Beiträge von Sagaras
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Lange Intros sollte man vermeiden. (Hab tatsächlich Kanäle mit 40 Sekunden Intros gesehen)
Ich habe schon schöne kreative gesehen die man sich dann gerne angeschaut hat, die dann halt über die 10 Sek gingen. Aber halt unter der 20 Sek Marke waren noch.
Kann man machen. Sollte aber dann wie gesagt passen und interessant gestaltet werden. Da sie mit Comic Figuren / Anime Figuren arbeitet in ihren Intros ist da recht viel kreatives Potenzial dahinter sowas zu bringen.
Für diese Dubstep Intros oder Sinnloses aufflackern des Kanalnamens mit irgendein 3D Programm kann ich aber jeden deine Argumente nachvollziehen das sie am besten so kurz wie möglich gehalten werden sollten. Am besten gar nicht erst sowas zeigen. Die Dinger sind wirklich Nervig.
Und ja, allgemein gehaltene Intros sowieso so kurz wie möglich.
Nur wie gesagt wenn sie da eine Art kleinen Anime präsentiert der auf das Spiel abgestimmt ist und das damit richtig gut einleiten kann das Projekt, ist das schon richtig gut und kann halt auch gern mal länger gehen. Sollte halt nur nicht vor jedem Video geklascht werden dann.
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Sorry für meinen letzten Beitrag, das war Müll. Zu blöd gedacht.

Also OBS macht das ganz einfach. Das ist eigentlich Idiotensicher.
Hat ein Video 60 oder 40 oder 30 FPS, so ist ein Keyframeintervall von 1000ms immer der Wert für 1Sek.
Sprich die goldene Regel ist damit eingehalten. Egal welche FPS.
Bei 60 FPS ist ein Keyframeintervall von 1000ms halt genau 60
Bei 30 FPS ist er 30
usw...Also schon recht idiotensicher.
Bei einem Keyframeintervall von 2000ms sieht das dann so aus das immer die doppelte FPS Zahl als Intervall genommen wird.Sprich bei 60 ist es dann 120
Bei 30 dann 60
usw...Ist der Keyframeintervall < 1/FPS, so ist in der Theorie jeder Frame ein Keyframe.
Sprich bei bei 60 FPS ist der kleinste Keyframeintervall 16ms, da der kleinste Abstand 1/60 ist.
Ist der Wert noch kleiner so ändert sich das nicht das der kleinste Wert für diese FPS 16ms beträgt.Jetzt sollte es korrekt sein

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Meiner Meinung sollte ein Intro einen Mehrwert für den Zschauer bringen. Ein "Hallo ich bins mal wieder" zählt für mich als Catchphrase die wiederkehrende Zuschauer einbindet, aber neuen Zuschauern nichts bringt. Genau so seh ich das bei Intro die den Namen des LPers zeigen.
Deswegen schrieb ich ja auch vor jedem Projekt eins anzuheften.
Neue Zuschauer werden sich ja nicht einfach Part Schießmichtot anschauen, sondern mit dem ersten beginnen.
Und wenn einer zuschaut, und ihm dein Video an sich schon gefällt zwecks wie du es moderierst und oder gestaltet hast, wird dieser Zuschauer dich schon merken. Da braucht man kein Intro
Glaub mir. Jedenfalls nicht vor jedem Video.
Wirkt auch irgendwann Unkreativ wenn da immer das gleiche Intro kommt. Und wenn du versuchen solltest für jeden Part ein separates Intro zu erstellen, wirst du auch nicht froh darüber werden. 
Also da halt wirklich Vorsichtig mit sein. Auch wenn du das im Moment vllt. noch anders siehst.
Ein Intro soll ja auch ein Mehrwert für das jeweilige Projekt haben. Das ist wie halt bei bei den Filmen. z.B. den Namen der Produktion.
Damit starten viele Filme. Damit wirbt die Firma sozusagen für ihre Produkte, damit der Zuschauer weiß woher es kommt. Und das wird recht Effektvoll verkauft.
z.B. LucasArts, LucasFilms, Columbia, Paramount, Marvel, THX, Dolby Sourround, etc. haben oftmals eigene kleine Intros die vor gut jedem Film der jeweiligen Firma vorkommen und dessen Techniken z.B. angewandt werden.
Sprich die Markenzeichen. Damit wird geworben.
Der Let's Player macht also, wenn er ein Intro erstellt ein Markenzeichen für sich + eventuell das Spiel mit den jeweiligen Namen sogar einleitet.
Jetzt kann man das so sehen als ob man eine Serie auf YT macht die sich halt in Parts gliedert. Aber bedenke bitte folgendes:
- Zuschauer die ein Film beginnen, und das ist ein Spiel halt, auch wenn man ihn in Parts unterteilt, das sich diese Leute davon eher Abschrecken wenn da nach jedem Part wieder ein dämliches Intro vorkommt.
Bei einem Buch schauste dir doch auch erst das Deckblatt / Cover an der vllt. den Titel des Buches enthält und dann liest du das Vorwort und beginnst mit Kapitel 1.
Wenn du das Buch schon etwas gelesen hast und in ein paar Tagen weiter ließt, dann fängste doch auch nicht noch mal von Vorne an. Weil du kennst den Titel und die Geschichte schon etwas. Du ließt halt z.B. Kapitel 2 dann weiter.
Und das machen die Zuschauer auch. Und dein Name steht unter jedem Video. Also die prägen sich das schon ein wer das macht.

Und ein Mehrwert für den Zuschauer machst du ja bereits mit deinen wirklich kreativen Intros. Nur das wird den Zuschauern zu langweilig da bei jedem Part das gleiche Intro hingeballert zu bekommen und du wärst genervt davon irgendwann sich für jeden Part ein neues Intro zu gestalten.
Daher 1 Intro pro Projekt. Das reicht in der Regel völlig aus. Und dann kann das auch gerne mal länger als 10 Sek sein. Aber nicht mehr als 20 Sek. Das ist schon recht viel.
5 - 10 Sek wenn das Intro alle 3 Parts erscheinen soll. <- Fuckt den meisten aber auch schon oft ab.
1 -4 Sek ist ein Zeitrahmen für ein Intro der Verkraftbar ist, sofern es gut gemacht wurde.
Und kein Intro wäre Optimal.Glaub mir, du wirst da nicht viele Freunde finden die dir für das Intro dankbar sind, das sie es wieder schauen müssen

Daher wie gesagt: Vorsicht damit was du damit machst.
Und ich sehe eigentlich immer gerne wenn Intros zeichnerisch selbst gestaltet wurden. Weil ich weiß das da dann auch viel Arbeit hinter steckt. Sowas finde ich immer klasse. So wie halt deine Intros. Die waren halt etwas erfrischend. Weil die hatten halt ein eigenen Stil wieder. Aber bitte trotzdem nicht vor jedem Video klatschen. ;D Auch wenn du das momentan noch anders siehst. Damit gewinnst du kein Tropfen Mehrwert. Viele wie du schon lesen konntest halten es wirklich für Abschreckend irgendwann.
1 mal pro Projekt ist da schon wie gesagt ein guter Richtwert.
Sollte denk ich auch alle zufriedenstellen.Weil der jeweilige Let's Player sein Intro einbringen kann und für sich damit wirbt und die anderen sind zufrieden damit das nicht jedes Video dieses Projekts damit vollgeklatscht ist.
Ist auf jedenfall ein Kompromiss.Und wenn die Zuschauer sich für deine Videos interessieren, schauen sie sowieso auf deinen Kanal vorbei. Und da kannste dann ein für dich individuell langen Kanal Trailer einfügen. z.B. was dich ausmacht oder irgendwelche Ausschnitte von bestimmten Momenten deiner bisherigen Videos. Da kannste so kreativ sein wie du willst.
Da assoziieren die Zuschauer (auch die neuen) schon mehr mit deinem Kanal und dem was dich so ausmacht.
- Zuschauer die ein Film beginnen, und das ist ein Spiel halt, auch wenn man ihn in Parts unterteilt, das sich diese Leute davon eher Abschrecken wenn da nach jedem Part wieder ein dämliches Intro vorkommt.
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Meist finde ich Intros schlecht, was aber vor allem an der immergleichen Dubstepkacke liegt, die einem entgegendröhnt. Dazu meist viel zu lang und mit der selben Art Texteffekte wie überall.
Ja, genau die meinte ich in meinen Beitrag mit Bum Bum Musik xD Diese unkreativen 08/15 Intros die sich gleichen wie ein Ei dem anderen
Sowas ist doch wie die Pest, oder? Also sowas finde ich halt richtig abschreckend. 
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Intro
- Ein Intro am besten nicht Länger als 5 bis max. 10 Sekunden. Je kürzer desto besser.
- Wenn du es für deine einzelnen Let's Plays nutzt, bitte nur im ersten Part nutzen mit dem du das Projekt beginnst. Und die anderen Parts individuell einleiten mit einem Kommentar wie z.B. "Hallo, da sind wir wieder" oder sowas ähnliches.
- Wenn es nur im Projekt-Anfangs-Part vorkommt, kann es auch gerne mal länger sein als 10 Sekunden. Solange in den Folge Parts halt nicht noch mal ein Intro kommt.
Grund: Intros werden eh meist übersprungen und sind das nervigste wenn sie A) zu lange dauern und B) an jedem Video geklatscht sind.
Damit strapazierst du halt nur die Nerven der Zuschauer und nimmst ihn auch die Zeit. Weil ein Stammuser der sich das Intro zum 200 male gibt, dem wird das echt zuviel
Außerdem kann man mit dem 2ten Punkt eine Playlist anfertigen ohne jedesmal darin das Intro sehen zu müssen.
Also bei Intros sehr vorsichtig sein.
Outro
- In Form von Endcards hat sich das immer bewährt die dort die vorherigen oder aber auch andere eigene Projekte vorzustellen.
- Das Outro sollte nicht länger als 15 bis 30 Sekunden gehen. Damit der Zuschauer auch die Zeit hat drauf zu reagieren und sich eventuell auch die Vorschau der verlinkten Videos sich anzuschauen, sollten dies so gestaltet worden sein.
Meine persönliche Meinung:
Was mich an Intros oft stört sind diese am meist verbreiteten Knall und Bum Effekte + Sound halt und auch diese ekelhaften Techno Intros mit ihrer Bum Bum Musik, die einfach mal so hingerotzt werden. Und das findet sich oft. Als ob sowas Massenware ist.
Da sind die Introbeispiele im Start Post hier noch recht Kreativ
Intros sollen dem Zuschauer wenn dann ein Wow Gefühl geben was da gleich kommt.
z.B. eignet sich dieses hier mit der Musik eher für eine Reportage:
https://www.youtube.com/watch?v=obdKx4eMstQOder das hier stimmt schon auf das Spiel ein:
https://www.youtube.com/watch?v=WA-8m3c4OzQDas passt richtig dann zum Spiel.
Aber ich mag auch richtig kreative Sachen. Sollten dann aber auch zum Video halt passen.
Und bei den Outros bitte sanft ausklinken lassen das Ganze. Also bitte keine Techno Musik nutzen oder sowas. Sowas ist hässlich. Die Endcard ist auch wieder eine Kreative Sache die jeder für sich erstellen sollte. Da kannste dir auf YT oder Google Bildersuche etc. dir ja ein paar Ideen einholen, wenn du da Inspiration noch brauchst.

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Naja, dann rechnet man das halt umBei einem 60 FPS Video hat man einen Frameabstand von 1/60 Sekunde (Zeit für 1 Frame)Also ist für 60 FPS ein Keyframeintervall von 16ms * 60 = 960ms angebracht. (Zeit für 60 Frames) -
wofür ist das Keyframeintervall?
Keyframe = Schlüsselbild = I-Frame (Intra-Frame) = Vollwertiges Bild (So als ob man ein JPG, oder PNG oder BMP Bild sich betrachtet)
Intervall = Zeitlicher Abstand von ZwischenräumenDer Keyframeintervall beschreibt also in welchen zeitlichen Abständen Schlüsselbilder gesetzt werden.
Dabei benötigen Keyframes mehr Bitrate, also Speicher, als z.B. Referenz Bezogene Frames wie z.B. B- und P-Frames (Bidirectional-Frames und Predicted-Frames). Dabei werden B- und P-Frames auch Inter-Frame genannt. Sie dienen als Kompressions-Frames die als Referenz sich das Intra-Frame zu Rate ziehen.Erklärung:
Als erstet kommt ein I-Frame das das Gesamtbild darstellt. Ändert sich das Gesamtbild nicht um ein bestimmten Wert, (bei x264 ist es Standardmäßig 40%), so können sämtliche Bewegungen in den nächsten Frames komprimiert werden, indem alle Werte die sich nicht ändern vom Intra-Frame beibehalten werden und die Referenz Frames nur die Bewegten Sachen, sprich die die sich wirklich ändern im Bild, ändern. Diese Referenz Frames bzw. Kompressions-Frames sind voll und Ganz auf ein Intra-Frame angewiesen und können ohne nicht auskommen.Daher nennt man Codecs mit Inter-Frames auch Lossy Codecs. Dazu zählen z.B. H264, XVID, VP9, etc...
Je mehr Schlüsselbilder also drin sind, desto größer wird die Datei später sein.
Ein Verlustfreier Codec wie z.B. MagicYUV oder UTVideo oder Lagarith, etc. speichern nur mit I-Frames die Videos. Da I-Frames vollwertige Bilder sind, ist eine Weiterverarbeitung mit diesen viel angenehmer als mit B- und P-Frames.
Diese 3 Frame Typen bilden zusammen dann die GOP (Group of Pictures). Wobei P-Frames nicht unbedingt drin sein müssen. Und B-Frames findet man nur bei Lossy Codecs. Selbst wenn man mit ihnen Verlustfrei aufnimmt. Und I-Frames sind in der GOP immer vertreten.
In der GOP würdest du dann deinen Keyframeintervall ersehen können
z.B. bei einem Keyframeintervall von 8 würde die GOP so bestückt sein für ein 60 FPS Video
Frame
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
...
Zeit in ms
16
33
50
66
83
100
116
133
150
166
183
200
216
233
250
266
283
300
...
Typ
I
B
B
B
P
B
B
B
I
B
B
B
P
B
B
B
I
B
...
Der Abstand zwischen den I-Frames ist dann der Keyframeintervall
Normalerweise gibt es dafür eine goldene Regel die besagt das pro Sekunde ein I-Frame gesetzt werden soll.
Sprich der Keyframeintervall sollte min. so gesetzt werden das er der FPS des Videos entspricht.z.B. 60 FPS Video, Keyframeintervall = 60
Keyframes dienen später für Videoplayer als Anspulpunkt. Es sind auch die einzigen Frames an denen man im Nachhinein das Video aufteilen kann (Splitten) ohne das Video neu enkodieren zu müssen.
Solltest du das Video später auf YT hochladen, wird das auf YT neu enkodiert und somit auch komplett neu strukturiert für YT. Das heißt das diese Einstellung keine Bedeutung dann mehr hat.
Bei einem Live-Stream sollte man den Intervall auch entsprechend setzen. Weil sonst der Stream verschmieren könnte dadurch, wenn der Abstand zu hoch gewählt wird.
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Doch nun muss ja quantizer Encode gechanged werden auf einen popeligen 15mbit cap und 1440p was vorher 15mbit hatte, soll nun mit 10 mbit auskommen. Bei 1080p haben sie es immerhin noch auf 3,5 mbit belassen. Wird wohl sonst zu peinlich.
Die Straßentextur ist nur noch eine glatte graue Fläche. Das ist mega störend und das stört nicht nur mich, sondern auch anderen Youtubern von denen ich F1 gucke. Das sieht schlicht scheiße aus.
Und es ist doch wohl klar das ich umso mehr frustriert bin, wenn es vor juli 2016 astreine Qualität gab.Du weißt das sich die Marktwirtschaft an die Masse orientiert. Und wenn die Masse schlechtere Qualität haben will, dann bekommt sie das auch. Du ließt doch in diesem Thread hier das es halt allen reicht
Na wenn das über 3/4 der Bevölkerung meint, warum sollte YT sich dagegen stellen?
Zudem spart YT so auch Speicherplatz zwecks das sie die Videobitraten senken.Weniger Bitrate = mehr Downloadgeschwindigkeit = besseres Vorbuffern von Videos = Verminderung der Probleme zwecks Bandbreite.
Je weniger Bitrate, desto weniger werden die Festplatten der Server belastet.
Was ich damit sagen will ist das da schon eine Wirtschaft hinter steckt. Für diese ist aber unser aller Spatzenhirne einfach zu klein. Denn das Hauptmerkmal ist nunmal Profit aus dem ganzen Kram zu wirtschaften. Ich denke mal keiner kann sich hier ein Bild oder eine Meinung dazu bilden welches Kernkonzept hinter dieser ganzen Sache steckt (zwecks Bitraten der Videos, 8K usw.) den sie auf YT machen. Man kann nur Spekulieren.
Oder aber jemand fragt mal einen Angestellten bei Google/Youtube nach warum es so ist. Dahin kommt aber keiner und selbst wenn, diese Fragen werden nie gestellt. Und schon gar nicht für die Öffentlichkeit.
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Und? Wenn du da deine 1750p Upload machst, merkt man das nicht mal. Weil du es angesprochen hast, nimmt man jetzt erst recht größeren Bezug darauf.
Und das sieht auf YT in 1750p gar nicht mal schlecht aus. Kann man sich auch mit 1080p noch geben.
Ich meine... was erwartest du? Das es auf YT 1:1 wie das Spiel aussieht? Du weißt doch wie YT tickt. Warum gehst du da nicht ein Kompromiss ein und regelst die Grafik etwas runter, damit es dir nicht so blocken tut, wenn du selbst rumheulst das die Texturen so zerlaufen.
Aber du ballerst alles auf Qualität. Ist doch klar das du irgendwo ein Denkzettel bekommst. In deinem Falle ist es halt von Youtube.
Aber du beschwerst dich bei etwas ganz banalem. Eine graue Straßen-Fläche. Dein Ernst?
Was interessiert jemanden wie die Fucking Straßen Textur bei einem Rennspiel aussieht wenn du fährst?
Den meisten interessiert höstens die Strecke und wie du fährst.Das überwiegt bei deinem Video mehr, als dein Rumgeheule über die Fucking Straßen Textur.

Und wenn ich mich zurücklehne und das auf auf meinem großen Monitor in 1080p anschaue, denkste da achte ich auf die Straßen Textur? Oder irgendjemand?

Klar das Youtube da besseres machen könnte und niedrige Auflösungen mit mehr Bitrate versehen. Aber du kennst YT. Und das Beispiel mit der Straßen Textur ist nun wirklich mehr als Übertrieben von dir. Da fand ich Vegetations Probleme wie verschmiertes Gras und dazu noch zig andere Effekte für weit mehr Problematisch als eine Straßen Textur bei einem Rennspiel.

Die Textur der Straße ist halt sehr gestreut und hat halt ein Rauschmuster. Und das wird nun mal durch YT Encode entsprechend verarbeitet. Das weißt du aber.
Und wie gesagt... auf meinen großen Fernseher kann ich mir deine Videos auch in 1080p an der PS3 geben. Da interessiert mich deine fucking Straßentextur nicht. Da schaue ich nicht mal am PC bewusst hin, wenn ich es nah in 1750p bei dir sehe.
Solange du andere nicht drauf hinweist, wird sich keiner großartig beschweren. Ist einfach so.

Edit:
Vor allem da du immer gute Qualität eigentlich abgibst, verstehe ich nicht warum du dann anfängst rumzuheulen wenn mal eine Textur, bei der du eigentlich schon weißt was YT daraus macht. Weißte warum du anfängst rumzuheulen dann? Weil du das am liebsten alles 1:1 wie das Spiel haben wollen würdest ohne Verlust. Das ist dein Anspruch. Und den gehst du auch schon recht optimal an.
Da verstehe ich aber nicht dann, wenn du weißt wodurch das passiert, warum du A) die Grafik nicht runterschraubst, damit die Straße nicht so detailiert ist oder B) du die Auflösung des Spieles senken tust, damit die Bitrate später auf YT durch den geringeren Informationsgehalt des Bildes verteilen kann.Das wäre z.B. ein Kompromiss. Und nicht das man in 1440p zocken tut mit High Detail Grafik Settings. Dann brauchste dich über das Ergebnis von YT nicht wundern mit deinem Textur Problem.

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in wie fern? Bei Youtube kommt seit Juli 2016 nur noch Geschmiere raus (selbst mein letzter Blood 2 Part hat sogar diesma Kompressionsartefakte erhalten.., bei F1 2016 und Dirt fehlt dann die Straßentextur.. ), da seh ich die übertreibung nicht, wenn man doch nur ein halbwegs ansehbares video möchte.......
Ja genau das meine ich.
Eine Straßentextur bei einem Rennspiel wird schwammig, weil? Nicht das du da Auto fährst oder so, sondern man sich die Straßen anschaut xDSchon mal dran gedacht das Straßentexturen bewusst verzerrt werden, wenn man bei einem Rennspiel fährt? So ala Motion Blur?

Habe von dir schon Vergleichsbilder bekommen gehabt, da waren bestimmte Qualitätsansprüche total Banal, sofern es sich später um ein laufendes Video handelte und das nicht mal gesehen hat mehr, wenn man nicht bewusst drauf achtet.
Und das nennt man dann halt Übertreibung.Man kann und sollte Qualität steigern. Damit gehe ich mit dir in allen Punkten sogar mit. Aber es sollte ein relativ gesundes Maß sein.
Je höher ihr alle mit euren Details und Auflösungen geht im Spiel selbst und das dann so aufnehmt, desto höher sind die Ansprüche später am Video damit das nicht zerlaufen tut.
Und das ist halt der Punkt dann wo du dann sagst das man mehr Videoqualität braucht noch und nöcher und die anderen das Gegenteil behaupten.
Es ist an beiden Seiten leider was wahres dran. Nur finden viele nicht das geeignete Maß, weil viele ihre Spiele wenn sie sie aufgenommen haben einfach mit statischen Methoden verarbeiten. Da ist keine Bewegung drin in ihr Workflow. Die machen das nach einem Ablaufschema.
Sprich wenn sie z.B. ein klassisches Nintendo Spiel encodieren, machen die das später mit den gleichen Einstellungen wie bei nem neuartigen Spiel. Und dann kommen halt diese Argumente auch zu Stande das es reicht. Haben es aber nie mit einer guten Qualität gesehen.
Du jedoch gehst sofort mit nem Vorschlaghammer voran und meinst halt das Videoqualität sonst was für Auflösungen brauch und sonstwas für ne FPS. Nein. Es kommt drauf an was für ein Material vorliegt.
Es ist richtig, du kannst 1L Milch in eine 20L Eimer kippen, hast aber trotzdem nur 1L, aber dafür mehr m³ Platz verschwendet durch den Eimer. Und du kannst auch 40L Milch in eine 20L Eimer kippen, wo dann 20L verloren gehen und es halt nicht gereicht hat alles zu behalten.
Und das ersehe ich halt aus deinen Argumenten oft. Sie sind nicht verkehrt, das habe ich auch gar nicht gesagt. Sie sind halt oft nur übertrieben. Schau dir die anderen Meinungen hier in dem Thread an. Die Untertreiben dann. Die haben dann halt ein 0,5L Glas und kippen da lieber 10L rein. Sprich wenn ich so Sachen lese das 720p reicht.

Gibt ja schließlich auch schöne Sachen auf YT zu finden da sieht man sich ein SNES Game an ala Mario Kart in 720p und die gesamte Umgebung verschmiert

Sowas gibt es auch. Oder es werden Emulationen genutzt die mit Unscharfe Filter betrieben werden und dann noch mies Verarbeitet und Encodiert werden und dann auch nur mit 720p hochgeladen werden. Da kann man sich den Rest oft schon ausmalen.
Die Leute lesen von dir jetzt hier das höhere Auflösungen = bessere Ergebnisse liefern. Die meisten aber verlieren schon gewaltige Qualität durch ihren Verarbeitungs-Workflow. Das ist schon oft der Kern des Problems.
Und dann gibt es Sachen wo deine Ratschläge für das Extreme dann auch wirklich Hilfreich werden. Sachen wie für Games wie Arma 3 und Co. Was halt wirklich schwer ist das es nicht komplett zerläuft wegen zahlreicher Vegetation.
Hier im Forum ist halt das Problem das es 2, 3 Fronten gibt die ein Extrem vertreten. Und daher hauen sich viele hier die Hucke voll.
Und das viele Spiele und Videos in Kategorien einteilen welche Auflösung oder FPS für diese reicht ist schon recht erschreckend. Als Videoeditor muss man das Videomaterial gut einschätzen können. Dafür bekommt man eigentlich ein Gespür irgendwann. Und dann verläuft auch die Verarbeitung etwas dynamischer.
z.B. reicht es absolut für ein GC bis NDS Game ala Pokemon oder sonstige Taktische Spiele etc. pp. eine wirklich eine Auflösung von 720p oder 1080p. Kann man sogar recht gut scharf darstellen, wenn die meisten die Emulatoren mal vernünftig konfigurieren vorher. Und Schwups kommen auch gute Ergebnisse raus.
Das kannste aber nicht bei selbigen Konsolen bei einem Rennspiel bringen oder andere Spiele wo das Material recht schnell sich ändert. Da sollte man dann schon auf 1080p oder gar auf die 1440p Stufe hin arbeiten.Es gibt nix was man pauschal sagen kann was jetzt das bessere ist. Nagut, doch. Man kann es übertreiben und sagen das man nur noch 4K hochladen soll. Aber da sind wir dann wieder bei dem Beispiel mit der dem 20L Eimer und dem 1L Milch was man dann da rein kippt.

Den meisten fehlt es halt das A) richtig einzuschätzen, B) es ändern zu wollen oder C) sind mit ihrem 0,5L Glas zufrieden

Das richtige Maß und ihr würdet euch alle irgendwo treffen.
Wie gesagt, wenn du mir nicht sagen würdest was dir an deinen Videos an Qualitätsfehlern auffällt oder mir ein Framevergleich gibst, würde ich das bei deinen Videos vermutlich nicht bewusst Wahrnehmen. Weil bei nem Rennspiel, schau ich doch nicht darauf wie die Qualität der Straße ist, die sowieso verzerrt ist während der Fahrt ;D
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Ist es irgendwie möglich diese zu trennen zwischen Microphone und Gamesound?
Im SSM wurde ja damals die Funktion "Falsche ID" ergänzt glaub ich.Die Option "Falsche ID" ist nur dafür, sollte auf Spur 0 eine Audiospur sein, auf Spur 1 eine Videospur und auf Spur 2 ganz normal wieder eine Audiospur.
Das war bei OBS Classic der Fall gewesen das es so gespeichert wurde.
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4K verbraucht viel mehr Resourcen. Länger Ladezeiten, größer Speicherkapazität, höhere Bandbreiten...
Für einen Lokal auf seinem eigenen Rechner, ja. Das trifft aber nicht auf alle zu.
Hat ja nicht jeder eine eine Bambusleitung und eine 8GB Festplatte zu Hause xD <- SarkasmusDie Zuschauer jedoch können aber so frei entscheiden. Und es gibt die Leute die auch entsprechend diese Bandbreite haben.
Und ja, würde Youtube besser mit seinen Encodes umgehen, würde kaum einer höhere Auflösungen als 1440p nutzen.
Da Youtube aber total miese Bitraten den Videos gibt, sehen die auch entsprechend Bescheiden aus.Je komplexer das Bildmaterial, desto schlimmer wird es.
Solche Situationen kannste auch mit einem Retro Game schon erreichen ;D Glaub mir. Da holste dann bei 720p auch nur noch ein Geschmiere raus, wo man bei höheren Auflösungen mehr Qualität raus geholt hätte.
Kannst dich für diese Tatsache bei Youtube bedanken. Die entscheiden nämlich ab welche Auflösung wie viel Bitrate maximal ein Video zur Verfügung steht.
Man kann es aber wie De-M-oN stark übertreiben, man kann es aber auch wie viele andere hier es total ins Lächerliche ziehen.
Nutzt lieber mal ein gesundes Maß. Ich meine... ich weiß ja das viele Let's Player auf ihren Kanälen unter Augenkrebs leiden und nicht merken wie mies die Optik ihrer Videos aussieht. Die machen dann meist auch nix mehr dran und vertreten dann halt oft auch der Meinung das es reicht.
Und 720p heutzutage von einem Lets Player nur zu sehen obwohl die meisten sonstwas für Rechner und Internetleitungen haben, wäre etwas traurig. Also 1080p sollte schon min. drin sein.
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Ich frage mich warum ihr nicht alle das Gesamtbild von "Quantität und Qualität" nicht mal in seine Einzelheiten aufspaltet und darüber Konstruktiv eine Antwort gebt, statt alles irgendwie global zusammenfassen zu wollen.
Klappt bei den meisten eh nicht. ;DIch finde ein geregeltes Maß an Videos das man am Tag hochladet sollte, sollte nicht mehr als 5 - 10 Videos sein. Wobei 10 für 1 Tag schon sehr übertrieben ist.
Gut geregelt wäre es mit 1 - 2 pro Tag ala 15min Länge.Warum?
1. Kaum eine Sau schaut sich am Tag mehr als 2 Videos von einem User an. Die meisten haben mehr Youtube Kanäle wo sie schauen.
2. Was für ein Publikum sprecht ihr an? Arbeitslose werden sowieso immer Zeit haben sich auf Youtube zu tummeln. Aber Schulkinder oder Berufstätige Leute nicht. Wenn dann schauen die auch nur wenn Feierabend ist mal ins Netz oder zocken selbst Zuhause.
3. Bei 1 - 2 Videos pro Tag kommt man in der Woche auf max. 14 Parts. Vllt das man am Wochenende sogar noch ein wenig mehr Zeit hat. Aber das reicht absolut.Und das ist auch schon eine recht guter Richtwert für Quantität.
Bei Qualität ist es so das man vielmehr auf seine Hardware und seiner Internetleitung angewiesen ist was diese hergeben.
Jemand der seine 5-10 Videos pro Tag macht, na der regt sich natürlich total auf darüber das alles so ewig dauert und nimmt dafür oftmals weniger Qualität in Kauf.Aber ich sag es mal so: Die Masse macht es nicht, sondern die Qualität ;D
Lieber sollte man dem Video mehr Qualität reinstecken als das man quantitativ mehr produziert.
Ihr kennt doch hoffentlich das Motto: "In der Ruhe liegt die Kraft"Ist in diesem Fall auch so.
Und auf Youtube dauert es doch eh bis man neue Zuschauer hat. Das prädigen doch die meisten hier. Daher verstehe ich auch nicht warum dann die meisten so viel Wert auf Quantität geben. Bringt euch doch auch nix, wenn das Video trotzdem Mist ist, weil es schnell bearbeitet und hochgeladen werden muss, nur damit man eine Masse an Videos vorzuweisen hat.
Da finde ich Youtuber die ihre Werte auf Qualität legen um einiges besser.
Und selbst die "großen" Youtuber legen mehr Wert auf Qualität.
Die Frage ist nur auf welche ;D Weil Qualität lässt sich Aufteilen.z.B. in
- Kommentar-Stil
- Präsentations-Stil
- Video Qualität
- Audio Qualität
- Kanal Präsentation
- seine eigene Persönlichkeit
- usw.
Weil die Qualität haut ihr alles irgendwie in ein Pott. Aber so auf Quantität seid ihr noch nicht so eingegangen ;D
Quantität richtet sich eher nach der Zeit die man selbst privat hat. Sollte man sich einteilen. Gibt auch Let's Player die laden alle Woche am Wochenende mal 1 oder 2 Videos hoch. Das geht auch. Die Frage muss man sich halt selbst stellen wie viel man machen möchte bzw. kann.
Und bei der Qualität sollte man immer auf etwas besseres streben.
Weil was bringt euch ein geiles 4K Video mit top Qualität und genialen Audio, wenn die Präsentation oder der Kommentator das Video vergewaltigt? Damit wird die Qualität ja auch wieder gemindert.Jemand der keine Sätze rausbringt oder jemand der nur blöde Kommentare abgibt auf unterste Schublade, na da ist doch ebenfalls die Qualität im Arsch.
Ebenso kann es aber auch umgekehrt sein. Schlechte Video und Audio Qualität, aber der Kommentator und die Präsentation sind mega geil.
Sprich Leute die sich gut verkaufen können bei anderen.Das ist sogar ein Kern Faktor und ist bei Zuschauern sogar gefragter meist.
Man muss sich auch mal vorstellen das viele Youtube anschalten um einfach nur zu hören und nicht um zu schauen. Spricht der Kommentator so gut das er vllt. noch aus dem Nähkästchen erzählt, wie z.B. was er heute erlebt hat oder ob er bestimmte Scenen aus dem Spiel mit irgendwas assoziieren kann, dann hört man ihn wie ein Geschichten Erzähler zu. Da muss man nicht vor dem Video sitzen.
Und ist seine Persönlichkeit ansprechend für einen? Vor dieser Frage sitzt dann der Zuschauer. Die kann keiner beeinflussen. Wenn ihr Sympatisch genug für ihn seid, sprich interessant genug, dann könntet ihr ihn vllt. auch festigen.
Die Qualität bestimmt im Übrigen auch euer Kanal und eurer Zuschauertyp. Je besser die Qualität aus allen Bereichen, desto höher die Wahrscheinlichkeit das man mehr Zuschauer bekommen kann.
Die höste Qualitätsstufe (sprich Perfektion), wird keiner von euch erreichen. Nie. Dafür hat auch jeder zu viele verschiedene Meinungen, als das er die den Aspekt der Qualität und das was es aus macht, alles einhalten könnte.
Das schafft keiner. ;D Nicht mal ein Gronkh oder PwiediepieUnd Quantität kann man immer noch steigern. Aber wie gesagt, die Masse bringt es einfach nicht. Daran macht man sich zum einen selbst Druck und zum anderen wird das nur Schnell Schnell gemacht und die Qualität ist im Arsch.
Das ist wie in einer Manufaktur auch.
Mehr in weniger Zeit schaffen, auf Kosten der Qualität.Und die Zeit sollte schon so weit da sein, das man kein Müll auf YT hochladen muss. Gerade bei modernen Spielen, sollte man schon aufgrund des Materials was man da aufnimmt, den Renderer und Encoder Zeit geben das Video wenigstens Optisch und Akustisch aufzuwerten.
Hochwertige HD und auch UHD Videos sind in der nächsten Zeit mehr Gefragt als sonst.Da muss man ja nicht absichtlich hinterm Mond leben und Let's Plays mit Absicht in 480p oder 720p machen.
Ich denke auch das 1080p30 der Mittelwert für jeden ist. Am besten sollte dieser Wert min. als Minimum machbar sein. Das hat sogar mein alter Core Duo Rechner noch Problemlos bewältigt in ner guten Zeit. Und ihr wollt mir doch nicht sagen das alle so eine Klapperkiste zu Hause haben das sie 720p auf YT hochladen müssen?

Könnt euch ja gerne noch mal Gedanken zur Hauptfrage machen.
Wenn der Inhalt passt ist die Videoqualität fast egal.
siehe Pewdiepie - macht für die Massen entertaining Videos und läd verpixelte 720p Videos hoch die Teilweise im Ausschnitt sind (war bei Outlast 2 so) dazu extrem aufgehellt.solange es auf Handys okay aussieht und der sound okay ist sind 98% zufrieden
Jein.
Frage: Sind sie Zufrieden damit, weil das Video von Pwiediepie kam und ihn sowieso zum Himmel heben? Oder sagen sie nix, weil es kein Sinn macht und Pwiediepie eh nicht drauf reagiert was seine Zuschauer von der Qualität seiner Videos halten?
Ich hab erlebt das eure hochgelobten "großen" Youtuber oft die Fähigkeit besitzen keinen Ton über Qualität zu verlieren. Sie ignorieren es oder aber nehmen es zur Kenntnis aber ändern nix dran.
So als ob man jemanden 1000mal das gleiche sagen kann, aber ändern wird er nix dran.Vllt. auch mal die Frage im Raum gestellt: Wurde denn schon mal öfters seine Qualität kritisiert? Oder haben die Leute keinen Bock drauf zu antworten?
Schau mich an. Ich bin z.B. ein Zuschauer auf Youtube, der sich Videos anschaut, aber zwecks Qualitäts Kritik nix in den Kommentaren schreibe. Einfach aus dem Grund das es eine Lebensaufgabe wäre sonst bei jedem so ein Kommentar hin zu Rotzen. Zum anderen wird es bei vielen auch nix bringen, da sie nicht drauf eingehen werden.
z.B. wenn ich bei einer deiner Videos sagen würde das mir deine Video- oder Audioqualität nicht gefällt, dann nimmst du das vllt. noch so hin, aber würdest trotzdem von jeder Art einer Änderung zur Verbesserung deine Workflows absehen. Du würdest dich solange Stur stellen wahrscheinlich bis dir das eine gewisse Anzahl an Zuschauern schreiben würde oder deine Kern Zuschauer dich drauf Aufmerksam machen das es wirklich so ist.Das halt nur mal als Beispiel.
Die 98% ist auch so aus dem Stehgreif geholt.
Wenn es gut hoch kommt, hast du vllt. 60% der Leute die mit Handys schauen. Der Rest macht es über PC, Fernseher oder Konsole.Wenn du Amerikanische Zuschauer hast, kommst du vllt. auf deine 60 bis 70% Handy Zuschauer.
Wenn du aber deutschen Content machst, sind das ganz andere Ergebnisse. Und die Deutschen schauen halt mehr mit PC Youtube Videos. Gerade was Sachen angeht die über 15min gehen und in Parts sogar noch unterteilt sind. Das tuen sich recht wenige mit Handys an.
Wenn dann schon mit nem Tablet.Also ich erlebe draußen und wenn ich in Berlin unterwegs bin oft nur Kiddis oder Jugendliche die mit ihren Handys in erster Linie Musik hören. Die anderen schauen sich irgendwelche lustigen Videos an und die, die im Zug vllt. sitzen einen Film. Aber auch nur um die Zeit zu überbrücken.
Ich habe sogar Leute bei mir im Kurs die kontaktieren sich vllt. mit dem Handy. Aber Live Stream oder Videos schauen sie dann doch lieber am PC.
Könnt ihr ja gerne mal eine Studie machen dazu. Aber auch dann drauf achten wer von den jeweiligen Gerätenutzern aus dem Ausland schauen.
Und meine Leute aus dem Kurs regen sich auch oft über die Videoqualität auf. Sagen es ihrem Lieblings Streamer / Youtuber aber nicht, weil sie der Meinung halt sind das der Youtuber selbst halt das schon regelt.
Eine Diskussion zwecks Qualität ist auch in diesem Forum oft eine riesige Hürde ohne das die eine Partei die andere zerfleischt.
Aber denkt mal daran das eine Verbesserung immer gut ist. Qualität ist wie als würdest du dir einen heißen Schlitten kaufen und damit angeben das der Wagen richtig geil ist. Würdest du bei ner alten Schrottkarre nicht machen, dafür hast aber quantitativ mehr von den Schrottkarren. Nur so als Vergleich mal 
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Dies ist Anleitung zur Einstellung und Aufnahme des VBA Emulators. Sie dient zur Orientierung und Verbesserung des eben genannten und soll gerade für Let's Player eine durchaus saubere und scharfe Qualität liefern.
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge habt zum Thema Visual Boy Advance oder noch etwas erklärt haben wollt, schreibt einfach dazu. Sollte es etwas sein was wichtig ist, aber mir bisher entgangen ist, so füge ich es entsprechend dem Tutorial hinzu.
Inhalte:
- Wichtige Anmerkung!
- Frames und Geschwindigkeit
- Speichermethoden der Geräte
- Auflösungen von GBA, GB/GBC / Video
- Farben / Spezielle GB/GBC Gimmicks
- Bild-Filter oder nicht?
- Alternativer BIOS: ja oder nein?
- Aufnahme über den Emulator und dessen weitere Verarbeitung
- Multiplayer / Tausch von Daten (kommt noch)
1. Wichtige Anmerkung
Die Einhaltung der in den nächsten Punkten folgenden Angaben dienen lediglich der Verbesserung zur qualitativen Aufnahme, Verarbeitung und Gameplay.
Jeder ist selbst für seine Aufnahmen verantwortlich und entscheidet natürlich selbst wie er seinen Emulator einstellt oder gar aufnimmt.
Diese Anleitung soll euch nur ein paar Tipps geben. Ich werde auch entsprechende Ergebnisse via Bild oder Video präsentieren wie es dann aussieht im Nachhinein.2. Frames und Geschwindigkeit
Der erste und wichtigste Punkt wäre es den Emulator dazu zu bewegen keine Frames zu überspringen. Das sollte auf heutigen Rechnern kein Problem darstellen. Aber auch alte Rechner sollten damit keine Probleme haben. Es sei denn das jemand noch mit einem lahmen 233Mhz Rechner mit Win2000 hantiert.
Unter Options -> Frameskip sollte daher folgendes eingestellt werden:
- Keine Frameskips (Sprich keine Frame Überspringungen). Also auf 0 stellen
- Throttle (Drosslung) auf no Throttle stellen
- Automatic (Sprich automatische Frame Überspringung) deaktivieren
Damit wird erreicht das keine Frames fehlen und die Emulation nicht gedrosselt wird.
Unter Options -> Emulator sollten folgende Optionen so aussehen:
- Synchronize sollte aktiviert sein
- Real-Time Clock sollte deaktiviert sein
- Speed-up Toggle sollte deaktiviert sein
Damit wird die Emulation auf 95% - 100% gehalten
Die Emulation eines Emulators geschieht mit einer Variablen Framerate. Das bedeutet das sie nicht akkurat der Geschwindigkeit einer echten Konsole entspricht. Daher sind 95% - 100% ein sehr sehr gutes Ergebnis. Vorwiegend wird es aber zwischen 98% und 100% schwanken.
Das ist für die spätere Art der Aufnahme noch wichtig das man das weiß.
Der VBA läuft bei der Emulation mit einer max. FPS von 60 FPS
Das bedeutet das jedes Spiel mit 60 FPS läuft, da kein Frame übersprungen wird.Die tatsächliche FPS jedoch für die Roms selbst auf einer original Konsole beträgt ca. 59,701 FPS.
Diese FPS ist taucht später noch mal auf unter den Punkt 8.Da die Emulation so zwischen 95% und 100% liegt, wird die FPS also so zwischen 57 und 60 FPS liegen.
Hin und wieder kann es zu Soundknacksern kommen. Das passiert immer dann wenn Bild mit Audio synchronisiert werden, damit in der Emulation es auch wieder entsprechend passt. Die sollten aber bei einer Emulation das zwischen 95 und 100% läuft kaum vorkommen.
3. Speichermethoden der Geräte
Dieser Punkt beschäftigt sich mit der Emulation des Speichers der für einige Spiele wichtig ist.
Nicht jedes Spiel wird vom Emulator dem richtigen Speichertyp zugeordnet und das wird vom Spiel entsprechend mit einer Fehlermeldung Quittiert.Das kann dann z.B. so aussehen:
Wenn es also mal dazu kommt das eine Emulation aufgrund von Fehlermeldungen oder auch das verweigern von Savegames ermöglicht das Spiel nicht zu spielen, dann muss der Speichertyp entsprechend gewählt werden.
Dies kann man unter Options -> Emulation -> Save Type umstellen.
Standard ist diese Einstellung auf Automatisch mit 128kb Flash Speicher gestellt.WICHTIG: Sobald diese Option verändert wird muss entweder der Emulator neu gestartet werden oder die ROM geschlossen und neu geladen werden. Ein Reset bringt keine Änderung
Sollte bei der Umstellung die Emulation einfrieren, habt ihr möglicherweise einen falschen Speicher gewählt und müsst das Ganze noch mal mit einem anderen Speicher probieren.
Als Musterlösung für z.B. Classic NES Series Zelda 2 und Dragon Ball - Legacy of Goku hat sich der EEPROM bewährt.
Sollten Spiele nicht speichern können oder gibt es Ladeprobleme, so sollte die Flashgröße umgestellt werden von 128k auf 64k
Es gibt nämlich Spiele die haben mit bestimmten Größen Probleme.Daher nicht gleich aufgeben, wenn ihr vor so einem Problem sitzt, sondern einfach mal den Speicher der Emulation umstellen.
4. Auflösungen von GBA, GB/GBC / Video
Als Grundlegendes sollte man erst mal wissen mit welcher nativen Auflösungen GBA und GB/GBC Spiele laufen. Das dient dazu um im späteren Verlauf auch die beste Qualität erzielen zu können als auch die Aufnahme Datei Größe zu minimieren.
So hat ...
- ... der GBA eine native Auflösung von 240x160 Pixel. Das entspricht einer 3:2 Auflösung
- ... der GB/GBC eine native Auflösung von 160x144 Pixel. Das entspricht einer 10:9 Auflösung
Warum ist das wichtig zu wissen?
Weil der Emulator in erster Linie mit diesen Auflösungen ohne Filter das Spiel 1:1 ohne Verluste an Schärfe und Qualität wiedergibt und man so die Aufnahmedateigröße erheblich sparen kann.
Weil warum mehr aufnehmen, wenn das Spiel nicht mehr gibt.
Bei größeren Auflösungen nehmt ihr zwars mehr auf, aber auf Kosten von Speicher und höheren Anforderungen an Codec und Festplatte. Auch ist die Verarbeitung eines größeren Videos mit mehr Zeit verbunden.Um später die Aufnahme über ein Drittprogramm führen zu können sollte unbedingt unter Options -> Video -> Render Method folgendes eingestellt werden:
- Direct3D (Ausgabe über Direct 3D, was auch Hooking Fähig ist)
- D3D Nearest (Unbedingt nutzen. Nicht Bilinear nutzen. Bei Bilinear wird das Bild wieder unscharf. Nearest ist scharf)
ODER
- OpenGL (Ausgabe über OpenGL, was ebenfalls Hooking Fähig ist)
- GL Nearest (Unbedingt nutzen, da scharfe Ausgabe)
- QL triangle (Fragment Shader, wird für die 3D Nutzung benötigt und beschreibt die Dreiecks Verbindung. Sprich Polygone.)
DirectDraw bitte nicht nehmen. Diese Darstellung ist nicht Hookbar von Aufnahmeprogrammen und erzeugt auch keine schöne klare Ausgabe.
5. Farben / Spezielle GB/GBC Gimmicks
Die maximalen Farben die ein GBA/GBC Rom haben kann ist auf max. 15Bit limitiert. Die niedrigste auf 2Bit beim GB.
GBA
GBC
GB
15Bit = 2^15 = 32768 Farben
15Bit = 2^15 = 32768 Farben
Nur 32 bis 56 gleichzeitig darstellbar, da eine Farbpalette genutzt wird
2Bit = 2^2 = 4 Farben
Einmal für Sprites und einmal für die Hintergründe
Sind bei einem normalen GB alle einheitlich.Farben sind Abhängig von der Beschichtung des Displays
Das bedeutet das selbst der VBA auf einer Grafikausgabe mit 16Bit ausgegeben werden kann, da alle Module mit ihren Farbanzahlen darunter liegen.
Da man solche Codecs aber nicht zur Verfügung hat und die meisten eh 32Bit verwenden wird die Ausgabe des VBA mit 24Bit + 8Bit Alpha betrieben.
Das heißt das die native Farbanzahl die zur Ausgabe dient mehr ist als nötig.
Damit ist es möglich die Aufnahme wirklich nativ zu gestalten.Gimmicks
Als Gimmick lassen sich beim GBC und GB noch ein paar schöne Sachen umstellen.
So kann man z.B. einen Super SNES Gameboy Adapter emulieren, der bei einigen GB und GBC Spielen einen individuellen Rahmen mit ausgeben kann.
Um dies nutzen zu können muss man lediglich unter [Options -> GameBoy]- Border + Border Automatic aktiv haben
Das funktioniert wie gesagt nicht bei allen Games. Einige Roms haben dafür einen speziellen Speicher für diese Borders und können selbst bei GB Spielen bis zu 15Bit Farben darstellen. Das Spiel allerdings wird bei GB Spielen lediglich eingefärbt. Sprich die 4 Hauptfarben werden dann anders coloriert.
Für den GB selbst kann man die 4 Hauptfarben für Sprites und Hintergrund individual festlegen, was natürlich auch ein schönes Gimmick ist. Weil nur Grautöne ist ja auch langweilig. Und es nutzt auf Youtube eh so ziemlich jeder diese Grautöne.
Dabei gibt es einen Unterschied zur original Konsole.
Die Original Konsole machte ihr farbliches Display zu nutze. Daher waren die Spiele oftmals in einem grün- oder gelblichen Ton gehalten statt die üblichen Grautöne.Um diese ändern zu können geht man unter Options -> GameBoy -> Colors...
Man hat dort auch schon ein paar vorgefertigte Farben zur Auswahl.Um in etwa den Touch des grünlichen Tons zu bekommen stellt man die 4 Farben auf folgende RGB Werte:
6. Bild-Filter oder nicht?
Als Bild-Filter werden Pixel Filter bzw. Point Filter oder aber auch Effekte bezeichnet. Sie dienen zur optischen Aufwertung wie man die Spiele sehen möchte.
Die Filter machen unter Umständen das Bild komplexer und somit steigt auch die Dateigröße der Aufnahme.
Wer sparen will sollte daher keinen Filter nutzen. Wem das nicht stört, nutzt halt eins.Optimal ist es wenn kein Filter genutzt wird und die Spiele in ihrer nativen Auflösung aufgenommen werden (siehe dazu Punkt 4).
Damit ist es möglich A) Speicherplatz zu sparen, B) Festplatten zu schonen, C) Aufnahmecodec nicht sonderlich zu beanspruchen (CPU) und D) Verarbeitungszeiten zu verkürzen. Und als Krönung ist es dann auch noch möglich, sollte man in RGB aufgenommen haben, mit einem eigenen Punkt-Skalierer das Video aufzuwerten für YT.
7. Alternativer BIOS: ja oder nein?
Ein BIOS an sich ist für die Emulation für den VBA oder anderen GameBoy Emulator meistens nicht nötig, da sie mit einem selbstgeschriebenden System arbeiten um Spiele abspielen zu können.
Daher sind original BIOSe für diese Emulatoren eher als Gimmick zu sehen um das Startlogo für den Gameboy samt Ton ausgeben lassen zu können, bevor das eigentliche Spiel startet.Man kann mit ihnen auch nix weiter anfangen, es sei denn das man ein richtiger Pro-Modder ist und Hardwaretechnisch sehr versiert in dem Gebiet ist.
Da das Downloaden oder verbreiten von BIOS'en für Konsolen illegal ist, biete ich hier auch keine Links zu diesen an.
Wer sie dennoch möchte kann mich gerne kontaktieren für Links zu diesen. Oder macht sich selbst mit Google auf die Suche.Was ich aber tun kann ist euch die jeweiligen Videos dafür als RGB Material anzubieten die ihr dann entsprechend an euren Videos anbringen könnt.
http://www.mediafire.com/file/…rdko39r/GBA_BIOS_Video.7zDiese Videos sind in der nativen Auflösung entsprechend.
Hier mal ein Video wie das dann auf YT aussieht, wenn man sie entsprechend noch behandelt hat. (Es handelt sich dabei immernoch um die Videos in dem Link den ich eben gab)[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=OnARKs2-yXY&feature=youtu.be]
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=HXSvjTvFn7o]8. Aufnahme über den Emulator und dessen weitere Verarbeitung
Die Aufnahme über den Emulator selbst ist immer zu 100% ohne CPU Schwankungen verzeichnet.
Das heißt das selbst wenn eure Emulation während der Aufnahme auf 10% runter bricht bleibt diese Aufnahme zu 100% immer im Original Tempo.Sprich wenn ihr 5sek eine Emulations FPS von 10 habt, dann bleibt die Aufnahme immernoch auf seine 60 FPS und hat für diese Zeit eine Aufnahmezeit von vllt. 1sek.
Bei einer Beschleunigung der Emulation gilt dies auch. Jedoch lauft man hier auf die Gefahr hin das Frames fehlen, sodass die Aufnahme recht stockend rüber kommt.
Eine interne Aufnahme über den Emulator könnt ihr unter Tools -> Record -> Start AVI Recording machen
Beachtet das solch eine Aufnahme nix für Leute ist die eine Live Kommentar dazu machen wollen.Diese Aufnahmen eignen sich eher für Guides oder Walkthroughs.
Problem ist vor allem die Asynchronität zwecks des oben genannten Vorgangs der Aufnahme.
Die Codec Auswahl erfolgt über VFW Codecs und kann frei gewählt werden.
Aufgenommen wird immer ohne Filter in der nativen Auflösung mit 60 FPS.Diese FPS passt aber nicht. Wie in Punkt 2 angesprochen laufen original Roms mit einer FPS von ca. 59,701.
Daher muss das Video auf die Audiospur nach der Aufnahme nachsynchronisiert werden
Am besten geht dies mit folgenden AVISynth Skript:
Alles anzeigenCodeclip0.AssumeSampleRate(round(clip0.audiolengthf / (float(clip0.framecount) / (float(clip0.frameratenumerator) / float(clip0.frameratedenominator))))) : \clip0.Subtitle("Input FPS = " + string(clip0.frameratenumerator) + " / " + string (clip0.frameratedenominator) + " = " + string(clip0.framerate) + "\nInput Samplerate = " + string(clip0.audiorate) + "Hz\n\nOrder 0\nSync Video to Audio with new Samplerate\n" + string(clip0.audiolength) + " Samples / (" + string(clip0.framecount) + " Frames / (" + string(clip0.frameratenumerator) + " / " + string (clip0.frameratedenominator) + ") FPS )\n= " + string(round(clip0.audiolengthf / (float(clip0.framecount) / (float(clip0.frameratenumerator) / float(clip0.frameratedenominator))))) + "Hz\n\n" + "Order 1\nSync Audio to Video with new Framerate\n" + string(clip0.framecount) + " Frames / (" + string(round(clip0.audiolengthf)) + " Samples / " + string(clip0.audiorate) + "Hz)\n= " + string(clip0.framecount / (clip0.audiolengthf / clip0.audiorate)) + " FPS" , size = infosize, lsp=1)Die entsprechende Funktion findet sich auch im Sagaras Skriptmaker im Plugin Verzeichnis in der Datei Blend.avsi wieder.
Ladet man dieses Plugin entstehen nur noch diese Zeilen für das gesamte Skript:
Damit wird das Video auf Audio synchronisiert und man kommt auf eine gesammt FPS von ca. 59,701
Skaliert man diese nativen Auflösungen auch noch mit Nearest Neightbour oder einem beliebigen Punkt Skalierer, so kann man selbst eine 144p oder 160p Auflösung auf das 12x fache skalieren ohne Verluste am Video zu haben.
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Emulatoren bieten beim Thema Retro-Konsolen oft das bestmögliche Bild, das ist mir klar. Allerdings ist's in meinem Fall schwierig, da Dreamcastgames auf so genannten GD-Roms kommen, auf der, im Vergleich zur CD-Rom, laut Wikipedia die Pits näher beieinander liegen. Was es wiederum glaube unmöglich macht, GD-Roms mit 'nem normalen CD-Rom-Laufwerk auf dem PC auszulesen. Was wiederum bedeutet, dass man nicht einfach so seine DC-Games ins PC-Laufwerk packt und sie somit über 'nem Emulator starten kann. Bei DC-Images aus dem Netz ist's so, dass die Emulatoren nur die Top-Titel gut und spielbar wiedergeben können. Bei weniger bekannten Titeln sieht's da doch anders aus. Grafikfehler sind da noch die kleinsten Übel, im miesesten Fall passiert garnix, zumindest sind dies meine Erfahrungen mit unterschiedlichen Emulatoren bei unterschiedlichen Plug-ins. Also bitte ich euch inständigst, empfiehlt mir hier nicht den Weg, einen Emulator zu nutzen.
Du hast kein Problem mit Emulatoren, sondern eher das Problem das der jeweilige Emulator das jeweilige Game nicht sauber unterstützt.
Das Problem hat man mit PS2 Titeln ebenfalls. Aber solange Weiterentwickelt wird an den Emulatoren, besteht immer noch Chance darauf das es irgendwann funktioniert.DreamCast GD Roms lassen sich nur limitiert auslesen für gewöhnliche CD Laufwerke, da sie aus 2 Bereichen bestehen. Den inneren Datentrackbereich und den äußeren Datentrackbereich.
Der innere Bereich der aus 2 Tracks besteht kann von jedem CD Laufwerk ausgelesen werden. Der äußere der die Spieldaten enthält nicht.GD-Roms lassen sich aber mit einer DreamCast selbst auslesen, sodass man sie später am PC als Image speichern kann. Oder aber gibt es die Möglichkeit ein CD/DVD Laufwerk so zu modifizieren das es GD-Roms auslesen kann. Also 2 Möglichkeiten sozusagen.
Für Variante 1 muss aber die DreamCast umgebaut werden und mit einer IDE Schnittstelle versehen werden um das jeweilige Abbild der GD-Rom auf den PC zu machen.
Für Variante 2 muss man am CD Laufwerk den Swap ändern. Am besten geht das mit dem Laufwerk "Lite-On LTD165-H". Ist etwas aufwändig, aber sollte gehen dann. Hier auch mal die Anleitung dazu: http://www.dreamagain.fr/tutos…avec-le-lecteur-de-son-pc
Und die 3te Möglichkeit wäre es über einem DreamCast Breitband Adapter wie "Hit-0400" oder "Hit-0401" das ganze auslesen zu lassen. Wäre eventuell dann auch eine Idee. Da ist dann vor allem die Frage des Geldes und ob es dann auch funktioniert.
http://www.ebay.com/sch/i.html…er&_sacat=1249&rmvSB=trueInformiere dich aber selbst dann nochmal darüber wie das Ganze funktioniert. Es gibt da zig Leute die dafür Anleitungen und Erfahrungen damit haben.
Wie gesagt, ich möchte Gameplay von der Dreamcast grabben. Ich würde dazu den Grabber "Elgato GameCapture HD" nutzen, da ich den hierfür gerade zur Verfügung habe. Zur Dreamcast habe ich ein Video-Comosite Kabel (Cinch in Gelb, Rot, Weiß), worüber die 640x480 Bildpünktchen interlaced ausgegeben werden.
Das hört sich schon Gruselig an

Vor allem diese Composite Video Übertragung + Interlaced. Meinste nicht das es schlechter geht? xD Wenn es wenigstens noch Progressiv Material wäre. Aber Interlaced + Composite... Boah... Das ist echt mies.Nutz dann lieber VGA. Das Teil wäre 1000x besser als Composite

Es gibt aber noch Geräte die du dazwischen klemmen kannst um z.B. auch das Signal von der DreamCast auf Componenten Kabel oder gar HDMI umzuändern.
Das wäre wirklich alles 1000x besser als wenn du dich da mit Interlaced + Composite Qualität rumärgern tust.
Also Composite würde ich niemals nutzen wollen, solange ich auch weiß das es andere Sachen dafür gibt um besseres Material raus zu holen.
Jedoch müsste ich dafür dann auch wieder etwas Geld locker machen.
Glaub mir, das wäre es definitiv Wert.
Ich meine... mit Interlaced + Composite... da hast du erst mal die Arbeit mit drin es Progressiv zu machen + den Ärger das es zum einem durch die Composite Übertragung schon mies aussieht und du es mit deiner Elgato dann noch mal Lossy aufnimmst. Also doppel mies.
3 Faktoren die niemals in der Kette sein sollten.
So eine Verbindung würdest du auch niemals machen wollen wenn du VHS Filme retten willst. xD Weil dann sehen die völlig verschwommen aus xDDenk dran: Aus Scheiße kann man kein Gold machen. Daher ist es immer Wichtig als Basis ein hochwertiges Material zu haben.
Würde ich ein besseres Bild erreichen können, sollte ich das analoge Signal via VGA-HDMI-Converter in ein digitales Signal wandeln und dann erst grabben?
Definitiv.
Nimm aber bitte kein gewöhnlichen VGA-HDMI Converter. Nimm dafür einen der speziell für DreamCast gefertigt wurde. z.B. die Akura
https://www.beharbros.com/akuraUnd was kann man mir im Gegenzug zur Elgato GameCapture HD zum Aufnehmen von Material älterer "analoger" Konsolen empfehlen?
Ich rate solchen Leuten oft im Internet nach gechipten Konsolen ausschau zu halten. Oft gibt es Modder die solche Konsolen anbieten oder modifizieren. Habe schon DreamCast gesehen wo das RGB Signal der Konsole auf HDMI Out gemacht wurde + Sound. Und das Ergebnis sah gut aus.
Oder halt nach dem besten Wegen suchen die dir momentan gegeben sind. Heißt: Deine DreamCast kann ja VGA. Dann würde ich mir da wirklich Gedanken machen das Signal so gut es geht weiter zu verarbeiten. Und dafür gibt es ja wie ich beim letzten Zitat schon angegeben habe, Geräte die speziell dafür ausgelegt sind.
Herkömmliche VGA-HDMI Adapter könnten das Bild schlechter machen wieder.
Zudem bietet die Akura z.B. schon einige Features der DreamCast entsprechend. Wo du dann halt noch umschalten kannst. Was du bei nem herkömmlichen VGA-HDMI Adapter nicht machen kannst. -
Wieso stellst du das Global ein? Hätte ich nicht gemacht. Zudem fehlen dir einige Punkte bei der Globaleinstellung die du nur beim Codec selbst machen kannst.
Die Globale Einstellung belasse bitte auf Standard. Sprich
[x] Save configuration globally by codec itself
[ ] Ignore setting from codec clientPriority of worker threads: Middle
Damit kannst du jeden UTVideo Codec unabhängig konfigurieren. Die Globale Einstellung bringt dir halt auch nicht viel
Weil da ist auch nix außer die Angabe der Threads xD -
Nebenbei werd ich demnächst mal Silent Hill 3 zocken, mal schauen ob das Standhaft geblieben ist. Silent Hill 2 fand ich schon extrem gruselig.
Ohje... Sleepy Hill xD Ich nenn das immer so, weil mein Kumpel es schafft mich zu tode zu langweilen damit, weil er Stundenlang an irgendein Rätsel sitzt. Also da bin ich schon bei eingeschlafen. Gerade bei Teil 2. xD
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Es ist auch oft eine Frage auf was man so anschlägt beim Gruseln. Ich finde Zombies eigentlich schon kaum gruselig
Je öfter man solche Spiele zockt, desto ehr findet man es schon zum lachen und erwartet schon so ziemlich das etwas angeblich "Gruseliges" passiert.
Da ich bei Horror Filme schon schmunzeln kann, allein wegen ihrer Logik manchmal, gruselt mich selbst bei Spielen rein gar nix mehr.
Mein Motto ist immer: Alles erforschen und alles Platt machen, egal wie stark oder Hässlich die Gegner sind.
Auch wenn es nicht geht, im ersten Moment immer versuchen. 
Naja, es stumpft halt irgendwann ab. Gerade bei Spielen oder Filmen.
Wenn bestimmte Dinge in Real passieren, wie z.B. knapper Autounfall oder Dinge wie Höhenangst etc., dann geht einem schon die Muffe. Das hab ich bei Spielen einfach nicht. Spiele schockieren mich einfach nicht mehr. Sie sind halt wie Bücher. Schöne spannende Story oder halt nicht xD, aber alles halt nur Fiktion. Ein Bildschirm beißt mich halt nicht xD
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Das erste fragt dich ob du das Video in YV12 wandeln willst und will dann im AVISynth Skript am Ende die Ausgabe auf YV12 umleiten.
Machst du dies nicht, weil du vllt. dein YV24 oder YUY2 Farbraum beibehalten willst, klickst du auf "nein". Damit wandelt er das nicht in YV12 um.
Das zweite weist dich auf Problem mit dem AVISynth Skript hin das es keine YV12 Ausgabe hat, da du ja mit einem anderen Farbraum hantierst. Daraufhin kommt die Frage ob du deinen Farbraum beibehalten willst oder nicht. Wenn du da auf Nein klickst wird das Video in YV12 umgewandelt.
Wenn du auf "ja" klickst musst du alle kommenden Probleme selbst fixen die mit deinem Farbraum verbunden sind.
Sprich darauf achten das die Pipeline das korrekt durchschleusen tut und das dein Encoder das entsprechend auch verarbeitet.
Mehr ist das nicht.
Ein Nachteil höhere Farbräume zu nutzen für seine Upload Videos ist einzig und allein das es mehr Zeit in Anspruch nimmt. Qualitativ gesehen aber wird das deinem Video in keinsten Fall schaden, sondern eher verbessern.