Beiträge von TbMzockt

    Der Uploader muss auch ermöglichen einen fremden Kanal zu betreuen, sonst nimmt der immer den Standard-Kanal des Google-Accounts. Nutze die API selbst und da muss explizit der Parameter "onBehalfOfContentOwner" genutzt werden damit über einen autorisierten Google-Account auf einen FREMDEN YouTube-Account hochgeladen werden darf.


    Ist dieser Parameter NICHT gesetzt, lädt die API die Videos immer auf den Standard-YouTube-Account hoch, der bei Google im Login hinterlegt ist (also deinen).

    Ich mache Shorts von "Star Wars Outlaw" in welchen ich Bugs und Eigenarten, die mir auffallen zeige und kommentiere. Die meisten Shorts haben 1-2k Aufrufe, aber dann ist eins dazwischen, das kommt nur auf 50...


    Jetzt kommt der Plottwist: Lösche ich dieses Short und lade ihn erneut (selbe Beschreibung, selber Titel) 2 Wochen später hoch, hat es plötzlich die gewohnten 1-2k Aufrufe.


    Ganz selten hat ein Short dann auch 5k-10k Aufrufe oder bekommt 1-2 Tage bzw. Wochen später nochmals einen Push. Aber so wirklich einen Reim darauf machen kann ich mir nicht.


    Was sagt denn deine Statistik, wie viele Menschen haben das Short "weggewischt"?


    PS: Evtl. zieht dein Titel nicht wegen "weitere", wer will schon "weitere" Games sehen...

    Ich sehe schon die Bots, die einen dann mit Anfragen zuspammen...


    Große YouTuber werden sich dann weiterhin gegenseitig noch einfacher die Zuschauer zuschieben können, kleinere bleiben dabei wohl auf der Strecke... Denke nicht, das ein Reaction-YouTuber mit 10M Abos einen kleinen 1k YouTuber so "verlinkt" oder umgekehrt...

    Hab bereits was Ähnliches entwickelt und seit jetzt 10 Monaten im Dauerbetrieb laufen. Aber ich gehe da einen etwas anderen Weg, bei mir läuft auf meinem VServer nur ein Streaming-Proxy der zB. auch Multistreams machen könnte, dieser bekommt sein Signal von einer Streaming-Box (das ist 'nen Hardware h264 Encoder) der bei mir zu Hause steht. Die Box bekommt das Signal per HDMI von einem MiniPC (bin eher der Hardware Typ). Auf dem MiniPC ist nur Chrome im Kiosk-Modus. Mein kompletter "Sender" ist 'ne Web-Anwendung (bin eher der dezentrale Typ), die auf einem lokalen Server läuft, inkl. Datenbank für Sendeplan und Videos. Mein Twitch-Bot ist noch im Anfangsstadium, kann aber bereits Titel, Tags und Spiel automatisch ändern.


    Vorteil meiner Webanwendung ist, dass ich dynamisch sowohl Inserts als auch Überblendungen und Effekte machen kann, die per CSS definiert werden und nicht nur stur ein Video nach dem anderen abspiele.


    Aber interessanter approach. Nur frage ich mich, gibt's da keine Probleme das der Stream abbricht, wenn du die Playliste wechselst? FFMPEG wird ja neu gestartet und beendet dann den Stream bei Twitch... Und was sind deine weiteren Pläne? Gibt es einen Test-Sender wo man sehen kann, wie das in der Praxis aussieht? Leider war deine Homepage gerade nicht erreichbar als ich mir das ganze anschauen wollte, habe nur etwas in den Quelltext reingeschaut.

    Hab bei Starwars Outlaws auch das Filmrauschen deaktiviert, LIVE war es kaum zu sehen, aber in den ersten Aufnahmen hat es sehr deutlich zur verschlechterung der Qualität beigetragen.


    Was De-M-oN schon sagt, variable Qualität, abhängig vom Bildinhalt. Aktuell schiebe ich das hier durch den h264 nvEnc-Encoder durch auf CRF7 (nvEnc hält sich nicht besonders gut daran, liegt oft drüber)... dabei kommt dann halt bei dunklen Szenen pro 15min etwa 1GB raus, bei hellen Sequenzen mit viel Bewegung dann schon mal 3-4GB.

    Handy ist generell kein Medium, auf dem man gute Audio-Qualität erwartet, der Lautsprecher ist gerade mal so groß wie der kleine Fußnagel einer Frau mit kleinen Füßen. Da kann nichts Gescheites bei herauskommen, trotz "Tricks" wie Horn-Lautsprecher-Kanal usw...


    Benutze gute Kopfhörer (am Handy) und teste es dort. NACH der Aufnahme und Bearbeitung. Alles was du als "Vorschau" über Kopfhörer hörst, könnte durch Bearbeitung nachträglich noch im Klang verändert und verfälscht werden. zB. wenn es einfach übersteuert ist, hört man das "LIVE" nicht.

    Ich kloppe die Videos da mit ner CQ von 17 hoch, da sind 15 Minuten zwischen 1GB und 3GB je nachdem wie dunkel die Sequenz ist. Ob nun die 5 Leute mein Video mit Pixeln sehen oder nicht ist mir dabei nicht wichtig. Wichtiger ist die richtige Tonqualität. Oft laufen Videos ja auch im Hintergrund mit, da sieht dann eh keiner die Blöcke bei schnellen Bewegungen. Übrigens jage ich die Videos alle durch den nvEnc h264 Encoder, das geht hier schneller als CPU. Bitraten-Basiert ist sowas von 1999, das machen nur noch die "Professionellen" da denen der Speicherplatz egal ist... ein h264-Video in 2k oder 4k braucht keine 100MBit für dunkle Passagen oder Szenen mit wenig Bewegung.

    Letzte Woche ging kurz der Link auf die Beiträge nicht mehr im Dropdown, haben sie jetzt gefixed... da stand halt bei dem Fehler immer, dass der YouTuber diese Funktion erst noch freischalten muss... Das gefixte verlinkt jetzt einfach auf die normale Kanal-Seite in den Beiträge-Tab... nur blöd das sich das mit meiner Erweiterung beißt, die automatisch immer den Video-Tab als erstes aktiviert, wenn man auf die Seite eines YouTubers geht.

    Die Elgato nutzt einen bestimmten USB3 Übertragungsmodus, da werden die Daten quasi im Webcam-Modus einfach rübergeschaufelt, die Daten sind dabei nahezu unkomprimiert (weil Echtzeit). Sollte dein Port defekt sein oder es (durch die evtl. veraltete Windows Version) dabei Probleme geben, so hängt sich der Treiber halt einfach weg und das Bild in OBS friert ein.


    Ab Windows 10 sollte es mit dem Treiber aber generell keine Probleme geben, mein Streaming-PC ist auch ein Windows 10 Rechner mit 2060 Grafikkarte und Ryzen 5 Prozessor, aber ich verwende keine teure Elgato sondern eine simple (und mit damals 60€ billige) Noname Capture-Lösung die über USB3 wie die Elgato als Webcam unkomprimierte Daten sendet (das Ding ist von Lindy).


    Mittlerweile sind die Chinesischen Noname-Produkte nämlich von den Funktionen identisch mit der Elgato (also echtes USB3, nicht wie früher MJPEG über USB2 aber mit blauem Fake-USB3-Stecker).


    Letzter Ausweg könnte sein, einfach ein Noname Produkt zu erwerben und das Elgato Ding zu tossen, aber nicht die ganz billigen, die sind weiterhin Fake USB3...

    Teste Webcam und Spiel-Aufnahme getrennt, also in OBS 15 Minuten nur die Elgato aufnehmen und danach 15 Minuten nur die Webcam aufnehmen, hängt sich beides weg, liegt es nicht an Webcam und Elgato, hängt sich nur eins davon weg, bist du zumindest schon mal auf der richtigen Spur....

    Ich hab mir damals einfach ein kleines Programm (Windows-EXE) geschrieben, das ein transparentes Overlay über meine Folgen packt (zusätzlich noch Logo oder Deko-Grafiken). Die Overlays erstelle ich mit After Effects CS6 (das konnte man damals noch kaufen ohne Abo) als Sequenz (ein Script zählt einfach die Zahlen hoch und so ist Frame 0 die "000" und Frame 999 die "999").


    Klingt kompliziert, aber ich habe seit über 10 Jahren keine Folgen-Zahl mehr für ein Thumbnail tippen müssen (über 3000 Thumbnails)...


    Und ich mache für JEDE Folge ein individuelles Thumbnail, also nicht Serien-Produktion mit identischen Thumbs...

    Kann jedem passieren, wenn der Hersteller auf beide Seiten sein Logo druckt und somit nicht eindeutig ist, wo man hineinsprechen soll. Die Membran des "Großmembran"-Mikrofons ist nämlich nur auf einer Seite empfindlich, auf der anderen Seite nimmt es zwar auch Ton auf, aber konstruktionsbedingt durch sehr kleine Löcher in der Kapsel nur sehr leise und nicht naturgetreu.

    Meine Handys haben alle kein 16:9, da sind also bei 16:9 Videos immer schwarze Balken Links+Rechts zu sehen. LTT hat sehr viele Videos nur in 21:9 auf dem Channel, die füllen auf meinem PC den "Cinema"-Modus von YouTube immerhin mal aus ohne Balken an den Seiten.


    Mein Handy hat 20:9 (Xiaomi 12T pro) und auch mein Zweit-Handy (Pixel 8 ) hat diese Aspect Ratio. Beide haben halt ein 2712x1220 bzw. 2400x1080 OLED Display...


    Also so gesehen wäre 20:9 für meine Handys perfekt, da ich dann keine Balken haben würde.

    Nene. Der Scam funktioniert so, dass du die Passphrase eingibst und siehst, dass tatsächlich Geld auf der Wallet ist.

    Da jede Transaktion auf der Blockchain aber Gebühren in der jeweiligen Blockchain-Währung (Bitcoin, ETH, BNB, SOL) kostet, muss man erstmal etwas auf die Wallet übertragen, um mit dem Inhalt auf der Wallet etwas anfangen zu können. Und genau in dem Moment verschickt ein Bot dann in Lichtgeschwindigkeit deine geschickten Coins zum Scammer. :thumbup:


    Hoffe, ich konnte es einigermaßen verständlich erklären ._ .

    Aber wenn die Wallet doch nicht leer ist, kann man doch mit dem dort befindlichen Geld die "Gebühren" bezahlen, wozu soll man also irgendwo Geld einzahlen? Dachte wenn man 10 Eth schickt bleibt 0.x einfach zurück an Gebühren?