Beiträge von Deepstar

    Und weiter geht es mit einem Dreier-Block. Ist aber auch zugleich der letzte, beim nächsten Update werden es nämlich nur noch zwei Folgen sein :)


    #014 - Baumeister
    Beschreibung:
    Wir lesen weiter die Vorberichte von Achron und zwar diesmal einen Logbucheintrag von Captain Halloway, wo passend zur Geschichte der KI die Aufrichtigkeit von Tyr angezweifelt wird. Aber wir kommen endlich auch mal zur Mission, die aber wieder aus viel Text besteht. Denn diesmal gibt es erneut ein Tutorial über Basenaufbau, Ressourcen und wieder ein paar Einheiten. Kämpfe fehlen diesmal auch, da wir unsere Eingreiftruppe aber erstmal recht ungefährdet aufbauen, eine der leichtesten Übungen.



    #015 - Zahlenmäßige Überlegenheit
    Beschreibung:
    Wir bauen weiter an unserer Eingreiftruppe und kaum ist sie fertig, schnappt sich Halloway ein paar von denen und geht auf Erkundungstour. Wir bleiben also zurück und bauen fleißig weiter an unseren Einheiten, das ist auch notwendig, denn Halloway gerät in ein Feuergefecht und eine andere Partei offenbart sich durch verschlüsselte Kommunikationssignale. Nämlich Präzision und Kontingenz ist mit einer Basis ebenfalls im aktuellen Gebiet vertreten und ist sich Ihrer Unbemerktheit sicher. Wir werden sie mit unseren neuen Einheiten aber vom Gegenteil überzeugen und sie eben auf die Schnelle überfallen und zerstören. Kaum ist die Basis zerstört gibt es allerdings einen Gegenangriff. Allerdings von den Außerirdischen. Halloway hat in der Zwischenzeit aber einen Canyoneingang gesichert womit diese Außerirdischen von Verstärkungen abgeschnitten sind, darüber hinaus erfahren wir, dass sich am Ende des Canyons wohl eine Außeriridsche Basis befindet die es ebenfalls zu zerstören gilt. Also bauen wir weiter fleißig Einheiten und stapfen dann zahlreich durch den engen Canyon, mit dem festen Ziel der feindlichen Basis vor Augen.



    #016 - Kampf um Grund und Boden
    Beschreibung:
    Wir haben Juno verlassen und sind nun doch auf Newport angekommen, wir entdecken gleich zu Anfang der Mission, dass ordentlich die Hölle los ist, eine menschliche Gruppe wird schwer von vielen Alienkräften angegriffen. Wir versuchen Ihnen zur Hilfe zu eilen und können noch Überlebende retten. Die Gruppe der Menschen ist eine bewaffnete Begleitung für mehrere Wissenschaftler die im Inneren einer Basis eingesperrt sind, weil die Systeme nicht mehr antworten. Da wir Tyr bei uns haben, ist für die Menschen aber doch ein Licht am Ende des Tunnels zu entdecken und wir können Ihnen helfen die gefangenen Wissenschaftler zu befreien. Das Problem dabei: Es gibt gar keine Wissenschaftler die gerettet werden wollen, sondern man wollte uns nur in eine Falle locken, der wir allerdings glücklicherweise entkommen können. Aber kaum ist das erledigt geht die Hölle gleich weiter, allerdings zwischen den Außerirdischen, wie schon auf Haven kommen sich beide Außerirdischen Gruppen wieder ins Gehege und bekämpfen sich bis aufs Blut. Eine Chance für uns irgendwie durch das Tal zu schlüpfen? Leider nicht, denn die Aliens sind hier ziemlich zahlreich vertreten und so müssen wir erstmal eine Basis errichten, dies ist allerdings gar nicht so einfach, denn auch die Außerirdischen haben Basen in diesem Tal... und eine davon steht direkt vor unserer Haustür. Also müssen wir erstmal unsere eigene Basis sichern und langsam ins Territorium der Feinde eindringen, das die nicht davon erfreut sind, ist natürlich keine Überraschung.

    Wie auch beim Achron Let's Play wurde ich lahmgelegt. Aus der selben Konsequenz um mit dem Zeitplan wieder aufzuschließen gibt es erstmal mehrere Folgen auf einmal.
    Den Anfang macht auch hier ein Dreierpack :)


    #033 - Nach oben
    Beschreibung:
    Trotz der längeren Zwangspause: Wir sind als Predator noch immer in den Beobachtungskapseln und versuchen unsere Jagdkollegen zu retten. Haben allerdings erstmal mit unserer eigenen Rettung zu tun, denn wir bekommen Hautnahe Erfahrung was denn diese EMP-Granaten sind. Sie lähmen uns und dadurch ist es für die Menschheit ein leichtes uns in die Jagdgründe zu schicken. Beim zweiten Mal sind wir allerdings besser und erledigen den Androiden und suchen weiter den Ausgang, der sich uns aber eher per Zufall offenbart als plötzlich direkt vor uns eine Tür aufspringt und zwei Soldaten direkt das Feuer eröffnen. Dadurch erreichen wir einen neuen Teil der Basis wo wieder neue Gegner lauern. Die Route wo es für uns hingeht scheint aber doch ziemlich eindeutig zu sein. Wir müssen unsere ganze Sprungfertigkeiten unter Beweis stellen um nach oben zu gelangen wo es nämlich weiter geht.



    #034 - Auf der Flucht
    Beschreibung:
    Diesmal war Rykov schlauer als wir, wir wurden Gefangen genommen und in Stase versetzt. Ausgerechnet Andrew Harrison pustet wieder den Hauch des Lebens in unsere Gliedmaßen und obwohl wir nur unsere Handgelenkklingen haben, wir sind absolut mies gelaunt und deswegen sollten Menschen nicht in unsere Nähe kommen. Da wir allerdings gerade einmal mit dem Leben davon gekommen sind haben wir auch ein neues Ziel, wir wollen unsere Maske wieder. Dafür müssen wir uns aber erstmal wieder voll ausrüsten und daher auch mal die Flucht ergreifen um später stark genug zur Rache zurück zu kommen. Aber auch so kommen wir Rykov bereits für ihn gefährlich nah, denn nur eine Scheibe trennt uns von ihm, aber leider können wir die Scheibe nicht durchbrechen weswegen wir Rykov erst einmal ziehen lassen müssen.



    #035 - Neue und Alte Spielzeuge zur Jagd
    Beschreibung:
    Wir sind weiterhin auf der Flucht, aber absofort nicht mehr ganz so "nackt". Denn wir finden fernzündbare Bomben, einer der Predator Waffen, die wir allerdings erst an dieser Stelle kennenlernen und dessen Existenz wir auch sofort im Nebenraum uns zunutze machen. Und direkt nach dieser kleinen Explosion kommen wir in ein Raum wo wir eine Predator-Maske finden. Leider nicht unsere eigene aber besser als nichts. Direkt daneben befindet sich eine weitere neue Waffe für uns, das berühmte Netzgewehr, auch dieses nutzen wir gleich mal bei nächster Gelegenheit, können es aber nicht wirklich ganz effektiv verwenden, weil wir uns lieber erstmal nochmal umschauen und damit dem Gegner die Chance geben das Netz zu zerschneiden. Wir erledigen dieses Problem und gehen weiter und sorgen in der Folgezeit für eine kleine Explosion die uns weitere Bereiche der Basis eröffnen. Dieser Bereich ist für uns auch nicht ganz so unwichtig, denn hier finden wir nämlich weitere Ausrüstung, wenn auch altbekanntes wie der geliebte Speer.

    Leider war ich die letzten Wochen aufgrund eines defekten Monitors außer Gefecht. Jetzt bin ich aber wieder da und habe Zugriff auf die Folgen :) So gibt es bei den nächsten Updates gleich ein paar Folgen auf einmal um mit dem normalen Zeitplan wieder aufzuschließen :).



    #011 - Zeitreisen und Teleportationen
    Beschreibung:
    Nach unserer Zwangspause machen wir nun weiter mit dem Achron Let's Play, wir sind noch immer mitten in der Kennenlernphase vom Spiel und zwar wird uns erneut die Zeitlinie oder genauer der temporale Transceiver näher gebracht. Darüber hinaus werden wir nun auch mit dem sog. Chronoteleportieren vertraut gemacht. Nämlich wie wir unsere Einheiten direkt in die Vergangenheit schicken können. Und das probieren wir auch gleich mal an Halloway aus, denn schließlich soll er in die Zeit zurück reisen um die Bombenexplosion zu stoppen. Kaum haben wir das getan werden wir direkt mit dem Teleporter vertraut gemacht und wie dieser denn funktioniert. Denn in die Vergangenheit reisen allein nützt ja nichts, schließlich muss man noch immer zum Ort der Bombenexplosion gelangen. Aber als wir in der Vergangenheit versuchen die Bombe zu entschärfen, müssen wir in der Gegenwart unsere beiden Teleporter beschützen, unsere volle Aufmerksamkeit wird also direkt in zwei Zeitlinien gefordert. Leider verpassen wir es dadurch unsere Hausaufgaben in der Vergangenheit zu machen und setzen die Mission somit erstmal in den Sand.



    #012 - Treffen der Vergangenheit mit der Gegenwart
    Beschreibung:
    Wir haben es diesmal besser gemacht und die Explosion der Bomben verhindert, hoffentlich. In der Gegenwart tobt der erbitterte Kampf um die Tore allerdings von neuem, denn wir müssen wieder unsere Teleporter beschützen. Auch das schaffen wir mit Bravour und kommen somit endlich in dieser Mission weiter. Auch wenn sich Commander Rathke leider abgesetzt hat, eigentlich nach den Nachrichten der letzten Missionen nicht so überraschend, haben wir keine Zeit um sich darum zu kümmern. Denn wir müssen die Aliens wieder aus dieser Stadt vertreiben und die Kontrolle über den Hauptteleporter der Stadt wiedererlangen. Um aber erstmal eine Schlagkräftige Armee für diese Rückeroberung zur Verfügung zu haben, müssen wir dafür Sorge tragen, dass sich die Gruppe rund um Halloway wieder mit der Teleporter-Verteidigung in der selben Zeitlinie trifft. Das ist allerdings überhaupt nicht so einfach, denn zwischen Halloway und den Teleportern haben sich eine ganze Menge an Aliens verschanzt, wo allein die Rettungsmission fast die gesamte Armee benötigt. Ein tolles Omen für die restliche Aufgabe.



    #013 - Als man der KI zu sehr vertraute
    Beschreibung:
    Die Aliens sind überraschend vor uns geflüchtet, wir nehmen die Verfolgung auf, müssen uns eine Landung auf einem Planeten aber abschminken und suchen uns einen anderen um den dortigen Teleporter zu verwenden. Bevor die Mission aber losgeht, gibt es wieder jede Menge Hintergrundwissen zu erfahren. Denn wir erfahren die Geschichte der KI in Achron und zu was sie in der Vergangenheit fähig waren. Diese Folge besteht nur wieder aus vorgelesenem Text, mit Ende des Videos bin ich nicht einmal am Ende des Textes angekommen. Daher gibt es keine einzige Spielsekunde.

    Und die nächste Folge :-)


    #032 - Der unsichtbare Tod
    Beschreibung:
    Wir sind in die Beobachtungskapseln eingedrungen und sammeln weiterhin fleißig Trophäen. Allerdings scheinen sich Unkonzentriertheiten einzuschleichen, denn zum einen treffen wir nicht mehr auf Anhieb und zum anderen erweist es sich als große Hürde eine Etage höher zu springen. Und dann machen die Menschen nicht einmal das was sie sollen, nämlich statt die Patrouillie weiter zu machen, bleiben sie lieber stehen und rätseln ob Geräusche nur reine Einbildung sind. Wenn sie aber nicht wollen, dann machen wir sie eben auf andere Weise platt und sammeln noch mehr Trophäen und suchen mal wieder einen Weg nach oben, den wir dann zufällig in Form des Kastenaufzugs finden. Oben machen sie direkt vor unserer Tür die Schotten dicht, wir überraschen aber erneut jemanden, der erst den Kopf verliert, bevor er realisiert, dass wir vielleicht da gewesen sind. Dann finden wir aber doch den Zugang zum Fahrstuhl und fahren in eine komplett neue Ebene. Die steht aber im krassen Gegensatz zur anderen. Denn hatten wir bisher großen Überblick über den Raum sind hier vor allem enge Gänge vorherrschend. Trotzdem erledigen wir das Befüßungskomitee sowie rumlaufende Marines und sorgen dann für einen großen Vorteil: Dunkelheit.

    Wirklich aus dem Tutorial kommen wir nicht raus. Zwar gibt es ohnehin viel Hintergrundwissen vor der Mission, aber auch innerhalb der Mission gibt es wieder viel Einführenden Text, da wir erneut mit neuen Einheiten vertraut gemacht werden.


    #010 - Panzerkommandeur
    Beschreibung:
    Wieder einmal eine textlastige Folge, in der letzten Mission mussten wir den Aliens leider den Zugriff zur Stadt gestatten, weil wir in der Vergangenheit beschäftigt waren. Kurz danach gab es eine Explosion und nun kehren wir zur Stadt zurück um diese Explosion in der Vergangenheit zu verhindern. Allerdings erfahren wir vorher noch etwas geschichtliches und zwar wie die Menschen seinerzeit diese Tortechnologie gefunden haben und sich entsprechend im Universum ausbreiten konnten. Dazu wieder eine geheime Kommunikation von dem Verräter, oder Informant oder was auch immer diese Person macht. Danach werden wir zur Stadt geschickt und werden auf diesem Wege mit schwersten Material der CESO vertraut gemacht, denn neben den bekannten Marines erhalten wir auch Panzerunterstützung die sich bestimmt als sehr nützlich erweisen wird.

    Und weiter geht es, diesmal in einer Schleichmission :)


    #031 - Schatten der Nacht
    Beschreibung:
    Wir haben den Dschungel von LV-1201 verlassen und haben die Beobachtungskapseln dieser niederträchtigen Menschen gefunden. Nun gilt unserer größten Sorge nun in diese Beobachtungskapseln zu gelangen um unsere Artgenossen zu retten. Gar nicht so einfach, werden diese Beobachtungskapseln von jeder Menge Geschütze beschützt die nur auf Bewegung und eben nicht auf Sicht reagieren. Darüber hinaus wird der Innenhof auch von Androiden-Scharfschützen gesichert, die uns ebenfalls durch die Tarnung hindurch entdecken können. Zum Glück haben wir als Predator Glück und finden ein Loch in dieser Verteidigung wo gerade ein Geschütz repariert wird. Also schnell über den Zaun hüpfen und sich mit aktivierter Tarnung und im Schutze der Dunkelheit langsam durch den Innenhof zum Lastenaufzug bewegen. Um die Androiden nicht auf uns aufmerksam zu machen, da unsere primäre Sorge die Rettung unserer Mitstreiter ist, schleichen wir uns diesmal an allen vorbei und verzichten auf eine ausgedehnte Trophäenjagd. Und es lohnt sich auch, statt neue Köpfe in der Sammlung zu haben erfahren wir etwas über Rykov und seine Schergen, welche nun wirklich alles andere als Umgänglich sind. Aber selbst wenn wir es schaffen mit Hilfe des Lastenaufzugs in die Beobachtungskapseln zu kommen, wie geht es denn dann weiter?

    Na der Rest der Mission erlaubt endlich mal flüssigeres Spielen, also viel Spaß dabei :)


    #009 - Das Spiel mit der Gegenwart
    Beschreibung:
    Wir machen uns auf zur Verteidigung von Aterragem und wehren mit vereinten Kräften die Angriffe aus verschiedenen Richtungen ab. Da wir die Fähigkeit haben auch in die Zukunft zu schauen, können wir also auch nicht überrascht werden. Commander Rathke als Achron sieht durch seine Zeitreisen aber ungenutztes Potenzial und reist nach einem Angriff in die Vergangenheit und schickt seine Einheiten dort los um die Zeitlinie zu verändern und um den Gegner zu schwächen bevor der Hauptangriff beginnt. Wenn er bei dieser Aktion aber scheitert werden wir die Verteidigung alleine aber nicht aufrecht erhalten können. Daher müssen wir ebenfalls in die Vergangenheit reisen um den Gegenangriff zu unterstützen.

    Wieder einmal eine neue Folge :-)


    #030 - Zwischen den Bäumen
    Beschreibung:
    Wir verfolgen noch immer unsere gefangenen Mitstreiter, müssen uns nun aber durch ein erneutes Tal mit Bäumen kämpfen. Also ein Paradies für uns. Denn die Menschen wollen uns finden, da sie nach und nach dezimiert werden, werden sie allerdings nur eins finden: Ihre enthaupteten Kameraden. Nachdem wir alle Marines erledigt haben sammeln wir weiterhin wertvolle Trophäen aus. Das ist schon eine mittlerweile sehr beeindruckende Schädelsammlung die wir mittlerweile mit uns rumschleppen. Wobei da die Frage auftaucht, sind die geschätzten 30 Schädel mittlerweile nicht eher Ballast? Aber trotzdem verlassen wir wieder das Tal und gehen somit zum nächsten, auch hier machen wir wieder fette Beute, haben diesmal aber auch mit einem Androiden zu tun, den wir auf herkömmliche weise den Kopf abschlagen müssen um ihn schnell zu eleminieren. Die Marines sind aber mal wieder nur Schlachtvieh. Nach erledigter Arbeit geht es also wieder weiter, also auf zum Baum hochspringen und auch dieses Tal wieder verlassen.

    Weiter geht es mit der nächsten Mission... oder vielmehr den ganzen Vorberichten. Also wieder viel Hintergrundwissen.


    #008 - Der Informant für den Geheimdienst
    Beschreibung:
    Wir haben die zweite Mission beendet und beginnen hier mit der dritten Mission der CESO-Kampagne. Zuerst gibt es aber natürlich wieder mehrere Hintergrundinformation, diesmal erstmal ein Logbucheintrag von Captain Halloway wo er die Ereignisse der letzten Mission noch einmal Revue passieren lässt. Dann folgt ein Kommunikationsverlauf zwischen der Manticore und einem unbekannten Empfänger wo ich mittlerweile vermute, dass es sich um PnC handelt. Und als letztes erhalten wir einen Bericht aus dem Archiv eben über Präzision und Kontingenz oder Precision and Contingency, welche Sprache man nun auch bevorzugt. In der Mission selbst gibt es ebenfalls wieder etwas Text, denn wir werden erneut mit neuen Einheiten vertraut gemacht, nämlich mit Panzern und Flugeinheiten. Gespielt wird hier aber auch, wenn auch nur für wenige Sekunden, denn wir sind hier um eben die Abwehr gegen Angriffe der Außerirdischen abzuwehren, also machen wir uns mit versammelter Kraft auf den Weg.

    Los geht es mit der zweiten Predator Mission. Part 29


    #029 - Tödliches Eichhörnchen
    Beschreibung:
    Wie wir in der letzten Mission erfahren haben, wurden unsere Predatorkollegen gefangen genommen. Wir haben uns nun doch entschieden uns das nicht gefallen zu lassen. Wir nehmen die Verfolgung auf und erfahren aus Rykovs Berichten, dass er uns auch als Rasse Predators nennen. Was für ein Zufall, dass er sie so benennt wie man sie allgemein auch kennt. Mittlerweile habe ich aber rausgefunden, dass es doch einen offiziellen Rassennamen gibt, nämlich heißen die Predator eigentlich Yautja. Aber das nur als Info am Rande. Wir nehmen also die Verfolgung unserer Jagdkollegen auf und lassen uns durch die Menschen auch nicht aufhalten. Denn getarnt und manchmal auf den Bäumen versteckt wird ein Mensch nach dem anderen ausgeschaltet. Und nebenbei reden wir etwas über die Namen der Spielereihe und warum der Titel Aliens versus Predator 2 eigentlich falsch ist.

    Und weiter geht es mit dem Ende der zweiten Mission.


    #007 - Schwer rein, leicht wieder raus
    Beschreibung:
    Wir versuchen noch immer in den Talkessel einzudringen und sind immer noch auf der Suche nach der Antwort nach dem Wie. Daher versuchen wir es einfach mal und haben diesmal sogar Erfolg und schlüpfen durch die erste Wächterlinie. Aber natürlich ist die Arbeit damit noch nicht getan, wir müssen weiterhin ein paar Patroullierenden Einheiten ausweichen, haben damit aber glücklicherweise nicht mehr ganz das Problem mit. Wir erreichen somit unbemerkt unseren Zielpunkt und werden Zeuge eines Treffens zwischen zwei Außerirdischen Gruppen welches in einem Feuergefecht endet. Wir nutzen dieses Chaos um ein paar Geiseln zu nehmen, oder tun es bereits bevor wir überhaupt die Idee dazu haben, oder so ähnlich. Mit Hilfe eines Trägers geht es aus dem Talkessel wieder heraus, und rauskommen ist wirklich deutlich einfacher als wieder herein zu kommen.

    Und wieder einmal eine neue Folge :). Die 1. Predatormission hat nicht einmal halb so lang gebraucht wie die 1. Marine Mission, deutet also auf eine kürzere Kampagne hin :D.


    #028 - Trophäensammler
    Beschreibung:
    Wir sind noch immer im Beobachtungsposten der Expedition Eins und lesen weiterhin fleißig Nachrichten zur Hintergrundinformation. Irgendwann wissen wir aber auch alles was Expedition Eins angeht und machen daher weiter mit der Mission in dem wir diese alte Anlage wieder verlassen. Wir finden ein Funkgerät wo Menschen miteinander kommunizieren und erfahren, dass offenbar zwei von unseren Jagdkollegen gefangen wurden und sich die Menschen nun zurückziehen wollen. Das ist durchaus beunruhigend, unternehmen fürs erste aber scheinbar nichts sondern eleminieren weiterhin fleißig Menschen und sammeln jede Menge Köpfe ein. Aber das ist nicht alles, am Ende des Levels wartet noch ein Kampf der besonderen Art.

    Weiter geht es mit diesem Meta-Zeit Strategiespiel :D


    #006 - Undurchblickbare Zeitwellen
    Beschreibung:
    Wir haben unsere Einheiten vor dem Hinterhalt bewahrt und müssen uns nun vorsichtig einer vorbestimmten Route entlang bewegen. Wir werden in der Folgezeit immer wieder in Hinterhalte geraten die wir so ungeschehen machen und werden somit auch mit dem Phänomen der Zeitwellen in Berührung gebracht, denn jede Aktion in der Vergangenheit dauert seine Zeit bis sie in der Gegenwart ankommt. Sind wir den Hinterhalten entronnen müssen wir nun in ein schwer bewachten Talkessel eindringen ohne das man uns sieht. Auch hier machen wir uns natürlich die Zeitbefehle zu nutze. Trotzdem ist das alles andere als einfach, gerade wenn man sich mit den Zeitwellen vertut und man nicht dann in der Gegenwart auftaucht wenn man es eigentlich erwartet. Wir haben noch viel zu lernen, aber das ist ja auch nicht verwunderlich, denn durch die Zeit zu reisen ist ja auch nicht alltäglich.

    Weiter geht es in der Predator Kampagne, allerdings rückt zum Ende dieser Folge wieder die Hintergrundgeschichte etwas in den Vordergrund, denn wir lesen Augenzeugenberichte von Expedition Eins :-)


    #027 - Nachrichten aus der Vergangenheit
    Beschreibung:
    Wir sind weiterhin auf unserer Jagd und holen uns direkt am Anfang von unserem Predatorkollegen den Speer, den wir zukünftig als Nahkampfwaffe neben den Klingen nutzen können. Aber im Moment sind wir mit dem Speerwerfer besser dran, als wir nämlich nach einer kleinen Sprungpassage ein Tal erreichen können wir so gleich ohne Gefährdung gleich drei Menschen auf einmal ausschalten. Als wir die Trophäen einsammeln ist allerdings auch unser Energievorrat zur Neige und müssen somit erstmal auf unsere Tarnung verzichten. Im der nächsten Höhle können wir allerdings auch gleich mal unseren Speer als Waffe einweihen als wir eine Gruppe von Marines wohl ahnen das wir drin sind und so einer nach dem anderen in sein Verderben rennt. Nach diesem Gefecht drehen die Menschen den Spieß aber um und kommen auf einer freien Fläche hinter einem Felsen hervor und wir sind aufgrund der fehlenden Tarnung natürlich auch angreifbar, werden aber nun von einem weiteren Predator gerettet der uns den Diskus übergibt. Wir rücken weiter vor und beißen tatsächlich beim nächsten Gefecht ins Gras als wir von zwei Marines eingekesselt werden. Beim nächsten Versuch sieht es aber besser aus und erst jetzt werden wir über die Energieregeneration aufgeklärt, das hätte man uns auch früher sagen können. Mit frischer Energie und Gesundheit weichen wir allerdings vom vorbestimmten Weg ab und untersuchen eine alte verlassene Anlage der Menschen. Nämlich ein Überrest der so genannten Expedition Eins und im inneren gibt es auch noch jede Menge Notizzettel von Dr. Eisenberg, also wieder jede Menge Hintergrundwissen, was wir uns nun aneignen.

    Und weiter geht es mit der zweiten Mission, diese ist übrigens auch noch Tutorial :)


    #005 - Erste Zeitexperimente
    Beschreibung:
    Wir beginnen mit der zweiten Mission in Achron die erneut eine Tutorial Mission ist und sich nun auch mit dem wesentlichen Feature des Spiels beschäftigt: Der Zeitlinie. Um gleich auszutesten werden wir vor vollendete Tatsachen gestellt, unsere Einheiten sind alle in einen Hinterhalt gelaufen. Also müssen wir in der Zeit zurück reisen und somit verhindern, dass sie überhaupt dort hinein geraten. Damit werden wir auch mit dem Phänomen der Zeitwellen näher gebracht, denn obwohl wir es schaffen die Soldaten in der Vergangenheit zu retten sind sie in der Gegenwart weiterhin ausgelöscht. Erst durch die Zeitwellen werden die Zeitlinien angeglichen und somit sind Auswirkungen in der Vergangenheit nicht sofort zu sehen wenn man sich in der falschen Zeitlinie bewegt.


    Weiteres gibt es in diesem Teil der Mission aber auch noch nicht zu erledigen, wie gesagt, auch dieses ist noch eine Tutorial Mission mit mehreren Texteinblendungen und deswegen geht es eben noch nicht ganz so flüssig von der Hand, aber auch das wird im Laufe der Zeit besser werden, denn der Anfang ist bekantlich immer schwer.

    Weiter geht es mit der zweiten Kampagne :-)


    #026 - Auf der Jagd
    Beschreibung:
    Nachdem wir als Marine LV-1201 mit einer großen Explosion verlassen haben kehren wir nun als Predator zu diesem Planeten zurück, allerdings mehrere Wochen bevor Andrew Harrison diesen Planeten betreten wird. Wir beginnen unsere Jagd in der Nähe der Zeta Anlage wo ein paar Wissenschaftler und auch Soldaten arbeiten, also ideale Trophäen wo wir uns also ganz in Ruhe mit unserer Ausrüstung vertraut machen können. Und wie sich auch herausstellen wird, das ist wirklich ein Paradies für unsere Rasse, denn wir sammeln jede Menge Trophäen ohne das diese Menschen überhaupt wissen was Ihnen passiert.

    Und die nächste Folge, diese steht ganz im Zeichen der Geschichte. Also kein Gameplay, sondern nur Texte und eine Cutscene.


    #004 - Verräterische Kommunikation
    Beschreibung:
    Bevor es in unserem Let's Play mit der zweiten Mission weiter geht, gibt es eine ordentliche Portion Hintergrundgeschichte. Denn in den Vorbereichten erfahren wir nicht nur wer eigentlich Lucas Halloway ist, sondern wir erfahren auch etwas über Bertrand Rathke. Aber auch dies ist nicht nur alles, wir erfahren das es im Hintergrund ordentlich her geht und von der Manticore geheime Kommunikationsnachrichten versendet werden, was geht da hinter unserem Rücken vor? Und zu guter letzt lesen wir auch den aktuellen Logbucheintrag von Lucas Halloway, wie ist also der aktuelle Stand der Dinge?
    Und ja, in diesem Teil wird nichts gespielt, denn das einzige was es abgesehen von Text zu sehen gibt ist eine kleine In-Game Cutscene zum Beginn der nächsten Mission. Aber so ist dieses Spiel nunmal.

    Die erste Kampagne ist endlich fertig und um das gebührend zu feiern gibt es auch entsprechend eine Doppelfolge :-)


    #024-025 - Mit Alice im Wunderland
    Beschreibung:
    In dieser Doppelfolge beenden wir die Marine Kampagne und direkt am Anfang kümmern wir uns um den letzten Prätorianer, müssen es aber aufgrund der falschen Waffenwahl gleich zweimal tun, können dann aber auch endlich ins Landungsschiff und gelangen damit nun auch endlich zu dem Ort wo sich unsere Leute aufhalten. Aufgrund, dass es in die alte Anlage der Piliotenspezies geht, die wohl von Xenomorphen wimmelt, gehen wir allerdings nicht alleine hinunter, sondern nutzen unsere Alice, das Exoskelett, als zusätzliche Panzerung und Bewaffnung um den Alien-Massen Herr zu werden. Aber auch damit wird das ganze nicht zum Kinderspiel, vor allem dann nicht als wir mit Alice in die Tiefe stürzen und das Wrack nur mit einer Pistole verlassen können.

    Weiter geht es mit der nächsten Folge und damit wurde auch die Episodenbeschreibung von Folge 1&2 hierher verschoben :)


    #001-002 - Feuerprobe
    Beschreibung:
    In dieser Doppelfolge zum Auftakt geht es neben dem Ersteindruck natürlich in erster Linie um Geschichtsaufbau, im ersten Teil des Videos sehen wir erstmal das Intro und das Briefing für die erste Mission. Doch damit nicht genug, nach dem Briefing erhalten wir die Möglichkeit weitere Textdokumente durchzulesen um noch mehr Hintergrundwissen anzusammeln. Das Spiel ist in vollständig englischer Sprache, mache mir aber die Mühe sofern es möglich ist alles zu übersetzen. Nach dem Hintergrundwissen beginnen wir mit der ersten Mission die allerdings auch wie ein Tutorial aufgebaut ist. Das heißt: Noch mehr Text, aber zwischendurch kommen wir tatsächlich auch mal zum Spielen :)



    #003 - Das erste Paradoxon
    Beschreibung:
    Noch immer in der ersten Mission erreichen wir die Forschungsanlage und treffen auf einen Wissenschaftler der uns erklärt was er hier macht. Das ganze wird aber jäh von einer Gruppe Menschen unterbrochen die durch das hier befindliche Portal treten - wir selbst. Unsere Spiegelgruppe die aus der Zukunft kommt unterrichtet uns von einem bevorstehenden Angriff der Außerirdischen. Allerdings scheitern wir dabei und haben bereits in der ersten Mission den ersten Fehlschlag und können das ganze wiederholen. Diesmal schaffen wir es allerdings die Angreifer abzuwehren und nachdem wir uns von unserem Zukunfts-Ich verabschiedet haben, zerstören wir das Portal und sorgen da für ein Paradoxon, denn wenn wir das Portal zerstören bevor wir selbst in die Vergangenheit gereist sind um uns selbst zu warnen, wie konnten wir diesen Angriff dann überhaupt abwehren? Willkommen bei Achron, denn solche Paradoxa gehören hier einfach zur Tagesordnung.

    Nächste Folge da :)


    #023 - Konfrontation mit den Wächterinnen
    Beschreibung:
    Wir laufen noch immer durch die Anlage und haben offenbar alle Aliens ausgeräuchert, denn wir finden weder Aliens noch den Ausgang, zumindest letzteres ist aber hinterher doch kein Problem mehr. Denn wir haben einfach vergessen die Klappe aufzuschießen. So befinden wir uns nun auf der Landeplattform 3 und treffen tatsächlich auch auf Marines die sich gerade im Gefecht mit einem Prätorianer befinden und das ganze tatsächlich überleben. Der Prätorianer zieht sich allerdings zurück und deswegen ist die Landezone nicht gänzlich gesichert. Allerdings müssen wir sowieso erst das Landeleitsystem aktivieren um eine Landung zu ermöglichen und darüber hinaus suchen wir auch eine Minigun um uns gegen Prätorianer zur Wehr zu setzen. Nach Nutzung des nahezu defekten Fahrstuhls treffen wir doch mal wieder auf Aliens und verschaffen uns nach dem Feuergefecht entsprechend Zugriff zu einem Raum wo wir sowohl das Leitsystem aktivieren können als auch die Minigun aufnehmen können. Kein Wunder, dass beim erneuten Verlassen des Raums gleich ein Prätorianer wartet den wir gleich mal durchsieben. Aufgrund, dass der Fahrstuhl defekt ist, müssen wir allerdings einen anderen Weg zurück zur Landebucht finden und kehren somit direkt in ein bereits besuchtes Gebiet der Basis zurück, welches aber natürlich wieder voller Aliens ist. Nachdem wir kurz in die falsche Richtung laufen finden wir aber doch den Weg zurück zur Landebucht wo ebenfalls ein Prätorianer wartet und wo wir aufgrund unserer Munitionsverschwendung einen teuren Preis bezahlen. Nämlich unser Leben. Also nochmal das ganze und dabei haben wir auch noch eine kleine Bugbegegnung... aber in erster Linie sparen wir uns die Minigun einfach für die Prätorianer auf, diese Waffe ist viel zu effektiv für den normalen Xenomorph.