbraum ist den er erkennen soll. Da denk ich mal das kaum ein Spiel mit YUV Farbräumen arbeitet außer den Cutscenes, so denk ich das der seine Aufnahmeaktivität erst gar nicht macht.


    Eigentlich müsste Accepted colorspace auf Automatic stehen und der Mode (Conversion) muss das Input Bild in den Farbraum bringen in dem aufgenommen werden soll.


    RGB32 > YUV420 z.B.


    Das entspricht eine normale Spielaufnahme.



    Mal so nebenbei... ich hab ein Core Duo 2Ghz Rechner mit 2GB Arbeitsspeicher + eine [lexicon]Festplatte[/lexicon] mit rund 30 bis 40 MB/s. Entspricht auch der USB2 Übertragung ungefähr.


    Kann aber auch in 60 FPS aufnehmen [lexicon]lossless[/lexicon]. Nur sind meine Games dann meist alle auf 480p ^^


    Deine Mindestvoraussetzungen treffen wohl eher nur bei dir zu, anstatt mal sich direkt mit zu befasst zu haben. Wenn du nämlich in 4K zocken und aufnehmen tust, brauchst du wohl entsprechend mehr Leistung von [lexicon]Festplatte[/lexicon] und [lexicon]CPU[/lexicon].


    Dann noch eine Randbemerkung: Ihr denkt immer das ihr [lexicon]Lossless[/lexicon] aufnehmen tut. Das ist nur bedingt richtig. Von der [lexicon]Bitrate[/lexicon] her ist es [lexicon]Lossless[/lexicon] das mit [lexicon]MagicYUV[/lexicon], UTVideo, [lexicon]Lagarith[/lexicon] oder den [lexicon]Fraps[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] erziehlt werden kann. Auch MPNG ist ein [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon].


    Aber richtig [lexicon]Lossless[/lexicon] ist es erst wenn Input = Output ist. Das heißt wenn das Spiel auf RGB32 läuft, dann sollte der Farbraum RGB32 auch haben oder min. RGB24 bzw. YUV444. Erst dann ist die Aufnahme Natlos und Farben werden nicht verwischt.


    YUV422, YUV420, YUV410 oder YUV400 sind alles Farbräume die die Farben Horizontal und Vertikal verlaufen lassen. Mindestbegrenzung sind dann 3 zu 3 Makroblöcke dafür. Dadurch das der Chroma (UV) Bereich geteilt wird, kann Speicherplatz gesparen werden damit. Bringt aber auch Nachhaltige Sachen mit sich. Zum Beispiel hat sowas sehr großen Einfluss auf Skalierer, da sowas wie eine Art Rauschen ist. RGB und YUV444 sind dabei Rauschlos. So wie die Spiele halt auch sind.

    Einfallsloswlf
    Kreativloswlf
    Findnixmitwlf


    Da gibs bestimmt noch mehr ^^
    Such dir was aus.


    PS: Besser wäre es sich selbst ein Namen einfallen zu lassen, statt es von jemand anderen machen zu lassen.
    Sonst bekommste hier Standardvorschläge die Kreativlos sind ^^ (Aber trotzdem "cool". Naja... eher lustig :D)

    Weil dieses ganze Thema doch eigentlich so dermaßen egal ist.


    Da stimme ich dir zu. An sich soll jeder das machen was er für richtig hält. Es kann ja den andern gegenüber generell egal sein was er mit seinen Videos fabriziert. Kratzt den ganzen Teilnehmern die hier darüber diskutieren sowieso nicht. ^^ Weil jeder sein Ding durchzieht.

    Ich frage mich gerade... wenn ihr auf Erfolg aus seid, warum macht ihr denn nicht nur Previews, irgendwelche News, Musik oder Serien auf euren Kanälen, statt Let's Plays?


    Ich denke allein mit Serien und Musik werdet ihr sehr schnell Erfolg bekommen. Schneller als mit Let's Plays. Soviel ist sicher. ^^


    Wobei mir hier so auffält das keiner so wirklich weiß was ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] ist. ^^


    Wir unterscheiden lieber erst mal in "let's show" und in "[lexicon]let's play[/lexicon]"


    Das erst genannte ist das worauf Nicht Currupted anspielt. Ein Let's Show befasst sich damit nur bestimmte Stellen eines Spieles zu zeigen. Hier wird definitiv gecuttet.


    Ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] aber wird nicht gecuttet. Ein Le'ts Play muss auch nicht zuende gemacht werden. Ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] definiert sich durch das Spielen und Kommentieren des Spielenden. Und das macht er ohne Cuts, damit man es wie bei einen Walkthrough sieht.


    Ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] ist aber kein Walkthrough, weil es a) von einem Live Kommentar begleitet wird und b) der Spielende sein persönlichen Lösungsweg geht. Dabei muss er nicht alles finden und kann auch nach Part xyz abbrechen.


    Dieses Let's Show vergessen vermutlich viele hier und stecken es wie man hier so liest in die [lexicon]Let's Play[/lexicon] Kategorie. Sind aber zwei unterschiedliche Varianten.



    Und dann möcht ich das auch noch mal wiederholen das Spiele in keinster Form mit Filme oder Serien vergleichbar sind.


    Ich möchte den sehen der mir einen neuen [lexicon]Final Fantasy[/lexicon] Teil als [lexicon]Let's Play[/lexicon] unter 3h gut präsentieren kann ohne das man was verpasst vom Spiel. Und ich möchte dann schon das es kein Preview wird ^^


    Ihr könnt Spiele einfach nicht als Film abstempeln. Sonst würde das Ding Film heißen und nicht Spiel ;D

    Rahmschnitzel, Sarazar etc schneiden meines wissens nur dann, wenn sie in einem Spiel partout nicht weiter kommen. Ansonsten cutten die nicht rum. Sind die nicht erfolgreich? die haben doch gute views.


    Hatte ich ja auch schon gesagt. Nur bedingt anwenden. Just solchen Momenten wie du sie genannt hast.



    An die anderen aber mal: Ich denke die Frage ob man schneiden sollte oder nicht liegt jedem selbst überlassen. Jeder ist für sein eigenen Kram verantwortlich. Ihr sucht hier nach Extremen die nicht da sind.


    De-M-oN hat ja mit dem Satz den ich grad zitiert habe es auf den Punkt gebracht noch mal. Cutten sollte Bedingt geschehen. Also ich möchte mir kein LP ansehen wo es darum geht in den nächsten 16 Spielstunden die Spielfigur aufzuleveln indem er im selben Gebiet immer wieder die gleichen Gegner platt macht. Solche Art Stellen kann man dann doch mal überspringen. Das muss man sich als Zuschauer nun wirklich nicht antun.


    Aber ich möchte wenn, dann auch komplett von Anfang bis Ende ein LP sehen.
    Kann mir nicht vorstellen was an irgendeinen [lexicon]Resident Evil[/lexicon] Teil zu cutten. (Obwohl... die Monster sind ja so langweilig... vllt die Kämpfe rauscutten. xD)


    Nein, Spaß. Ihr seht schon. Den einen interessiert mehr die Story, den anderen die Kämpfe, den nächsten interessiert der Walkthrough dabei.
    Ein LP vereint doch alles. Und dann noch eure Live Komentare zum Spiel dazu. Wer will da bitteschön Cuts machen? ^^ Wenn, dann möcht ich schon den gesamten Spaß sehen und nicht via Beamfunktion von A nach B teloportieren lassen. Sowas kann man bei Lösungswegen machen wo man versucht Erfolge zu sammeln etc.

    Warum werden nicht beide Argumente respektiert?


    Bei nem Renngame was wegcutten und nur den interessanten Teil zeigen? Hmm... stell ich mir so vor: Den Start, die Unfälle und wie man ins Ziel kommt. Den Rest kann man ja wegcutten ;D


    Ne, sollte man nicht. ^^


    Etwas wegzucutten sollte bedingt angewendet werden. z.B. wenn man 300h dazu verbringt in irgendwelchen RPGs zu leveln oder wenn Fahrten zu lang sind oder Ladezeiten oder man sucht noch irgendwas wo man viel Zeit reinsteckt. Genauso bei Aufbaugames. Alles nur bedingt. Ich will gewiss nicht 20h warten bis in nem Aufbauspiel die Wirtschaft langsam stimmt und man in der Zeit nix macht sondern nur wartet ^^


    Ansonsten sollte man halt nicht cutten. Alle wichtigen Events und Nebensachen die man in einen einzigen Durchlauf zeigen kann, sollte man ohne Cuts zeigen.


    Dazu gehören oftmals Ego-Shooter. Denn gerade solche Games ist immer was los. Dort sollte man sich das Cutten sparen. Genauso wie Renngames oder Fightgames.


    Halt nur lange Wartemomente von mehr als 1 Minuten sollte man dann schon rauscutten. Weil bei über 1 Minute dem Gamer zuzuschauen wie er wartet oder vergebens noch den Ort abklappert um irgendwelche Secrets zu finden wird dem Zuschauer dann auch irgendwann langweilig.

    Ich hab seine neu verlinkte Datei die 3.78. Und die geht bei mir nicht.
    Die 3.77 ging bei mir noch.


    Weiß nicht warum da nun der Fehler kommt. Vllt hat er ja irgendwas getätigt was das ganze nur auf x64 Systemen beschränkt jetzt. Ist natürlich dann Ärgerlich. Sollte man wenn [lexicon]AVISynth[/lexicon] schon 32Bit fähig ist auch das Programm 32Bit fähig machen. Sonst ist das ein wenig... witzlos ^^

    Naja... das sollten die Leute ja dann selbst entscheiden. Mir ist das persönlich egal. Ich schau mir auch andere Sachen an und anscheinend hat er an sein Prog was geändert. Kann ich leider nur nicht einsehen, da es anscheind limitiert ist für x64

    Kann dein Programm leider nicht starten, da ich leider von deinem Programm eine Fehlermeldung erhalte:



    Ich besitze WinVista und ein WinXP Rechner wo [lexicon]AVISynth[/lexicon] läuft. Beide [lexicon]OS[/lexicon] sind 32Bit Systeme bei mir. Wenn dein Prog ausschließlich für x64 Systeme ausgelegt ist nun, wäre das leider für einige viele Nutzer recht nutzlos.


    Vor allem [lexicon]MeGUI[/lexicon] und [lexicon]AVISynth[/lexicon] auf 32Bit und 64Bit [lexicon]OS[/lexicon] laufen und das von WinXP und höher.
    Sollteste dein Prog danach anpassen eventuell ^^

    okay, aber was ich nicht ganz verstehe, ist, warum der [lexicon]MPC[/lexicon] die encodierte Videodatei schon mit Ton abspielt und die anderen Player erst, nachdem ich es mit [lexicon]mkvmergeGUI[/lexicon] manuell zusammengefügt habe?


    Wenn du ein Video- und eine Audiodatei hast im selben Ordnr mit den selben Namen wie z.B.:


    C:\Video.[lexicon]mkv[/lexicon] (Ohne Audio/NUR Video)
    C:\Video.[lexicon]flac[/lexicon] (Nur Audio)


    dann spielt der [lexicon]MPC[/lexicon] das Video ab und holt sich die externen Datein im gleichen Ordner ran und definiert sie als externe Quelle.


    [lexicon]VLC[/lexicon] und einige andere Player können das nicht. Die lesen dann nur die Videodatei aus.


    Also muss man dafür Audio in das Video [lexicon]muxen[/lexicon]. Musst du ja sowieso, da du es auf YT bestimmt hochladen willst.


    Der [lexicon]MPC[/lexicon] kann eigentlich in der Hinsicht noch viel mehr. Der ist so konstruiert, damit man mehrere Spuren durchtesten kann schnell ohne sie extra in den Videocontainer zu [lexicon]muxen[/lexicon]. Macht Sinn bei DVDs oder BluRays mit mehreren Sprachen. Dann kann man die Tonspuren überprüfen. ^^

    [lexicon]Muxen[/lexicon] und [lexicon]Demuxen[/lexicon] kannste soviel du willst. Du packst oder entpackst einen Stream nur in einen geeigneten [lexicon]Container[/lexicon] oder holst diesen dort raus. Dabei passiert nix mit dem Stream.


    weiß jemand, was ich in [lexicon]MeGUI[/lexicon] (bei den Komponenten) anhaken muss, damit [lexicon]MeGUI[/lexicon] nach dem Encode automatisch muxt?


    Das machst du mit AutoEncode in [lexicon]MeGUI[/lexicon].


    Stell folgendes am besten vorher ein dazu:
    Options -> Settings -> Extra Configuration -> Configure AutoEncode defaults...


    Dort stelst du um:
    Als [lexicon]Container[/lexicon] nimmste [lexicon]MKV[/lexicon]
    UND
    wählst No Target Size (use profile settings)
    aus.


    Hast du alles, speicherste alle Einstellungen.


    Jetzt musst du nur ein Video reinziehen in der Video encoding Sektion (Oberes Feld wenn du [lexicon]MeGUI[/lexicon] startest) + dein Audio in die Audio Sektion ziehen (Unteres Feld wenn du [lexicon]MeGUI[/lexicon] startest)


    Und unter der Audio Sektion ganz am Ende (GANZ unten rechts) steht dann AutoEncode.
    Da drauf und loslegen. Eingestellt ist esbereits, also brauchste da nix weiter machen dann.


    Das Video aus der Videosektion + Audio aus der Audiosektion wird nun encodiert und in ein [lexicon]MKV[/lexicon] [lexicon]Container[/lexicon] gemuxt.

    Bei dir sieht ja auch die [lexicon]Mediainfo[/lexicon] total verfranzt aus mit den zusätzlichen TAG Angaben bei der Video ID.


    Und dann 96 Khz bei Audio. Youtube macht dir daraus aber nur 44.1 Khz wieder am Ende.


    Einstellungen sehen nach Preset Medium aus, kann das sein?


    Hast du noch weitere Einstellungen ergänzt? (Siehe in [lexicon]MeGUI[/lexicon] unter [lexicon]Encoder[/lexicon] Settings -> Config im großen Command Feld unten.) Eventuell das Fenster posten.



    Die Hauptfrage aber besteht weiterhin ob es an den zusätzlichen TAGs liegt die auch deine [lexicon]Mediainfo[/lexicon] ausgibt. Weil wie gesagt, meine macht das gar nicht. Kein Stück. Ist also die Frage wo die herkommen bzw. warum die da stehen bei dir?


    Ich bin denk ich schon fast überzeugt das sich Youtube an den blöden TAGs aufhängt teilweise. Kann aber auch ein anderen Grund haben den ich nicht aus der [lexicon]Mediainfo[/lexicon] erschließen kann jetzt. Eine zweite Meinung wäre eventuell interessant. Ich hoffe das @De-M-oN bald wieder mal da ist und mal drüber schaut. Vllt weiß er ja was, auf das ich jetzt nicht komme.

    Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.


    Einmal komplett umstellen. Findeste alles auf den Bildern die De-M-oN mal gamacht hat dazu:
    http://www.abload.de/gallery.php?key=jRBPGPYE


    Und MJPEG [lexicon]Decoder[/lexicon] brauchste nicht, da du ja sowieso mit [lexicon]Lagarith[/lexicon] aufnehmen tust.
    Würde dir den MJPEG [lexicon]Codec[/lexicon] auch nicht empfehlen, da [lexicon]Lossy[/lexicon].


    Wenn, dann würde ich dir den [lexicon]MagicYUV[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] empfehlen oder den UTVideo [lexicon]Codec[/lexicon].
    Das sind neben [lexicon]Lagarith[/lexicon] auch noch mal [lexicon]Lossless[/lexicon] Codecs die weitesgehend nicht so stark auf die [lexicon]CPU[/lexicon] gehen.