Beiträge von Sagaras

    Reicht da kein kopieren? Klingt mir ja eher nach indexprobleme wieder^^

    Laut Mediainfo ist alles da. Abspielen kann er es auch. Also würde ich den Streams einfach nur noch mal reencoden und somit die GOP wieder säubern, statt gleich neu zu indexieren. Wenn es dann noch nicht klappt, kann er es mit indexieren versuchen. Macht FFmpeg aber ohnehin automatisch bei dem Prozess.

    Ich frage mich wieso du eine MP4 Datei in DIF umbenennst. Der MP4 Inhalt ist mit samt seinem Inhalt doch kein DV RAW Material.
    Theoretisch sollte es reichen das du den MP4 Decoder austauschst. z.B. wenn du FFDShow drauf hast, da bei der Video Konfiguration den Decoder für MP4 umstellen.


    Oder du benennst den MP4 Container in MOV um. Wäre dann auch Quick Time Apple typisches Format.



    Man sollte dabei bedenken dass Quicktime nicht mehr weite gepflegt wird; potentielle Sicherheitblabla ihr wisst schon.

    Quick Time wird nicht mehr Supportet für Windows, da alle Windows OS's seit 2009 speziell H264 und AAC von Haus aus supporten.


    Was man an Quick Time nicht installieren sollte sind Sachen wie Plugins für Webbrowser und Java. Das sind die Sicherheitslücken dann.
    Die Codecs die du mit Quick Time installierst für deine Video und Audio Dateien haben damit nix zu tun und können unbedenkt benutzt werden. Sind aber wie gesagt für Windows eigentlich unnötig, da sie wie gesagt seit Win7 standardmäßig drauf sind. Jedenfalls das was man immer mit Quick Time haben wollte ^^


    Daher supportet Apple Windows auch nicht weiter.



    Was du halt tust ist den Decoder zu erzwingen. Das heißt wenn du MP4 in DIF umänderst, erzwingst du den Quick Time Decoder. Und der wird auch dann sein H264 Decoder nutzten, da der passende Stream enthalten ist. Es ist ja immernoch eine MP4 mit einem entsprechenden MP4 Container.


    Wenn du deinen Decoder aber nicht umstellen willst, probiere doch die MP4 in MOV zu benennen. Damit sollten so ziemlich alle Schnittprogramme klar kommen.


    Schau dir mal mit dem Tool GraphEdit an was passiert wenn du die nicht umbenannte MP4 rein tust und wenn du die DIF bzw. MOV Datei einfügst.


    Du wirst sehen das sie die Filter ändern, weil die Container einem bestimmten Splitter zugeordnet sind. Entsprechend wird der Decoder gewählt.
    Gibt einmal den MP4 Splitter von Quick Time und einmal den von Windows.


    Bei Unachtsamkeit kann man mit der Installation von QuickTime den Ursprünglichen MP4 Splitter beschädigen. Soll heißen es KANN dann zu Fehlern bzw. Abstürzen führen wie z.B. von MPC-HC wenn in einer MP4 ein Codec ist der eigentlich supportet werden sollte, aber der Splitter von QuickTime zu alt dafür ist. Sprich Absturz durch Inkompatibilität.



    DIF im Video Bereich heist eigentlich genau DV-DIF (Digital Video - Digital Interface Format)
    Hier auch mal weitere Infos dazu: https://www.univie.ac.at/video/grundlagen/dv.htm


    gleiches Problem übrigens bei Videos von iPhone/iPad - ein bekannter "Trick" ist es die m4v in mpg umzubenennen und zu importieren (kp ob Quicktime ebenfalls dafür nötig ist)

    logischer wäre es M4V in MP4 umzubenennen.


    Das was man mit der Umbenennung der Extension erreicht ist das der Decoder verarscht wird. Warum stellt man diesen dann nicht gleich global um? Sparrt man sich kuriose Umbenennungen wie M4V - Mpeg 4 Video zu MPEG 1.


    Damit verwirrt ihr User nur noch mehr ^^ Immerhin änderst du ja am Quellmaterial nix. Die Datei ist immernoch nach der Umbenennung eine M4V Datei. Da wird sich nix ändern dran. xD



    Es funktioniert !

    Bedingt wird es funktionieren. Probiere mal andere FPS Raten aus. Ich garantiere dir das dir das bei einer FPS Rate verhaut.


    Die Test sollten bei einem max. 1h Video erfolgen. Am besten wäre vllt. ein Ego-Shooter wo viel Action los ist und die FPS Rate zu tun hat. Damit die VFR beim Video auch schön durcheinander geht ^^


    Probieren solltest du vor allem FPS Raten wie 25, 30, 41 und 60


    Auch solltest du hin und wieder Stichprobenhaltig andere Aufnahmen durchprobieren. Nur weil es bei 5 oder 6 Testvideos ala 60 FPS Aufnahmen Shadowplay geklappt hat, ist das noch nicht Stichfest das der Workflow zu 100% läuft.


    Vllt. haste auch nur Glück gehabt bisher.



    Und bitte... suche mal eine Lösung wo man nicht gleich sich ein Adobe Abo holen muss nur um Shadowplay Aufnahmen durch einen Decoder Austausch richtig einlesen kann.


    Man holt sich doch nicht ein Sau teures Programm das dann noch verarscht werden muss um die Dateien einlesen zu können xD
    Das hört sich irgendwie Fail an. xD



    Einziger Nachteil ist, dass die Preview ruckelt wie sau - aber vielleicht ist das auch nur bei mir so.

    Also wenn man das Video als RAW DV interpretiert wundert mich das eigentlich nicht xD

    Blöde Frage, aber warum sollte man eine 32bit Variante nehmen?

    Wer nicht probiert, wird es nie wissen ;D


    Die 64Bit Version nutzt mehr Arbeitsspeicher. Kann unter anderem wenn man zu wenig verbaut hat auf die FPS der Anwendungen drücken.
    Bei mir läuft Diablo3 mit dem 32Bit Clienten wesentlich flüssiger als der 64Bit Client. Der 64Bit Client sprengt meinen Speicher bald und ich habe Ingame oft nur noch ein ruckliges Vergnügen.


    64Bit ist zwars toll und wird bei immer mehr moderneren Spielen benötigt, ist aber nicht immer für jede Anwendung angebracht. Auch wenn es eine 64Bit Version des Programmes vllt. gibt.

    @Marcster
    Ein Display würde ich nie gewollt einschränken wollen in seinen Farben oder in seinen Farbraum.


    Dein ASUS Display unterstützt mehrere Farbräume, sowie auch die Möglichkeit RGB einzuschränken. Das ist als würdest du am Monitor rumfummeln um die richtige Farbe zu finden. Das hat nix mit dem zu tun wie unter Windows die Browser und andere Anwendungen darauf reagieren. Das ist nur für deinen Display diese Einstellung.
    Wenn dein Monitor also nicht für ein Farbraum oder einen Bereich speziell vorgesehen ist, dann würde ich ihn auf RGB stellen im Vollbereich. Damit du alle Farben komplett ausnutzen kannst.


    Daher solltest du bei deiner AMD Karte auch die Rubrik "Farbe" haben.
    Sollte sie nicht angezeigt werden, dann mal die "Erweiterte Ansicht" aktivieren unter "Einstellungen" die sich rechts oben in der Leiste befindet. ;D

    Das ist glaub ich das falsche Bild bei der AMD Karte.
    Weil diese Option mit "My Digital Flat-Panels" habe ich leider nicht bei mir. ^^


    Das Äquivalent zur NVIDIA Konfiguration lässt sich bei AMD Karten unter Video -> Farbe -> Erweiterte Videofarbe finden.


    Da steht dann der Dynamische Bereich den man auf Voll oder Begrenzt stellen kann. Oder komplett ausschalten für Vollbereich.



    Du siehst das da einiges Fehlt an Optionen an der Seite. Liegt daran das ich ein Lapi hab wo das verbaut ist. Die Option die ich aber habe gibt es auf jeder AMD Karte. ^^


    Mit deinem Bild was du grad drin hast, änderst du das Display. Das kann man mit NVIDIA auch machen. Da muss man dann aber woanders nachschauen ;D

    Youtube's Farbraum Ausgabe ist:
    Farbraum: YV12 (YUV420)
    Farbmatrix: BT709
    Farbbereich: TV-Bereich (Begrenzt) [16 - 235]



    Bei NVIDIA und eventuell auch AMD Grafikkarten sollte man die Video Farbeinstellung entsprechend anpassen. Damit wird das bei den Browsern richtig gemacht. Besonders bei Chrome fällt das auf.
    http://abload.de/img/unbenannt204dvzpx.png


    Der VLC Player nutzt sein eigenen System. Auch da sollte man mal die Option 'Hardware-Konvertierungen von YUV nach RGB benutzen' tätigen.



    Aber ob das Video jetzt korrekt auf YT ist, kann man z.B. mit AVISynth nachprüfen und dem Editor AVSPmod.
    Der AVSPmod hat extra eine Output Option für BT709 oder BT601. RGB Material besitzt keine Farbmatrix. Diese Farbmatrizen gelten nur für YUV Material.


    Vollbereich und der begrenzter Bereich kann man auch für den Output bei AVSPmod umschalten. Damit kann man z.B. prüfen ob das Video in Vollbereich vorliegt oder nicht.
    Liegt das Video im begrenzten Bereich vor und man stellt im AVSPmod auf Vollbereich, dann verblasst das Bild.
    Liegt das Video im Vollbereich vor, dann würde die Umstellung auf einen begrenzten Bereich Output das Bild abdunkeln lassen.


    Der MPC-HC hält sich bis jetzt immer strikt an die Farbräume.
    Der VLC muss erst umgestellt werden
    Die Browser Player, besonders bei Chrome laufen über die Grafikkarte auf begrenzten Bereich und lassen daher die Videos extra noch mal verblassen dank doppelten TV Bereich. Sprich nicht mehr 16 - 235, sondern 32 - 215
    Daher Grafikkarte wie oben im Link entsprechend umstellen. Damit ist das Problem gelöst. ;D


    Die original Farben wie gesagt bekommst du sehr schön mit AVISynth raus. Vor allem da sich der Output beim AVSPmod Editor einstellen lässt und man somit richtig prüfen kann. ^^

    Sollte man als Mentor nicht eigentlich auch irgendwas vorzuweisen haben? Sonst kann sich ja jeder als Mentor ausgeben.

    Was sollte denn derjenige vorweisen können? Ich meine hier im Forum ist eh einer schlauer als der andere. ^^ Daher ist das total egal irgendwie xD


    Diejenigen die 'Mentoren' suchen, sollten aber irgendwie diese User bewerten können ob sie mit demjenigen zufrieden waren. Dann weiß man so ungefähr wer gut ist und wer zu nix taugt dafür.
    Bewertungen wie:
    - Werden Termine eingehalten
    - Wird verständlich erklärt. Betrifft vor allem schwierige Verständnisfragen.
    - Wird auch richtig erklärt und kein Müll erzählt der sich mit anderem beißt später.
    ...


    Genauso wäre es Sinnvoll für die 'Mentoren' eine Bewertung für die User zu geben die sie unterrichten.
    Bewertungen wie:
    - Hört der User zu, bzw. versteht er es, ODER wird das was gesagt wird sowieso nicht gemacht und in den Wind geschossen
    - Werden Termine eingehalten ODER wird immer gekniffen?
    - Schweift der Helfende jedesmal ab vom Thema und verfällt dabei in Themen wie Spiele. Bzw. merkt man das der User ein Desinteresse zeigt?
    ....



    Beide Seiten sollten dann eventuell auch die Möglichkeit haben eine schriftliche respektvolle und vor allem konstruktive Kritik dem jenigen geben zu können zu der Bewertung.


    Das wäre Übersichtlich.


    Und dann diese Reglung mit 'das derjenige mind. 7 Tage einem unterstellt ist' ist Schwachsinn. Viele Dinge brauchen nicht mal mehr als 2h.
    Daher sollte das Individuell bestimmt werden zwischen 'Mentor' und Hilfesuchenden.



    Das Bewertungssystem soll vor allem die Streu vom Weizen trennen.
    Ich kann jetzt nicht sagen wer gut ist und wer nicht. Aber das lässt vor allem wiederholte Möchtegern-'Mentoren' in den Abseits rutschen.


    Ist halt nur ein Vorschlag. Vllt. kann man einige Sachen auch so übernehmen.



    Ich werde mich hier jedenfalls weder als Mentor anbieten, noch als Hilfesuchenden. Aber mein Angebot steht nach wie vor, wer Hilfe brauch, kann mich gerne per PN anschreiben. Erkläre dann auch so gut ich kann. Wer meint er müsste mich per TS oder Skype oder whatever was fragen, dann kann er das auch jederzeit via Terminvereinbarung machen.


    Aber ich denke das dieses Projekt hier ohne bessere Ideen im zum einen in Chaos endet. Vor allem wenn sem kein Bock mehr hat zu aktualisieren. Und zum anderen sehe ich hier auch wieder den Punkt das es ohne ein gutes Bewertungssystem zu einen Blindflug zwischen Helfenden und Hilfesuchenden endet. Weil das alles so hinterrücks passiert dann und keiner gibt irgendwo Feedback ob der Mentor oder der jeweilige User für den Mentor in Ordnung waren.
    Sollte auf jedenfall noch mal überdacht werden das Projekt. ;D

    - Action ist das einzige Programm im Test, dass mit Quickync/AMD VCE CFR benutzt hat. Wobei die Bitrate nicht 60.000 war sondern 60.xxx

    Macht OBS auch. Solltest mal OBS Studio verwenden, und nicht OBS Classic. Bei der Studio Version bekomme ich immer eine CFR mit IntelQuickSync. Und auch bei AMD VCE
    Entweder ich bin zu Blöd das in VFR umzustellen, oder es ist einfach so das es nur CFR kann.



    Außerdem ersehe ich deine Aufnahmeeinstellung nicht gerade. Du redest zwars von Ingame 60 FPS, aber nicht mit der du aufnehmen möchtest.


    Nicht das du dir erzwingst in 60 FPS aufzunehmen, obwohl das deine Festplatte in Zusammenhang mit deiner hohen Auflösung nicht schafft.
    Du kannst auch in 50 FPS aufnehmen. Minimum wäre 41 FPS um von YT später den besseren Encode zu bekommen. Es muss also nicht zwangsläufig auf Teufel komm raus 60 FPS sein.


    (2048x1152, wie hier im Forum empfohlen und je niedriger die Ursprungsauflösung ist, desto eher gibt es dann Artefakte)

    WTF? xD Wieso sollte es dann Artefakte geben?
    Je mehr Details drin sind im Bild, desto mehr Artefakte ergibt es später auf YT. Das erreichst du schon wenn du mit 1152p aufnehmen würdest von einer gleichen Basis. Ich glaube das bringen die meisten immer durcheinander ^^


    Wenn du 720p bis 1080p als Aufnahmebasis nutzt, spricht nix dagegen es in 1152p hoch zu skalieren mit dem passenden Skalierer. Obwohl ich bei 720p schon eine Form von Point Skalierung empfehlen würde und dann die Auflösung auf 1440p hochdrehen. Da gibt es dann meiner Meinung nach kein ersichtlichen Qualitätsverlust.


    Und bei jeder anderen Skalierung würde ich dir dann Spline36 empfehlen. Da kommt das Video auch noch gut bei weg.



    Mache ich die Aufnahme wieder aus: Stabile 60 FPS.

    Sämtliche Aufnahmeprogramme müssen sich in das Spiel hocken um den Bildspeicher abgreifen zu können. Ob der nun von DirectX kommt oder OpenGL oder Glide. Auf jedenfall vergeht Zeit bei dem Auslesen des Bildspeichers.
    Wenn das nicht schnell genug arbeitet, dann drückt das auf die FPS, weil das Spiel bzw. Anwendung beschreibt diesen Speicher, während das Aufnahmeprogramm davon zu langsam ließt. Resultat ist dann das die FPS während der Aufnahme sinkt.


    Faktoren können sein:
    - Zu wenig CPU Speicher
    - Zu langsame Festplatte bei der Aufnahme
    - Falsch eingestellte Aufnahme Encoder
    - Falsch eingestellte Aufnahme Programme
    - Überschätzung der Wunschaufnahme im Zusammenhang der verbauten Hardware (z.B. Aufnahme in zu hoher FPS und Auflösung, obwohl das vllt. die Festplatte nicht schafft und die Aufnahme somit ausbremsen tut.



    VSync am besten immer aus, sofern man mehr FPS haben will. Das ist oft ein Grund warum Spiele bei Aufnahmen arg in Framedrops enden. Beißt sich halt mit dem Hooking des Aufnahmeprogrammes oft.




    Ich würde jetzt einfach mal darum bitten eine genauere Angabe zu machen wie du deine Programme eingestellt hast zwecks MSI AB oder OBS.
    Einmal zwecks Codecs und einmal die Programmeinstellung im Allgemeinen.
    Dazu zählen Sachen wie Farbraum, Farbmatirx, Kern Nutzung der Codecs (Threads), Mögliche Konvertierungseinstellungen, FPS Angaben, Ob Voll oder Begrenzter Bereich, Kompressions Methode, usw.


    Das ist alles wichtig.
    Auch interessant wäre wie schnell deine Aufnahmefestplatte ist beim Schreiben.


    Die Aufnahmefestplatte sollte am besten nur mit Schreiben beschäftigt sein.
    Das heißt es sollte eine separate Festplatte sein die nur damit beschäftigt ist und wo nix anderes drauf läuft. Weder Spiele, noch dein Windows. Damit die Festplatte nicht ausgebremst wird bei der Aufnahme durch mögliche Lese Cyclen.




    Klingt erst mal alles viel. Aber da sollten wir mal anfangen. Hilft nix wenn du sagst das es so und so nicht geht und dabei irgendwo woanders die Schlinge hast die gelöst werden müsste. ^^ Kann schließlich keiner Hellsehen. ^^

    Afterburner nimmt im Zusammenhang mit Intel Quick Sync immer in VFR auf, weil das auch die wirtschaftlichste Methode ist ^^
    Bei AMD VCE macht er das nicht. Und das ist ebenfalls ein GPU H264 Encoder der in MKV gespeichert werden muss.
    Also wenn, würde ich dir ohnehin vom IntelQuick Sync abraten. Der Encoder ist egal wo er eingebaut ist totaler Mist. Wenn dann nehme entweder AMD VCE, wenn du eine Radeon Karte Verbaut hast oder bei NVIDIA halt NVenc.


    Oder nimm ein performanten VFW Encoder.
    Die werden bei Afterburner alle in CFR gespeichert.


    Einzig und allein bei IntelQuick Sync kann ich bei AB eine VFR Speicherung feststellen.


    Vor allem solltest du dich mal fragen warum MKV und MP4 Container besonders für Aufnahmen an sich nicht sonderlich viel taugen ;D
    Weil diese Container mit Zeitstempeln arbeiten. Bedeutet das der H264 Stream nicht nur über diesen Zeitstempel verfügt, sondern auch der Container. Passt der nicht oder weicht ab, wird das Video als VFR interpretiert., obwohl es CFR sein müsste.


    Und warum ist das so? Weil gerade Verlustcodecs wie VCE, NVenc und auch Intel Quick Sync und auch viele andere Arten der Verlustcodecs in der Lage sind VFR aufzuzeichnen.
    Du hast bei MSI AB nicht gerade die Auswahl an Einstellungen für diese Codecs, sondern lediglich zwei Regler für max. Bitrate und Qualität. Viel Option hast du also nicht wirklich. Und ein in MKV befindlichen Stream wieder zu reparieren grenzt auch schon oft in Kategorie 'Unmöglich'



    Bei OBS wird mit IntelQuick Sync immer Konstant aufgenommen. Weil OBS einen internen VFR->CFR Wandler verbaut hat. Der gilt nicht nur x264, sondern auch für andere Sachen.
    Zusätlich kannst du dort diesen Codec schon ein wenig besser konfigurieren. Die Async Einstellung sollte dir die Frage schon an sich aufbringen, warum IntelQuick Sync dazu neigt in VFR aufzunehmen. Die Einstellung ist nicht nur da um den Speicher zu entlasten, sondern macht nebenbei auch noch nette andere Sachen mit dem Video ;D


    Wie gesagt, OBS nimmt mit IntelQuick Sync in VFR auf. Kann leider nix anderes reproduzieren. Aber bei OBS weiß ich halt auch das die einen Wandler intern verbaut haben für VFR->CFR.


    OBS erlaubt lediglich bei x264 in VFR zu schalten, bei IntelQuickSync macht OBS diese Einstellung automatisch auf CFR.



    Trotzdem noch mal zum mitschreiben: IntelQuick Sync ist nicht das was man nutzen sollte. Für Streaming vllt. noch zu gebrauchen, obwohl da x264 oder VCE bzw. auch NVenc mehr bietet.
    Für lokale Aufnahmen ist IntelQuick Sync nur Mist. Würde ich auch niemandem empfehlen. Ich glaube da ist derjenige bald mit MJPG besser dran xD
    Nein, Spaß beiseite.
    Also wenn man schon lossy aufnimmt, dann entweder über x264, NVenc oder VCE. Alles andere ist Murks. Weil dann kann man auch gleich ein anständigen VFW Codec nutzen. Die laufen zu 100% performanter als diese auf MP4/MKV/TS basierenden Sachen. Zumal man diese auch besser reparieren kann, falls mal was schief geht.
    Ist bei MP4 oder MKV mal was beschädigt, kann man zu 95% schon sagen das die gesamte Aufnahme hinüber ist. ^^
    Ist halt so.

    Bei Ultrafast? Ernsthaft? Der Codec muss doch schon kaum was machen bei Ultrafast. xD


    Naja, wenn du ihn auf Main beschränkst, beschränkst du damit den Codec und büßt dafür auch Qualität ein.


    Ich würde wenn ich an deiner Stelle wäre lieber den Flaschenhals ausfindig machen woran das liegt.


    Zu schwacher Arbeitsspeicher? Eventuell zugemüllt?
    Oder kommt die Festplatte nicht hinterher, weil zu schwach?



    Ich kann dir aber auch aus Erfahrung sagen, da ich bei mir auch ein älteren Rechner habe, OBS mit x264 extrem langsam ist gegenüber richtige Lossless Codecs wie MagicYUV, UTVideo, etc.


    Weil x264 selbst mit Ultrafast immernoch ein Verlustcodec ist.


    Ich bin mir sicher, wenn du den CRF auf 1 stellst, geht alles viel flüssiger, weil der Codec dann kaum noch die Bilder behandeln muss.
    Die meiste Arbeit macht er nämlich bei der Komprimierung.
    Ideal wäre Lossless, da braucht er nämlich kaum noch Arbeitsspeicher, weil er damit keine Arbeit mehr hat die Bilder in Verlustmaterial umwandeln zu müssen.


    Kannst es ja mal testen ;D

    Wäre schön wenn du dein Problem mit OBS nur in einen Thread behandelst und nicht in einem anderen weiter führst. Sonst weiß man ja nicht mehr wo man bei dir grad ist mit der Hilfe.


    Frage also an dich jetzt: Willst du das Thema hier behandeln oder im OBS Studio Thread? Weil wenn du es in dem anderen Thread grad klärst, dann muss dir in diesem Thread hier keiner mehr antworten und können in den OBS Thread weiter geleitet werden.

    @Game8
    Stell lieber dein Profil auf High, statt auf Main.


    Sonst ist ja der x264 total Sinnbefreit ^^
    Du brauchst nämlich keine Features des Codecs beschränken. Theoretisch kannst du auch High444 nutzen. Das macht der aber automatisch glaub ich sofern du auf High eingestellt hast.
    Je besser das Profil, desto Uneingeschränkter kann x264 arbeiten, und desto bessere Ergebnisse kannst du bekommen zwecks Qualität des Bildes, Speichernutzung, Farben, Blockberechnung, und so weiter und sofort....


    Also nicht beschränken lassen.
    Und schon gar nicht für Normale Aufnahmen. Ihr büßt damit immer etwas ein was nicht sein muss.

    Als Grundlage habe ich das Profil "Hohes Profil" ausgewählt und wie folgt angepasst

    Nur so aus Neugier... warum hast du dich für dieses Profil entschieden?


    Bei mir habe Ich für meine YouTube Videos MP4 Format ausgewählt

    Ohne dich trollen zu wollen, was spricht gegen MKV? MKV ist doch um Klassen besser als Kontainer als das Steinzeit MP4. ^^


    Was mir eher Sorgen bereitet sind die grusligen Einstellungen. Hat das einen Grund das du das so eingestellt hast? ^^


    z.B. Anamorph verwenden. Wer zum Geier sollte bei Spiele Aufnahmen Anamorphe Videos haben wollen? ^^ Das ist was für DVDs oder ähnliche für Fernsehgeräte vorgesehene Videos.
    Dazu zählt Youtube nicht.


    Und eine Frage habe ich zu dem Programm ohnehin mal: Kann das Tool auch Hochskalieren? Weil wenn es nur Runterskalieren kann, ist es nix anderes als Handbrake.


    Und meine letzte Frage wäre, womit ich immer noch nicht ganz klar komme: Wozu braucht ein Let's Player der seine Videos noch bearbeiten will sowas wie Handbrake oder dieses Tool hier? Da würde mich generell mal der Workflow dahinter interessieren. ^^

    Keyframeintervall oder zu Deutsch halt Abstand zwischen den Schlüsselbildern. Also den I-Frames


    Lossless Codecs haben in der Regel immer I-Frames. Die bestehen aus nix anderem. Darum ist es bei Lossless Material total irrelevant ob man einen Keyframeintervall angibt oder nicht.


    Bei Lossy Codecs ist der Wert für die GOP (Group of Pictures) interessant. Damit diese gegliedert werden kann in I-, B- und P- Frames.
    Zwischen den Abstand zweier I-Frames (Schlüsselbilder) stehen dann halt die B- und P- Frames (die referenzbezogenen Bilder) die halt nur noch Bewegungen etc. des Bildes beinhalten für die bessere Kompression.


    Das heißt: Je kleiner der KeyFrame Intervall, desto höher ist die Anzahl der I-Frames und desto größer die Datei. Je größer der Wert, desto weniger I-Frames und desto kleiner wird die Datei.


    Der Wert ist gleich zu setzen mit min-Keyint bei x264.


    Für Streaming wären reine I-Frames ein Hindernis, da sie zu klobig sind von der Dateigröße. Daher nimmt man höhere Keyint Werte, damit auch Frames mit bei sind die deutlich kleiner sind und schneller hochgeladen werden können.


    In der Theorie kann man fürs Streamen mit x264 z.B. auch komplett den Keyframeintervall auf ein Maximum setzen. Denn spulen tut man in der Regel beim Live-Streamen nicht und erst wenn sich im Video zwei direkte Frames hintereinander sich in 40% komplett ändern wird ein I-Frame gesetzt. z.B. passiert das wenn man in einem Spiel mit einem knallharten Wechsel zwischen Menü oder Ladebildschirm wechselt.


    Das spart dann Bitrate das Ganze.

    Ich fände eine moderne, aufgebohrte und noch mystischere Version von LOOM wirklich genial - das Spiel hat mich damals total geflasht, ich hatte mir sogar eigene Notenblätter für die einzelnen "Lieder" angelegt, um da keine Fehler zu machen.

    Das wäre wirklich genial. Zumal das ja nur der Anfang eines Dreiteilers war. Das Fortsetzungs Spiel Forge war ja in der Entwicklung gecancelled, weil die Entwicklung sich mehr auf modernere Spiele richtete. Sprich zwecks 3D. Da ja das so die Zeit war wo Glide und Direct3D mehr genutzt wurde und Ego-Shooter als auch Action Spiele der Renner waren ^^


    Der dritte Teil sollte 'The Fold' heißen.


    Eine Fan Gruppe hat sich dann an ein Projekt 2013 gesetzt um den 2ten Teil zu erstellen. Sprich 'The Forge' gibt es sogar schon eine Demo von. Behandelt dann lediglich Kapitel 1.
    http://forgegame.com/


    Was ich mir dann wünschen würde wäre wenn sie nicht nur Loom einen Frisch Anstrich geben wie bei Monkey Island, sondern auch die fehlenden Teile mal verfassen als Game.


    Genauso auch bei den Indiana Jones Reihe. Mit 'The Fate of Atlantis' wurde ja die Comic Reihe von Indiana Jones behandelt. Auch der nächste Teil war bereits in Plannung gewesen mit dem Titel 'Indiana Jones and the Iron Phoenix'. Wurde dann aber 1991 gecancelled.


    Hier mal einige Konzeptgrafiken die noch entstanden waren zum Spiel:
    http://www.indyjones.net/cancelled/
    https://www.pcgamesn.com/india…ones-and-the-iron-phoenix



    Das sind alles so Sachen die man wieder aufnehmen könnte sie als Point & Click umzusetzen.
    Zumal auch das die Spiele in sich irgendwie abschließen. So sind die Games wie Loom und Indy unfertig.


    Bei Monkey Island hat es ja auch geklappt ^^
    Da gibt es aber einige Point & Click Adventures wo die Nachfolger gecancelled wurden.


    Und gerade in den letzten Jahren hat sich ja gezeigt das Point & Click Adventures sich gut machen. Ich sag da nur Sachen wie Deponia, oder Edna, oder Monkey Island 5 oder Jurrassic Park the Game oder Back to the Future the Game und und und...


    Und die alten Games wie Monkey Island 1 und 2 wurden auch wieder auf neusten Stand gebracht. Und sogar ScummVM die sich damit beschäftigt solche Games dann wieder lauffähig zu machen unter Windows zeigt doch das Leute sowas gerne spielen.


    Wäre also für die Entwickler vllt. mal eine Idee Spiele die gecancelled wurden wieder aufzuschlagen und zu vollenden. Das wär genial. ^^

    Was ist denn nun "das beste" Aufnahmeprogramm um Ordentliche Qualität zu bekommen. Dabei sollten die Files jedoch nicht zu groß werden, denn für ein langes Nacharbeiten fehlt mir aus diversen Gründen einfach die Zeit. Es dauert bei mir etwas wenn ich Files in der Größe 5-8GB zu YT schubsen muss, mit 2 Videos am Tag wird das dann schon fast ein Marathon zwischen Beruf, Familie und Hobby

    Die Größe des Aufnahmefiles ist nicht relevant, da du es im ja im Schnittprogramm ja noch mal editieren möchtest denk ich und genau dort beginnt auch der Prozess später, um die Dateien die du später hochladen wirst auch, zu verkleinern.


    Das heißt das du die optimale Qualität erzielst indem du zuerst Verlustfrei (Lossless) aufnimmst und erst später nach ein Zeitintensiveres 1pass Encoding in deinem Schnittprogramm dein Verlustvideo (Lossy) erhälst das du dann hochladen kannst.


    Das ist der gesamte Spuk dahinter.


    Würdest du jetzt mit OBS oder dein Action aufnehmen ohne noch mal zu encodieren, bindest du dich an Codecs und Einstellungen die A) recht schnell und unsauber gehen und B) die Qualitativ oft nicht zufriedenstellend sind.
    Weil diese Vorgehensweise nutzt man eigentlich für Videostreaming ala Twitch und Co.


    Daher merken: Mit einem qualitativ aufgenommenen Video, und damit meine ich Verlustfrei, kann ein späterer Verlustcodec mehr rausholen. Zum einen wird sowas mit mehr Qualität im Optischen Sinne belohnt, zum anderen sind die späteren Dateien kleiner die hochgeladen werden müssen.


    Daher sollte man die Aufnahmedateigröße keine Beachtung schenken, weil das das Material ist mit dem du später arbeitest.


    Solange du das Optimum an Qualität raus holen möchtest, darfst du diesem Aspekt keine Beachtung schenken. Falls doch, musst du Abzüge in Kauf nehmen die gerade bei aktuellen Titeln in die Hose gehen können.



    Was das Aufnahmeprogramm angeht: Es gibt kein "das Beste". Es gibt lediglich Alternativen.
    Da gibt es von Kostenlos gut bis hin zu Kostenpflichtiger Müll.


    Auf Empfehlung eines anderen Youtuber habe ich mir vor etwa 1 Monat Action! gekauft. Jedoch habe ich auch OBS mir mal zugelegt und einige Tests gemacht.
    (Vermutlich harkt es hier an den korrekten Settings). Allerdings muss ich auch sagen, das ich noch relativ frisch in der Materie bin und auch erst vor etwa 1 Monat mit Aufnehmen begonnen habe.

    Action ist z.B. ein Aufnahmeprogramm was kostenpflichtig ist und Verlustbehaftet aufnimmt. Mit Qualität hat das also schon mal nicht viel am Hut ^^ Wenn es dir aber reicht und du damit Glücklich wirst, dann nutz es halt. Ich kann es dir leider nicht empfehlen.


    Gute Programme zur Aufnahme wären z.B:
    MSI Afterburner - Kostenlos
    OBS Studio - Kostenlos
    DxTory - 34 Euro


    Action konnte meines Kenntnisstands auch nur Verlustbehaftet aufnehmen ohne irgendwo sagen zu können das es Verlustfrei geschehen soll.


    Codecs die man eventuell haben sollte sind:
    MagicYUV - https://www.magicyuv.com/ (Die Free Version reicht schon mal. Willst du mehr Power, reicht es sich die Standard Edition sich zu holen)
    UTVideo - http://umezawa.dyndns.info/archive/utvideo/?C=M;O=D (Aktuell in der Liste Version 17.4.1)
    Lagarith - https://lags.leetcode.net/codec.html


    Das ist jetzt Lossless Codecs. Die werden für Tools wie MSI Afterburner oder DxTory benötigt um wirklich das optimale dann später rausholen zu können.


    Und natürlich wie du schon vermutet hast, kommt es auf die Einstellungen an.
    Selbst in OBS kann man mit einer guten Einstellung was ordentliches rausholen. Jedenfalls mehr als Action oder gar Bandicam das könnten.


    Action und Bandicam sind recht schlechte Vertreter zwecks Aufnahmeprogramm.
    Und selbst Shadowplay von NVIDIA steht nicht besonders toll da.


    Grund: Schlechte Entwicklung wo man sich denkt was die Entwickler geraucht haben als sie zu bestimmten Sachen gegriffen haben.
    Wie z.B. bei Bandicam hat man immer eine Farbraumlimitierung auf YUV420. Selbst wenn man den Codec höher einstellt kommt man nur auf diesen Farbraum später. Weil nur der durchgejagt wird. Das heißt das die Farben auf YUV420 TV.601 limitiert sind bei diesem Programm. Und das ist schon etwas traurig.


    Ein anderes Spiel mit Shadowplay was gar nicht mal Lossless aufnehmen kann, obwohl der Codec den sie nutzen dies könnte. Und auch die Aufnahme in VFR kann bei den ein oder anderen ein Problem später darstellen zwecks Asynchronität.


    Action ist so ein Tool das nur Verlustbehaftet aufnehmen kann ohne die Möglichkeit zu haben einen anderen Codec nutzen zu können. Und das ist schon arg traurig.



    Das Aufnahmetool Fraps würde zur Not auch noch gehen. Das ist ebenfalls ein Lossless Aufnahmeprogramm. Wird aber seit längerem nicht weiter entwickelt und sollte halt vermieden werden. Auch schon aufgrund das das Tool ein multiple FPS Lock birgt und ein Willkührliches Verhalten was Aufnahme Farbraum angeht sobald man Glide oder unterschiedliche DirectX Varianten verwendet.



    Die Farben bei den Aufnahmen sind überall gleich, sofern die Aufnahmeprogramme als auch der Codec, wenn möglich, gleich moderat eingestellt werden zwecks Farbraum, Farbbereich und Farbmatrix.


    Das sind wichtige Kerneinstellungen. Der Farbbereich sagt dir später ob deine Videos Matt aussehen oder nicht. Die Farbmatrix zeigt dein Video mit einer unterschiedlichen Farbintensität an. Sprich die beiden Sachen sind Farbaspekte.
    Der Farbraum ist nur wegen seinem Supsampling interessant. Je höher, desto feinere Sachen kann man am Video später machen ohne weitere Verluste einbüßen zu müssen.
    Siehe -> Farbräume (Tutorial) - erweiterte Erklärung und Zusammenhänge



    Wenn du dir aber sagst das dir Verlustaufnahmen reichen und das Qualität nicht sonderlich wichtig ist, kannst du gerne bei Action bleiben oder auch Shadowplay nutzen.
    Jedoch hat man damit meist nur Mehraufwand und Qualitativ ist man auch noch oft enttäuscht, sofern man mal in den Genuss einer richtigen Verlustfreien Aufnahme kommt ;D


    Optimieren kann man aber überall. Solltest du also Probleme haben zwecks Farben oder Qualität, so kannst du im Forum gerne dazu ein Thread machen und dein Workflow beschreiben. Je genauer, desto besser.


    Dafür hat Sem den Leuten auch eine Anleitung gemacht wie man Fragen am besten richtig stellen sollte, damit die Supporter hier im Forum dir besser helfen können: Wie stelle ich meine Frage richtig?




    Lass es erst mal ein bisschen sacken und schau dir mal ein paar dieser Sachen am besten an. Schau auch gern mal im Tutorial Bereich hinein zwecks Einstellung und Co.
    Es ist immer besser erst mal selbst auszuprobieren, als gleich die User mit Fragen zu löchern die man vllt. durch aufmerksames Lesen selbst beantworten hätte können ;D
    Tutorials

    Hitman 1 und 2 als auch Hitman Contracts wäre ein Remastered sehr schön. Allein schon zwecks Spielmechanik. Weil die Teile lassen sich recht bescheiden steuern. Aber auch was Grafik angeht könnte man es noch mal etwas aufmotzen.


    Dark Forces 1 und 2 + Mysteries of the Sith könnten sie auch noch mal neu auflegen. Dafür war die Quake Engine die sie für Jedi Outcast und Jedi Academy genutzt hatten schon ziemlich gut.
    Für Dark Forces hatten einige Fans einige Level schon in diese Engine umgesetzt. War richtig genial ^^ Leider nie fertig gestellt. Das wäre auch ein Remake wert. Allein schon weil es eine fortlaufende Story ist und die Handlung richtig spannend. ^^


    Turok 1 und 2 gibt es zwars schon eine Remastered Fassung, aber irgendwie ist sie Leveltechnisch zu leicht aufgebaut. Da hatte das Original mehr Charm drin gehabt. Türen und Schalter sind nicht mehr da wo sie ursprünglich platziert waren, sondern sind recht leicht jetzt zu finden. Selbst für Ultra Health muss man sich nicht mal mehr anstrengen mit Sprungeinlagen, sondern sind einfach so im Weg platziert. ^^
    Da würde ich mir gern wünschen das man alternativ die Original Level zocken kann. Sprich Auswahl zwischen Original und Remastered Level Aufbau.
    Und auch das Turok 3 mal schön aufgelegt wird als Remake und nun auch für den PC raus kommt. Remake deshalb, weil das Spiel optisch gesehen ein Grauen war ^^ Da müsste am besten alles neu gemacht werden bis auf die Story halt ^^


    Das sind jetzt so Games die mir so spontan grad einfallen. Da gäbe es aber gewiss ne ganze Palette was man hätte noch mal auflegen können.
    Vor allem aber sollte die Games ein Remake bzw. auch ein Remastered bekommen die zum einen alt sind und auf heutigen Systemen nur schwer wieder zum laufen gebracht werden können. Auch schon zwecks der Standardmäßigen 4:3 Auflösung der alten Games und der Spielmechanik.
    Und auch aus dem Grund her das sie irgendwo vom Namen her berüchtigt waren aber heute kaum einer noch kennt oder gespielt hat. Halt weil einige mit der grauenhafte Mechanik der Spiele in Konflikt stehen oder standen oder von der Grafik nicht angesprochen waren, obwohl die Handlung genial war.


    Das schöne ist halt immer das bei einem Remake oder einem Remastered die Spiele eine Chance haben noch mal Bugfreier zu werden und noch mal im neuen Glanz dastehen zu können. ^^