Beiträge von Sagaras

    ffmpeg.exe -i video.mkv -c:v copy -map 0:v -c:a copy -map 0:a out.avi


    Das sollte reichen. Danach sollte die out.avi wie eine ganz normale AVI Aufnahme laufen. Als wenn du mit MSI AB mit AVI aufgenommen hättest.



    Edit:

    Muss ich bei dem ffmpeg befehl vielleicht 60 anstatt 0 eingeben ?

    Du meinst im FFmpeg Kommandozeilen Parameter? Nein.
    Diese Angabe mit 0:v oder 0:a ist eine Zusammenfassung von Streams die zur Ausgabe weiter geleitet werden sollen.


    Dabei entspricht 0 die erste logische Mapping Liste
    v und a stehen für die Video und Audio Streams.


    Theoretisch kann man so Streams aus Listen selektieren. Das macht man wenn man z.B. nicht alle Streams aus einem Video braucht. z.B. bei Mehrsprachigen Filmen, wo man nur eine Sprache haben will. Oder bei Untertitel Streams usw.

    Wirklich? Weil in der Fehlermeldung von dir steht nur "LoadPlugin"


    Lauten muss es aber "LoadCPlugin", sonst klappt es nicht.


    Das normale "LoadPlugin" kann sonst mit der DLL nix anfangen, weil der Code in der DLL nix mit AVISynth zu tun hat. Der hat mit AVISynth nix am Hut. Da dieser neue Plugin auch für VapourSynth sein soll. Sprich der soll in mehr Bereichen Einsatz finden.



    Edit:
    Bei mir klappt es Wunderbar. MagicYUV in der MKV kann ich in SSM über die neue FFMS2 laden und wird auch verarbeitet. Habe da keine Fehler.
    Habe als Test auch via MSI AB eine Testaufnahme mit MagicYUV in MKV gemacht. Also bei mir klappt es wie gesagt wunderbar.


    Aber MagicYUV gehört eh nicht in MKV rein. Das sollteste dir gleich merken. ^^

    FFVideoSource wird mit MAGY nichts anfangen können.

    Doch kann es. Aber nicht das was momentan in SSM drin ist.


    Dafür braucht man das neue FFMS2 v2.23.1
    http://www.mediafire.com/?mia3v2lxb06v22s


    Das wird dann aber nicht via "LoadPlugin" eingelesen, sondern mit "LoadCPlugin"


    Danach folgt es dem gleichen Muster wieder.
    Unterstützt dann auch die Decodierung von MagicYUV.



    Das heißt... Sofern man SSM verwendet und diese neue FFMS2.dll ladet, muss man unter AVS im Skript die Zeile mit "LoadPlugin" in "LoadCPlugin" umschreiben

    Du meinst bei Farbraum wo ich momentan "gleich" stehen habe auf yv24 oder rgb24 umstellen ja ?


    jetz habe ich ausversehen max payne in mkw aufgenommen gehabt durch etwas Klickerrei in Afterburner und nun kann ich meinen ersten Teil von Max Payne nicht mit dem 2. Teil zusammengefügt Rendern, weil SSM mir Fehlermeldungen rausschmeisst

    Nein, ich meine "PIXEL TYPE"


    Steht auch so da. ;D


    Ist entweder bei Video zu finden. Direkt unter der "FPS ändern"-Anzeige


    Oder bei VFR->CFR ist die Option "Pixel Type" ebenfalls zu finden. Steht unter der Option "TDeint (Deinterlaced)"


    "Pixel Type" steht für gewöhnlich auf "Auto"
    Da einfach mal manuell umstellen auf entweder YV24 (zuerst machen) oder RGB

    Was RGB angeht, muss man das aber auch erstmal einstellen, was HDMI/DVI angeht, muss man nämlich erstmal auch einstellen das da von der Grafikkarte das "volle RGB" ausgegeben werden soll
    Wie bei den Videofarbeinstellungen den Dynamikbereich eben erstmal auf Voll umzustellen, letzten erst bei meinem Dad machen müssen mit meiner alten 7970 (also bei AMD ganz sicher)

    Hat mit der eigentlichen Sache nix zu tun.


    Die Limitierung betrifft auf das Zusammenspiel mit dem Monitor. Weil nicht alle Monitore oder Fernseher den vollen Farbbereich abdecken und Ausgabefehler erzeugen. Daher arbeiten so ziemlich alle Konsolen die über YCbCr oder HDMI besitzen standardmäßig immer erst mit einem limitierten Dynamikbereich der Farben.
    Da du über HDMI selbst dein PC mit einem Fernseher verbinden kannst und die Einstellung die du meinst nur für Videos gilt, ist es auch ganz normal das es Standardmäßig auf limitiert steht.


    Einzig und allein der Ausgabe Renderer einiger Programme die sich auf die Grafikkarte beziehen, bzw. der Grafikbeschleunigung sich bedienen wie der den sie bei Chrome für den HTML5 Player nutzen, haben Wirkung auf diese Änderung. Ansonsten würde ein Fernseher noch Wirkungen drauf zeigen.
    Aber dein richtiger PC Monitor nicht. Der hat 0 Wirkung darauf.


    Und das heißt auch nicht "volle RGB", sondern "Vollbereich".




    Dann gibt es wie bei deinem Monitor die Möglichkeit das dein Monitor selbst mehrere Farbräume unterstützt. Sprich Sachen wie YUV4:2:0, YUV4:4:4 und RGB.


    Das betrifft nicht Windows, sondern einzig und allein dein Monitor. Dein Rechner selbst hat damit 0 zu tun.


    Die Wandlung findet dabei bei deinem Monitor statt. Über die Grafikkarteneinstellung kannst du dem Monitor den du über DVI oder HDMI angeschlossen hast das entsprechend einstellen. Sowie du auch die Auflösung und Farbtiefe deines Monitors einstellen kannst.


    Der Rechner läuft daher fleißig weiter mit RGB, während dein Monitor nur in YUV ausgibt.


    Edit:
    Ich habe z.B. ein DVI Monitor, der kann nur RGB. Ich habe also gar nicht erst die Auswahl bei meiner AMD Karte irgendein anderen Farbraum ausgeben zu lassen.
    Dafür kann ich aber mein Fernseher über HDMI bei meiner Grafikkarte sagen ob nun in YUV4:4:4, YUV4:2:0 oder RGB. Der bietet mir mehrere Möglichkeiten an. Weil mein Fernseher weiß ich das der YUV als auch RGB Ausgabe unterstützt.
    Nur mein DVI PC Monitor nicht.

    Frame rate mode : Constant
    Frame rate : 60.155 FPS
    Original frame rate : 60.000 FPS

    Das sieht schon mal merkwürdig aus. Was ist es denn nun genau?
    Ist es VFR, dann stimmt die Anzeige nicht von wegen "Konstant"
    Ist es CFR, dann ist natürlich die Frage warum er die "60.155 FPS" anzeigt, wenn es doch alles einheitlich ist. ^^


    Wenn ich es "behandle" als sei es eine Magicyuv-Aufnahme mit dem Afterburner, dann bekomme ich in MeGUI spätestens bei der Vorschau alles in grün angezeigt, ganz merkwürdig

    Weil du den Decoder nicht beachtest. Ein Grünschleier bzw. eine Grünfärbung geschieht nur wenn der Farbraum falsch dekodiert wird. z.B. versucht wird YUV444 mit YUV420 zu dekodieren, oder YUV444 mit RGB. Oder auch 8bit mit 10bit decodiert oder umgekehrt. Das hat natürlich Folgen auf das Ausgabevideo.


    Das ist wie als würdest du versuchen ein 16Bit Audio File mit 8Bit zu öffnen. Dir fehlen dann Infos, bzw wird der Decoder versuchen entsprechend eine andere Form darzustellen die nicht mehr dem Original entspricht. Einfach weil es falsch vom Decoder interpretiert wurde.



    Wenn ich es behandle als sei es eine ShadowPlay Aufnahme dann bekomme ich Fehlermeldungen von Virtualdub und die Audiospuren können vor dem Rendern mit MeGUI nicht exportiert werden (und bearbeitet wie gewohnt mit Audacity vor dem Rendern)

    Aufnahmen in MKV und gar mit Sachen wie NVenc sind solala. MKV würde ich schon mal vermeiden als Aufnahmecontainer. Wenn dann nimm MP4, damit kommen die meisten Anwendungen auch ehrheblich besser klar.


    Was NVenc angeht... weiß ja nicht wie du das siehst, aber als Vergleich würde ich da mal folgendes nehmen: Warum in AAC aufnehmen, wenn WAV dir mehr Spielraum gibt und das Signal Verlustfrei ist.


    Bei NVenc als auch bei x264 sind immernoch Lossy Codecs. Auch wenn sie Verlustfrei aufnehmen können, ist es dennoch keine reine Interframe Aufnahme wie andere Lossless Codecs. Auch die Tatsache das wenn du selbst Lossless damit aufnimmst immernoch der gesamte H264 Aufbau stattfindet und der ist recht langsam bei der Decodierung gegenüber einem Lossless Codec wie UTVideo und Co.


    Auch das du ehr das Problem antriffst das du MKV oder MP4 mit H264 Material absolut schwer wieder reparieren kannst. Meist ist es unmöglich. Da hast du zig mehr Möglichkeiten bei AVI Containern und den passenden Codecs die da rein kommen.


    Das nur als Info.


    Und das NVenc mit dem von Shadowplay zu vergleichen ist auch wieder so eine Sache. Ja, es ist der gleiche Encoder der genutzt wird. Aber Shadowplay nutzt ja für seine Performance bei der Aufnahme was ganz anderes, was OBS halt nicht nutzen kann. Was halt gesperrt ist von NVIDIA.


    Man kann mit NVenc aufnehmen, aber eigentlich ist das kein schönes Aufnehmen. Damit sind viele Risiken verbunden die man damit eingeht. Vor allem auch immer so eine Art Ungewissheit was VFR angeht. Siehe deine Mediainfo.


    Währe mir persönlich zu viel Aufwand den ich für NVenc betreiben müsste. Darum würde ich das Teil schon gar nicht nutzen. ^^


    unter win 10 geht alles liegt glaub ich an aero Farbformat: I420 YUV

    RGB32. Windows als auch Aero arbeitet niemals mit irgendeinem YUV Farbraum. YUV ist nur in der Bild/Video/Film Branche zu finden um Dateigröße zu sparen.
    Höstens das dein Monitor oder deine Grafikkarte im Zusammenhang mit deinem Bildschirm so arbeitet.
    Habe nämlich noch nie eine Software gesehen die selbst im YUV Farbraum arbeitet ^^ Wenn dann verarbeiten sie Sachen so. Wie gesagt Bilder, Videos etc.
    Alles was am PC geschieht arbeitet mit RGB. Immer.
    Das kann von 1Bit Monochrome RGB (was dann aus einer Farbtabelle mit 2 RGB Farben besteht) bis hin zu 48Bit RGB sein wo jeder Kanal aus 16Bit Tiefe besteht.


    Der normale Gebrauchs PC arbeitet aber im allgemeinen immer im RGB24 Bereich + die 8Bit für den Alphakanal. Sprich RGB32. Und mehr nicht. Und nicht mal ein Aero Programm kann YUV, weil die Ausgabe an die Grafikkarte in RGB geschieht.

    Schon mal bei Timing geschaut in VirtualDub? Nicht das du Audio auf Video synchronisiert hast. Das wäre Fatal, weil deine Kamera immer in VFR läuft. Das bedeutet das die FPS bei der Cam hoch und runter geht. VirtualDub synchronisiert dann Audio auf Video und dann hast du Zeit Differenzen drin.


    Was auch sehr Kritisch immer ist, ist wenn Kameras mit Belichtung laufen. Das heißt das das Bild heller wird, aufgrund das über längere Zeit das Bild eingefangen wird. Je niedriger die Belichtung bzw. die Deaktivierung der Belichtung hat höhere FPS Raten zur Folge.


    Dann solltest du darauf achten das die Kamera FPS höher ist als die Aufnahme FPS. Dafür hast du in der Statusbar 2 FPS Angaben. Einmal das was die Kamera halt leistet und deine Aufnahme FPS. Sprich eine davon wird etwas schwanken. Das ist dann die Kamera.


    Das hat die Tatsache das es zu keinen Framedrops kommt. Denn wenn die drin sind, ist das oft auch eine Ursache/Möglichkeit das das Video kürzer wird. Je nach dem wie es in der Timing Option eingestellt wurde.

    Schwarze Balken und Monitorseitenverhältnisse sind Nerddiskussionen. Das ist nicht schlimm, es ist auch nicht schlimm den Anspruch darauf echt krass zu konzentrieren. Aber es ist nicht richtig diesen subjektiven Maßstab als Objektiv begründen zu wollen.

    Objektiv betrachtet ersehe ich bei vielen hier das Muster das es unbedingt ein 16:9 Video sein muss, auch wenn das Original ein 4:3 war. Lieber zerren sie dann das Video knallhart auf 16:9 oder machen andere komische Sachen damit.


    Das es aber objektiv schöner aussieht, wenn das PAR Verhältnis 1:1 ist verstehen viele nicht. Dann wird sich oft aufgeregt von wegen Balken im Video und solch ein Schmu. Das da aber keine Balken sind im Video, erkennen sie nicht.


    Das ist etwas traurig, da man in diesem Gespräch auf den letzten Seiten die Naivität mitbekommt und den 16:9 Wahn. Wozu? Weil Youtube den Player als 16:9 eingebettet hat? Den hätten sie auch in 4:3 einbetten können ^^


    Das Videos unbedingt 16:9 haben müssen ist eine Anmaßung der Leute die nicht wissen was richtig ist.


    Ich rate bei sowas eigentlich immer das Seitenverhältnis beizubehalten wie es auch aufgenommen wurde. Das spart Ärger und sieht schöner aus.


    Wenn ich 4:3 oder 16:10 Filme mir anschaue auf meiner Playstations und 16:9 Fernseher stören mich in keinstem Fall das da eine bestimmte Fläche nicht genutzt wird.
    Anderen stört das, die strecken das lieber.


    In diesem Punkto würde ich mir von Youtube wünschen eine Seitenverhältnis Option einzubauen, wo jeder individuell das umstellen kann.


    Denn subjektiv hat nun mal jeder seine Vorstellung von 'Schön'. Manche mögen halt verzerrte Bilder und ziehen es auch vor. Hauptsache ihr Bildschirm ist ausgefüllt. Und da viele ein 16:9 Monitor besitzen müssen oft alle Videos darauf passen. Ob das 4:3 oder 16:10 oder sonstwas für ein Seitenverhältnis ist.


    Man sollte halt auch unterscheiden können zwischen Letterboxen die halt dann Bestandteil des Videos sind (Das sind die schwarzen Balken die eigentlich jeder meint die sich dann oben, unten, links und rechts befinden können) und dem das ein 4:3 Video auf einem 16:9 Schirm halt links und rechts ein Leerfeld hat. Da ist nix. Theoretisch könnte man auch den Desktop da anzeigen lassen oder Transparent gestalten lassen.


    Und viele verstehen halt auch noch nicht das 16:9 nicht der einzige Standard in der Video/Film Branche ist. 16:9 wurde nur gewählt da es dem Kino Format am nächsten kommt und optimal ist. Dennoch sind 4:3, 16:10 und selbst die neuen 21:9 sind Standards.


    16:9 wird halt nur bevorzugt. Dennoch sollte man das ein wenig objektiv betrachten und nicht nur subjektiv. Wenigstens ein wenig.


    Weil ich hasse es total wenn jemand mal wieder ein 4:3 Retro Spiel aufgenommen hat, was wirklich nur 4:3 Auflösungen kann, und nur aus seinem subjektiven Blickwinkel das Video auf 16:9 zerrt, weil er die Meinung vertritt das Youtube sonst schwarze Balken schmeißt. ^^ Und das nenn ich halt Fail. Das sieht dann halt nicht gut aus wenn z.B. ne fette Lara Craft durch die Welt jumpt und aussieht als hätte sie 30 Dönner gefuttert ^^ Und das ist für mich dann schon ein Qualitätsmerkmal. Sprich das richtige Seitenverhältnis.


    Daher goldene Regel: PAR (Pixel Aspect Ratio) immer auf 1:1 lassen. Kann man nix falsch machen.
    Einzig und allein arbeiten viele DOS-Spiele mit Anamorph Technologie. Sprich eigentlich haben die Masse aller DOS Games eine 16:10 Auflösung. Sprich 320x200. Das hat was mit der VGA Grafikkarte zu tun das nicht mehr Zeilen zur Verfügung standen bei dieser kleinen Auflösung. Darum wird diese Native Auflösung auf 320x240 gezerrt. Sprich mit einem PAR von 10:12



    Aber ich denke das zu diesem Thema keiner den anderen anschmieren sollte. Zum einem weil es Subjektive Sache ist die jeder selbst zu entscheiden hat. Und was andere denken darüber, sollte man Erhaben drüber sein.
    Zum anderen denke ich aber schon das das Thema selbst eine Objektive Angelegenheit auch ist und eine Form der Qualität ist. Weil wenn man sich ein 16:9 Film im Kino als 4:3 sieht und das Bild dadurch gezerrt ist, würden sich auch viele Beschweren, weil es recht bescheiden aussieht.


    Das sind halt 2 Standpunkte. Und ehrlich gesagt halte ich mich persönlich an das was Fakt ist.
    Wie gesagt, gibt es goldene Regeln was das Seitenverhältnis angeht. Blind irgendwas zu zerren oder Leute zu kritisieren weil sie kein 16:9 nutzen, erscheint mir für sehr Naiv.

    Habe leider nicht das Gefühl gehabt das RE7 zur Kernreihe gehört, da es mit ganz neuen Protagonisten und Handlung arbeitet. Finde daher keinen Bezug was die Kernreihe als Thema behandelt hat oder ein Bezug auf die Hauptprotagonisten. Also ich kann es zur eigentlichen Story nicht einsortieren, es ist für mich ein Stand Alone Spiel. Es macht auch nicht das aus was RE1, RE2 oder RECV ausgemacht haben.


    Revelation 1 und 2 sind ziemlich gut. Dennoch eine Mischung bzw. Kombination aus RE1/2 Puzzel-Elementen und der RE4/5 Action.


    RE4 und RE5 sowie RE6 bauen auf ein gleiches Engine System auf. Das merkt man zwischen Teil 4 und 5 noch deutlich, da sich die Spielweise kaum ändert. Bei RE6 ist es noch ein bisschen besser geworden zwecks Bewegung, damit man im Endeffekt mehr Action rein bekommen hat.
    Ich würde diese 3 Teile als die reinen Action Games betrachten. Auch wenn RE4 und 5 mehr Rätsel drin hatte als Beispielsweise der 6te Teil.


    Der 6te Teil hingegen erzählt nicht viel. Nur 4 verschiedene Aspekte der gleichen Zeitlinie. Bedeutet das die Unterkapitel an und für sich mit 5 pro Kapitel abgeschlossen sind. Und das ist halt recht kurz. RE4 und 5 haben dahingegen eine recht umfangreichere Geschichte. Bei RE6 sind es halt Kurzgeschichten.
    Aber alle 3 Teile richtig Filmreif gut umgesetzt. Kann man nicht meckern.


    Zero, RE1, RE2, RE3 und Code Veronica X sind so die Games die die meisten für gut empfinden. Mit RE1 konnte ich mich nie richtig anfreunden, selbst das Remake war mir irgendwie zu blöd. Aber RE2 hat mich schon mehr interessiert von der Handlung. Vllt. lag es auch daran das ich leider mit Teil 4 angefangen hatte damals auf der PS2. Daher hatte ich irgendwie immer so ein Drat zwischen Leon und Ada. Auch Teil 6 hat mir daher gut gefallen, vor allem da wieder Figuren aus Teil 2 auftraten.
    Danach hat mich Wesker interessiert, der so angedeutet war im 4ten Teil. Da hab ich dann halt auch mal Teil 5 gezockt. ^^


    Teil 1 hab ich zwars durchgesuchtet, also original PS1 Uncut. Aber ich fand das später recht faad muss ich sagen. Man ist ewig nur dabei von A nach B zu rennen um dann wieder nach A rennen zu können. Man muss die Viecher so gut es geht ausweichen und ist eigentlich nur dabei irgendwie vergebens nach Medikamenten zu suchen in Form von Pflanzen und Co.
    Da fand ich RECV schon etwas angenehmer.



    Ich muss aber sagen, wenn du du schon RE Revelation zocken tust, würde ich dir eventuell RE5 vorschlagen.
    Saubere geile Story. Koop Möglichkeit. Einziges Manko an dem Game ist, das wenn du es alleine spielst die KI deines Partners einfach zum Scheißen dämlich ist xD Wenn man nachher unendlich Muni sich frei gespielt hat, dann geht das schon besser. Aber so würde ich das Game mit einem Kumpel einfach mal zocken. Auch Teil 6 macht im Koop Modus ungemein viel Laune ^^


    Wenn du lieber was zum Knobeln haben willst und stehst auf Munitionsknappheit und Medikit Knappheit, dann würde ich dir zu Zero, RE 1 Remastered, RE2 oder Code Veronika X raten.


    RE4 würde ich dir empfehlen wenn du mehr über Leon und Ada erfahren willst und den Ursprung des Plagas Virus auf den RE5 und 6 noch Bezug drauf nehmen.



    Teil 5 hast du dann auch wieder die Protagonisten die du bereits schon aus RE Revelation kennst. In der Hauptstory halt Chris Redfield und in der Sidestory (Sofern Gold-Edition oder DLC) auch Jill Valentine. Auch in RE1 sind das die Hauptprotagonisten.


    Solltest du Bekanntschaft mit RE Revelations 2 gemacht haben, wäre halt ein guter Übergang zu RE2, RECV möglich. Weil da hast du die Protagonisten Claire Redfield dann. Barry spielt in den meisten RE Teilen eher so den zur Hilfe kommenden Söldner. In RE Revelations 2 spielt er dahingegen als Protagonist mit. Und auf der GameBoy Edition spielt er den Protagonisten zusammen mit Leon. Aber das gehört jetzt nicht zur Kernreihe. ^^



    Kann mich daher nicht wirklich festlegen welches von den 11 Spielen das bessere ist. Man hätte sie wie gesagt noch unterteilen müssen. Sie haben alle ihren Flair.


    RE5 finde ich ziemlich gut als auch noch anspruchsvoll, sollte man Gewillt sein alles Frei zu spielen samt Profi Modus. Vor allem der Koop Modus macht zusammen mit einem Freund an einer Konsole richtig Laune ^^ RE6 kann man dann auch nehmen, sollte einen der Koop Modus schon spaß gemacht haben.


    Wer Anspruch haben will in Sachen Rätsel, Stundenlanges Ausweichen und mit Munitionsknappheit gut auskommt, der kann sich die ersten Ursprungsgames antuhen. Sprich RE Zero, RE 1, RE 2, RE 3, RECV


    Wem Teil 2 gefällt den empfehle ich meistens noch sich RE4 und RE6 sich anzutuhen ^^ jedenfalls was die Kernreihe angeht.


    Weil ich denke wenn man so ein Resident Evil Teil spielt versucht man schon irgendwie sich mit den Protagonisten zu identifizieren.


    Und das hat RE7 wie gesagt nicht geschafft. Weder bei den Protagonisten, noch haben sie die Haupthandlung aufgegriffen. Ich kann daher bei RE7 an nix anderen anknüpfen. Die anderen Teile bauen auf Geschichten der anderen Teile der Kernreihe oder Ableger auf. Daher ist das immer solala.


    Und Resident Evil Revelation spielt noch zwischen Teil 4 und Teil 5 der Kernreihe. Wenn man das Chronologisch aus der RE Geschichte sieht. Daher würde ich schon RE5 vorschlagen für ihn. ^^



    Für mich ist und bleibt Teil 4 mein Lieblingsteil. Auch wenn ich Teil 2 oder Code Veronica X mag. Aber ich hab damals wie gesagt mit Teil 4 angefangen und da ist mir nicht nur Leon und Ada ans Herz gewachsen, sondern auch die Spielmechanik etwas. Weil ich mag diesen Schulterblick einfach.
    Bei RE1 und RE2 ist mir das immer voll auf den Senkel gegangen das man das Monster entweder A) nicht sieht, weil die Kamera gerade ne scheiß Position hat oder B) man einfach mal seine Kugeln an 1 oder 2 kleinen Monster verballert ^^


    Nein, so schlimm wars jetzt nicht. Würde die Teile auch wieder zocken. Die Handlung ist richtig gut gemacht. Nur finde ich dieses elendige Ausweichen und "immer zum selben Ort zurück" gejogge etwas faad. Das nimmt dem Spiel etwas die Dynamik. Bzw. dem Spieler den Spielspaß, weil er grad einschlafen muss, weil er wieder mal durch die ganze Polizeistation joggen darf oder durch das ganze Anwesen. ^^
    Und dann was mir nicht ganz so gefallen hat das die Viecher immer wieder da waren wenn man sie mal zerlegt hatte.


    Was an Glaubwürdigkeit verliert halt.
    Bei RE1 war das total abgefahren als auf einmal nur noch diese anderen starken kleinen Monster da waren und die Zombies auf einmal alle weg. Ich meine WTF... Bei RE2 wars auch so. Bei ner bestimmten Stelle haben sich die Monster aus abgelöst. xD


    Also wenn man es zum ersten mal spielt sind das eher Frustspiele wo man nur langsam vorankommt. Einer der das öfters gespielt hat wird da bei seinem 3 oder 4ten Durchlauf ein paar Abkürzungen bzw. Vorteile verschaffen. Aber einer der das zum ersten mal spielt, wird da echt Wochen mit verbringen. Obwohl die Spiele recht klein sind vom Umfang. Aber in Bezug auf Munition, Gesundheit und Monster + beschissener Beweglichkeit ^^, sind diese Spiele Brechenschwer für ein Anfänger. Kann ich nur jemanden empfehlen der sowas in der Richtung schon gespielt hat.


    Ehrlich gesagt war "The Evil Within" für mich deutlich mehr Resident Evil als es das neue RE7 ist.

    Jup. Sebastian hatte mehr Charm bei seinem Horrortrip in Evil Within als das man das bei RE7 sagen könnte xD


    Ich finde ja das sie mit RE Revelations schon den richtigen Weg gefunden hatten. Eine Mischung aus dem alten Puzzel Teilen und den neuen Action Teilen. War gut ausgewogen.

    Hab es gestern auch nochmal mit dem Frameserver vom SSM probiert und bin dabei nach dem Guide vorgegangen, allerdings war dort das Bild aufn Kopf, was nicht wirklich schlimm wäre, wenn das Bild nicht vollkommen grün wäre, bzw. einen sehr starken Grünstich.


    Hab dann auch jede andere Option ausprobiert bei Farbe, bei manchen Einstellungen wurde einfach keine Datei erstellt und wenn eine erstellt wurde, so konnte diese nicht eingelesen werden. Fehlermeldung: Nicht unterstütztes Format oder Dateiheader beschädigt.
    Denke ich werde einsehen müssen, dass 4 Folgen einfach mal schrecklich aussehen.


    Video natürlich bei VFR -> CFR vorher reinladen.


    Sollte den Grünstich und das verkehrt gedrehte Bild richtig stellen.


    Alternativ geht der ganze Spaß auch mit FFMS2. Nur langsamer, weil nur ein Thread genutzt wird.


    Pixel_Type ist der Schlüssel bei der Lösung. FFMS2 hat da bei einigen Formaten ein paar Schwierigkeiten. Am besten Manuell dann auswählen.

    An sich kann jeder Splitter HDCP umgehen, da das Signal bei der Aufteilung abgeschwächt wird, muss zusätzlich das Signal wieder verstärkt werden. Und bei dieser Verstärkung wird das HDCP umgangen.


    Das gleiche Prinzip hast du bei der normalen PS4 auch. Nur das die PS4 das Signal selbst etwas anhebt.


    Dadurch hat man im Bild kaum Wahrnehmbare weiße Punkte die an ein Rauschen erinnern. Dafür muss man aber schon fast in den Bildschirm kriechen um die zu bemerken. Bei aktivierten HDCP sieht das Bild klar aus ohne diese kaum wahrnehmbaren weißen Rausch Punkte.
    Zu beachten sei aber das dies nur der Effekt der Verstärkung ist und nicht HDCP. HDCP hat nix mit dem Bild zu tun und wird separat behandelt.


    Wie gesagt, die merkt man nicht mal, weil die sehr vereinzelt vorkommen und nur Bruchteile von Sekunden mal auftauchen.


    Aber je stärker das Signal verstärkt wird, desto mehr Rauschen bekommt man rein


    Um HDCP umgehen zu können muss das Signal ein bestimmten Grad an Verstärkung überschreiten, damit es klappt. Und das macht eigentlich schon jeder HDMI Splitter.


    Mit bis zu 20€ ist so ein Splitter noch ganz gut verkraftbar im Portmonnaie, sofern man bedenkt das man zusätzlich zu der HDCP Umgehung noch aus ein Input, 2 oder mehrere Outputs hat. Sprich für Fernseher und PC z.B.


    Und HDCP ist nicht nur Bestandteil von HDMI, es kann auch via DVI übertragen werden. Die Entschlüsslung muss dann schon von der Hardware dann ausgehen. Da HDCP mit übertragen wird, wird es halt durch die Abschwächung oder Verstärkung des Signals enthebelt bzw. "Unkenntlich" gemacht. Und so kann man das dann auch umgehen.


    HDCP ist ein auf Hardware basierende Verschlüsslung. Das Endgerät hat dann meist eine Entschlüsslungseinheit, auch Hardware. Auf dieser Hardware ist dann halt ein "Master Key" gespeichert der für das Entschlüsseln zuständig ist.


    Daher kann man HDCP nicht Softwaremäßig entschlüsseln, sondern nur Hardware Technisch.
    Hacker "Adam Laurie" hat das ganze mal auf seiner Blogseite beschrieben wie man da vorgehen müsste:
    http://adamsblog.aperturelabs.…-live-hdcp-peek-into.html


    Ist jetzt nur mal so als Insider.
    Anleitungen dafür gibt es wie Sand am Meer ^^


    Einfachste, billigste und Zeitsparendste Methode ist halt ein HDMI Switch. Und da ist es egal welcher, weil die alle die Signale Abschwächen + Verstärken. Und damit ist HDCP meist schon umgangen.

    ich finde leider keine vernünftige doku zu ffmpegs nvenc optionen


    kennt sich da einer aus?

    ffmpeg -h encoder=h264_nvenc <- Funktioniert vermutlich nur mit einer Karte die das auch unterstützt



    @Schauerland
    Entschuldigung dafür. Aber ich denke das Professor Julien und Doktor Karma die ja beide alles zu 100% wissen dir bei deinen Problemen auch eine 100%tige Lösung präsentieren können. Aber ich denke das werden sie dir auch nicht sagen, weil dann wären sie nicht mehr im Vorteil. ^^


    Julien kann eh alles, weil er ja ohnehin in so gut wie jedem verdammten Thread als erstes schreibt. Auch wenn er grad nicht wirklich was beitragen kann. Und KarmaaLP lebt in seiner eigenen Fantasie Welt wie Dinge funktionieren. Bzw. kommt es mir so vor, weil er die Sätze so raus haut die keinen Sinn ergeben bzw. Sachen rangeholt werden die weit hergeholt wurden und nicht zum Thema passen oder verfehlen.


    Ich würde @sem gerne mal vorschlagen, das derjenige dem User im Video und Audio Bereich hilft, der als erstes drauf antwortet. Dann kann sich Julien ganz unabhängig um jedes Problem kümmern. Dieses System funktioniert auf TrojanerBoard.de ganz gut, weil somit zum einen kein Streitigkeiten über den Lösungsworkflow entstehen kann.


    Und für KarmaaLP würde ich gerne das ihm der Tutorial Bereich anvertraut wird. Weil ich weiß z.B. das wirklich alles was ich selbst verfasst habe ja nur blödsinn sein kann. Also da hat Karma einfach mehr Ahnung. Ich kann mir auch gut vorstellen das er moderne Spiel Renderverfahren sehr gut mit Raycasting erklären kann. Ich glaub den Link mit der PDF die er mal gepostet hat hab ich noch irgendwo. Wo er halt ausgesagt hatte das die GPU nur mit Ganzzahlen arbeitet und somit auch viel schneller ist. Sry. das ich darauf wieder Bezug nehme, aber das hier mit CGI ist genauso wieder so ein Ding das er missverstanden hat bzw. falsch aussagt.



    Das ist falsch. Die Angabe VFR bedeutet in diesem Fall, dass die Kamera eine (halbwegs) frei einstellbare, aber dann letztendlich konstante Framerate hat.

    Nein, eben nicht. Kauf dir so eine Kamera, dann wirste das merken das man mit dieser sowohl CFR als auch VFR aufnehmen kann.
    VFR wird nicht umsonst in Zusammenhang mit Slowmotion stehen.


    Ich kenne einige User, auch hier im Forum, die VFR so mit ähnlichen Kameras so aufnehmen.


    Das Problem ist halt das ihr oder du speziell damit nix anfangen könnt, weil euch das vermutlich generell stört.
    Nimm dir eine 35mm oder 55mm BandKamera. Die kann nur VFR, da sie niemals zu 100% konstant läuft. Man gut das sowas nie für Filme genutzt wurde ^^


    Klar das Filme auf DVDs, BluRays etc. konstant sind. Nimm dir aber mal eine Videokassette wo du auch eine passende gleiche DVD Version von hast. Die werden nicht gleich lang sein. Die Kassette wird ein wenig abweichen. Das ist nur eine Form von VFR.
    Die digitale VFR die am PC oder modernen Kameras, Handys, etc. ist weitaus wirtschaftlicher. Und das wissen die Studios auch.


    Für den allgemeinen Heimgebrauch und den allgemeinen Heimschnittprogrammen könnt ihr mit VFR recht wenig anfangen. Weil euch da ein entsprechender Wandler fehlt.


    Und da solltet ihr euch mal schlau machen.


    Denn Premiere kann VFR verarbeiten. Es kommt aber drauf an wie der Aufbau dieser MP4 oder MOV Dateien aussieht. Da wird sich nämlich am Zeitstempel gehalten.
    OBS Studio, als auch Shadowplay interessiert das nicht sonderlich. Die speichern dann einfach VFR. Ist erst mal auch nix falsches dran. Aber die Programme wie Premiere lesen es dann als CFR ein. Weil da halt noch was fehlt bei diesen Aufnahmen. Daher haben da einige Probleme mit.


    Ich saug mir das ja nicht grad aus den Fingern, sondern habe das schon bei einigen über TeamViewer miterleben können. Und wenn ihr euch mal dafür interessieren solltet, warum redet ihr dann nicht mal mit Leuten die davon wirklich mal Ahnung haben und meldet euch halt mit im Gleitz Forum oder Doom9 Forum an. Da laufen die echten Entwickler rum die auch Ahnung von dem Kram haben.


    Ich weiß aber warum ihr das nicht machen werdet. Weil euch das zum einen 0 interessiert und zum anderen ihr auch glaubt was ihr manchmal von euch gebt.


    Das man nicht alles kann, ist Menschlich. Aber ich denke mal das dieses Forum dafür da ist sich da gegenseitig auch schlau zu machen und gegenseitig voneinander lernt.



    Was @Schauerland hier macht mit der Datei Umbenennung, damit es von anderen Programmen anders geschluckt wird, kenne ich und habe das früher auch oft gemacht. Aber das ist halt auch nicht die Lösung. Der Inhalt wird ja dadurch kein anderer.



    @Schauerland
    Tut mir leid das ich das so noch mal aufrollen musste. Aber einer dieser 4 User weiß immer alles besser. Ob das De-M-oN ist oder Julien oder KarmaaLP oder RealLive... Also am besten die leiten das Forum, da müsste jeder Glücklich werden und keiner mehr Probleme haben.
    Vllt. kann man die 4 auch als Moderatoren vorschlagen. Sind ja eh immer da. ^^

    CGI hat nix mit Kameras zu tun.


    Du nimmst mit der Kamera nur Orientierungspunkte auf bzw. auch ein Greenscreen wo du hinterher am PC dann eine virtuelle Umgebungen oder Figuren (darum heißt es ja Computer Generated Imagery) hinzufügst. Und nicht Camera Generated Imagery. xD


    Die Kamera ist für CGI erst einmal total uninteressant und hat nix damit zu tun. Das was du erst damit aufnimmst hat damit was zu tun. Und da eigenen sich genauso VFR als auch CFR Frames.


    Informiere dich bitte anständig. Danke.

    Adobe ist ein programm für Filme und ähnliches. Hast du jemals gesehen das ein Kino Film VFR hat ?
    Ich glaube sowas gibt es nicht, wäre auch ziemlich dumm in den Augen von CGI Firmen vom bearbeiten her.

    Was hat CGI mit Kamera zu tun? xD Ich dachte immer das CGI ohne Kamera gemacht wird :D


    Und nein, Adobe ist kein Programm. Und nein, auch Premiere ist nicht nur für Filme ala Kino ausgelegt. Und auch nicht nur für Kameras.


    Und ja, es gibt professionelle digitale Hollywood Kameras die nehmen in VFR sogar auf um Platzsparend zu wirtschaften. Weil warum soll man mehrere komplette Frames schreiben wenn diese Frames ohnehin ein Standbild beschreiben? Dann wird das halt durch einen guten VFR -> CFR Wandler wieder gerichtet.
    Stell dir mal die Frage wie das MPC-HC schafft oder VLC oder was weiß ich wie die VFR Videos trotzdem synchron abspielen können und die Zeitangabe auch noch stimmt ;D


    Und nein, CGI passt da jetzt nicht rein. CGI wäre wenn überhaupt das Ziel von AfterEffects, Blender, Cinema, Maya, usw. Das hat hier nix verloren jetzt.


    Und wenn du dir eine alte Bandkamera holst (Mit sowas wurde Star Wars z.B. gedreht), dann hast du generell eine VFR Aufnahme vorzuliegen.


    Such dir aber mal digitale Kameras raus wie z.B. die AG-UX180. Die nimmt in VFR z.B. auf. Und das ist keine billige Kamera. Und das ist nicht die einzigste auf dem Markt.


    Das sind schon Kameras der Creme de la Creme. Damit werden Filme und Serien heutzutage produziert.

    Wenn man ganz viel Geld hat, Intigrieren die dir auch x264 oder ein anderen Decodero oder sonst was

    Wäre mir neu. Oder spielst du da auf x264pro an? Damit ist nur der Encoder gemeint den man für 230 Glocken kaufen kann und eingeschränkter ist als die OpenSource Software.



    NeNeNe
    Man weiß vorher vorrauf das Programm ausgelegt ist bzw. man kann fragen oder sich Informieren.

    Richtig. Daher schreibe ich es auch so.
    Es gibt viele Kameras heutzutage die mit VFR aufnehmen. Dazu zählen auch Handys die schon 1080p+ mit 60 FPS+ aufnehmen können. Das sind immerhin auch schon tragbare Taschen Kameras.
    Und Adobe rühmt sich damit das es professionell ist VFR nicht verarbeiten zu können? Ernsthaft?
    VFR ist das Wirtschaftlichste das man machen kann bei Aufnahmen oder generell jedem Endvideo.


    Daher ist Premiere das nicht in der Lage ist aus gängigen VFR Formaten korrekt einlesen zu können wohl kaum professionell. Und wir sprechen hier jetzt nur um gängige Kamera Formate die in VFR aufnehmen.


    Da machen andere Anwendungen schon eher ein Schwenker langsam und versuchen VFR Formate zu supporten.


    Weil wenn wir Schauerlands Workflow glauben schenken können und das wirklich so funktioniert, sollte man sich doch mal die Frage stellen warum man über ein Tool das nicht mehr für Windows supportet wird und auch sonst nicht mehr empfohlen wird installieren muss, nur um in der aktuellen Premiere Version VFR Videos laden zu können indem man die Dateiendung manuell umbenennen muss?


    Ich zweifle diesen Werdegang an, da leider nicht konkret beschrieben wird warum das genau so funktioniert. Weil eine MP4 umzubenennen in DIF oder MOV, ändert nix am MP4 Header oder dessen Stream Inhalt.
    Weil du kannst eine AVI auch gern in MP4 umbenennen und es ändert nix daran das es sich um eine AVI Datei handelt.


    Nur wird das Filterwerk verarscht, weil das Filterwerk richtet sich nach der Dateiendung. Darum findet man ja auch in der Registry Dateiendungs-Einträge und mit was sie verknüpft sind. Daran orientiert sich Windows.
    Das kann man auch mit GraphEdit nachprüfen was da passiert wenn man die Dateiendung abändert.


    Und genau sowas ist unüblich das man so verfährt und Dateiendungen einfach abändert. Man sollte mal darüber nachdenken warum die Anwendung auf einmal die Datei so einlesen kann, wenn man die Dateiendung ändert. Und das entsprechend auch mal einstellen, statt die Dateiendung zu ändern.


    Zudem hat er mit QuickTime jetzt min. zwei verschiedene H264 Decoder drauf die unterschiedlich arbeiten was das Filterwerk angeht. QuickTime kommt nämlich über andere DLL Bibliotheken zur Decodierten Video Variante ;D