Beiträge von Deepstar

    So schnell geht es, schon sind wir eine ausgewachsene Drohne :)


    #048 - Bin da, wer noch?
    Beschreibung:
    Das Leben als Chesterbuster haben wir, nach unserem tierischen Gericht hinter uns gelassen und sorgen jetzt als ausgewachsene Drohne für den ultimativen Terror. Dabei wollen wir der Gefangenschaft eigentlich auch nur entkommen und zu unseren Artgenossen im Nest zurückkehren. Aber uns Xenomorphe in Ruhe zu lassen, ist ja sowieso einer dieser Dinge, was die Menschheit eh nicht versteht, Kaum verlassen wir nämlich dieses Tierlager, werden wir sofort von Marines unter Beschuss genommen, daher bleibt für uns nichts anderes übrig, als alle Menschen in der Nähe zu töten und entsprechend zu Selbstheilungszwecken auch einfach aufzufressen. Leider verstehen uns diese Menschen einfach nicht, würden Sie uns einfach den Weg nach Hause zeigen und uns auf dem Weg dorthin auch passieren lassen, würden wir sie auch am Leben lassen, aber leider ist das ja alles nur ein großes Missverständnis. Leider sind sie wirklich alles andere als Gastfreundlich, denn wenn wir Ihre Leichen zumindest mal unangetastet lassen werden wir von denen kurzerhand getötet. So etwas mögen wir natürlich erst recht nicht und so werden wir zum noch unfreundlicherem Gast und lassen den Menschen nichtmal mehr die Chance uns irgendwie den Weg zu sagen. Wir werden also den Menschen überhaupt keine Verteidigungsmöglichkeit mehr lassen und dadurch werden die Menschen erschreckend chancenlos. Chancen haben dagegen die Zäune innerhalb der Anlage, denn kaum von denen berührt, werden wir in eklige Einzelteile zerfetzt. Finden aber doch den weiteren Weg und landen... im Tierlager.

    Weiter geht es mit dieser blöden Mission... der Gegner fummelt in der Zeit rum und die Wegfindung der eigenen Einheiten bringt mich bisweilen auch in die Nähe vom Nervenzusammenbruch


    #025 - Schlacht um die Kontrolle der Vergangenheit
    Beschreibung:
    Weiterhin versuchen wir die PnC Basis im Norden zu erreichen und versuchen uns erneut mit der Artillerie anzulegen und kommen diesmal auch durch und somit der Basis näher als je zuvor und schaffen es sogar die Verteidigung mit geringen Verlusten auszuschalten. Aber der Eingang zur Anlage wird schwer bewacht und gerade als wir den Hauptangriff beginnen, scheitert die Mission fehl, weil augenscheinlich Halloway oder Tyr urplötzlich aus der Zeit gelöscht wurden. Und damit ist all der Fortschritt den wir erreicht haben verloren. Da wir allerdings beim ersten Versuch doch sehr viele Einheiten verloren haben, versuchen wir es daher mit einem anderen Zugang zur Basis. Währenddessen ist Nocturne noch immer aufgeschreckt und greift uns in mehreren Zeitlinien an, daher müssen wir immer entsprechend Kontern, um die Kontrolle zu wahren. Währenddessen müssen wir feststellen, dass wir den anderen Zugang zur Basis nur mit Hilfe eines Teleporters erreichen können. Darauf komme ich aber nicht sofort, sondern versuche es wieder durch den alten Eingang, ist aber auch wie beim letzten Mal zum Scheitern verurteilt. Aber dann versuchen wir es doch mal mit dem Teleporter und gelangen somit auch ins Tal und kommen der Basis jetzt auch etwas zahlreicher näher.

    Es geht weiter in der Alien Kampagne, nachdem wir das Ziel zum facehuggen gefunden haben geht es entsprechend als Chestbuster weiter :)


    #047 - Menschen und Katzen
    Beschreibung:
    Wir haben unser schlafendes Opfer gefunden und gefacehugged. Wir machen weiter in der nächsten Evolutionsstufe und zwar als Chestbuster. Ganz originalgetreu beginnen wir damit auch im Inneren unseres Opfers und müssen uns erstmal aus dem Körper befreien. Eine blutige und auch ziemlich eklige Angelegenheit. Kaum haben wir uns befreit müssen wir uns allerdings gleich nach Nahrung umsehen, denn als Chestbuster sind wir ziemlich wehrlos und müssen daher etwas zum Fressen finden, damit wir möglichst schnell zur Drohne heranwachsen können. Allerdings gibt es diese Nahrung wohl nicht hier, sondern an andere Stelle in diesem Komplex. Wir müssen uns also wieder ganz vorsichtig bewegen um ja nicht entdeckt zu werden. Dazu kommt auch noch das Problem, dass wir als Chestbuster die Wände nicht nutzen können. Wir können uns also nur auf dem Boden fortbewegen und müssen daher versuchen, jede Möglichkeit eines Verstecks wahr zu nehmen um unserem Ziel näher zu kommen. Wobei ja in erster Linie die Frage ist, was und wo unser Ziel überhaupt ist. Wo wir uns befinden ist uns allerdings geläufig, denn Andrew Harrison wird in ein paar Wochen durch diese Gänge laufen und versuchen Sergeant Hall zu retten.

    Die Basis haben wir total verhunzt, der Ressourcenabbau verpeile ich in diesem Video auch, aber trotz aller Widerstände versuche ich damit klar zu kommen :-)


    #024 - Konflikt der Zeitebenen
    Beschreibung:
    Kaum haben wir unsere Basis gebaut und auch wohl abgesichert wirft uns Nocturne einen neuen Knüppel zwischen die Beine. Denn wie sich herausstellt, ist Nocture im Besitz des Zeitreceivers, welchen Tyr ursprünglich für Commander Rathke von der Manticore gebaut hatte. Das heißt also, dass Nocturne absofort in der Lage ist die Zeitlinie zu verändern, indem Sie Einheiten in der Vergangenheit andere Befehle gibt oder sogar Einheiten direkt in die Vergangenheit teleportiert, womit man dann die Gegenwart und Zukunft verändern würde. Wir müssen also selbst in der Zeit herumpfuschen, um Nocturnes Änderungen überhaupt nicht in Kraft treten zu lassen, sondern die Zeit als unseren eigenen Verbündeten binden. Immerhin bauen wir in der Zwischenzeit den Teleporter und können somit zumindest diese miese Basisplanung etwas verschleiern. Verschleiern kann man hingegen nicht, das durch Zeitveränderungen urplötzlich Einheiten verschwinden und es auch keinen Hinweis darauf gibt, wann diese Zeitveränderung in Kraft getreten sein könnte. Allerdings hält sich Nocturne noch mit wirklichen Einfluss auf die Zeitlinie zurück, offenbar wartet sie viel mehr auf unsere Gegenaktion. Die verzögert sich allerdings, weil wir ziemliche Ressourcenarmut haben, auch weil ich die Zuweisung der Ressourcenprozessoren absolut übersehen habe. Allerdings versuchen wir es zum Ende des Videos doch einmal den Weg zur feindlichen Basis auf uns zu nehmen und scheitern dabei kläglich. Denn kaum gehen wir etwas in die Offensive tobt sich Nocturne in der Zeitlinie aus und schickt Einheiten in die Vergangenheit die das Schicksal unserer Truppe immer von neuem besiegelt.

    Wir sind noch immer in der Haut eines Facehuggers und suchen nur noch die richtige Gelegenheit zum zuschlagen :)


    #046 - Klebriges Krabbeltier
    Beschreibung:
    Wir folgen der Person die offenbar unser Ziel sein könnte, müssen uns aber erstmal umorientieren, da es nicht weiter geht. Wir landen in einem Lagerraum wo zwei Wissenschaftler etwas über Rykov und den Iron Bears erzählen, beispielsweise kommen da auch Manipulationen von Dienstplänen zur Sprache die auch in der Marine-Kampagne schon einmal zur Sprache kamen. Nun müssen wir uns aber an sie vorbeischleichen, was allerdings doch keine großen Probleme macht. Aber auch in der Folgezeit versuchen wir natürlich weiterhin nicht entdeckt zu werden und krabbeln so durch allerlei Schächte und lauschen nebenbei diversen Gesprächen dieser Menschen, ob wir als angehender Xenomorph wirklich alles verstehen was diese komische Rasse da von sich gibt? Aber wachsam müssen wir trotzdem bleiben, denn einmal an der falschen Stelle rumhängen und wir werden sofort gesehen, aber glücklicherweise nicht erwischt. Erwischen tun wir dagegen unser schlafendes Opfer.

    In dieser Folge faile ich schön, nämlich bei dem Versuch eine Basis zu bauen ;)


    #023 - Katastrophale Basenplanung
    Beschreibung:
    Seit der letzten Mission wissen wir darüber Bescheid, dass Präzision und Kontingenz eine KI der Omega Klasse einsetzt und deswegen werden wir in den Vorberichten zur Mission auch darüber aufgeklärt, was das überhaupt für KIs sind. Ein vielleicht wichtiges Hintergrundwissen, denn statt vom Planeten weg zu kommen brachte uns der Teleporter aus der letzten Mission nur zu anderer Stelle auf dem Planeten, direkt in die Arme der Omega-KI namens Nocturne. Um hier wieder weg zu kommen müssen wir direkt in die PnC Basis gelangen von wo aus Nocturne die Einheiten steuert. Klingt also alles andere als einfach. Um dieses Ziel zu gewährleisten brauchen wir natürlich mehr Einheiten um den Kampf aufzunehmen, so zerstören wir in der Nähe unseres Startpunktes eine kleine Basis und bauen selbst eine hin. Dabei versage ich bei der Platzierung der Gebäude doch ziemlich, denn ich mache durch unglücklich platzierte Gebäude den Rest der Basis unerreichbar. So müssen wir uns später mit einem Teleporter behelfen, um Einheiten in die Basis rein, beziehungsweise wieder heraus, zu bekommen. In der Zwischenzeit schickt uns Nocturne immer wieder ein paar Einheiten um unsere Verteidigung zu testen.

    Als Marine und Predator sind wir fertig, fehlt also nur noch einer.


    #045 - Sei der schlimmste aller Feinde
    Beschreibung:
    Es geht weiter und vollführen nun den totalen Seitenwechsel. Denn wir beginnen endlich mit der Alienkampagne und starten auch ganz unten in der Evolutionsstufe. Denn wir werden zu meinem eigenen persönlichen Alptraum: Zum Facehugger. Wir starten unsere Mission mit dem Ziel eine geeignete Person zum Facehuggen zu erwischen. Das ist allerdings gar nicht so leicht, denn wir müssen uns durch die Basis schleichen und dafür sorgen, dass wir nicht gesehen werden, denn nur ein isoliertes Ziel bietet sich auch zum Facehuggen an. So müssen wir bei unseren ersten Schritten im Leben also sehr vorsichtig vorgehen.

    Achso: Die Kommandozeile in deinem MeGUI würde mich auch mal interessieren - und was du nun eben im genauen MeGUI anbietest für eine Datei? Lagarith? Frapsvideos?


    Kommandozeile von MeGUI? Habe ich gar nicht. Vermute mal, dass du eher die Kommandozeile vom x264 Codec meinst, oder?
    Da nutze ich persönlich deine Presets, YT CRF 21 [Langsam] genauer gesagt.


    Also ganz normal:
    program --preset slower --crf 21.0 --output "output" "input"


    Ich selbst füttere MeGUI immer mit Lagarith Dateien.



    Mir ist aber was eingefallen, vor kurzem gab es ja in MeGUI ein x264 Update und seitdem habe ich dieses Problem auch, was verwirrenderweise eben nur manchmal und keinesfalls immer auftritt. Kann also durchaus ein Zusammenhang bestehen.
    Oder liegt das daran, dass ich aktuell die Videos skaliere? Denn das Video um was es geht ist nämlich hochskaliert. Hatte das Projekt auf 1920x1200 begonnen und habe aufgrund eines Monitordefektes jetzt bei meinem neuen "nur noch" 1920x1080 und weil ich das Projekt im selben Bildformat durchziehen möchte (bitte keine Bildformatsdiskussion ;)) spiele ich aktuell nur auf 1680x1050 und skaliere es entsprechend auf 1920x1200 hoch. Und skaliert habe ich sonst nie, aber eigentlich reicht es ja mit aktiviertem Haken dann im Script unter Resize einfach die gewünschten Zahlen einzugeben und wie erwähnt, bisher klappte ja auch, aber eben in 2 von 10 Fällen kommt so ein Fehlerhaftes MKV-Video bei heraus.

    Welchen Player verwendest du?


    Habe sowohl VLC als auch Media Player Classic versucht, auf zwei Systemen (PC&Laptop) und leider 4x das selbe Ergebnis :(. Bis Minute 03:40 alles normal, danach dieses total falsche Bild. Die anderen Videos aus der selben Aufnahme die ich auch gemeinsam gerendert habe sind alle fehlerfrei. (Insgesamt rund 2 Stunden Videomaterial, dieses Video hat quasi Minute 40-60). Bin ja mit 5 Monaten ja auch schon ne gewisse Zeit dabei und render seit Anfang an damit, aber so ein Fehler ist mir sonst noch nie vorgekommen, erst seit neustem macht er beim Rendervorgang manchmal solche Spirenzchen ins Video.


    Zitat

    Ist es auf Youtube auch so?


    Das habe ich nicht getestet.


    Zitat

    Irgendwelche Codecs oder gar ein Codecpack installiert?


    Außer den Haali Media Splitter eigentlich nichts.


    Zitat

    Videoprogramme installiert, die vllt Decoder Filter mit sich bringen?


    Vermute mal.. VLC?


    Zitat

    Mal über FFVideoSource statt AVISource versuchen.


    Und wie macht man das? :)

    Neuerdings habe ich beim Rendern mit MeGUI plötzlich totale Probleme. In letzter Zeit bekommt MeGUI es nicht hin diverse Videos zu rendern. Irgendwann mitten drin verschiebt er total das Bild und macht es einfach kaputt... und da er auch keine Fehlermeldung ausgibt, fällt das leider erst beim Anschauen auf, Indikatoren wie Dateigröße oder so gibt es leider auch nicht.


    Beispielsweise sieht das Bild vom Video dann so aus:


    Und wie gesagt, das fällt erst auf wenn man das Video anguckt und dann beginnt dieses Bildproblem auch mitten drin...
    Kann man diesen Fehler nachträglich nochmal korrigieren oder muss man das neu rendern? Leider habe ich gerade von diesem Video die Originaldatei nicht mehr... dann müsste ich alles neu aufnehmen.


    Und wie kann man eigentlich verhindern, dass dieses Problem überhaupt auch in Zukunft auftritt?

    Es geht weiter, diesmal bauen wir gar nichts mehr, sondern machen nur noch kaputt ;-)


    #022 - Der Feind meines Feindes ist mein Freund
    Beschreibung:
    Die feindliche Basis ist eleminiert. Währenddessen haben wir auch in der Vergangenheit den Angriff abgewehrt und wehren aktuell einen anderen kleinen Angriff auf unsere Basis ab. Aber am Ende sind wir doch die strahlenden Sieger. Wodurch wir ohne wirklichen Druck die PnC Basis vor Ablauf der Zeit erreichen und somit für die Verteidigung der Tore gerüstet sind. Trotzdem müssen wir einen Rückschlag hinnehmen als sich Tyr todesmutig einer Übermacht stellt, anstatt einfach wie befohlen den Rückzug anzutreten, weswegen wir doch noch einmal in der Zeit rumpfuschen müssen. In der Folgezeit achten wir aber tatsächlich nur auf Veränderungen in der Zukunft um einen Angriff vorhersehen zu können um sich entsprechend darauf einzustellen. Dadurch stellt uns das Beschützen der drei Teleporter vor nicht all zu große Schwierigkeiten.

    Wir sind am Ende der Predatorkampagne angekommen. Das heißt also es gibt wieder eine Doppelfolge :)


    #043-044 - Die Wurzeln allen Übels
    Beschreibung:
    Rykov flüchtet noch immer vor uns, aber wir versuchen die Distanz so schnell es geht zu verringern. Denn Rykov hat unsere Maske und die wollen wir unbedingt wieder zurück haben. Zwischen uns und unserem Ziel wimmelt es aber weiterhin von Xenomorphen, denen wir aber nicht einmal eine Chance einräumen wollen, auch ein Prätorianer muss vor uns kapitulieren, ist also eine weitere Königin in unserer Nähe? Erstmal scheint aber überhaupt niemand mehr in unserer Nähe zu sein, denn im folgenden Raum müssen wir nach oben gelangen, werden aber die ganze Zeit über nicht attackiert und es ist allgemein kein Feind in Sicht. Ist das hier auch nur die Ruhe vor dem Sturm? Vielleicht ist es auch einfach nur eine Todesfalle, denn sich einmal falsch bewegt und man landet in den ewigen Jagdgründen. In der Folgezeit entdecken wir auch eine Spur von Rykov, denn er hinterlässt uns zahlreiche Xenomorph-Leichen die wir allesamt zur Trophäensammlung nutzen können. Das heißt aber lange noch nicht, dass für uns der Weg frei wäre, denn wir sind immerhin mitten in einer Alienbrutstätte und kaum ist Rykov durch ein größeren Brutraum durch, wird er wieder von Aliens gefüllt die uns gleich attackieren. Kaum geschafft geht es weiter und verlieren in den folgenden Gängen absofort die Orientierung, wodurch es irgendwie das Gefühl gibt als würden wir im Kreis laufen, ohne aber doch ständig von neuen Xenomorphen angegriffen zu werden. Unsere Orientierungslosigkeit sorgt auch dafür, dass wir direkt in eine Falle laufen die für eine Premiere im Spiel sorgt. Wir werden erstmals von einem Facehugger erwischt. Ironischerweise als Predator und kurz vor Ende des Teils des Spiels wo wir von diesen Viechern angegriffen werden können, denn als Alien sind Facehugger ja auf unserer Seite. Aber nun mit einer Erfahrung reicher im Gepäck, nehmen wir die Verfolgung wieder auf um Rykov endgültig zu stellen. Bei unserer erneuten Verfolgung verlaufen wir uns aber nochmal und erwischen unterwegs zwar nen Facehugger, aber das es der selbe ist der uns in einer alternativen Zeitlinie erwischen wird, darf man ruhig bezweifeln. Auf jedenfall stellen wir endgültig fest, dass wir im Kreis gelaufen sind. Finden dafür aber nun umso endgültiger den richtigen Weg und landen in einem alten Tempel wo es nun zum Showdown kommen wird, allerdings durchaus im doppelten Sinne.

    Und weiter geht es, wenn wir auch noch hauptsächlich an unserer Armee rumbauen :D


    #021 - Im Schneegestöber
    Beschreibung:
    Am Anfang bauen wir fleißig weiter an unserer Armee und dadurch wächst und wächst sie zu einer doch nicht unterschätzbaren Anzahl. Und als wir doch eine recht große Anzahl haben machen wir uns auf den Weg, den Feinden entgegen. Aufgrund, dass wir mit den kompletten Einheiten unterwegs sind, lassen wir unsere Basis ungeschützt zurück, das nutzen aber die Gegner sofort aus, weswegen wir die Zeitlinie in der Vergangenheit korrigieren müssen um einem Angriff dann doch nicht ganz so schutzlos ausgeliefert zu sein. Denn während wir von der einen Alienrasse angegriffen werden, erledigen wir eine Basis von den anderen.

    Und es geht weiter, das nächste Finale ist ganz nah :-)


    #042 - Jäger und Gejagter
    Beschreibung:
    Wir steigen ein in die letzte Predatormission, das Ende ist also nah. Rykov ist verschwunden und wir machen uns auf dem Weg ihn zu verfolgen. Müssen dafür aber erstmal eine Tür öffnen und sind daher gezwungen, erstmal einen anderen Weg zu gehen. Wir krabbeln wieder einmal in einen Schacht und finden am Ende zwei Facehugger, wovon einer Tod ist, und auch einen bereits toten Predator. Es scheint also wieder ein Predalien unterwegs zu sein. Dieser Predator hat uns aber eine neuartige Handfeuerwaffe hinterlassen, die wir später sicherlich einmal brauchen werden. Wir krabbeln wieder zurück und werden auf dem Rückweg von einem weiteren Facehugger überrascht, dieser hinterlässt aber einen neuen Lüftungsschacht den wir durchqueren können. Dadurch haben wir die Möglichkeit die verschlossene Tür zu öffnen in der Rykov verschwunden ist. Somit können wir also endlich die Verfolgung aufnehmen. Wir dringen also tiefer in die Anlage ein und müssen uns auch hier gegen Aliens erwehren. Allerdings laufen uns doch noch ein paar Androiden über den Weg, die äußerst hartnäckig sind und wir deswegen ein paar Schwierigkeiten bekommen, aber letztendlich halten Sie uns beim erreichen unseres Ziels nur auf.

    Und die nächste Folge mit der nächsten Mission.


    #020 - Wieder in Betrieb
    Beschreibung:
    Wir sind weiterhin auf Newport in der nächsten Mission und nehmen eine alte Basis wieder in Betrieb und werden somit mal wieder über neue Gebäude aufgeklärt die wir bauen können. Ganz in Ruhe können wir die Basis allerdings nicht aufbauen, da wir tatsächlich von feindlichen Einheiten angegriffen werden. Da wir unsere Präsenz allerdings immer mehr verstärken, sind diese Angriffe bald kein ernsthaftes Problem mehr. Dabei sollen wir die Basis selbst auch komplett ausbauen und somit den kompletten Technologiebaum erforschen.

    Hatte gestern langen Tag und hab es daher vergessen hier zu updaten. Neue Folge da :-)


    #041 - Inspektor Predator im Einsatz
    Beschreibung:
    Wir haben das Zentrum der Basis gestürmt und öffnen direkt den Zugang zum Nest, welches für eine Alarmsituation sorgt. Aliens stürmen ebenfalls die Basis, werden allerdings durch heraneilende Menschen gestoppt, die wir dafür eliminieren. Ist das erledigt steigen wir selbst ins Nest hinab. Dort landen wir allerdings doch nicht direkt in der Heimat der Alien-Königin, sondern in der Anlage der Piloten-Spezies. Dort wimmelt es aber auch nur von Aliens die wir alle aus dem Weg räumen müssen, aber auch die Menschen sind bekanntlich hier vertreten, in unserem Bereich aber auch nur in Form von Androiden, wo wir diesmal gleich zwei von denen mit einem Schuss erledigen können. Wir erreichen das vorläufige Ende vom Pilot-Tunnel und können damit noch tiefer nach unten in die Anlage eindringen. Unten drin werden wir Zeuge von einem Kampf zwischen Menschen und Xenomorphen, wo wir auch hautnah die Nachteile davon erleben nur in jeweils einem Sichtmodus effektiv kämpfen zu können. Dies wird aber nicht der einzige Ort bleiben wo alle drei Rassen beteiligt sein werden. Wir dringen somit immer tiefer in die menschliche Grabungsstätte ein und bewegen uns sogar wie ein Xenomorph durch Lüftungsschächte.

    Und jetzt geht es ganz normal mit einer Folge weiter :-)


    #019 - Durch das Tal
    Beschreibung:
    Wir bauen weiter an unserer Armee um den Talkessel mit neuen Kräften endlich zu durchqueren. Wir versuchen es erstmal mit einer Hit and Run Taktik, haben damit aber nicht wirklich riesigen Erfolg. Irgendwann beginnt einfach der große Kampf, den wir trotz zahlreicher Verluste für uns entscheiden können und danach den Gegner schrittweise eliminieren können, bis wir das Tal endgültig verlassen haben.

    Damit haben wir wieder nach dem Monitorausfall mit dem normalen Zeitplan aufgeschlossen. Das ist also erstmal der letzte Doppelpack bis zum Ende der jeweiligen Kampagne.


    #039 - Kontakt
    Beschreibung:
    Wir haben die Predaliens erledigt und haben direkt zu Beginn die Antwort auf die Frage was passiert wenn man Aliens im falschen Sichtmodus begegnet. Das ist einfach gar nicht gut. Direkt danach befriedigen wir aber unseren Ärger indem wir ein Nest voller Facehugger ausheben, danach geht es weiter in eine neue Schlucht, werden aber wieder von mehreren Aliens abgefangen die wir ebenso allesamt eliminieren. Als wir durch die Höhlen streifen haben wir zwar tatsächlich keinen neuen Kontakt, sondern entdecken nur das riesige Skelett einer uns unbekannten Rasse und erreichen darüber hinaus die Ausläufer einer verlassenen menschlichen Anlage. Zeit genug um wieder über die Predator Filme zu philosofieren wie auch über das AVP Universum, inklusive Erwähnung einzelner Fan-Filme wie AVP: Redemption oder Batman: Dead End, sowie ich auch meine spärliche Kenntnis über die Comics zum Besten gebe. Als ich damit fertig bin, haben wir auch direkt den Ort erreicht wo es zur Sache geht, denn mit Aktivierung des Signalfeuers um unsere Kameraden zu rufen, werden auch die Aliens auf uns aufmerksam und müssen uns daher einem größeren Angriff erwehren bis wir dann doch nach Wochen der Isolation wieder auf lebendige Predator treffen die uns bei dem Vorhaben Rykov unsere Maske abzunehmen unterstützen.



    #040 - Unbemerkter Überfall
    Beschreibung:
    Wir sind nun in der menschlichen Anlage und möchten nun endgültig Rykov eleminieren. Durch die Anwesenheit der Menschen gibt es aber natürlich wieder Trophäen zu sammeln. Dabei passieren uns auch ein paar Missgeschicke die es diesmal unnötig schwerer machen als es hätte sein müssen. Dann erreichen wir aber doch das Herz dieser Anlage und müssen uns erstmal als Aufräumer betätigen, denn es wimmelt nur so von Geschütztürmen die alle die Fähigkeit haben uns in einen Sieb zu verwandeln. Von Menschen ist allerdings überhaupt gar nichts zu sehen. Es heißt also vorsichtig sein.

    Und weiter geht es, diesmal nur eine Doppelfolge. Danach geht es wieder mit Einzelfolgen weiter :)


    #017 - Stellungskrieg
    Beschreibung:
    Wir bauen weiter an unseren Truppen und versuchen die feindliche Basis vor unserer eigenen zu bezwingen. Allerdings wird sich das zu einem etwas längeren und vor allem zähen Kampf entwickeln, da die feindlichen Streitkräfte ebenfalls aktiv sind und sich nicht so einfach ergeben. So schaffen wir es zwar eine gewisse Anzahl an Gegnern zu vernichten, aber eben auch auf Kosten der eigenen, weswegen wir oft wieder bei nahe null anfangen müssen. Aber trotz der Verluste schaffen wir es uns langsam auszubreiten und zumindest diese Basis langsam aber sicher auszulöschen. Ein Sieg auf diesem Schlachtfeld wäre das aber natürlich lange noch nicht.



    #018 - Doppelter Ärger
    Beschreibung:
    Wir versetzen der feindlichen Basis endlich den Todesstoß und dürfen uns nun neuen Aufgaben widmen, nämlich der Durchquerung des Tals. Aber auch das wird alles andere als einfach, da es ja noch weitere Außerirdische gibt. Also bauen wir erstmal wieder eine neue Streitmacht mit der wir hoffentlich diesen Kampf endlich zu unseren Gunsten entscheiden können. Gerade als wir uns in Richtung Talausgang begeben und die ersten Einheiten erledigen, werden wir von hinten überrascht, weswegen wir uns noch schnell zurück ziehen müssen, um diesen Angriff auf unsere Basis abzuwehren. Ist das aber geschafft versuchen wir uns langsam durch das Tal zu begeben, aber feindliche Einheiten gibt es wirklich überall und in zahlreicher Anzahl, daher werden wir auch noch einmal vollständig ausgelöscht und müssen die Zeitlinie korrigieren. Der Vorstoß wird also erstmal abgeblasen bis wir für den bevorstehenden Kampf das richtige Kriegsmaterial haben.

    Weiter geht es mit einem weiteren Dreierpack :)


    #036 - Zurück zu voller Stärke
    Beschreibung:
    Wir machen weiter in den Beobachtungskapseln und erreichen nun einen großen Raum, wo wir erfahren, was mit unseren Jagdkollegen geschehen ist. Aber viel wichtiger ist die Ausrüstung die sie ihm wohl abgeknüpft haben. Denn neben der Energieaufladung ist auch der Tarnfeldgenerator und die Schulterkanone dabei. Denn dies macht unsere ganze Sache hier natürlich deutlich einfacher. Wir gehen weiter in unerforschte Bereiche der Anlage und treffen weiterhin auf Menschen denen wir allesamt die Köpfe abnehmen. Nach Abschaltung einer weiteren Sicherung eröffnen und neue Türen, in einer davon können wir unsere Ausrüstung mit dem Speerwerfer vervollständigen. In einem anderen haben wir den zweiten Teil einer Nachrichtenreihe sowie ein Chatgespräch mit einer, zum Zeitpunkt der Aufnahme unbekannte Abkürzung. Mittlerweile weiß ich, dass TIFU-IMHO = This is fucked up in my whole opinion heißt. Nach diesem Chatgeräch durchsuche ich diesen Abschnitt nochmal durch, eben aufgrund der anderen Nachricht die sich auf einer anderen Nachricht bezieht dessen Beginn wir bereits gelesen hatten. Allerdings war das doch nur ein Bezug auf die bereits gelesene Nachricht, wo die Übersetzer einfach vergessen haben entsprechend die "Lieber" Anrede einzufügen und so daher dieser Schriftverkehr etwas an Sinn verliert. Da ich die verschwundene Nachricht zwangsläufig auch nicht finde breche ich die Suche ab und machen weiter wie bisher.



    #037 - Flammen, Explosionen und ein gewagter Sprung
    Beschreibung:
    Direkt zu Beginn gehen wir in den Fahrstuhl und werden von einer Cutscene begrüßt, diesmal betrifft sie uns aber nicht, sondern es gibt ein Gespräch zwischen Rykov und Eisenberg. Wir verlassen den Fahrstuhl wieder uns finden uns in einem bekannten Raum wieder, nämlich dort wo unsere Odyssee in den Kapseln begann, direkt in einem Raum mit dem großen Lastenaufzug, unser Weg in die Freiheit. Ob es wirklich der selbe ist kann man dagegen nicht sagen, schließlich waren wir über einen ganzen Monat in der Stasiskapsel gefangen und daher kann sich viel ändern. Auf jedenfall ist dieser Raum wieder stark bewacht, und wir werden auch von einem Androiden erwischt den wir irgendwie übersehen hatten. Aber hier sind auch noch ganz andere Androiden, auch welche die tatsächlich mit Raketenwerfer um sich und vor allem auf uns schießen. Trotzdem lassen wir uns nach Möglichkeit nicht beeindrucken, sondern versuchen einfach normale Trophäen zu sammeln, aber nicht nur Androiden sind gefährlich, auch mehrere Geschütztürme sind im Raum verteilt, fast so als hätte man uns bereits erwartet. So müssen wir geduldig und schlau vorgehen, ansonsten findet das alles ein ganz schnelles Ende. Am Ende schaffen wir es aber doch diesen Raum zu säubern, aber als wir den Aufzug betreten passiert gar nichts. Wie geht es also weiter?



    #038 - Allein gegen Aliens und Gefallenen Kameraden
    Beschreibung:
    Wir sind den Beobachtungskapseln entkommen und sind in nun ganz neue Bereiche abgestürzt. Zwar wieder in einer menschlichen Anlage, die verlassen wir aber ganz schnell und landen in Höhlen die das Territorium einer anderen Spezies signalisieren: Xenomorphe. Hier werden wir ein paar mal sterben, da der Kampf gegen Aliens als Predator grundlegend anders funktioniert als bei Aliens versus Predator Classic 2000. Gegen diese Massen an Aliens zur selben Zeit helfen keine Nahkampfwaffen, sondern da muss die Schulterkanone heiß laufen. An ernsthafte Trophäenhatz kann hier auch nicht mehr gedacht werden, was die toten Predator auf dem Höhlenboden bereits bestätigen. Wir laufen absofort durch enge Schluchten und Höhlen und eliminieren ganze Massen an Aliens, für jedes Alien was wir töten kommen gleich fünf neue. Für ein Predator einfach das Paradies.