Ne. Sorry. Die Frage war blöd. ![]()
Danke an Darkhunter, Seelbraeker und natürlich Demon. ![]()
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Neues Benutzerkonto erstellenNe. Sorry. Die Frage war blöd. ![]()
Danke an Darkhunter, Seelbraeker und natürlich Demon. ![]()
Langsamere Presets zahlen sich eher bei gut komprimierbarem Material aus.
Das wären zb Standbildvideos, Animes, Tutorialvideos, Filme, Digicam Filme vor allem und sowas halt. Aber Spiele wo alles selbst auf Bewegung gestochen scharf ist (jetzt mal davon ausgegangen das kein Motion [lexicon]Blur[/lexicon] im Spiel aktiviert ist), dann gerade heutige Spiele wohlmöglich noch welche mit Außenterrain wo es dann noch Büscher, Gräser etc gibt, welche wohlmöglich sich auch noch bewegen etc, das macht die ganze Komprimierbarkeit kaputt.
Nach welcher Logik handelt [lexicon]MeGUI[/lexicon], wenn es einem immer solche krummen Auflösungen als Resize vorschlägt? Der will standardmäßig mein 1080p immer auf 1072p oder so verkleinern. Versteh ich nicht, warum man das wollen sollte.
[lexicon]MeGUI[/lexicon] macht normalerweise garkeine resizevorschläge .. jedenfalls nicht, wenn man es so wie in Demons Tutorial einstellt. Mir wird NIE was vorgeschlagen.
Ich weiß nicht, in wie weit ich das Tutorial befolge. Ich weiß nur, dass sobald ich im Script Creator meine Frameserver-Datei ausgewählt habe, sich automatisch der Resize-Filter einstellt und da steht dann glaube ich 1908x1072 oder so. Tut ja nicht weh, das jedes Mal wegzuklicken, ich frage mich nur, wozu sowas dienen könnte.
Guck mal im Scipt, ob es da auch automatisch drin ist. Wahrscheinlich nichht; also kannst dus auch ignorieren.
Doch, ist es. Alles "from Scratchpad", die Box ist angetickt und im Script ist es auch drin. Kommt immer - egal, welche [lexicon]Auflösung[/lexicon]. Der will das immer um ein paar Pixel rundherum verkleinern. Ist aber kein Problem - lässt sich ja mit einem Klick deaktivieren.
Zitat[19:25:03] De-M-oN: und das eine andere resize zahl eingetragen wird liegt an einem angehakten mod16
ist dann die nächste : 16 teilbare auflösung
geh in config vom scratchpad profil und mach den resize haken raus.
Hi,
vorweg erst einmal danke für das Tutorial, ich fande es zwar insgesamt zu lang aber da muss man sich dann einmal durchkämpfen. ![]()
Ich mache seit gut zwei Monaten Youtube Videos und habe dabei lange Zeit [lexicon]FRAPS[/lexicon] und den Window Movie Maker benutzt. Das war für meine Zwecke ausreichend und ich hatte mich mit nichts weiter beschäftigt. Inzwischen bin ich auf [lexicon]DXTory[/lexicon] und [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] gewechselt. Leider gibt es da bei beiden ein paar Probleme, weshalb ich mich hier registriert habe, um deshalb mal zu schreiben.
Das eine bezieht sich auf [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] und direkt diesen Thread. Ich habe viele verschiedene Ausgabe-Typen und Einstellungen getestet, aber zum einen sind die Renderzeiten abartig hoch und zum anderen stimmte da auch teilweise die Qualität nicht. Deshalb bin ich auf dieses Tutorial gestoßen und habe das vorhin ausprobiert. Während die Videoqualität, zumindest in der Vorschau, extrem gut war hatte ich aber leider gleichzeitig wieder sehr lange Renderzeiten von zweieinhalb Stunden für 19 Minuten Video. Alle Einstellungen sind wie im Video trotzdem kriege ich mit der hohen Renderzeit sogar noch riesige Dateigrößen von mindestens von [lexicon]MeGUI[/lexicon] geschätzten zwei GB (das hätte sich sicher noch erhöht). Ich hoffe da kannst Du mir weiterhelfen.
Das andere und vielleicht hier nicht sonderlich passende wäre, dass ich aktuell ein Playthrough zu Dark Souls habe. Dark Souls ist nun auf dem PC nicht hundertprozentig optimiert, sodass es da schonmal an verschiedenen Stellen zu Frameeinbrüchen kommt, die sich nicht immer verhindern lassen. Nun hatte ich letzten wieder aufgenommen und diesmal das erste mal mit [lexicon]DXTory[/lexicon] und es kam wie es kommen musste, die Frames brachen ein. Ich hatte mir nichts weiter gedacht, aber im Grunde ist damit die ganze Aufnahme kaputt gemacht worden. Bis zu der Stelle, an der die Frames eingebrochen sind, sind Audio und Video synchron. Danach sind die versetzt und zwar so stark, dass das Audio circa eine Minute kürzer ist, als das Video. Ich nehme meinen Kommentar gleichzeitig mit [lexicon]Audacity[/lexicon] auf, sodass ich zu 100% sicher bin, dass das kürzere Audio maßgebend sein muss (19:25 min Audio gegen 20:20 min Video). Meine Frage ist nun, wie sich sowas beheben lässt und noch viel wichtiger, wie es sich vermeiden lässt. Mit Vegas kann ich Ton und Video strecken, aber selbst wenn ich das Video auf die gleiche Zeit bringe, besteht der Unterschied immer noch deutlich.
Ich hoffe Ihr könnt mir weiterhelfen. ![]()
Beste Grüße
Leif
preset medium statt slow probieren.
[lexicon]CRF[/lexicon] höher als 21 probieren. 2 GB auf 19min scheint kein gut komprimierbares material zu sein. Mit [lexicon]CRF[/lexicon] 21 forderst du halt schon ein gewisses an Qualität.
Weiter kannst du Zeit einsparen wenn du direkt in YV12 aufnimmst. (beispielsweise mit [lexicon]Lagarith[/lexicon] möglich) Dann muss darauf nicht mehr konvertiert werden. Spart Zeit.
Genutzte Filter wie Resize etc nehmen natürlich ebenfalls Zeit.
Warum nimmst du deinen Kommentar seperat auf bei 'nem Programm wie [lexicon]DXTory[/lexicon], womit du einfach eine 2. Audiospur hättest setzen können für das [lexicon]Mikrofon[/lexicon]. Wäre dnan perfekt synchron gewesen.
Env Info zum [lexicon]DXTory[/lexicon] posten wäre auch nicht verkehrt:
Also mit Slower und CRF 19,5 wirds bei mir immer noch 1 GB..
Ich nehme mit [lexicon]DXTory[/lexicon] sowieso in [lexicon]Lagarith[/lexicon] und YV12 auf, hatte vergessen das zu erwähnen. Ich habe auch das Debugmode [lexicon]Frameserver[/lexicon] Plugin für Vegas installiert, sodass ich bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] gleich diese sehr kleine AVI Datei eingebe. Morgen werde ich nochmal mit deinen Tips weitertesten.
Das Problem beim Video ist nicht der Kommentar, es ist vielmehr die Audiospur des Spiel asynchron. Das Video ist für die letzten 55 Sekunden stumm ganz unabhängig vom Kommentar. Darüber hinaus nehme ich mit [lexicon]Audacity[/lexicon] auf, da das einfacher nacher zu bearbeiten ist.
Audacity-Einstellungen:
[Dxtory]
Version: 2.0.123
UID: 63583865-b177-4a69-ad7f-4ab35eaeebce
[Dxtory Files]
InstallPath: D:\Program Files (x86)\ExKode\Dxtory2.0
AudioStreamSplitter.exe: FileVersion: 1.0.0.0 SHA1: f2f729dc20a4f399704e99beeca855e85e5b9286
AVIFix.exe: FileVersion: 2.0.0.119 SHA1: 7a09d66397e59a821aa710e53f9e241f77a7792a
AVIMux.exe: FileVersion: 2.0.0.120 SHA1: 5196d86b22e66459b4dececc675099f8dd16422b
AVIMuxCore.dll: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: 77f91e5cbdb6516492937b09e8779fbfce339ad0
Dxtory.exe: FileVersion: 2.0.0.123 SHA1: b32df766dbfbc97c5cda30f7e4fd48925b45ceee
Dxtory64.exe: FileVersion: 1.0.0.60 SHA1: 14e3f06e6f2afb2dcb8dec2813586253fc58d86b
DxtoryAudioHelper.dll: FileVersion: 1.0.0.79 SHA1: 1e11c70e2f744fe9fcb95402c955d14f3d9503ce
DxtoryCore.dll: FileVersion: 2.0.0.123 SHA1: 1e6f0f08dc1cbc985c8000e7693eacbae65bcd74
DxtoryCore64.dll: FileVersion: 2.0.0.123 SHA1: 3cab19a57931dd5a7e27dc66a13fa463b1ee3733
DxtoryHK.dll: FileVersion: 2.0.0.121 SHA1: 0917315496e3c6fad5c171ae730cb9f7a3eddda5
DxtoryHK64.dll: FileVersion: 2.0.0.121 SHA1: ed965a2f95b156329cfe8f12c58415e05ad282c0
DxtoryMM.dll: FileVersion: 1.0.0.1 SHA1: 82eeaf2ec6ddd70f887ea5e20a80be718600b230
DxtoryMM64.dll: FileVersion: 1.0.0.1 SHA1: c142da021338ef96d13dc82c70c6ba2a443d1108
DxtoryVideo.dll: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: b9c1ff13a061e189affef9ae37f5ae142450b189
DxtoryVideo64.dll: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: 497ef3f62908d7a1f9362fc347198b900fc7c131
DxtoryVideoSetting.exe: FileVersion: 2.0.0.119 SHA1: adb248b7eca7001e64ba19054807ab6556126a87
LicReg.exe: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: d68fe1f3b1eb8c3a3e66af99810835f43ca40c59
RawCapConv.exe: FileVersion: 2.0.0.119 SHA1: fe5c173b64236219c1a464db3ae117a8d53deded
RCStream.dll: FileVersion: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
unins000.exe: FileVersion: 51.1052.0.0 SHA1: c46876d124ae3b93d64960eda6d6253a33639481
UpdateChecker.exe: FileVersion: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44
[System Information]
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K [lexicon]CPU[/lexicon] @ 3.40GHz
[lexicon]CPU[/lexicon] Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX
OS: Microsoft Windows 7 Home Premium x64
OSVersion: 6.1.7601
OSLanguage: 1031
ServicePack: Service Pack 1
Memory0: BANK 0 8,589,934,592 bytes
Memory1: BANK 1 8,589,934,592 bytes
Memory2: BANK 2 8,589,934,592 bytes
Memory3: BANK 3 8,589,934,592 bytes
TotalMemory: 34,359,738,368 bytes
Total Physical Memory: 17,179,869,184 bytes
Available Physical Memory: 13,075,697,664 bytes
Total Page File: 34,357,833,728 bytes
Available Page File: 29,961,920,512 bytes
Total Virtual Memory: 2,147,352,576 bytes
Available Virtual Memory: 1,783,361,536 bytes
PerformanceCounterFrequency: 3320400 (0x32AA50)
VideoCard: Intel(R) HD Graphics 4000 Memory: 2,214,592,512 Processor: Intel(R) HD Graphics Family DriverVer: 9.17.10.2867 DriverDate: 2012-09-26 02-00-00
VideoCard: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Memory: 2,147,483,648 Processor: GeForce GTX 660 Ti DriverVer: 9.18.13.2049 DriverDate: 2013-06-21 02-00-00
Display0: 1920x1080 32bits 60Hz
SoundDevice: ASUS Xonar DX Audio Device Manufacturer: ASUSTeK
SoundDevice: NVIDIA High Definition Audio Manufacturer: NVIDIA
SoundDevice: High Definition Audio-Gerät Manufacturer: Microsoft
SoundDevice: High Definition Audio-Gerät Manufacturer: Microsoft
SoundDevice: USB-Audiogerät Manufacturer: (Standard-USB-Audio)
[Audio Device]
S/PDIF Pass-through Device (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioOut
Lautsprecher (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioOut
Eingang (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
Wave (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
Aux (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
[lexicon]Mikrofon[/lexicon] (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
[lexicon]Mikrofon[/lexicon] (Blue Snowball) - CoreAudioIn, Volume 75
Stereo Mix (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
[Video Codec]
[lexicon]DXTory[/lexicon] Video [lexicon]Codec[/lexicon] FCC:xtor
Cinepak [lexicon]Codec[/lexicon] von Radius FCC:cvid
DebugMode FSVFWC (internal use) FCC:dfsc
[lexicon]FRAPS[/lexicon] Video Decompressor FCC:fps1
Intel IYUV [lexicon]Codec[/lexicon] FCC:i420
Intel IYUV [lexicon]Codec[/lexicon] FCC:iyuv
[lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] FCC:lags
Microsoft RLE FCC:mrle
Microsoft Video 1 FCC:msvc
[Audio Codec]
Microsoft IMA ADPCM
Microsoft CCITT G.711
Microsoft GSM 6.10
MS-ADPCM
[lexicon]PCM[/lexicon]
IEEE Float
[License Information]
License: Registered
Expire: Unlimited
LicVerify: 490a6aab7fdd2fd06a7d192f32cfcab4db9d2ed4
[Additional Information]
Dxtory_log.txt: Empty
ErrorLog.txt: Available Size=12266
[Global Setting]
OptionFlag=
[Ignore List]
======================================================================
[Profile]
Name: Default
Path:
[Overlay]
Option: Left Top VidoeFPS WriteFileFPS RecordState
Color: Sleep FF00FF00, Active FFFFBC00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00
[Folder]
x D:\Aufnahmen Speed: 99MB/sec Free: 2,212,490,227,712 Total: 3,000,457,228,288 Format: NTFS
SSFolder:
[HotKey]
MovieCapture: DRUCK (0x00010037)
PushToTalk: None
ScreenShotSingle: POS1 (0x00010047)
ScreenShotRepeat: None
ScreenShotAuto: None
ToggleStatus: None
MovieCaptureFrame: None
ScreenShotCaptureFrame: None
[Movie]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 0x0
Codec: [lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon], Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0
FrameRate: 30
Output: File AVI
Option:
[Audio0]
Enabled: True
PushToTalk: False
Device: Lautsprecher (ASUS Xonar DX Audio Device)
Codec: [lexicon]PCM[/lexicon]
Format: [lexicon]PCM[/lexicon] 192000 Hz, 32 bit, Stereo
[ScreenShot]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 0x0
HighSpeedLimit: 0
RepeatInterval: 1000
Format: PNG
JpegQuality: 97
Option:
[Advanced]
Option:
ThreadCount: 4
LimitedFPS: True
FPSLimit: 120
DelayHook: False
DelayHookTime: 5
======================================================================
[Profile]
Name: 8% - Ohne Titel * - Vegas Pro 12.0
Path: D:\Program Files\Sony\Vegas Pro 12.0\vegas120.exe
[Advanced]
Option:
ThreadCount: 4
LimitedFPS: True
FPSLimit: 60
DelayHook: False
DelayHookTime: 5
[LastUsingInformation]
DateTime: 2013.06.30 20:16:23
64bit Process
DeviceType: OGL DX9
View0.Type=OGL
View0.Size=593x407
View0.HWND=0x00040A52
View0.WindowTitle=Video Preview Window
View0.ClassName=Vegas.Class.VideoPreview.Output
======================================================================
[Profile]
Name: DARK SOULS
Path: E:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\DATA\DATA.exe
[Advanced]
Option:
ThreadCount: 4
LimitedFPS: True
FPSLimit: 120
DelayHook: False
DelayHookTime: 5
[LastUsingInformation]
DateTime: 2013.07.13 13:30:22
DeviceType: DX7 DX9
View0.Type=DX9
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX
View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x00060B02
View0.WindowTitle=DARK SOULS
View0.ClassName=DARK SOULS
======================================================================
[Profile]
Name: Rogue Legacy
Path: E:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Rogue Legacy\RogueLegacy.exe
[Advanced]
Option: SyncLock WaitForBuffer
ThreadCount: 4
LimitedFPS: True
FPSLimit: 120
DelayHook: False
DelayHookTime: 5
[LastUsingInformation]
DateTime: 2013.07.13 14:19:14
DeviceType: DX9
View0.Type=DX9
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
View0.Format=D3DFMT_A8R8G8B8
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x000C0A94
View0.WindowTitle=Rogue Legacy
View0.ClassName=WindowsForms10.Window.8.app.0.2bf8098_r19_ad1
======================================================================
[Profile]
Name: WARFRAME
Path: E:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Warframe\Warframe.x64.exe
[Advanced]
Option:
ThreadCount: 4
LimitedFPS: True
FPSLimit: 120
DelayHook: False
DelayHookTime: 5
[LastUsingInformation]
DateTime: 2013.06.30 20:09:38
64bit Process
DeviceType: DX9
View0.Type=DX9Ex
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
View0.Size=1920x1080
View0.HWND=0x00190ADC
View0.WindowTitle=WARFRAME
View0.ClassName=Digital ExtremesEvolutionGfxD3D
======================================================================
VerifyHash: b91a178571e1f1db7595952cff6e75aae3bbca15
Ich nehme mit [lexicon]DXTory[/lexicon] sowieso in [lexicon]Lagarith[/lexicon] und YV12 auf, hatte vergessen das zu erwähnen. Ich habe auch das Debugmode [lexicon]Frameserver[/lexicon] Plugin für Vegas installiert, sodass ich bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] gleich diese sehr kleine AVI Datei eingebe. Morgen werde ich nochmal mit deinen Tips weitertesten.
Achso. Also keine direkte Encodierung mit [lexicon]MeGUI[/lexicon]. Das kostet natürlich zusätzlich Zeit. Außerdem haste dann trotz [lexicon]Lagarith[/lexicon] eine Konvertierung drin, weil der [lexicon]Frameserver[/lexicon] kein YV12 anbietet.
Da solltest dann das nächstnaheliegende nehmen was YUY2 wäre. Aber dennoch eine Konvertierung dann. YV12 -> YUY2 -> YV12.
Des weiteren ist es natürlich ganz ganz dolle wichtig das du bei Vegas KORREKTE Angaben zum Quellmaterial hast (Datei - Eigenschaften) Steht dort in den Projekteigenschaften bullshit, was nicht zum Quellmaterial passt, entsteht auch bullshit in Videoqualität und ggf auch encodierzeit.
Natürlich verlängern auch evtl eingesetzte Filter in Vegas die Encodierzeit.
Der Ablauf ist nämlich dann so:
Vegas Filter -> [lexicon]Frameserver[/lexicon] -> Avisynth (ggf mit weiteren Filtern(mind aber YV12)) -> [lexicon]x264[/lexicon].
So einen langen Weg muss jeder [lexicon]Frame[/lexicon] gehen und darauf muss [lexicon]x264[/lexicon] ständig warten.
Du könntest es verkürzen indem du Vegas weglässt und alles mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] machst. Dann würde außerdem die Chromakonvertierungen wegfallen, sprich du bleibst dann auf YV12 und hast kein YUY2 dazwischen, was encodierzeit weiter kürzt und die Chromaqualität bleibt besser erhalten.
Zum Thema DXTory:
Sicherstellen das du überall use default setting angehakt hast und oben das default profile ausgewählt ist. Nun folgendes:
Also das ist schonmal vollkommener bullshit.
Lautsprecher ist ein von windows gestellter Kanal für Zusammenfassung aller wiedergabegeräte,sprich keine direkte Ansteuerung des Systemsoundes. Ergo längerer weg, mehr latenz.
Daher statt Lautsprecher - WAVE nehmen.
Dann 192khz, 32bit - ja neee ![]()
Umändern auf 44,1 khz, 16bit, Stereo.
Das [lexicon]Mikrofon[/lexicon] ergänzen und dieses ebenfalls in 44,1 khz, 16bit, aber mono. [lexicon]Audacity[/lexicon] dann in zukunft weglassen. Unnötig, wenn du ein Programm hast, was eh mehrere Audiostreams aufzeichnen kann.. merkste sicher selber nun ![]()
__
ThreadCount auf 2
FPS Limit RAUSNEHMEN.
Anhaken:
[lexicon]Synchronous Surface Lock[/lexicon] und [lexicon]Wait for available Buffer[/lexicon] . Auf die Wörter klicken wenn Erklärung dazu erwünscht.
Es laufen verschiedene Filter über Vegas und auch das hin und her encodieren kostet sicher Zeit, werde ich alles Morgen mal ausprobieren.
Die Einstellungen habe ich in [lexicon]DXTory[/lexicon] so geändert, aber warum sollte ich zwei statt vier Threads anwählen? Mehr ist doch besser, oder nicht? Außerdem verstehe ich nicht, warum das [lexicon]Mikro[/lexicon] in Mono sein sollte, auch hier ist doch Stereo klar besser.
Nochmal deutlich: Der Kommentar und [lexicon]Audacity[/lexicon] ist nicht das Problem, sondern Video und Audio vom Spiel selbst sind nicht snychron. Ich hoffe das kam so an und bitte da noch um Lösungsvorschläge. Mit Vegas kann ich da die Spuren strecken oder dehnen, aber selbst damit ist das nicht 100% zu korrigieren.
Eine Audioquelle, weil ein Mund, also Mono..
-> weil lossless codecs mit 2 Threads am schnellsten laufen bezüglich ingameFPS. [lexicon]FRAPS[/lexicon] benutzt im übrigen auch nur 2.
-> mit fremdcodecs hat die einstellung eh kein Einfluss. Nur auf den [lexicon]DXTory[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon]. Aber ich habs dir gesagt, damit du im Falle des Falles es direkt richtig hast.
ZitatAußerdem verstehe ich nicht, warum das [lexicon]Mikro[/lexicon] in Mono sein sollte, auch hier ist doch Stereo klar besser.
Warum sollte das besser sein?
Ein [lexicon]Mikrofon[/lexicon], und aus einer Richtung (zentral) kommt das Signal ins [lexicon]Mikrofon[/lexicon] als einzelner Kanal. Du hast weder 2 Munde, noch 2 Mikrofone.
Wozu dann 2 Kanäle aufnehmen, welche den identischen Inhalt aufweisen?
ZitatNochmal deutlich: Der Kommentar und [lexicon]Audacity[/lexicon] ist nicht das Problem, sondern Video und Audio vom Spiel selbst sind nicht snychron
Trotzdem isses doch quatsch den kommentar mit audacity aufzuzeichnen wo du dann diesen ebenfalls nachsynchronisieren musst, wenn du es doch direkt mit [lexicon]DXTory[/lexicon] synchron aufzeichnen kannst.
OK, das mit Mono ist einleuchtend. Aber ist zwischen Mono und Stereo denn ein großer Unterschied in der Dateigröße? Oder warum ist das so wichtig es umzustellen?
Und wegen [lexicon]Audacity[/lexicon] sind wir glaube ich beide festgefahren.
Mir ist es wichtig naträglich Räusper o.ä. rauszuschneiden und gegebenenfalls die Lautstärke anzupassen. Deshalb werde ich das weiter benutzen.
OK, das mit Mono ist einleuchtend. Aber ist zwischen Mono und Stereo denn ein großer Unterschied in der Dateigröße? Oder warum ist das so wichtig es umzustellen?
Klar. Fällt ja ein kompletter Kanal weg. Sprich die Mikrofonspur wird dann 50% kleiner sein gegenüber Stereo.
ZitatUnd wegen [lexicon]Audacity[/lexicon] sind wir glaube ich beide festgefahren.
Mir ist es wichtig naträglich Räusper o.ä. rauszuschneiden und gegebenenfalls die Lautstärke anzupassen. Deshalb werde ich das weiter benutzen.
Und was hindert dich jetzt [lexicon]DXTory[/lexicon] daran es so zu machen ![]()
Falls du nicht selber drauf kommst, wie es mir scheint.
a) nur weil der Audio in einem [lexicon]Container[/lexicon] steckt (avi), isser doch nicht unerreichbar.
[lexicon]DXTory[/lexicon] hat sogar 'nen Demuxer mitgeliefert. Brauchst dir also nicht mal was besorgen^^
Rechtsklick auf die AVI -> Extract Audio Stream
So simpel. ![]()
Ich werd dir das Fachkauderwelsch von De-M-oN (:P) kurz ins verständliche übersetzen, falls du es nicht verstehst.
Mit [lexicon]DXTory[/lexicon] kannst du beide Tonspuren getrennt von einander aufnehmen. Diese werden sozusagen in dein Video reingepackt. Mit einem Rechtsklick auf das Video und "Extract Audio Stream" bekommst du beide Tonspuren da raus, einmal deine Stimme, ohne IngameSound und einmal nur den IngameSound. Also so, wie wenn du deine Stimme extra mit [lexicon]Audacity[/lexicon] aufgenommen hättest, nur musst du so nichts nachsynchronisieren. Jetzt kannst du deine Kommentarspur in [lexicon]Audacity[/lexicon] importieren, gewünscht bearbeiten, den IGS-Spur dazugeben und beide Spuren zu einer mischen. Fertig. Dann noch exportieren und mit dem encodierten Video muxen.
Am Besten ist es laut De-M-oN aber, die [lexicon]PCM[/lexicon] (wav) von [lexicon]DXTory[/lexicon] von [lexicon]Audacity[/lexicon] nochmal so zu exportieren, die bearbeitete EINE [lexicon]PCM[/lexicon] (wav) dann in [lexicon]MeGUI[/lexicon] zu EINER Vorbis (ogg) zu machen und dann zu [lexicon]muxen[/lexicon]. Wobei am besten ja [lexicon]FLAC[/lexicon] ist, wenns die Leitung hergibt und YouTube nich rumspinnt ![]()
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