Dxtory Datei 0 MB groß

  • Hi Leute,


    hab n kleines Problem mit [lexicon]DXtory[/lexicon]. Ich nutze den [lexicon]Lagarith[/lexicon] Losless [lexicon]Codec[/lexicon], sodass die Dateien nicht so groß sind. Seit kurzem hab ich ein ganz dolles phänomen: Wenn ich was aufnehme und dann die Aufnahme beende habe ich eine Datei die 0 MB groß ist und die nicht geöffnet werden kann... :( Hat jemand ne Idee woran das liegen könnte?


    Besten Dank vorab!


    Viele Grüße

  • Genau das selbe Problem habe ich aktuell mit einem anderen Aufnahmeprogramm auch. Kundendienst hat auch keine Idee mehr. Haben rausgefunden, dass es im Safe Mode problemlos funktionieren würde. Bei mir scheint es also an einem anderen Programm oder ähnlichem liegen, was das blockiert. Das sind meine bisherigen Erkenntnisse :D

  • Liegt zumeist an ungünstig gewählten Audioeinstellungen, wenn die Datei nicht geschlossen/gestartet werden kann, wonach es ja aussieht.


    Wenn du aufnimmst: Was macht das Overlay? Klappt die Aufnahme, oder hängt er bei Init schon fest? Klappt das schließen (finish) ?

  • Wenn du aufnimmst: Was macht das Overlay? Klappt die Aufnahme, oder hängt er bei Init schon fest? Klappt das schließen (finish) ?


    Hab das Overlay ausgestellt, da es bei nem vorigen Versuch immer wieder in die Aufnahme "reingeflackert" ist. ich guck da heute Abend oder morgen mal und gebe Bescheid.

  • für das Datum hat er mir lustigerweise kein Errorlog erzeugt.... aber das von vor nem Monat ist ziemlich lang und das letzte mal das ich pc aufgenommen habe ist auch schon was her...


    Dieses [lexicon]Error log[/lexicon] hat er mir erzeugt als ich Diablo 2 gespielt habe. Fehler die iich in der Aufnahme entdecken konnte: Bildschirm flackert schwarz zwischendurch und die Framrate "flackert" oben links immer in die Aufnahme, obwohl die ja eigentlich nicht mit drauf sein sollte... Hier ein Ausschnitt von dem Log... Es wiederholt sich gefühlt unendlich, weswegen glaub ich die Log Datei schlichtweg voll ist und ich wegen meines eigentlichen Problems nix mehr reinpacken konnte.... vermute ich zumindest...


    ========== 2016/01/17 14:29:34 ==========
    PID:1560 C:\Program Files (x86)\ExKode\Dxtory2.0\[lexicon]Dxtory[/lexicon].exe
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042043 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250000 m_DebugIndex=249999
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042059 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250001 m_DebugIndex=250000
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042074 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250002 m_DebugIndex=250001
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042090 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250003 m_DebugIndex=250002
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042105 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250004 m_DebugIndex=250003
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042121 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250005 m_DebugIndex=250004
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042137 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250006 m_DebugIndex=250005
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042152 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250007 m_DebugIndex=250006
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042168 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250008 m_DebugIndex=250007
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    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042199 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250010 m_DebugIndex=250009
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042215 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250011 m_DebugIndex=250010
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042230 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250012 m_DebugIndex=250011
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042246 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250013 m_DebugIndex=250012
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    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042293 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250015 m_DebugIndex=250014
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    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042558 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250031 m_DebugIndex=250030
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    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042620 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250035 m_DebugIndex=250034
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    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042651 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250037 m_DebugIndex=250036
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042667 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250038 m_DebugIndex=250037
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042683 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250039 m_DebugIndex=250038
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042698 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250040 m_DebugIndex=250039
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    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042729 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250042 m_DebugIndex=250041
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042745 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250043 m_DebugIndex=250042
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042761 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250044 m_DebugIndex=250043
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042776 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250045 m_DebugIndex=250044
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6042792 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250046 m_DebugIndex=250045
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    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6043759 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250103 m_DebugIndex=250102
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6043775 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250104 m_DebugIndex=250103
    PID:1560 TID:2524 TickCount: 6043790 AVIMux::Receive Logical Error eIndex=250105 m_DebugIndex=250104

  • Diablo 2 wird schlecht mit Direct3D aufzunehmen gehen ;D


    Da brauchst du einen Glide Wrapper wie nGlide http://www.zeus-software.com/downloads/nglide


    Dann musst du im Diablo Installationsverzeichnis die Datei D2VidTst.exe starten.


    Mache einen Test und dann stellst du um auf Glide. Sprich kein Direct3D und kein DirectDraw.


    Und dann Flackert das auch nicht mehr in der Aufnahme und [lexicon]DxTory[/lexicon] sollte das auch ohne Probleme aufnehmen können ohne zu spinnen.



    Grund bei Diablo 2 ist das bei Direct3D der Speicher nicht richtig abgegriffen werden kann und somit sowohl Aufnahme, Spiel, als auch das Aufnahmeprogramm an sich spinnen können. Das ist sowas wie ein AntiCheat System den das Spiel drin hat und somit das Aufnahmeprogramm nicht richtig hooken kann, bzw. blockiert wird.

  • Ah sehr geil! Vielen Dank schon mal! Dann probier ich das bei Gelegenheit mal aus. :)


    Mit meinem Dungeon Keeper 2 Problem (0 MB Dateien) ist mir da aber leider immer noch nicht geholfen... Ferner hab ich grad, als ich den Fehler nochmal provozieren wolltem festgestellt, dass der mittlerweile gar nix mehr aufnimmt. Er zeigt auch bei Dungeon Keeper 2 oben links die Framerate etc. nicht an. Alsob das Programm gar nicht mehr reagieren würde. Bei anderen Spielen spackt der jetzt auch rum...


    Edit:
    So gerdae probiert. Hab die Frames angezeigt bekommen, Aufnahme hat während des Vorspanns gestartet, war im Menü auch orange, Ingame selber war sie dann grün. Trotz wiederholtem Drücken der Aufnahmetaste keine Reaktion. Datei ist wieder 0 MB groß, obwohl die Aufnahme einige Sekunden lief im Menü. Leider kein Fehler log. :(



    nochmal Edit:
    Stelle gerade fest das das Programm scheinbar nicht richtig schließen will. Fenster ist zwar weg, seh es aber immer noch als Icon im Tray neben der Windoof Uhr... reagiert auf keine Klicks, verschwindet aber auch nicht wenn ich mit der Maus drüber gehe... im Task Manager ist zwar kein aktiver, dafür aber Hintergrundprozess... ?(

  • Das ist sowas wie ein AntiCheat System den das Spiel drin hat und somit das Aufnahmeprogramm nicht richtig hooken kann


    Ich bezweifle stark das DAS der Grund ist xD
    _
    Falls das Spiel mit Glide keine grafischen Verbesserung gegenüber Direct3D haben sollte, könnte dgvoodoo2 sogar noch toller sein, da man hier noch MSAA 8x drauf klatschen könnte. Darüber freut sich mein Blood 2 echt des Lebens. Vorher heftigstes Aliasing, weil Spiel von 1998 und mit MSAA 8x isses kantenfrei ! :) (und das geht nur mit dgvoodoo, weil Grafiktreiber kann es nicht auf die Engine applizieren. Die unterstützt das ja nicht so ohne weiteres.


    Und auf jeden Fall sollte dgvoodoo verwendet werden bei 16bit Farbe. Sonst haste ohne alles dieses typische Grünbanding und das sieht halt echt scheiße aus (vornehmlich bei Rauch und dunklen bereichen auftretend. Das Problem hatte halt ebenso Blood 2, weil 16bit Farbe - welches dgvoodoo vollständig eliminiert hat.

  • Mit meinem Dungeon Keeper 2 Problem (0 MB Dateien) ist mir da aber leider immer noch nicht geholfen... Ferner hab ich grad, als ich den Fehler nochmal provozieren wolltem festgestellt, dass der mittlerweile gar nix mehr aufnimmt. Er zeigt auch bei Dungeon Keeper 2 oben links die Framerate etc. nicht an. Alsob das Programm gar nicht mehr reagieren würde. Bei anderen Spielen spackt der jetzt auch rum...


    Da würde dann die entsprechende [lexicon]Error Log[/lexicon] und Enviroment Log helfen zu Dungeon Keeper 2 von [lexicon]DxTory[/lexicon]. (Bitte komplett posten)


    Ich bezweifle stark das DAS der Grund ist xD


    Ach De-M-oN... es wirkt halt wie ein AntiCheat System. Mit Direct3D und dem Aufnahmehook blockiert das Spiel den Speicher der Bilder, wodurch es in der Aufnahme aussieht als ob Gebäude und die ganze Grafische Umgebung anfangen zu flackern. Hatte ich schon öfters. Man könnte halt sagen ein AntiAufnahme System, wenn dir das lieber wäre :P


    Bei Glide jedoch ist das auf ner ganz anderen Basis bei der Grafikausgabe und sieht obendrein zu Direct3D oder DirectDraw sogar noch besser aus bei Diablo 2.


    nGlide reicht bei Diablo 2 völlig aus um eine super Qualität und auch eine reibungslose Aufnahme damit zu gestalten.


    dgvoodoo 2 würde ich nicht nutzen wollen, weil dies durch unwissende Einstellung und auch interne Resizer und Co. das Spiel regelrecht verfälschen kann. Zudem ist DX11 immer Voraussetzung. Braucht man bei nGlide alles nicht.


    Und... MSAA 8x bei Diablo 2 anzuwenden... Also bei 3D Spielen würde ich ja nun nix sagen. Aber nicht bei Sprite Games auf 2D Flächen :D Das sieht schlimm aus dann xD


    Ich hab Diablo 2 komplett mit nGlide gezockt und hatte durchgehend im Spiel kein Grünbanding bemerkt. Sah halt alles korrekt aus.

  • Da würde dann die entsprechende [lexicon]Error Log[/lexicon] und Enviroment Log helfen zu Dungeon Keeper 2 von [lexicon]DxTory[/lexicon]. (Bitte komplett posten)


    Ich glaube sein Problem ist nicht beim Spiel zu suchen.


    [lexicon]Environment info[/lexicon] wäre nicht schlecht.


    Falls du ein Windows N haben solltest, wäre hier das Problem

  • Sorry ich muss einmal so doof fragen: Wie komme ich an [lexicon]Environment Info[/lexicon]? Find das grad nicht... :(


    vergesst was ich geschrieben hab :D dezent überlesen. Ist im Spoiler.



  • Wie soll [lexicon]DXTory[/lexicon] auch funktionieren, wenn du dein Audiogerät dreifach aufnimmst?


    Noch hinzukommend das falsche.

  • Wie soll [lexicon]DXTory[/lexicon] auch funktionieren, wenn du dein Audiogerät doppelt aufnimmst?


    Da musste ich ein bisschen frickeln, weil der aus irgendeinem Grund bei mir nie Game und [lexicon]Mikro[/lexicon] aufgenommen hat. Das hat damit glaube ich nichts zu tun, weil das bei diablo 2 auch so eingestellt war. Und da hat der ja zumindest eine Datei erzeugt. :(

  • Doch das hat damit zu tun. Und du nimmstes ja nicht bloß doppelt auf, sondern sogar 3-fach.


    Und dazu noch wie gesagt auch noch das falsche. Da ist es klar, das kein Ton rein geht.


    Für Spielsound dein Realtek Lautsprecher
    und [lexicon]Mikrofon[/lexicon] dein Realtek [lexicon]Mikrofon[/lexicon].


    Und das bitte immer nur 1x abgreifen. Sprich nur 1x Lautsprecher auf die erste Spur und nur 1x [lexicon]Mikrofon[/lexicon] auf die 2. Spur. Und dann keine weiteren mehr. Keine doppelten Mikrofone, keine doppelten Lautsprecher und auch keine doppelten AMD HD Audios.


    Mehrfach abgreifen führt genau zu exakt dem Problem was du gerade hast. Wie ich oben schon schrieb ist dieses Problem zumeist ungünstige Audioeinstellungen. Guck mein ersten Post - da erwähnte ich dir den Tipp schon.

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