Nicht zufrieden mit der Videoqualität.

  • Hey ich hoffe ihr habt noch den ein oder anderen Tipp für mich da ich nicht zu 100% mit der Qualität der Videos zu frieden bin.
    Ich nehme meine Gameplays mit [lexicon]OBS[/lexicon] Multiplatform auf. ----> UtVideo, [lexicon]AVi[/lexicon], 1080@60 Skalierung auf Bicubic[16]
    Danach pack ich das ganze in SonyVegas, mit einem Framesever richtung [lexicon]MeGUI[/lexicon].
    [lexicon]MEGUI[/lexicon] auf Const. Quality 18.5 + [lexicon]X264[/lexicon] *scratchpad*


    Hab hier auch noch ein Beispielvideo: https://www.youtube.com/watch?v=0fm6v_8J-a8


    Im kleinen Youtubeformat ist das ganze noch recht ansehbar, sobald ich aber auf Vollbild gehe ist das ganze Bild extremst vermatscht. ( 27Zoll)


    Gibt es vielleicht noch möglichkeiten das ganze etwas schicker aussehen zu lassen?
    Danke schonmal :)

  • Bei schneller Shooter-Action mit vielen Details kommst du einfach schnell an die Grenzen der [lexicon]Bitrate[/lexicon], die dir von YouTube bei der 1080p60-Stufe gegeben wird. Wenn du bei der Kodierung mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] auf 2048x1152 [lexicon]hochskalieren[/lexicon] würdest, bekämst du wesentlich mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] und ein saubereres Bild.


    Und noch einen Tick schärfer wäre es, wenn du direkt in 2048x1152 aufnehmen und kodieren würdest, sofern dein System das kann. ^^

  • Nimm 3200x1800 und skalier via Spline36. Sprich mach die Skalierung hinterher und nicht mit [lexicon]OBS[/lexicon].


    3200x1800 ist sofern [lexicon]VP9[/lexicon] geschaltet ist bei dir, nur [lexicon]CRF[/lexicon] codierung seitens Youtube und sieht verdammt gut aus.


    PS: 1920x1080 via Spline36 auf 2048x1152 würde da absolut null Schärfe flöten gehen. Da geht ja durch die YV12 Farbe mehr Schärfe weg :P

  • Damit ich das richtig verstehe, ich nehme ganz normal mit [lexicon]OBS[/lexicon] in 1080@60 auf und skaliere danach in [lexicon]MEGUI[/lexicon] mit [lexicon]Spline[/lexicon] 36 auf 3200x1800 bzw. 2048x1152?

  • Ja. Würde aber 3200x1800 nehmen. Ist noch deutlich(!!) bessere Qualität.


    Und ich würde mit [lexicon]Sagaras Scriptmaker[/lexicon] das Script erstellen statt mit [lexicon]MeGUI[/lexicon]. Allein schon damit die Filter multithreaded skalieren + damit tv.709 Matrix verwendet wird. [lexicon]Avisynth[/lexicon] benutzt standardmäßig tv.601.



    Weitere Verbesserung wäre es dein Video in RGB oder YV24 aufzunehmen, sofern deine [lexicon]Festplatte[/lexicon] das schafft. Damit kann der Skalierer deutlich besser arbeiten als schon angegriffenes YV12 (4:2:0) Material.

  • Weiß ich nicht bei 1080. Ich nehme in 2560x1600 @ 50fps auf.


    Und es hängt natürlich sehr von Komprimierbarkeit des Spiels ab.


    Mit [lexicon]MagicYUV[/lexicon] komm ich mit besagter [lexicon]Auflösung[/lexicon] und YV24 Farbraum bei Legendary auf ca. 800 bis 1000 Mbit Schnitt Datenrate. 1000 mbit sind in Megabyte = 119.
    Bei 1920x1080 wird es aber selbstredend deutlich niedriger sein.


    PS: [lexicon]MagicYUV[/lexicon] komprimiert etwas besser als UTVideo. [lexicon]OBS[/lexicon] bietet da nicht so viel Freiraum. Da wäre Software mit VfW Support besser geeignet ([lexicon]MSI Afterburner[/lexicon], [lexicon]DXTory[/lexicon] etc)

  • Gut, dann probiere ich es zu erst mit RGB. 100Megabyte sollten eigentlich drin sein. Ich bleibe erstmal bei [lexicon]OBS[/lexicon], komme am besten damit klar. Die Alternativen schaue ich mir demnächst aber auch mal genauer an. Danke :thumbsup:

  • Abgesehen davon ist UtVideo in FFmpeg scheinbar so langsam, dass damit bei mir keine ruckelfreie Aufnahme in 1080p@60FPS@RGB möglich ist.
    Mit [lexicon]OBS[/lexicon] eine Diashow, mit [lexicon]Dxtory[/lexicon] über VfW kein Problem.

  • Abgesehen davon ist UtVideo in FFmpeg scheinbar so langsam, dass damit bei mir keine ruckelfreie Aufnahme in 1080p@60FPS@RGB möglich ist.


    Der originale VfW En- und [lexicon]Decoder[/lexicon] von UTVideo sind in der Tat schneller als die FFMPEG Implementation. Das wurde im Doom9 Forum irgendwann mal irgendwo erwähnt.


    edit: oh und nochwas.


    Wenn du bei [lexicon]SSM[/lexicon] ebenso den Farbraum beibehältst (im Falle RGB dann bei [lexicon]SSM[/lexicon] aber trotzdem YV24 nehmen) und dann bei [lexicon]MeGUI[/lexicon], bei [lexicon]x264[/lexicon] config in custom commandline diesen Befehl rein:


    --output-csp i444


    Und etwaige Frage von [lexicon]MeGUI[/lexicon] wegen adden von YV12 verneinen.


    Dann ist auch dein Endvideo in YV24.


    Dem Youtube [lexicon]Encoder[/lexicon] und Skalierer gefällt das so natürlich dann auch besser.

  • Wie lange dauerts c.a bis die neue Auflösung ( 3200x1800 ) auf youtube angezeigt wird? Und Vp9 wird auch noch nicht angezeigt.......


    Edit: Hat sich erledigt :)

    Einmal editiert, zuletzt von BlueRavenOn ()

  • Wie lange dauerts c.a bis die neue Auflösung ( 3200x1800 ) auf youtube angezeigt wird? Und Vp9 wird auch noch nicht angezeigt.......


    Edit: Hat sich erledigt :)


    Du hast noch nicht das hrf HFR Merkmal, wenn ich das richtig sehe.
    Weiß allerdings auch nicht, was die Kriterien dafür sind...

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