Wenn du beispielsweise 50€ hinblätterst wieviele Stunden erwartest du dann?
Also ich hab beispielsweise [lexicon]Far Cry 4[/lexicon] damals Pre-Purchased auf [lexicon]Steam[/lexicon] für 60 und hab da jetzt etwa 50 Stunden drauf (Singleplayer).
Ich weiß, dass ich in dem Spiel noch einiges machen kann.
Ich weiß, dass ich den Multiplayer noch nichtmal angefasst habe.
Ich war beeindruckt von der Schönheit der Welt, dem Stealth-Gameplay und den Elefanten.
Damit hat sich das Spiel für mich gelohnt.
Ist jetzt nur ein Beispiel, es gibt da noch einiges mehr, aber in solchen Maßen denke ich.
Galt übrigens auch für [lexicon]Far Cry 3[/lexicon], aber das hab ich günstiger gekauft.
Was sich definitiv gelohnt hat war die Orange Box. Habe da eine Gesamtspielzeit aller Titel von etwa 1000 Stunden (Tendenz steigend), mit den Tools zusammen bestimmt so um die 1700 Stunden und der Spaß hat mich nur 16€ gekostet.
Ich werde unterhalten, ich habe ein Produkt, dass ich gerne erneut anfasse und ich gerne in meiner Spielebibliothek sehe, dann zahle ich auch gerne mal mehr. Die meisten Spiele, die ich mir kaufe, sind bereits veröffentlicht. Ich profitiere dann von Bewertungen und dem Preisnachlass (evtl auch bei Sales auf [lexicon]Steam[/lexicon]). Bei Fallout 4 hat mich allerdings der Hype-Train überrollt und ich habs mir bereits gekauft (vorallem, weil ich hoffe, dass man es sich vorher schon downloaden kann, sonst dauert das wieder so ewig), aber die Trailer, die E3 Präsentation, die Vorgänger und das Entwicklerstudio hinter dem Spiel sind für mich wie eine Qualitätszusage.
also für mich sind die ganzen neuen game ihren preis um längen nicht wert zumal es ja mit den 50-70 euro nicht getan ist mti den ganzem dlcs scheiß etc...
Ich weiß ja nicht in welchen Maßen du denkst, aber wie glaubst du, dass sich Spiele finanzieren? Hat jedes Spiel den "ganzen [lexicon]DLC[/lexicon]-Scheiß"? Wenn ein Spiel den "[lexicon]DLC[/lexicon]-Scheiß" besitzt, ist das dann immer nur ein überteuertes Item oder handelt es sich etwa um ein eigenständiges Spiel, wie z.B. bei Bioshock Infinite? Gibt es in deinen Augen keine neuen Titel, die gut sind und wenn doch: Warum meinst du, dass sich der Preis nicht rechtfertigt? Welchen Preis hälst du für angemessener? Mit was legst du Maß an?
Ein Beispiel: Das erste und das zweite Anno wurde von einem kleinen Studio entwickelt, die hätten damals keine hohen Preise verlangen können. Das neue Anno wird vom deutlichg größeren Blue Byte Mainz (formally known as Related Designs) entwickelt, einer Tochterfirma von Ubisoft. Die Spiele sind schöner, aufwendiger, komplexer und dynamischer geworden. Würdest du trotzdem den gleichen Preis verlangen, wie für die ursprünglichen Titel?
Früher waren selbst die bekannten Studios oftmals nicht so sonderlich dicht besetzt (z.B. idSoftware oder Bioware) und konnten einen geringeren Preis bei einer geringeren Nachfrage verlangen.
Ich sehe das natürlich aus den Augen eines Spieleentwicklers und nicht aus denen eines Konsumenten, für die gibt es immer nur "billgi, billig, billig", aber ich finde trotzdem, dass die Aussage, alle neuen Titel sind so schlecht, dass sie ihren Preis in keinster Weise rechtfertigen, ein wenig zu plakativ und wenig erklärend.