Hier eine Config die ich mal für sowas erstellt habe, ist aber ungetestet:
Code
PS: Leider hat der Editor hier die Einrückung des Codes zerschossen... ![]()
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Neues Benutzerkonto erstellenHier eine Config die ich mal für sowas erstellt habe, ist aber ungetestet:
PS: Leider hat der Editor hier die Einrückung des Codes zerschossen... ![]()
Kommt mir wirklich vor als wenn dein Laptop das Mikrofon wechselt (nicht die Verstärkung) und dann eben nicht mehr über deins aufnimmt sondern über ein anderes (ein Mikro am Kopfhörer?)
Darauf deutet folgendes hin:
- Du kannst ins Mikrofon schreien aber es wird nicht lauter (sollte dann übersteuern)
- Es rauscht extrem
- Beim Einstecken der Kopfhörer ändert sich etwas (Autodetect seitens der Laptop-Audio-Treiber)
Bei meinem Lenovo gibt es nur einen Anschluß für Kopfhörer UND Mikrofon, sprich da muss ein 4-Poliger Stecker rein damit der Laptop das als Headset MIT Mikrofon erkennt (zB. ein Samsung-Kopfhörer vom Handy mit Mikrofon) stecke ich da einen normalen 3-Poligen Stecker rein wird auch nur der Kopfhörer erkannt und der Laptop schaltet die Internen Lautsprecher Stumm und gibt den Ton über die Kopfhörer aus, ich kann aber weiterhin "Lautsprecher" im MediaplayerClassic wählen und bekomme trotz Kopfhörer Ton über die Lautsprecher (es geht also beides gleichzeitig da es als 2 verschiedene Geräte konfiguriert wird)
Bei Audacity sollte sich eigtl. die Aufnahme-Quelle ändern wenn das passiert.
1MBit Upload... 1.5GB dauern bei YouTube rund 5-7 Stunden...
Meine Stimmaufnahmen sind durchwachsen von leisen schmatzigen Mundgeräuschen
Gain raufdrehen, Mikrofon weiter weg von dir aufstellen sollte da helfen.
Ansonsten schreib "ASMR-LP" drüber und freue dich über eine neu entdeckte Nische... hab mal eine Frau getroffen die unheimlich auf solche Geräusche (ohne das jemand dabei redet!) steht...
Während des Renderns hatte er eine Temp. von ca. 60°C mit seinen 4,2Ghz.
Während er bei anspruchsvollen Spielen mit 4,4Ghz. lief, hatte er eine Temp. von ca. 35-40°C.
Denk doch mal nach, beim rendern (encoden) hast du permanent 100% CPU-Auslastung (höhere Temperatur) der Prozessor wechselt selten in den Turbo-Modus sondern bleibt bei seinem höchsten Takt den er von Intel bei Dauerlast vorgegeben bekommen hat.
Spielst du so lastet das Spiel die CPU nie komplett permanent zu 100% aus (deutlich niedrigere Temperatur) der Prozessor hat also immer noch genügend Reserve um den Turbo zu aktivieren.
Guck mal in den Task-Manager auf die CPU-Auslastung, die Linie sollte bei Spielen nicht permanent bei allen Cores auf 100% sein, beim rendern (encoden) jedoch so gut wie nicht von den 100% abweichen.
Ich meinte schon 5 Jahre 24/7 hab ich vielleicht vergessen zu erwähnen
Weiß nicht, mir ist noch keine CPU (mit Hersteller-Kühlung) gestorben, laufen alle noch 1A und das bei 24/7 Betrieb (mein klappriger zweit XP-Rechner ist ein Core2Duo der ersten Generation, ein E4300 von Ende 2006, also schon fast 10 Jahre im permanenten Dauerbetrieb), mein "Gaming" PC hat nen AMD Athlon 631 verbaut (Ende 2011, also auch schon fast 5 Jahre im 24/7 Dauerbetrieb), im Server hier steckt ein älterer AMD DualCore der auch schon mehr als 7 Jahre dauerhaft läuft. Zu guter letzt regelt hier die Beleuchtung ein 486er der bestimmt schon 20 Jahre alt ist, bootet von Diskette und läuft auch 1A im 24/7 Betrieb (mein letztes Software-Update dort ist von 2004)...
Transistoren "verbrauchen" sich ja nicht, in einer CPU steckt kein Teil das verschleißen kann wenn er nicht übertaktet wird und auf normaler Temperatur betrieben wird.
Ich habe schon 2 "Alarm für Cobra 11" Spiele durchgespielt, einzig Missionen die ich mehrfach wiederholen musste sind im Zeitraffer bzw. von mir geschnitten worden, sonst sind selbst 4 Runden-Rennen komplett ungeschnitten.
Jedoch gibt es bei mir selten Redepausen, ich kann ohne Punkt und Komma reden wenn ich will, Themen fallen mir immer ein, ob nun internas (Spiel XY gerade vorher gespielt, Probleme dabei usw) oder einfach nur über das aktuelle Geschehen, mir fällt immer irgendwas ein und bei Wiederholungen von Missionen rede ich eben nicht weil ich schon vorher weiß das ich das cutten bzw. vorspulen werde...
Ich bin aber generell gegen Cuts bei LPs wenn man sie nicht ankündigt, im Gegensatz zu Filmen und Serien verliere ich oft beim zuschauen den Anschluß ("Wie kommt er jetzt von X nach Y?" - "Warum sind alle Gegner tot?" - "Was hat er jetzt wieder gemacht?" usw) und bin nach jedem Cut für ein paar Sekunden so abgelenkt weil ich erst überlegen muss was jetzt gerade im Schnitt auf den Fußboden gefallen ist...
Letzteres wird besonders schlimm wenn ich ein Spiel nicht kenne, kenne ich hingegen ein Spiel ist es weniger schlimm da ich eh schon weiß was fehlt und nicht groß überlegen muss.
Das alt bekannte: Unter Adobe den Cache leeren (evtl. hat er was von deinem Video noch im Cache-Ordner), in der Timeline mal herumspulen, rendert er die Bilder hinter dem freeze noch korrekt oder ist dort auch Standbild?
Ich rendere bei AE immer als UTVideo (der unterstützt Alpha-Kanäle) und dort hatte ich das von dir beschriebene Problem noch nie...
hochskalieren
Aber bei so niedrigen Pixel-Games nur mit nem guten Upscaler
wenn ich "Lock Framerate while recording" dekativiere
Diese Funktion sorgt eben dafür das du mit 30fps spielst wenn du nur 30fps aufnimmst... das beugt u.a. Mikro-Rucklern vor...
Kann man bei OBS nicht Teile des Bildschirms grabben und aufnehmen? Zumindest habe ich das bei verschiedenen Streamern schon gesehen das sie nicht das komplette Browserfenster sondern nur einen Teil davon aufgenommen haben...
Ich gucke jeden Tag mal rein, um die Views des Vortags zu analysieren.
Das waren noch Zeiten wo ich nicht 48h auf die Statistik warten musste... Views vom Vortag... aktuell warte ich auf die Views vom Donnerstag... ![]()
Dner hat ja auch mal meine Schriftart und die komplette Farbpalette geklaut und in sein Banner übernommen
Schlimm wird es nur wenn die Fanboys des YouTubers dann bei dir meckern "Du hast ja voll geklaut!!!1!eins!!!elf!1" ![]()
- Aufnahme mit ShadowPlay (zB. 1 Stunde)
- AviSynth und Virtualdub wandeln das um, CFR, missing frames fixen usw >> lossless (3-4 Stunden)
- Schnitt in Premiere (Facecam einfügen, Greenscreen keyen, in Parts teilen, Intro/Outro hinzufügen) (wiederum ca. 1 Stunde)
- Lossless Rendern (pro 15min auch wieder 1 Stunde)
- In h264 umwandeln und Folgennummern, verschiedene Inserts usw automatisiert hinzufügen (pro 15min wieder 1 Stunde)
- Upload (dank 1MBit Upload dauert 1.5GB rund 5-6 Stunden)
- Während des Uploads 5 Minuten fürn Thumbnail (Tool erstellt 9 mögliche varianten, ich wähle eins aus, kurz bearbeiten und dann per weiterem Tool mit Folgennummer, Logos usw als PNG speichern)
- Eigenes WebCMS importiert Folge in Datenbank, fügt Titel, Beschreibung und Tags automatisiert hinzu, Video wird "geplant" (5 Minuten)
- WebCMS fügt Annotations ein automatisch mit passenden Links zu anderen Playlisten
Facecam geht übrigens auch noch durch AviSynth weil das Original eben 576i50 ist (PAL) und auf 360p30 gebracht werden muss.
Day Of The Tentacle, Monkey Island, generell alle frühen LucasArts- (bzw LucasFilms) -Adventures...
Hin und wieder schreibe ich eins zu einem von mir LPten Spiel und verlinke dann die passende Playliste auf YouTube damit...
Aber bringt so gut wie nichts laut Analytics...
3. Gebt ihr die bei jedem Video selber ein oder habt ihr die beispielsweise in einer Textdatei
Ich hab nen PHP-Script was meine hochgeladenen Videos anhand des Dateinamens in eine Datenbank importiert und für jedes Spiel vorher festgelegte Tags vergibt, ich kann zwar welche selber hinzufügen aber es reicht auch den Titel und die erste Zeile der Beschreibung manuell anzugeben und mir nicht für jedes Video eigene Tags auszudenken...
Ich stelle die Annotations immer von Hand ein.
Habe ich auch lange Zeit (knapp 800 Videos), aktuell macht das nen PHP-Script was einen Browser nachahmt und die XML bei YouTube hochlädt... spart enorm Zeit und ich brauch nicht warten bis diese verf... API mal eine Funktion für Annotations bekommt (wird sie nie!)
Naja und nachdem man den ersten Schritt mit Abgrasen der Freundesliste und Familie in FB und so abgeschlossen hat, kamen wohl bei vielen die Foren/Gruppen dran. Tja und danach macht man wo weiter?
Ich habe bisher weder das eine noch das andere gemacht, ich habe weder meine Freunde noch FB oder andere Gruppen damit belästigt das ich Videos mache... demnach hab ich nach 3 Jahren auch erst 1.000 Abos... bin halt nicht der aufdringliche Typ der durch die UBahn und den Bus läuft und "ICH HAB EINEN YOUTUBE KANAL, BESUCHT MICH ALLE" ruft...
das feld für desktop aufzeichnung ist bei mir einfach nicht da^^
Das ganze funktioniert NUR mit AERO und das wurde bei Win8 wieder entfernt, du brauchst Windows7 um (wie ich das zB. immer mache) den Desktop aufzeichnen zu können.
2. Wo kann ich Werbung machen, ohne dabei den Kanal mit meinem persönlichen Ich in Verbindung zu bringen, außer hier?
Auf dem Bahnhofs-WC einfach mit Edding dran schreiben "Für eine Schöne Zeit gehe auf YOUTUBE/MEINKANAL"... weiß keiner wer das hingeschrieben hat und es ist definitiv Werbung die viele sehen werden...