1.: Was ist Aktuell das "beste" Aufnahmeprogramm? (MSI Afterburner, OBS, Dxtory, Fraps...)
Kommt immer auf das an was du beabsichtigst zu tun.
LiveStreaming?
Dann wären OBS oder FFmpeg die Wahl
Recording Hookable Application? (z.B. PC Spiele)
Dann wäre MSI Afterburner oder DxTory eine recht gute Wahl
Recording Camera or Capture Card/Box?
Dann wären VirtualDub, AmaRec oder FFmpeg eine entsprechende Wahl. Bzw. man nutzt hier die mitgelieferte Software der Geräte, obwohl man manchmal abwegen sollte ob diese was taugt oder nicht.
Recording Desktop or Windows Application? (z.B. Windows Taschenrechner oder gleich den ganzen Desktop)
Dann wären MSI Afterburner, Virtual Dub oder ein modifiziertes FFmpeg geeignet.
Die genannten Tools sind weitläufig Freeware, bis auf DxTory.
2.: Welche Festplatte ist für das Let's Playen am besten geeignet? (Ich weiß, die Frage habe ich schon mehrmals gestellt)
Es reicht bereits eine ~120 MB/s schnelle Schreibgeschwindigkeit einer Festplatte für Verlustfreie Aufnahmen der Marke RGB 720p30 oder YV12 1440p30.
Alles was schneller ist wäre natürlich besser. Da diese 120 MB/s ein Wert ist den so ziemlich jede Festplatte heutzutage leisten sollte, kann man sich somit schon mal an den niedrigsten Werten orientieren.
Sehr gut sind Schreibgeschwindigkeiten im Bereich von 140 MB/s bis 180 MB/s
Und Ideal sind Zusammenschlüsse von mehreren Festplatten mit hoher Schreibgeschwindigkeit. Dem sogenannten Raid-0 Zusammenschluss. Mit dem Modus wäre ziemlich jede gebräuchliche Auflösung in jedem Farbraum aufnehmbar, ohne von der Festplatte begrenzt zu werden.
3.: Welches Aufnahmeprogramm nimmt in einer guten Qualität auf, aber schont die Festplatte? (Würde außer Kraft setzen, wenn die Festplatte es mitmacht)
Die Aufnahmeprogramme haben in Betracht zur Qualität nix zu sagen. Jedenfalls nicht viel. Kommt immer auf die jeweilige Programmierung an.
In erster Linie ist die Qualität abhängig von dem was das Aufnahmeprogramm dem Encoder übergibt, mit dem halt die Aufnahme auf der Festplatte gespeichert wird. Das geschieht in einem Roh Format. Sprich RAW Frames werden an dem Encoder geschickt und der Encoder entscheidet schlussendlich über die Qualität.
Die RAW Frames sind bei einem guten Aufnahmeprogramm immer in RGB32 gehalten. Unkomprimiert.
Mirillis Action ist z.B. ein Aufnahmeprogramm was schlecht programmiert wurde und nur RAW Frames des Types YUV 4:2:0 an einem Encoder übergibt. Zeugt in diesem Falle an schlechter Programmierung.
Zur Qualität gehört auch die Performance bei der Aufnahme. Sieht nämlich ein bisschen blöd aus wenn das Spiel zwars Verlustfrei aufgezeichnet wird, aber die Aufnahme an sich nur ruckelt oder sonstige nicht erwünschte Nebeneffekte aufweist. In diesem Falle ist die Hooking Implementierung der Aufnahmesoftware wichtig. In diesem Falle unterscheiden sich sämtliche Aufnahmeprogramme. Fest steht das sich bis auf ein Aufnahmeprogramm, sich alle der gleichen Hooking Basis bedienen. Sprich alle Hooking Verfahren der Aufnahmeprogramme sind auf DirectX, Glide und OpenGL gerichtet. Damit dies aber sauber von Statten geht ist meist ein Nebeneffekt dieses Hookings üblich. Und zwars drückt diese Methode bei der Aufnahme die Leistung der Anwendung, da auf Frames gewartet wird und somit eine Art Warteschlange bildet. Darum fehlen meist so 2 - 10 FPS bei einer Aufnahme dem Game selbst.
Und dann gibt es das Hooking Verfahren von NVIDIA was bei Shadowplay zum Einsatz kommt.
Ich möchte an dieser Stelle auch gleich noch das Zitat von @Dream mit beantworten:
Gibt es dazu kein Thema im NVIDIA Forum?
Immerhin könnte man sich so eine capture card sparen (wenn ich es richtig verstanden habe) und alle Youtuber/Streamer würden NVIDIA empfehlen... okay die meisten sind im jetzigen zustand schon von shadowplay begeistert
Wirklich schade
Erst einmal zum Zitat selbst: Es hat nix mit Capture Karten zu tun. Mit Shadowplay wirst du vermutlich kein Linux aufnehmen können oder MacOS. Auch wird es schwierig damit Konsolen aufzunehmen. Dies würde dir eine Capture Card aber bieten.
Shadowplay hat an sich nur einen Vorteil und das ist der das das Hooking hinter von DirectX geschieht. Bedeutet im Klartext das die Roh Frames gar nicht erst von DirectX abgegriffen werden, sondern bereits vom Grafikkartenspeicher. Und dieser Vorgang ist extrem schnell, wodurch das Hooking Verfahren so gut wie 0 Performance Einbußen hat im Betracht zum Spiel. Sprich da wird das Spiel FPS Technisch nicht runtergedrückt.
Und das ist auch schon der einzige Punkt den Shadowplay genial macht.
Da sie aber diese Technologie für sich behalten im Sinne des Source Codes. Und auch Aufgrund das sie es nicht schaffen ihre eigenen GPU Encoder einen Lossless Modus zu spendieren in ihrer Anwendung, obwohl diese in der Lage wäre dazu und zig andere Makel, machen es zu einem recht schlechten Aufnahmeprogramm.
Denn das Gute kann hier das Schlechte an dieser Software leider nicht aufwiegen.
Und noch mal zu @Dream Zitat: Die Makel die Shadowplay hat und auch die Stellungnahme dazu von NVIDIA gibt es bereits schon in einem NVIDIA Forum. Diesbezüglich kann dir @De-M-oN die Links dafür geben zusammen mit den Ergebnissen bzw. Aussagen von NVIDIA selbst.
Zurück zur eigentlichen Punkt 3 Frage von @Malzzi: Der Codec ist das Entscheidende in Sachen Qualität.
Diesbezüglich gibt es eine reine Anzahl an Codecs die man gebrauchen kann. Gängig für lokale Aufnahmen sind MagicYUV oder UTVideo.
Gibt aber auch noch zig andere die ebenfalls geeignet wären, aber aufgrund der Performance des Codecs oder Makel des Codecs ungeeignet sind.
Makel für Codecs sind z.B.: zu CPU Lastig, zu langsam beim Encoding, nicht Supportfreudig, fehlende Unterstützungen.
Und in diesem Zusammenhang liegen halt MagicYUV und UTVideo ganz gut im Rennen was diese Makel nicht aufweisen.
4.: Muss ich Sony Movie Studio Platinum weglassen, um an bessere Qualität zu kommen, oder wäre es egal?
Technisch genau wäre es besser, Optisch gesehen wirst du auch mit einem Schnittprogramm wie Sony Movie Studio gutes abliefern können.
Die Frage ist immer wie vorgegangen wird (Workflow) und vor allem ist wichtig bei dieser Entscheidung ob es Unabdingbar ist auf ein Schnittprogramm wie Sony Movie Studio, Premiere Pro, Magix und Konsorten zu verzichten.
Bei nur 2 bis 6 Schnitte in einem Video und ohne großartige Effekte, würde ich z.B. auf eine NLE verzichten. Weil sowas lässt sich dann bequem und schnell auch mit Freesoftware lösen.
Im Endeffekt musst halt du diese Frage beantworten. Denn Qualität ist immerhin auch die Art wie du etwas präsentierst. Und was dazu nötig ist, musst du selbst festlegen.
5.: Macht mein Prozessor (AMD FX-6300, 6x 3.50GHZ, Tray) in Full HD, 30-60 FPS und zusätzlich noch einen Codec, dass alles überhaupt noch mit, also würde er erstmal ausreichen, bis ich mir dann einen neuen anschaffe?
FullHD = 1080p
Sprich dein max soll sein: 1080p60. Da wäre deine jetzige Angabe in Bezug des Mainboards ausreichend genug. Da hätteste auch einen Rechenärmeren PC haben können.
Aber ich denke mir mal das du den PC aufgrund der Spiele schon so hast, sollte einer 1080p60 Aufnahme nix im Wege stehen. Siehe hier lieber auf deine Festplattenfrage, die wäre wichtiger.
6.: Kann mir noch einmal wer die besten Einstellungen in SSM und in MeGUI noch einmal genau nennen?
Gibt es nicht. Es gibt keine "beste Einstellung". Alle Einstellungen müssen dann deinem Workflow und Ziel angepasst werden.
Es nützt denk ich keinem wenn ich dir hier 4 oder 5 mögliche SSM und MeGUI Einstellungen poste und dir am Ende das Ergebnis nicht gefällt in betracht auf Dateigröße und Encodierzeit. In diesem Punkt musst du Prioritäten setzen und entsprechend deinen Workflow darauf anpassen. Bzw. lassen sich dann Einstellungen finden um deinen Workflow zu optimieren.
Das erst einmal dazu. 