Triple Buffering ist ab Win8 und höher nicht mehr möglich.
Für gewöhnlich lässt sich sowas bei der Grafikkarteneinstellung aktivieren.
Ob es für Win8 mit dem d3doverrider funktioniert, weiß ich nicht. Wäre aber die erste Anlaufstelle und sollte theoretisch damit laufen.
Win10 wird noch verrückter. Ich glaube ab Win10 geht das gar nicht mehr.
Hier mal der Downloadlink: http://community.pcgamingwiki.…les/file/84-d3doverrider/
Eigentlich Bestandteil vom Riva Tuner 2.24c.
Und bedenke: Eigentlich ist es nicht möglich im normalen Zustand in Win8 oder 8.1 das anzuschalten. Dafür auch das Tool. Und ab Win10 gibt es kein Triple Buffering mehr. Jedenfalls gibt es dort keine Möglichkeit einer Aktivierung. Und selbst bei Win8 und 8.1 ist es nicht sicher das es mit d3doverrider funktioniert.
Bei Win7 kann man Triple Buffering über das Control Panel der jeweiligen Grafikkarte anschalten. Dies gilt aber nur bei NVIDIA.
Radeon Karten erlauben es nur auf OpenGL und nicht auf DirectX.
Ist nur Schade das die meisten Games alle auf DirectX laufen ![]()
Joa... Und falls man es bei NVIDIA in Win8, 8.1 oder Win10 im Control Panel findet, dann ist das meist auch nur für OpenGL noch. Wenn überhaupt.
Offiziell gibt es Triple Buffering ab Win8 und höher nicht mehr.